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  • 1. INFORMÁTICA DE USUARIO
    • INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR Y PERIFÉRICOS.
  • 2. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA
    • INFOR mación + auto MÁTICA
    • Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos (ordenadores).
  • 3. DEFINICIÓN DE ORDENADOR
    • Máquina electrónica que es capaz de recibir datos y, mediante un conjunto de instrucciones que también se le suministra, procesarla para conseguir unos resultados determinados.
    ORDENADOR INSTRUCCIONES RESULTADOS DATOS
  • 4. HARDWARE vs SOFTWARE
    • HARDWARE : conjunto de elementos físicos que forman parte del ordenador.
    • SOFTWARE : conjunto de aplicaciones o programas que hacen que el ordenador sea operativo.
  • 5. HARDWARE vs SOFTWARE Ratón Teclado Impresora MSN Messenger Altavoces Microsoft Word Hardware Hardware Hardware Software Hardware Software
  • 6. COMPONENTES DEL ORDENADOR
  • 7. LA CARCASA
    • La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos.
    • Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética.
    • También conocida con el nombre de torre o chasis.
  • 8. LA PLACA BASE
    • A ella se conectan todos los dispositivos que utilizamos en nuestro ordenador: memoria, procesador, tarjetas de expansión, etc.
    • También conocida como placa madre ( motherboard).
  • 9. EL PROCESADOR
    • Va a marcar las prestaciones y la velocidad del ordenador.
    • Es el encargado de coordinar todas las acciones (cerebro del ordenador).
    • Su velocidad se mide en Megaherzios (MHz).
    • Recoge información que suministran los dispositivos de entrada, procesa la información y la envía a los correspondientes dispositivos de salida.
  • 10. LA MEMORIA
    • Otra de las partes fundamentales del ordenador
    • Guardan los datos y programas que va a manejar el ordenador
    • Hay varios tipos de memoria, pero las más importantes son:
      • Memoria RAM
      • Memoria ROM
  • 11. MEMORIA RAM (Random Access Memory)
    • Permite almacenar y leer la información que la CPU necesita mientras está ejecutando un programa.
    • Almacena también los resultados de las operaciones realizadas por ella.
    • Su contenido se borra al apagar el ordenador.
  • 12. MEMORIA RAM (Random Access Memory)
    • La memoria RAM se instalan en ranuras que a tal efecto posee la placa base
    • Los programas actuales necesitan cada vez más memoria RAM
  • 13. MEMORIA ROM (Read Only Memory)
    • Es una memoria de solo lectura, no se puede escribir en ella
    • Su información no desaparece aunque se desconecte el ordenador
    • Se encarga del chequeo del sistema, memoria RAM, teclado.
    • Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, hora, fecha, etc.
  • 14. RANURAS DE EXPANSIÓN
    • Son ranuras de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las tarjetas.
    • Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son: tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de video y tv, módems internos , tarjetas de red, etc.
  • 15. CONECTORES EXTERNOS Teclado Para conectar el teclado Puerto paralelo (LPT1) Para conectar la impresora Puerto serie Para conectar el ratón (actualmente no se utiliza) Puerto PS2 Para conectar el ratón Puerto VGA Para conectar el monitor
  • 16. CONECTORES EXTERNOS USB De forma estrecha y rectangular (teclado, ratón, pendrives, etc) RJ45 Para conectar cable de red (conexión a Internet) Sonido Para conectar altavoces, auriculares, micrófonos, etc.
  • 17. Actividad 1 Cada alumno tiene que averiguar qué tipo de procesador tiene su ordenador, de cuánta memoria RAM dispone y cuál es la capacidad de su disco duro.
  • 18. DISPOSITIVOS EXTERNOS
  • 19. DISCOS FLEXIBLES
    • Constituidos por una lámina magnética , recubierta por un plástico que la protege
    • Se introducen en un dispositivo especial denominado disquetera
  • 20. DISCOS FLEXIBLES
    • Al introducirlo en la disquetera, el protector metálico se desplaza dejando descubierta una pequeña zona del disco , en la cual las dos cabezas , que se encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir ambas caras
    • La información en estos discos se graba magnéticamente
    • Capacidad de 1,44Mb (en discos de 3 1/2)
  • 21. DISCOS DUROS
    • Principal soporte de almacenamiento de datos
    • Contiene el sistema operativo, los programas y el resto de datos
    • No pierde la información al apagar el ordenador
  • 22. DISCOS DUROS
    • Se encuentran dentro o fuera del ordenador (hoy en día hay HD externos).
    • Formado por un conjunto de platos situados uno encima del otro, unidos por un eje común
  • 23. DISCOS DUROS
    • La capacidad de los discos duros ha ido aumentando vertiginosamente (300Gb, 500Gb, 1 Tb, …)
    • La velocidad de un disco duro duro se mide en revoluciones (vueltas) por minutos (la mayoría giran a 7200 r.p.m)
    • La información se graba magnéticamente
  • 24. CD-ROM
    • Usa tecnología láser para almacenar información
    • Del mismo tamaño que un compact disc musical
    • Permite almacenar gran cantidad de información (700MB)
  • 25. CD-ROM
    • La información sólo puede ser leída, no puede ser borrada ni modificada.
    • Se necesita una unidad especial llamada lector de CD-ROM
  • 26. REGRABADORAS DE CD
    • Unidad de almacenamiento que permite escribir datos ya grabados anteriormente en un disco óptico
    • También permiten leer la información escrita en CDs
  • 27. DIFERENCIAS CD-R CD -RW
    • CD-R significa CD-Recordable (CD Grabable).
    • Sólo se puede escribir una vez y es imposible modificar su contenido
    • CD-RW significa CD-ReWritable (CD regrabable).
    • Se puede borrar y modificar la información almacenada
  • 28. EL DVD
    • Aparentemente iguales que los CD.
    • Almacenan mucha más información que un CD (pueden llegar hasta 17 GBytes)
    • Las unidades de DVD son también capaces de leer discos CD.
    • Sin embargo, con una unidad de CD no se pueden leer DVDs.
  • 29. MEMORIAS USB
    • Pequeños dispositivos que utilizan memoria Flash para almacenar información
    • Son resistentes a los rasguños y al polvo que sí pueden afectar a los CD y disquetes
  • 30. MEMORIAS USB
    • Se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado.
    • Se pueden encontrar en el mercado memorias de 1, 2, 4, 8 y hasta 128 GB.
    • También se les llama: pendrive, llavero, mechero, pincho o memory stick
  • 31. BLU RAY
    • Formato de disco óptico de nueva generación
    • Para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos
  • 32. BLU RAY
    • Aspecto similar al de un CD o DVD
    • Pero permite almacenar mucha más información (hasta 50GB)
    • El disco Blu-Ray hace uso de un rayo láser de color azul para leer y escribir información
  • 33. Actividad 2
    • ¿Cuántos discos flexibles (1,44 MB) serían necesarios para contener la información de un CD-ROM (700 MB)?
    • ¿Cuántos Kilobytes se almacenan en un CD de 700 MB?
    • ¿Cúantos CD-ROM de 700 MB podrías copiar en un DVD de 4 GB?
    Tabla de equivalencia 1 byte 8 bits 1 Kilobyte (KB) 1024 bytes 1 Megabyte (MB) 1024 Kilobytes (KB) 1 Gigabyte (GB) 1024 Megabytes (MB) 1 Terabyte (TB) 1024 Gigabytes (GB)
  • 34. LOS PERIFÉRICOS
  • 35. LOS PERIFÉRICOS
    • Dispositivos que se conectan al ordenador y cuya misión es la de suministrar y extraer la información a un ordenador
    • Según su función tenemos
      • De entrada : sirven para introducir datos
      • De salida : muestran la información procesada en el ordenador
      • De entrada/salida : tienen la doble función
  • 36. PERIFÉRICOS Clasificación
    • Entrada / Salida
    • Disco duro (HD).
    • Regrabadora de CD o de DVD.
    • Pendrive.
    • Fax-Módem.
    • Tarjeta de red.
    • Tarjeta de sonido.
    • Pantalla táctil.
    • Entrada
    • Lector de CD o de DVD.
    • Cámara Web.
    • Escáner.
    • Ratón.
    • Teclado.
    • Joystick.
    • Lápiz óptico.
    • Salida
    • - Impresora
    • - Pantalla
    • - Altavoces.
  • 37. EL RATÓN
    • Es un periférico de entrada
    • Se utiliza con una de las dos manos y detecta su movimiento relativo por la superficie horizontal en la que se apoya
    • Su movimiento se refleja a través de un puntero o flecha en el monitor
  • 38. EL RATÓN
    • Algunas acciones que podemos realizar con el ratón :
      • Señalar con el ratón : situar el puntero en el lugar deseado en pantalla
      • Hacer un clic: pulsar el botón izquierdo del ratón y soltar rápidamente
      • Hacer doble clic : pulsar dos veces muy seguidas el botón
      • Arrastrar con el ratón : pulsar el botón, y sin dejar de pulsarlo, mover el ratón para arrastrar el elemento seleccionado.
  • 39. EL TECLADO
    • Junto con el ratón, el principal periférico de entrada
    • Su misión es la de introducir información en el ordenador
  • 40. EL TECLADO
    • Suelen disponer teclas alfa-numéricas , núméricas , teclado de edición y de función .
    • Permiten realizear funciones especiales (F1, F2...), cambiar el modo de funcionamiento (Insert, Supr, etc.), mover el cursor por la pantalla...
    • Los más modernos tienen teclas para abrir el correo, el reproductor de Windows , subir/bajar el volumen, etc.
  • 41. Tecla Escape: suele cancelar el proceso que se está realizando Bloqueo de mayúsculas: permite activar o desactivar la escritura en mayúsculas Mayúsculas: permite la escritura en mayúsculas Intro: se utiliza para confirmar una acción y que el ordenador la lleve a cabo Retroceso: permite borrar el carácter situado a la izquierda del cursor Suprimir: permite borrar el carácter situado a la derecha del cursor Control y Alt: se combinan con otras teclas para realizar determinadas funciones Tecla Windows: despliega el menú del botón Inicio de Windows Insertar: alterna los dos modos de escritura en los procesadores de texto Teclas Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág: llevan al principio, fin, anterior o posterior hoja de un documento Flechas de dirección: desplazan el cursor en la dirección indicada Tecla Tab: mueve el cursor a la próxima columna de tabulación
  • 42.
    • Dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y texto que se encuentren impresos en papel
    • La resolución de un escáner se mide en ppp , número de puntos por pulgada .
    • La resolución determina la calidad de la imagen obtenida
    EL ESCÁNER
  • 43. EL ESCÁNER
    • Existen diferentes tipos de escáner
      • De mano
      • De rodillo
      • De sobremesa
  • 44. EL ESCÁNER
    • En los escáneres de mano es el propio usuario el que tiene que desplazar el escáner
    • En los escáneres de rodillo , mediante un sistema de rodillos se arrastra el original
    • En los escáneres de sobremesa es el propio sistema de lectura del escáner el que se desplaza, haciendo un barrido para digitalizar la imagen, que permanece fija.
  • 45. PERIFÉRICOS DE SALIDA
  • 46. EL MONITOR
    • Permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y observar los resultados de éstos.
  • 47. EL MONITOR
    • El monitor tiene dos cables de conexión con el ordenador.
    • Uno proporciona la corriente eléctrica, por lo que está conectado directamente a la fuente de alimentación.
    • Otro permite enviar las señales del ordenador al monitor y conecta el monitor con la tarjeta gráfica.
  • 48. EL MONITOR Monitor CRT Monitor TFT
  • 49. EL MONITOR
    • El funcionamiento de un monitor CRT es similar al de una televisión
    • En su interior tienen un tubo (tubo de rayos catódicos), que envía, desde el fondo hacia la pantalla, un haz de rayos que, al chocar con una superficie plana, forman la imagen
    • Actualmente los CRT están siendo sustituidos por los TFT (pantalla plana)
  • 50. LA IMPRESORA
    • Es el dispositivo encargado de llevar los trabajos al papel.
    • Es un periférico de salida.
    • Tres tipos de impresoras: matriciales, de chorro de tinta y láser.
  • 51. IMPRESORAS MATRICIALES
    • Se basan en el golpeo de una serie de agujas que forman caracteres
    • Tienen muy baja calidad
    • Elevado ruido
    • Han sido sustituidas por las impresoras de inyección de tinta y las láser.
  • 52. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
    • Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
  • 53. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
    • La tinta se obtiene de una serie de cartuchos reemplazables
    • Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos.
  • 54. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
    • Actualmente son las impresoras que más se emplean y tienen un precio más económico que las impresoras láser.
    • La velocidad de una impresora se mide en páginas por minuto (ppm) y puede ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o monocromo.
  • 55. IMPRESORAS LÁSER
    • Las más rápidas y con las que se consigue mayor calidad
    • También son las más caras
    • Utilizan tecnología láser para imprimir textos y gráficos
  • 56. PERIFÉRICOS Ratón Teclado Monitor Impresora Disco duro Tarjeta sonido Pantalla táctil Joystick Cámara web Lector de DVD Escáner Pendrive Altavoces Lápiz óptico Entrada Entrada Salida Salida Entrada Entrada Entrada Salida E/S E/S E/S Entrada Entrada E/S