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ア プ リ の ア イ デ ア を 発 想 す る ワ ー ク シ ョ ッ プ
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
アイデアソン
2013年8⽉23⽇ 13:00-...
アイデアソン
(アプリのアイデアを作り出す)
Part
55
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13:40
6)テーマ紹介(5)
7)1DAYバーブ・サークル(25)
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8)5分交代のペアブレスト(Speed...
テーマ紹介
「何について、アイデアを出すの?」
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発想のお題
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学習した機能
(タッチイベント、タイマー)
で出来る
アプリのアイデア
・習っていないが、やれそうなら、その機能を含めてもOK
・「既にありそう」「便利かわからない」
「作れるか分からない」というアイデアでOK!
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1DAY・バーブ・サークル
アイデアの材料を頭の中から掘り出す
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⽉曜⽇
⽕曜⽇
⽔曜⽇
⽊曜⽇
⾦曜⽇
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秋の⾊々
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(⼀⽇の体験を...
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夏休み
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(⼀⽇の体験を...
他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。
・周囲の⼈と、シートを回す。(複数枚書いていれば全部)
・回ってきたシートの各枠を⾒て☆を付ける。いくつでもOK。
「この着眼点は⾯⽩いな」「広がる可能性を感じる」と思うものに。
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5分休憩 (再開=15:05)
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スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
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1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
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SpeedStorming
• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
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交代
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今のメンバーとできるだけ分かれ
会場全員で、⼤きな⼆重の円を作ります(⽬安=1ユニット20名)
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① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
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ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
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「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
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ゲーム要素ブレインストーミング
意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、
発想の新しい展開が⾒られないときは、
ヒントにしてみてください。
考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさない
ものが提⽰されている場合もあるのでその時には...
ArtArtBusinessBusiness
FamilyFamily
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習う
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探索する 逃げる
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狩る
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(右脳的)(左脳的)
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Speedstormingの
(五分交代のペアブレスト)
普段の職場・会議での活⽤の⼯夫
補⾜
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① 適当に、ペアになる
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 別の⼈とペアを組む。
(計3回やります。毎回違う⼈
とペアになってください。)
会議でアイデ...
アイデアスケッチ
アイデアを書く
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あのアイデア、
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アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
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あのアイデア、
⾯⽩かったな
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・スケッチ
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アイデアの書き出し
印象に残ったアイデア、
取り組みたいアイデア、
を書く。
1⼈3枚。8分(+α)
(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)
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アイデアのヘッドライン化...
いいように
変えてもOK!
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アイデア・スケッチ
・
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ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie....
アイデア・スケッチ
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ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
熱中症タイマー
気温を入力すると、屋外活動可能時間を表示
スタートを押すと、カウントダウン
時間が...
5分休憩 (再開=14:05)
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ハイライト法
良案抽出
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ハイライト法
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テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
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アイデアのレビュー
上位案をレビュー
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トップ5個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆10
+情熱枠
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情熱枠、あります
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情熱枠、あります
☆の数は少なかったけれど、これはやっぱり提案したい!
というものがある⽅は、(⾃分の出なくてもいいので)
紹介してください。
それも、この後のチームビルディング時の核となる
アイデアの候補にします。
でも、チームビルディング時...
もともとチームでハッカソン⽬指して
アイデアソンから参加している⽅へ
この後のチームビルディングで
独⾃のグループを形成してくださっても結構です。
もしこの場からメンバーをもう少し募りたい、という
場合は、持ち込み枠、として、このタイミングで
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Team Building
発展ブレストに参加してみたい案に集う
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チームを作る(2分間)
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1)トップアイデアを壁に張る
2)各⾃、気に⼊ったアイデアの所へ移動
スケッチを書いた本⼈が別のチームに⼊る?それもアリです、
スケッチをたたき台にして、集まった⼈で好きに発展させますので...
10分休憩 (再開=16:00)
⾃⼰紹介しあっておく
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発展ブレスト
&アプリのクイック・プロトタイプ
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1.発展ブレスト(25分)
• 元のアイデアを、発展させたアイデア
• 詳細部分のアイデア
• などなど。各グループの⾃由裁量。
具体的な画⾯イメージや
利⽤⽅法も、
ラフに出し合ってください。
2.ミニプレゼン⽤のまとめ(25分)
• 発表者...
ミニプレゼン⽤のまとめ⽅(詳細)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(1)プレゼンをする⼈を決める。
(2)その⼈が中⼼になって、仕様を仮決めする。
90秒しかないので「基本的にこういうアプリです。」
と単純に⾔える...
90セカンズ・プレゼンテーション
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• 発表者は、前に出てきてください。
• 次のチームは横に控えて、
90秒ピッチで次々⾏きます。
• タイマーがなったら
そこで終了。
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• 発表者は、前に出てきてください。
• 次のチームは横に控えて、
90秒ピッチで次々⾏きます。
• タイマーがなったら
そこで終了。
では、最初のプレゼンは
〇〇さんです。
皆様、拍⼿で
お迎えください!
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終わりに
(メッセージ)
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⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
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今のアイデアは、中間発表に過ぎない。
作りながらアイデアが浮かぶ。
それが魅⼒的ならば、チーム内でブレストと収束をして、コンセプトを変えても良い。
優勝も⽬指してほしいが、ワーキング・プロトタイプが出来上がることも、⼀つの良い経験。
また、
違...
石井力重アイデアプラント代表
rikie.ishii@gmail.com
www.Ideaplant.jp
※本⽇のフルスライドが、ブログからダウンロードできます。
ishiirikie.jpn.org
101
準備物リスト
ご準備いただきたいもの
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□マイク 2本(できれば、ワイヤレスを)
□(iPodからの⾳楽を出す)スピーカー
□プロジェクター1台
□ホワイトボード2台
□メンディングテープ(壁に張る、後の残らな...
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Koukousei ideathon oogaki_part2

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  1. 1. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ア プ リ の ア イ デ ア を 発 想 す る ワ ー ク シ ョ ッ プ アイデアプラント ⽯井⼒重 rikie.ishii@gmail.com アイデアソン 2013年8⽉23⽇ 13:00-17:20 ⾼校⽣アプリ開発サマーキャンプ in ソフトピアジャパン 1
  2. 2. アイデアソン (アプリのアイデアを作り出す) Part 55
  3. 3. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13:40 6)テーマ紹介(5) 7)1DAYバーブ・サークル(25) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14:10〜15 8)5分交代のペアブレスト(Speedstorming)(40) 9)アイデアを紙に書く(アイデアスケッチ)(15) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15:10〜15 10)⾯⽩いアイデアに☆を付けて回る(ハイライト法)(15) 11)上位アイデアのレビュー(20) 12)チームビルディング(10) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16:00〜10 13)発展ブレスト&アプリのクイック・プロトタイプ(50) 14)60セカンズ・プレゼンテーション(10) 15)まとめ(10) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17:20 56
  4. 4. テーマ紹介 「何について、アイデアを出すの?」 6 57
  5. 5. 発想のお題 ━━━━━━━ 学習した機能 (タッチイベント、タイマー) で出来る アプリのアイデア ・習っていないが、やれそうなら、その機能を含めてもOK ・「既にありそう」「便利かわからない」 「作れるか分からない」というアイデアでOK! ・絞るのは後。思いつく限り出して出す。 58
  6. 6. 1DAY・バーブ・サークル アイデアの材料を頭の中から掘り出す 7 59
  7. 7. ⽉曜⽇ ⽕曜⽇ ⽔曜⽇ ⽊曜⽇ ⾦曜⽇ ⼟曜⽇ ⽇曜⽇ ⼀学期 夏休み ⼆学期 秋の⾊々 年末年始 三学期 春休み 7 8 9 10 11 12 13 141516 17 18 19 20 21 22 1DAY・バーブ・サークル (⼀⽇の体験を「動詞」で書き出す)(⼤きなタイムスケールなら) 60
  8. 8. ⽉曜⽇ ⽕曜⽇ ⽔曜⽇ ⽊曜⽇ ⾦曜⽇ ⼟曜⽇ ⽇曜⽇ ⼀学期 夏休み ⼆学期 秋の⾊々 年末年始 三学期 春休み 7 8 9 10 11 12 13 141516 17 18 19 20 21 22 1DAY・バーブ・サークル (⼀⽇の体験を「動詞」で書き出す)(⼤きなタイムスケールなら) ⾃分、或いは、家族のだれか、或いは、 よく知っている⼈を1⼈想定。 その⼈が、起きてから寝るまでにする⾏動を、 「動詞」で書き出していく。(16) ※アプリは「シンプルな何かの作業を より良い体験にしてくれる道具」である、 という観点で「⼩さい体験」を「動詞」で 書きだし、着眼点を作り出すワーク※ 61
  9. 9. 他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。 ・周囲の⼈と、シートを回す。(複数枚書いていれば全部) ・回ってきたシートの各枠を⾒て☆を付ける。いくつでもOK。 「この着眼点は⾯⽩いな」「広がる可能性を感じる」と思うものに。 ・戻ってきたら☆がついたものを⾒てください。☆の多いものは、開発すると、 魅⼒度の⾼いものを掘り当てる可能性が⾼い、ことを意味しています。 Work2 ━━━━━━━ 62
  10. 10. 5分休憩 (再開=15:05) 63
  11. 11. スピードストーミング 5分交代のペアブレスト 8 64
  12. 12. 1.ペア・アイデア出し(他花受粉) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SpeedStorming • UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法 • 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい 2⼈で話す メモ 交代 × 5セット 65
  13. 13. 今のメンバーとできるだけ分かれ 会場全員で、⼤きな⼆重の円を作ります(⽬安=1ユニット20名) 66
  14. 14. ① ペアで、輪に ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 挨拶、外側が1つ移動 (時計回りに) 〜 計5回、実施 やり⽅(30分) ずれる 67
  15. 15. ルールを1つだけ。 「プレイズ・ファースト」 “アイデアの良い所に 光を当ててコメントする” idea 68
  16. 16. 「プレイズ・ファースト」 (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 効果1) アイデアを⾔いやすい場ができる 効果2) 創造性のエンジンが回り始める (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) 69
  17. 17. ゲーム要素ブレインストーミング 意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、 発想の新しい展開が⾒られないときは、 ヒントにしてみてください。 考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさない ものが提⽰されている場合もあるのでその時には、 「提⽰する切り⼝」を無視してブレストして下さい。 • 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。 • 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダムに選 びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、ブレス トの切り⼝を提⽰。 70
  18. 18. ArtArtBusinessBusiness FamilyFamily DarkDark だ ま 騙す 解く 創る 壊す 交渉する 導く 習う 命令する 探索する 逃げる 競争する 狩る 救う 売買する 騒ぐ 戦う (右脳的)(左脳的) 71
  19. 19. Speedstormingの (五分交代のペアブレスト) 普段の職場・会議での活⽤の⼯夫 補⾜ 72
  20. 20. ① 適当に、ペアになる ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 別の⼈とペアを組む。 (計3回やります。毎回違う⼈ とペアになってください。) 会議でアイデアが出ないときの処⽅ ⑤ 元の会議サイズに戻す 73
  21. 21. アイデアスケッチ アイデアを書く 9 74
  22. 22. あのアイデア、 ⾯⽩かったな 75
  23. 23. アイデアを、 少し具体化 ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* あのアイデア、 ⾯⽩かったな アイデア ・スケッチ 76
  24. 24. アイデアの書き出し 印象に残ったアイデア、 取り組みたいアイデア、 を書く。 1⼈3枚。8分(+α) (他の⼈から聞いたアイデアでもOK!) ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* アイデアのヘッドライン化 補⾜、詳細、3つまで! 77
  25. 25. いいように 変えてもOK! 78
  26. 26. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。 URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html 或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。 79
  27. 27. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) 熱中症タイマー 気温を入力すると、屋外活動可能時間を表示 スタートを押すと、カウントダウン 時間が来るとアラームとともに、休息を薦め、 ほどなく休息5分タイマーが動き始める 記⼊ 例 80
  28. 28. 5分休憩 (再開=14:05) 81
  29. 29. ハイライト法 良案抽出 10 82
  30. 30. ハイライト法 ━━━━━━━━━━━━ テーブルを回る。☆を付ける。 ・「⾯⽩い」⼜は ・「広がる可能性がある」と 感じるものに。 ☆いくつでもOK ⾃分のスケッチにも 客観的に⾒て付ける 83
  31. 31. アイデアのレビュー 上位案をレビュー 11 84
  32. 32. トップ5個を紹介 (N=参加者総数/4) この後、グループを作って、アイデアを発展させる ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで 題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。 ☆10 +情熱枠 85
  33. 33. 情熱枠、あります 86
  34. 34. 情熱枠、あります ☆の数は少なかったけれど、これはやっぱり提案したい! というものがある⽅は、(⾃分の出なくてもいいので) 紹介してください。 それも、この後のチームビルディング時の核となる アイデアの候補にします。 でも、チームビルディング時に、充分⼈数が集まらず、 取り下げになる場合もありますが、 ⾯⽩いアイデアを、せっかくだから推してみる、 ぐらいの気持ちで、紹介してくださって結構です。 87
  35. 35. もともとチームでハッカソン⽬指して アイデアソンから参加している⽅へ この後のチームビルディングで 独⾃のグループを形成してくださっても結構です。 もしこの場からメンバーをもう少し募りたい、という 場合は、持ち込み枠、として、このタイミングで 紹介しておいてください。 (紹介しないのもOKです。次のステップ6の チームビルディング時には、 独⾃にチームを形成してください。) 持ち込み枠も、あります 88
  36. 36. Team Building 発展ブレストに参加してみたい案に集う 12 89
  37. 37. チームを作る(2分間) ━━━━━━━━━━━━━━━ 1)トップアイデアを壁に張る 2)各⾃、気に⼊ったアイデアの所へ移動 スケッチを書いた本⼈が別のチームに⼊る?それもアリです、 スケッチをたたき台にして、集まった⼈で好きに発展させますので。 3)4⼈になったら、チーム完成(しゃがむ) ※)⼈数はある程度、柔軟に対応。 5〜6⼈でもOK。3⼈でもOK。 ただし、1,2⼈の所は、さすがに少ないので 少し調整させてください。 90
  38. 38. 10分休憩 (再開=16:00) ⾃⼰紹介しあっておく 91
  39. 39. 発展ブレスト &アプリのクイック・プロトタイプ 13 92
  40. 40. 1.発展ブレスト(25分) • 元のアイデアを、発展させたアイデア • 詳細部分のアイデア • などなど。各グループの⾃由裁量。 具体的な画⾯イメージや 利⽤⽅法も、 ラフに出し合ってください。 2.ミニプレゼン⽤のまとめ(25分) • 発表者を決める • 「A4三枚」にまとめる • ⼨劇を交えたクイック・プロトタイプを中⼼に 93
  41. 41. ミニプレゼン⽤のまとめ⽅(詳細) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (1)プレゼンをする⼈を決める。 (2)その⼈が中⼼になって、仕様を仮決めする。 90秒しかないので「基本的にこういうアプリです。」 と単純に⾔えるように。 この時点で選ばないものは捨てるのではなく、 ピボットするときの別の選択肢として、ストックしておく。 (3)画⾯イメージを紙で書いて 「押したらこうなる、で、次にこういう画⾯になる」 という⼨劇でプレゼンできるように、 クイック・プロトタイプを作る。 94
  42. 42. 90セカンズ・プレゼンテーション 14 95
  43. 43. • 発表者は、前に出てきてください。 • 次のチームは横に控えて、 90秒ピッチで次々⾏きます。 • タイマーがなったら そこで終了。 96
  44. 44. • 発表者は、前に出てきてください。 • 次のチームは横に控えて、 90秒ピッチで次々⾏きます。 • タイマーがなったら そこで終了。 では、最初のプレゼンは 〇〇さんです。 皆様、拍⼿で お迎えください! 97
  45. 45. 終わりに (メッセージ) 15 98
  46. 46. ⼈間の発想は、カーブの奥。 スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、 途中から⾒えだす。 99
  47. 47. 今のアイデアは、中間発表に過ぎない。 作りながらアイデアが浮かぶ。 それが魅⼒的ならば、チーム内でブレストと収束をして、コンセプトを変えても良い。 優勝も⽬指してほしいが、ワーキング・プロトタイプが出来上がることも、⼀つの良い経験。 また、 違う⼈格の⼈間が共同作業をすることで Tackmanモデル的TeamBuiidingのプロセス (ぶつかる⇒共通⽅向性を⾒出す⇒能⼒を100%発揮 ⇒相乗効果で⾼いパフォーマンスを上げる) を体験することも、ハッカソンの⼀つの貴重な価値。 誰も正解の分からない作業に取り組み、 効率の悪い選択肢や、後戻りのいる失敗もしていくが、 それが本当に新しい価値を作るビジネスチームの体験だ。 ⽬指すものが違う⼈間、好きなやり⽅や体⼒も違うメンバーが協同するうえで・・・ • 最初に⼤事なことは、⼀緒に遊んだり、⼀緒に何かを⾷べること。 グループの凝集性(〜仲良し度)が上がるほうが、チームビルディングは進みやすいから。 • そして⼀番⼤事なことは、会話を何度もすること。 利害関係のないメンバー、期⽇が来れば解散するチーム、だけれど、 その原体験は、研究者・技術者やビジネスマンになってもきっと⼤きく⽣きるから。 100
  48. 48. 石井力重アイデアプラント代表 rikie.ishii@gmail.com www.Ideaplant.jp ※本⽇のフルスライドが、ブログからダウンロードできます。 ishiirikie.jpn.org 101
  49. 49. 準備物リスト ご準備いただきたいもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━ □マイク 2本(できれば、ワイヤレスを) □(iPodからの⾳楽を出す)スピーカー □プロジェクター1台 □ホワイトボード2台 □メンディングテープ(壁に張る、後の残らないもの)×3 □サインペン(プロッキーがオススメ) 1⼈1本 □模造紙 10枚ぐらい □ポストイット 少々 (1テーブルに2〜300枚。⾊もサイズもバラバラの半端物で結構です。好きに使ってもらうものゆえ) □A4 ⽩紙 1⼈5枚 □印刷物 ◎配布⽤スライド 1⼈1部 ‐別途送付 ◎1DAYバーブ・サークル 1⼈1枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/1DAY_verb_circle.pdf ◎ゲーム要素MAP 1⼈⼀枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/app_idea_tools.pdf ◎アイデアスケッチ 1⼈5枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_for_non‐designers.pdf □チョコやマシュマロ、コーヒーなど(無しでも結構です) (⽢いものがあるとほぐれます。ご⽤意いただける場合は、各テーブルに紙⽫を2つ「盛る⽤」「ゴミ⽤」で。) 講師が持参するもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━ □ノートPC □⾳楽⼊りiPod □Brainstorming Card 20⼈分 102
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