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  • 1. デザイン論 〜 アイデア・ワークを中⼼に 〜 1
  • 2. 第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030 第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210 第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430 第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615 進行 アイデアワークショップ5 「発想の切り⼝を使ったブレスト」 (Guided Brainstorming) (4⼈) 2
  • 3. ArtArtBusinessBusiness FamilyFamily DarkDark だ ま 騙す 解く 創る 壊す 交渉する 導く 習う 命令する 探索する 逃げる 競争する 狩る 救う 売買する 騒ぐ 戦う (右脳的)(左脳的) 発想の仕⽅ ━━━━━━━ 熟成しユーザ層の⼤きい アプリを1つ上げる 例「計算機」 ↓ 16個の要素の中から ランダムに2つ選ぶ 例「壊す」 ↓ アプリ×ゲーム要素、 これが意味を持つとしたら 何だろうか、と考えてみる 例「計算機×壊す」 ↓ 「計算で何かを壊せる? 計算機を壊せる? 早打ちで敵を壊せる?」 本流を⾏くアプリには なりにくいが、⾮常に ユーザ市場が広いため ニッチ⾼額アプリでも 額は結構多くなる。 ゲーム要素MAP 3
  • 4. 4
  • 5. 6観点リスト ① 対象をマスに記⼊ ② 観点毎に対象を⾒る ③ 思い付くことを枠に書く ⾯⽩い要素を 発想の材料に http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/6kanten_list.pdf 5
  • 6. 6観点リスト ① 対象をマスに記⼊ ② 観点毎に対象を⾒る ③ 思い付くことを枠に書く 6
  • 7. そのほか、 ・UD ・パターンランゲージ ・今⽇これからやる 「SCAMPER」「TRIZ(の発明原理)」 など、整備されたもの、いくつか世の中にあります。 7
  • 8. もっと、ランダムな要素を切り⼝に、というのも、アリ。 8
  • 9. ブルートシンク ⽬をつぶり、適当に シートを指さす 指先にある「⾔葉」と 「発想のお題」を掛け算 あわせてみて、思い浮か ぶアイデアを書きとめる アイデア の醸成 (⼀⼈ブレスト) 思いつかない時は、その 「⾔葉」から「連想できる もの」を列挙し、それを掛 け算の材料にして発想して いく お題 9
  • 10. ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ 男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿ カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メ ニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル 切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シン ク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート 辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種) 胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビ デオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ 軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェ リービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の 出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃ 動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠ ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ (⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐ ⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ 胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップ ザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャン ドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル 紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コン セント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレン ダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段 梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンド ウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル ⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプー ン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボール ベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ロー ラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コス チューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワ ム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポス ト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グ ローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セール スパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔ 劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くず ミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ス トーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿ 錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィ ン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚ (スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポ リエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜 ⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉 ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列 興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セン ト硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモン ガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合 かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包 ⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤル CAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙ かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟 国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサ レム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊ 1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』 10
  • 11. ランダムな要素を、⾃分で世の中から獲得する⽅法も。 11
  • 12. 【 カラーバス 】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1)本⽇の⾊を決める。(例えば「⾚」) 2)今から家に着くまで「その⾊」のものを⽬にしたら ⼿帳にメモする、(ポスト/鞄/看板・・・) 3)アイデアが必要な物事と、メモしたものを強制的に 結びつけてみて、何か有益なものが浮かばないか、 考えてみる。(例えば「節電」×「ポスト」) 12
  • 13. 補⾜ ◎ 主題に関係ないとおもって⽬に⼊らないものを、強制的に拾える。 ◎ ⾊を探すとなると、いつもの通り過ぎる⾵景でも良くみる。 (メモに残らない“観察“も、無意識にしている。) 13
  • 14. ちなみに、やってみると 「全然、引っかからない⾊」と 「ぐいぐい、捕まえられる⾊」とがあります。 オススメの「⾊」を、ざっと。 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. 赤 黄 緑 青 茶 黒 白 紫 絵本(⾃然) 現代社会(⾃然と⼈⼯物) 灰 24
  • 25. 何でもいいときには、まずは、「⾚」で。 発想法は、正しくやろうとするよりも、まずやってみる。 それが⼤事。 25
  • 26. 第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030 第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210 第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430 第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615 進行 座学 「CPS(創造的問題解決)」 問題解決ワーク 「SCAMPER」 (4⼈) 26
  • 27. CPS Creative Problem Solving (創造的問題解決) 27
  • 28. ◎ 創造的を定義 ・Creative=New+Useful ・Creative Product=N + U+F(Feasibility) ◎ 発散の4つのルール ⇔ 収束の5つのルール ↑ ↑  ブレストのルール) (じゃあ、こっちはなに?) ◎ PPCO(アイデアの強化プロセス) ◎ 源流=A.オズボーン ・ブレストのルールの根底=創造的な思考へ導くガイド (⇒さわりだけ) ※余談:世界的にみて、⽐肩する創造技法の流派は、他にあと何が? 28
  • 29. SCAMPER(スキャンパー) 短時間でアイデアを発想できる⼿法 29
  • 30. 代⽤ 組み合わせ 適⽤ 修整 拡⼤・縮⼩ ほかの使い道 省略・削除 逆 再構成 SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか? Combine 何かを組み合わせられないか? Adapt 何か似たものを適⽤できないか? Modify 何かを修整できないか? Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか? Put to other uses 何かほかの使い道がないか? Eliminate 何かを省略・削除できないか? Reverse 何かを逆にできないか? Rearrange 何かを再構成できないか? 30
  • 31. 状況、モノ、⾏為、考え 何か似たものを適⽤できないか そのままで別の分野、 ⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場 何か他の使い道がないか 部分、⼈、材料、働き、プロセス 何かを代⽤できないか 発想のテーマ:SCAMPERノート 部分、⽬的、応⽤⽅法、材料 何かを組み合わせられないか ⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い 何かを修正できないか ⾼さ、重さ、サイズ、 強度、頻度、複雑さ、価値 何かを拡⼤・縮⼩できないか 部分、機能、動き、負担、価値 何かを省略・削除できないか 順序、上下、内外 何かを逆にできないか パターン、配置、組み合わせ、部品 何かを再構成できないか 31
  • 32. 11 22 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く 33 発想のテーマを、書く ( 複雑な場合は、少し単純化 ) (枠内の下の⽅に書かれた)観点に フォーカスして、アイデアを考えてみる SCAMPERノート 32
  • 33. 仮想の設定(A) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 皆さんは、企業の総務部⾨です。 今、電⼒使⽤量の20%削減に取り組んでいます。 会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。 “ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ” そんな【アイデアを早く出したい】場⾯だと、思ってください。 (問題解決型) 33
  • 34. (現実の)問題を、少し単純化し、書く 現実の 複雑な問題 1A1A 電力使用量を20%減らすには? 34
  • 35. 電力使用量を20%減らすには? サーバー室の 排熱ダクトを オフィスの 床下に引き込み ヒーターの 稼働を低減 させる? 組合せ?組合せ? 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く 2A2A 35
  • 36. これで出れば、終わり。 「アイデア、出そうなんだけれど、 あと⼀歩、なにかが、欲しいな」 という場合は・・・ 次のステップへ 36
  • 37. 電力使用量を20%減らすには? 3A3A 効率重視の デスク配置をやめ ⾵の通り道を 考慮した デスク配置に 変更してみるか。。 (枠内の下の⽅に書かれた)観点に フォーカスして、アイデアを考えてみる 37
  • 38. 仮想の設定(B) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 皆さんは、企画的なガジェットメーカの社員です。 最初の主⼒製品は、充電式カイロでした。 “でも、いつまでもそれだけじゃ⼼もとない。 改良型や、新製品を、企画しよう!“ ということに。 今週中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われたものの… 「困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… 」 そんな場⾯で、次のように使います。 (新規構想型) 38
  • 39. (あるいは) ズラしたい(ひねりを加えたい) 既存のアイデアや製品を書く “充電式カイロ“ これにひねりを 加えた製品案を 発想したい。 充電式カイロ 1B1B 39
  • 40. 充電式からゼンマイ式に 2B2B 充電式カイロ 充電レスに できないかな。 ハンドグリップ 型の充電器を 内蔵させて しばらく握ると 温まる、とか。 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く 40
  • 41. これで出れば、終わり。 「アイデア、出そうなんだけれど、 あと⼀歩、なにかが、欲しいな」 という場合は・・・ 次のステップへ 41
  • 42. 充電式カイロ (枠内の下の⽅に書かれた)観点に フォーカスして、アイデアを考えてみる 古くなった乾電池を 使い切るためのエコカイロ (板状の抵抗とケースだけの簡素なカイロ) 機能 ONスイッチを タイマー型に変えて 「着替えウォーマー」 って、どうかな。 寒い朝、暖かい服は、 気持ちいいので、布団から 出やすくなる(かも)。 3B3B 42
  • 43. コツ: ふっと浮かんだことを、すべて書く ・未成熟なアイデアでもOK ・実現⽅法が分からないものでもOK ・明らかにダメなアイデアも書く ・アイデアではないもの、も、OK (アイデアの通せんぼ を起こさせない) 43
  • 44. 実践! 発想のテーマ: すでによく使っているものを 少し変えた“新製品・新サービスのアイデア” 10分間(ペアで) 44
  • 45. (希望者には、カードにしたものを差し上げます。後で⽯井にお声掛けください) 45
  • 46. 第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030 第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210 第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430 第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615 進行 新商品構想ワーク 「エクスカージョン (ノート1つで100以上発想する⽅法)」 「6W3Hシート」 (4⼈) 46
  • 47. エクスカージョン シートを回し☆を付ける、 「⾯⽩そう!」と思うものに 動物を8つ書き、 周囲の中⼼マスに転記する その動物から連想できる ことをそれぞれ8つ書く ☆の多いものを 発想の材料に http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/ image/excursion_ideaworksheet.pdf アイデア の醸成 (⼀⼈ブレスト) 47
  • 48. Idea to Plan 6W3Hシート (Business Plan template の最軽量フレームワーク) 48
  • 49. アイデア → 企画(事業構想) って、どうすれば? 49
  • 50. シート1つで プラン原案を描く 50
  • 51. あのアイデア、 ⾯⽩かったな 51
  • 52. アイデアを、 具体的に 書いてみる あのアイデア、 ⾯⽩かったな 6W3Hシート 52
  • 53. 「6W3Hシート」 出典:アイデア・スイッチP133〜139 53
  • 54. 6W3Hシート Whom(誰に?)Whom(誰に?) Why(なぜ?※1)Why(なぜ?※1)How much(いくらで?)How much(いくらで?) What(何を?)What(何を?) Who(誰が?※2)Who(誰が?※2)How many(いくつ?)How many(いくつ?) How(どのように?)How(どのように?) When(いつ?)When(いつ?)Where(どこで?)Where(どこで?) ※1:ユーザの購買動機 ※2:競合優位となる、実施者の強み (記⼊⽤) 54
  • 55. メインの3要素 WhomWhom(誰に?) WhatWhat(何を?) HowHow(どのように?) 新商品、新サービスの 名称を書きます。 誰向けの商品・サービスかを 書きます。 どのように顧客に提供するか (ビジネスの仕組み)を 書きます。 55
  • 56. 顧客と、その周辺要素 WhomWhom(誰に?) WhyWhy(なぜ?※1)How muchHow much(いくらで?) ※1:ユーザの購買動機 誰向けの商品・サービスかを 書きます。 顧客は、なぜその商品を買うのか、 お客さんが買いたくなる理由 (購買理由)を書きます。 いくらで提供するのかを書きます。想 定顧客とその購買理由からして、いく らで顧客が買うのかは、 ある程度限定されます。 56
  • 57. 商品とその周辺要素 WhatWhat(何を?) WhoWho(誰が?※2)How manyHow many(いくつ?) ※2:競合優位となる、実施者の強み 新商品、新サービスの 名称を書きます。 どのくらい販売(⽣産)するのかを書 きます。あるいは、 ⼀度にいくつ提供するか を書きます。 誰がそのビジネスをやるのかを書き、 そして( )をつけて、その⼈がこの プランをうまく実⾏できる 「強み」を書きます。 [ Who ]⇒後程、詳しく述べます 57
  • 58. ビジネスシステムと、その周辺要素 HowHow(どのように?) WhenWhen(いつ?)WhereWhere(どこで?) どのように顧客に提供するか (ビジネスの仕組み)を 書きます。 どこで売るのか(オンラインストアか、 実店舗か、実店舗だとしたら、どうい うところか)どの 販売チャネルで 売るのかを書きます。 いつから売るのか、 どれくらいの時間提供するか、 を書きます。 58
  • 59. 実践)Idea to Plan 頭の中のアイデアを、この枠に あてはめてみる(書く)(10分) 4⼈組みになり、 それぞれ紹介する (2分×4) シートを回して、 要素を書き加える(3分×3) (⽭盾していてもOK。可能性やプランの 幅を広げる材料を投⼊してあげる感じ) 59
  • 60. 描かれるビジネスプランの3段階 やれそうか Yes ━━━━━ No → まわせない 儲かるか Yes ━━━━ No → 儲からない 強みに⽴脚しているか Yes ━━━━━━━━━━ No → ⼤⼿に模倣される 60
  • 61. それ、強みに依拠していますか? WhoWho(誰が?※2) ※2:競合優位となる、実施者の強み [ Who ]: • この項⽬はたいてい「⾃分」が⼊りま すが「強み」をチェックすることで、 そのアイデアを実⾏するのに⾃分が最 適な⼈物かを判断します。 • もし他の⼈の強みのほうが適している 場合、そのプランが成功する可能性は 低いでしょう。 • その⼈・組織のもつ強みに⽴脚したプ ランであるからこそ、他者には真似で きないものになります。 • 誰がそのビジネスをやるのかを書き、 そして( )をつけて、その⼈がこの プランをうまく実⾏できる 「強み」を書きます。 • プランが、強みを⼗分に活かせるものであるように、 Who項⽬は他の8要素に軌道修正を促します。 61
  • 62. 記⼊ガイド まとめ WhomWhom(誰に?) WhyWhy(なぜ?※1)How muchHow much(いくらで?) WhatWhat(何を?) WhoWho(誰が?※2)How manyHow many(いくつ?) HowHow(どのように?) WhenWhen(いつ?)WhereWhere(どこで?) ※1:ユーザの購買動機 ※2:競合優位となる、実施者の強み [ Who ]:この項⽬はたいてい「⾃分」が⼊りますが「強み」をチェックするこ とで、そのアイデアを実⾏するのに⾃分が最適な⼈物かを判断します。もし他 の⼈の強みのほうが適している場合、そのプランが成功する可能性は低いで しょう。その⼈・組織のもつ強みに⽴脚したプランであるからこそ、他者には 真似できないものになります。プランが、強みを⼗分に活かせるものであるよ うに、Who項⽬は他の8要素に軌道修正を促します。 新商品、新サービスの 名称を書きます。 誰向けの商品・サービスかを 書きます。 どのように顧客に提供するか (ビジネスの仕組み)を 書きます。 顧客は、なぜその商品を買うのか、 お客さんが買いたくなる理由 (購買理由)を書きます。 いくらで提供するのかを書きます。想 定顧客とその購買理由からして、いく らで顧客が買うのかは、 ある程度限定されます。 どのくらい販売(⽣産)するのかを書 きます。あるいは、 ⼀度にいくつ提供するか を書きます。 どこで売るのか(オンラインストアか、 実店舗か、実店舗だとしたら、どうい うところか)どの 販売チャネルで 売るのかを書きます。 いつから売るのか、 どれくらいの時間提供するか、 を書きます。 誰がそのビジネスをやるのかを書き、 そして( )をつけて、その⼈がこの プランをうまく実⾏できる 「強み」を書きます。 62
  • 63. 第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030 第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210 第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430 第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615 進行 座学 「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」 問題解決ワーク 「TRIZ Card」 (2⼈) 63
  • 64. 優れた特許。 膨⼤に⾒ていく。 ↓ 時々、似た「解決の仕⽅」がある。 時代を超え、 分野を超え、 40万件の 優れた特許を集め、 ブレイクスルーの要素を抽出。 ↓ パターンに分けていった。 ↓ 技術的ブレイクスルーの40パターン 発明原理 TRIZって何? 発明原理 1.分割 発明原理 2.分離 発明原理 3.局所的性質 発明原理 4.⾮対称 発明原理 5.併合 発明原理 6.汎⽤性 発明原理 7.⼊れ⼦ 発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト) 発明原理 9.先取り反作⽤ 発明原理10.先取り作⽤ 発明原理11.事前保護 発明原理12.等ポテンシャル 発明原理13.逆発想 発明原理14.曲⾯ 発明原理15.ダイナミックス 発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤ 発明原理17.もう⼀つの次元 発明原理18.機械的振動 発明原理19.周期的作⽤ 発明原理20.有⽤作⽤の継続 発明原理21.⾼速実⾏ 発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする) 発明原理23.フィードバック 発明原理24.仲介 発明原理25.セルフサービス 発明原理26.コピー 発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命 発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚 発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤ 発明原理30.柔軟な殻と薄膜 発明原理31.多孔質材料 発明原理32.⾊の変化 発明原理33.均質性 発明原理34.排除と再⽣ 発明原理35.パラメータの変更 発明原理36.相変異 発明原理37.熱膨張 発明原理38.強い酸化剤 発明原理39.不活性雰囲気 発明原理40.複合材料 64
  • 65. 智慧カード 1.分けよ 2.離せ 3.⼀部を変えよ 4.バランスをくずさせよ 5.2つをあわせよ 6.他にも使えるようにせよ 7.内部に⼊り込ませよ 8.バランスを作り出せ 9.反動を先につけよ 10.予測し仕掛けておけ 11.重要なところに保護を施せ 12.同じ⾼さを利⽤せよ 13.逆にせよ 14.回転の動きを作り出せ 15.環境に合わせて変えられるようにせよ 16.⼤雑把に解決せよ 17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ 18.振動を加えよ 19. 繰り返しを取り⼊れよ 20.よい状況を続けさせよ 21.短時間で終えよ 22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ 23.状況を⼊り⼝に知らしめよ 24.接するところに強いものを使え 25.⾃ら⾏うように仕向けよ 26.同じものを作れ 27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え 28.触らずに動かせ 29.⽔と空気の圧を利⽤せよ 30.望む形にできる強い覆いを使え 31.吸いつく素材を加えよ 32.⾊を変えよ 33.質をあわせよ 34.出なくさせるか出たものを戻させよ 35.温度や柔軟性を変えよ 36.固体を気体・液体に変えよ 37.熱で膨らませよ 38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え 39.反応の起きにくいものでそこを満たせ 40.組み合わせたものを使え http://triz.sblo.jp/ 意訳 65
  • 66. (智慧カードの単純な使い⽅) アイデアが思い付かないモノは×へ 思い付くものは〇へ、選り分ける 拾い上げたカード群を 発想のヒントにしてアイデアを出す (特に、中間から、意外な案が) 何か気になるが、はっきりとした アイデアは思い浮かばないものは 「中間」へ 66
  • 67. (⽭盾マトリックス) 「改善」したい特性と、 仮にそこをいじると 「悪化」してしまう特性 を選ぶ。 交点となるセルの中には 4つ(※)の発明原理の 番号が⽰されている (※3つ以下、或いは、空のセルもある) これらの番号の 発明原理/智慧カードを ヒントにアイデアを出す ある要素を向上させると、 他の要素に影響が出る。 67
  • 68. iPhone/Android web site Amazon (智慧カードの⼊⼿⽅法) アプリ名「ideaPod」 “智慧カード” で検索 ※改良中に尽きて、販売を⼀時停⽌中 68
  • 69. DAY3の最後に レポートの案内 ⇒ 推奨:ぜひ、ざっくりと、明⽇までにやってください。 明⽇の午前は、レポートを書く上で⾃分がたどる創造思考プロセスを、 メタ認識し、将来役に⽴つ「道具」を作るワークです。 「⽇常課題の発⾒」と 「アイデア創出」と 「実現性の向上」の実施(1000字) 69
  • 70. レポート 「⽇常課題の発⾒」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の実施(1000字) 70
  • 71. • まとめ • 質疑応答 • 学びの活〆め • 明⽇(DAY2)の予告 71
  • 72. “後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。 そして、学習の場から持って帰れるものなんて、 ⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。 なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、 (いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して) ⾃分にとって⼤事なところだけにする。 ・・・そんなワークを。 Introduction of 「学びの活〆め」 72
  • 73. 学びの活〆め 「学びを、削いで、3つ化する」(2分) ⽤途想起 「⾃分にとって、これ、 どんな場⾯で使える?」(2分) シェア 「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分) 学びの活〆め タイム 73
  • 74. ⼿法毎に書けるように ⽤紙は沢⼭あります。 ⼀つに絞って深く書く or 出来るだけ全部書く は お好きなように。 74
  • 75. 補⾜: 1時間⽬の話は、『アイデア・スイッチ』『アイデア・バイブル』 2時間⾯の話は、『創造的問題解決』『アイデア・スイッチ』 3,4時間⽬の話は、『アイデア・スイッチ』 75
  • 76. 印刷物 □ハンドアウト(投影⽤のスライドを印刷⽤に間引いたもの)・・・⼀⼈⼀部 □ワークシート集(A4)⼀⼈1セット □ゲーム要素MAP ・・・⼀⼈1枚 □ストーリー要素カード ・・・⼀⼈1枚 □六観点リスト ・・・⼀⼈1枚 □ブルートシンク⾔葉表 ・・・⼀⼈1枚 □SCAMPERノート ・・・⼀⼈1枚 □6W3Hシート ・・・⼀⼈1枚 □智慧カードリスト ・・・⼀⼈1枚 □レポートメモ ・・・⼀⼈⼀枚 □ワークシート集(A3)⼀⼈1セット □エクスカーション⽤マンダラート(※A3サイズにて) ・・・⼀⼈1枚 □⽭盾マトリックス(※A3サイズにて) ・・・⼀⼈1枚 □学びの活〆めシート ・・・⼀⼈2枚 什器類・消耗品類 □ホワイトボード □プロジェクター □A4⽩紙(⼀⼈20枚ぐらい) □ワイヤレスマイク 2本 □スピーカー(iPod Touchから⾳楽を出します) 本⽇の⼈の組み⽅(配席のための情報として) □4⼈でワーク (⼀時間⽬、三時間⽬) □2⼈でワーク (⼆時間、四時間⽬) 講師が持参するもの □ノートPC □ iPod Touch+⾳楽いり □SCAMPERカード 8⽉6⽇の準備 このあたりで、ドローンを 活⽤してみたいです。 (安全⾯や状況次第ですが)