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Scamper_アイデア3操作
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Scamper_アイデア3操作

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  • 1. ⼿堅くできるアイデアの基本スキル SCAMPER & 即興でアイデアを思いつくための アイデア3操作 1
  • 2. 2 まず、要約
  • 3. 3 SCAMPER アイデア3操作 ぎゅっと、圧縮 (を、作ってみました。)
  • 4. ネンド ジャンプ 逆 20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来) 対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり 削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。 他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。 他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。 通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。 裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。
  • 5. 5 ここからは、順を追って。
  • 6. 代⽤ 組み合わせ 適⽤ 修整 拡⼤・縮⼩ ほかの使い道 省略・削除 逆 再構成 SCAMPER
  • 7. 代⽤ 組み合わせ 適⽤ 修整 拡⼤・縮⼩ ほかの使い道 省略・削除 逆 再構成 SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか? Combine 何かを組み合わせられないか? Adapt 何か似たものを適⽤できないか? Modify 何かを修整できないか? Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか? Put to other uses 何かほかの使い道がないか? Eliminate 何かを省略・削除できないか? Reverse 何かを逆にできないか? Rearrange 何かを再構成できないか?
  • 8. 8 ⼀個⼀個を使うのは、深いし、⾯⽩い。 ・・・でも、 アイデア・ラリー中に即興で扱うには、 思考の軽快さが無い。 (慣れ、もあるけれど・・・、慣れても、やっぱり重め)
  • 9. 9 そこで、SCAMPERのエッセンスを 3つにまで絞ってみました。 なるべく、⼿がかりの残るような、 直感的で、中⼼的な⾔葉へ。
  • 10. ネンド ジャンプ 逆 代⽤組み合わせ修整 拡⼤・縮⼩ 省略・削除 適⽤ ほかの使い道 逆 再構成
  • 11. ネンド ジャンプ 逆 20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来) 対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり 削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。 他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。 他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。 通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。 裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。
  • 12. 12 アイデア・ラリー中に、 「アイデアを展開して、さらに即興で出したいな」というシーン。 こう、使います。
  • 13. 13 ⼩さくして、突起タイヤにして、 背中の上を⾃⾛するマッサージ マシンってどうかな。 電動⼀輪⾞! 楽にするんじゃなく運動器具に。 筋⾁を使わせる椅⼦とかどう? ⾯⽩い⽤具が新競技を⽣み出して る。インラインスケート⽤のス トックの先につけたらどうかな? 提⽰されたものに対して 【ネンド】【ジャンプ】【逆】 の操作を加えてみて、 思い浮かぶことがないか、 考えてみる。
  • 14. 14 代⽤ 組み合わせ 適⽤ 修整 拡⼤・縮⼩ ほかの使い道 省略・削除 逆 再構成 Substitute 1 代⽤可能な部分はどれか 2 何を代わりに使うことができるか 3 他に誰を含めることができるか 4 他にどんなグループを 含めることができるか 5 代わりにどんなプロセスを 使うことができるか 6 代わりにどんなマテリアル (モノ)を使うことができるか Adapt 1 これは、他のどのような考えを 思い付かせるか 2 何か他にこれに似たものは無いか 3 過去に似た状況はないか Put to other uses 1 そのままで他へ使えないか 2 もし⼀部を変えたら、新たに ⽣まれる他の⽤途は何か 3 他のどんなマーケットが興味を ⽰すか Eliminate 1 何を取り除くことができるか、 省略することができるか 2 ある部分が無い時、どうやって 実⾏するか 3 何を犠牲にできるか 4 あげてしまえるものは何か Combine 1 何を組み合わせることができるか 2 ブレンドする(混ぜ合わせる) ことができるか 3 どんな種類のアンサンブル (取り合わせ)を使うことできるか 創ることができるか 4 部分同⼠を、どのように 組み合わせることができるか 5 ⽬的同⼠を、どのように 組み合わせることができるか 6 アプリケーション(応⽤⽅法) 同⼠を、どのように組み合せる ことができるか 7 マテリアル(モノ)同⼠を、どの ように組み合せることができるか Modify 1 さらにトゥイスト(ひねり)を 加えることができないか 2 その意味あいをどのくらい変える ことができるか 3 ⾊や外形を、どのくらい 変えることができるか 4 サウンド(⾳、騒⾳、⾳声)を、 どのくらい変えることができるか 5 何を加えることができるか 6 ⾼さ⾼度をどれくらい増やせるか 7 重さをどれくらい増やせるか 8 強度をどれくらい増やせるか 9 頻度をどれくらい増やせるか 10 価値をどれくらい増やせるか 11 何を減らすことができるか 12 何を縮⼩することができか 13 何を簡素化することができるか 14 控えめに⾔うことができるのは、 どんな部分か 15 サイズをどれくらい⼩さくできるか 16 重さをどれくらい軽くできるか Rearrange 1 他にどんなパターンが使えるか 2 他にどんな配置が使えるか 3 他にどんなレイアウトが使えるか 4 何を交換できるか。 5 何を置換できるか・⾔い換え られるか 6 何を、再結合できるか 7 逆にしたらどうなるか 8 上下逆さまにしたらどうなるか 9 内外を裏返したらどうなるか 48 7(9) 3 (ちょっと、アカデミア向けの話)〜SCAMPERツール、粒度レベルの関係〜
  • 15. 15 これは、発想上の概念操作の網羅性を犠牲にしました。 また、オーソドックス表現を⽤いることも犠牲にしました。 そのかわりに、 アイデア・ラリー中に【即興で発想する】ことが可能です。 【既存のアイデアから新しいアイデアへ展開する】ことが可能です。 即興で発想するツールの違い ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・6観点リスト=対象を多⾓的に⾒た発想する ・連想の4法則=対象の周辺に要素を広げて材料を増やして発想 ・アイデア3操作=既存のアイデアから新しいアイデアへ展開して発想 形を変えよう 他から持って来よう 逆にしてみよう
  • 16. 16 まとめ 〜印刷⽤スライド〜
  • 17. ネンド ジャンプ 逆 20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来) 対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり 削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。 他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。 他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。 通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。 裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。

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