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UNAB VIRTUAL

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación

Producción de Recursos y Medios Educativos II
Unidad 2. Medios Interactivos
Actividad Guía didáctica del Multimedia Interactivo

Presentado Por:
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Email: imunoz884@unab.edu.co

Profesor Tutor:
Mario Nel Villamizar Ochoa

Universidad Autónoma de Bucaramanga
Santander Colombia
Noviembre de 2013
2

1

Póster digital elaborado por:
Jhonny Esneider Castilla
e Isabel Cristina Muñoz Vargas
Podcast, video y multimedia interactivo
elaborado por:
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Guía didáctica elaborada por:
Isabel Cristina Muñoz Vargas

2
Presentación

Esta guía didáctica para docentes y tutores, pretende orientar la utilización
adecuada del Póster digital “Aritmética: Conceptos básicos”, el podcast, el video
didáctico y el multimedia interactivo, los cuales son una propuesta de
incorporación del uso de diferentes medios audiovisuales como imágenes, videos,
ejercicios interactivos y podcast, en un tema como la matemática, el cual su
enseñanza ha sido tratada por años de una forma tradicional haciendo uso en su
mayoría del tablero como medio.

Esta guía presentará una metodología de trabajo para el desarrollo del tema
apoyado en el póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo,
pero en ningún momento pretende ser cerrada, sino que por el contrario, el
docente o tutor, podrá incluir actividades adicionales si así lo considera, de
acuerdo a su experiencia, perfil del grupo de estudiantes o contexto en el cual se
desarrolle.

2
CONTENIDO

Presentación .................................................................................................................................. 2
1

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................ 5

2

FICHAS TÉCNICAS ............................................................................................................. 6
2.1
2.2

FICHA TÉCNICA DEL PODCAST ............................................................................... 7

2.3

FICHA TÉCNICA DEL VIDEO ..................................................................................... 8

2.4
3

FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER ................................................................................... 6

FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO ............................................. 9

PROPUESTA DE TRABAJO ............................................................................................... 10
3.1

Objetivos ..................................................................................................................... 10

3.1.1

Objetivos del póster .............................................................................................. 10

3.1.2

Objetivo del podcast ......................................................................................... 10

3.1.3

Objetivos del video ........................................................................................... 11

3.1.4

Objetivos del multimedia interactivo .............................................................. 11

3.2

Estructura de los Contenidos .................................................................................... 12

3.2.1

Unidad Didáctica 1 ............................................................................................. 13

3.2.2

Unidad Didáctica 2 ............................................................................................ 13

3.2.3

Unidad Didáctica 3 ............................................................................................ 13

3.2.4

Unidad Didáctica 4 ............................................................................................ 13

3.2.5

Unidad Didáctica 5 ............................................................................................ 14

3.2.6

Unidad Didáctica 6: El Podcast ........................................................................ 14

3.2.7

Unidad Didáctica 7: El video Educativo.......................................................... 14

3.2.8

Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo .................................................. 14

3.3
Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video educativo y
el multimedia interactivo ...................................................................................................... 15
3.3.1

Utilización del poster y del podcast ............................................................... 15

3.3.2

Unidad didáctica 1.............................................................................................. 16

3.3.3

Unidad didáctica 2 ............................................................................................. 17

3
3.3.4

Unidad didáctica 3 ............................................................................................. 19

3.3.5

Unidad didáctica 4 ............................................................................................. 20

3.3.6

Unidad didáctica 5 ............................................................................................. 21

3.3.7

Unidad didáctica 6: Juegos ............................................................................... 22

3.3.8

Unidad didáctica 7: El Podcast ......................................................................... 23

3.3.9

Unidad didáctica 8: El Video Educativo .......................................................... 26

3.3.10

Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo ................................................... 30

3.4

Evaluación por parte del docente de los materiales .............................................. 45

3.4.1

Evaluación del Póster Digital ............................................................................ 46

3.4.2

Evaluación del Podcast ...................................................................................... 46

3.4.3

Evaluación del Video Educativo ....................................................................... 46

3.4.4

Evaluación del Multimedia Interactivo............................................................ 47

3.5

Actividades complementarias ................................................................................... 49

3.6

Webgrafía Complementaria...................................................................................... 50

4
1

INTRODUCCIÓN

La aritmética es uno de los temas más importantes en la enseñanza de las
matemáticas. La aritmética se constituye en el pilar de las matemáticas que se
desarrollan en los grados de la media (básica secundaria) como el álgebra, la
trigonometría y el cálculo y en otras áreas como la física y la química. Además
que contribuye al desarrollo de la lógica matemática, base de la capacidad para la
solución de problemas.

Es por ello, que se han desarrollado diferentes materiales didácticos, como el
póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo, como propuesta
para la enseñanza de los conceptos de la aritmética, las operaciones y sus
propiedades enfocado para estudiantes de grado sexto del currículo colombiano,
que lo motive al aprendizaje de esta temática tan importante, a través
herramientas tecnológicas que son motivadoras y dinámicas, acordes a las nuevas
generaciones de estudiantes que se tienen en el aula de clase.

5
2 FICHAS TÉCNICAS
2.1

FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER

Nombre del

La Aritmética: conceptos básicos

póster
Ubicación

http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/posterdigital.html

Descripción

Póster digital, integrado por imágenes, videos y ejercicios
interactivos. Desarrolla los temas de conceptos básicos, origen,
operaciones y propiedades.

Autores del

Jhonny Esneider Castilla Cárdenas, jcastilla484@unab.edu.co

póster

Isabel Cristina Muñoz Vargas, criss0818@gmail.com

Fecha de

Junio de 2013

realización
Idioma

Español

Derechos de
autor
Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No
se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles
obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con
una licencia igual a la que regula la obra original
Público

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Objetivo
Requisitos

Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome

técnicos

Plugin de Flash player para el navegador

Información

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

Adicional

de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología
Educativa y Medios Innovadores para Educación.

6
2.2 FICHA TÉCNICA DEL PODCAST
Nombre del

Actividad con las 4 operaciones básicas

podcast
Ubicación

http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/podca
st.html

Descripción

Podcast con una actividad de aprendizaje que comprende el
planteamiento de un problema y su desarrollo, el cual
comprende las utilización de las cuatro operaciones básicas
(suma, resta, multiplicación y división)

Autor

Isabel Cristina Muñoz Vargas, criss0818@gmail.com

Fecha de

Junio de 2013

realización
Idioma

Español

Derechos de

Reconocimiento – NoComercial –

autor

CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un
uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una
licencia igual a la que regula la obra original

Público

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Objetivo
Duración

4 minutos

Requisitos

Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome

técnicos

Plugin de Flash player para el navegador

Información

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

Adicional

de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología
Educativa y Medios Innovadores para Educación.

7
2.3 FICHA TÉCNICA DEL VIDEO
Nombre del
video

Apliquemos las operaciones matemáticas

Ubicación
Descripción

http://bit.ly/16CdIwR
Este video educativo incluye diferentes características de manera
que permitan presentar a los alumnos la visualización de
problemas matemáticos y los procesos involucrados para su
resolución, lo que le dará un carácter motivador y lúdico.
Una de las características principales y distintivas de este video, es
la interactividad, que se trabajará en dos niveles:
1. Una versión, donde se realicen preguntas, se muestren las
posibles opciones de respuestas y después de una pausa se dé
la correcta. Esta versión podrá ser portable en cualquier
medio (cd, usb) y no necesitará conexión a internet
2. Otra versión On line (gracias a las bondades de Youtube),
donde al presentar las posibles opciones de respuesta, el
alumno deberá seleccionar la correcta, para continuar.
Incluye:
 Programa de vídeo 7 minutos
 Guía didáctica para el profesor
 Material de apoyo: cuadernillo de actividades
Isabel Cristina Muñoz Vargas
criss0818@gmail.com
Montería – Colombia, Septiembre de 2013
Versión 1.0
Español
Reconocimiento – NoComercial –
CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un
uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una
licencia igual a la que regula la obra original
Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Autor y
productor
Fecha de
realización
Idioma
Derechos de
autor

Público
Objetivo

8
Duración
Requisitos
técnicos
Información
Adicional

7 minutos
Navegador de internet.
Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción
de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología
Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB Tecnológico de Monterrey

2.4 FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO
Nombre del
material

Juguemos con las matemáticas

Ubicación
Descripción

http://goo.gl/n6PYBR

Autor
Fecha de
realización
Idioma
Derechos de
autor

Público
Objetivo
Tamaño
Requisitos
técnicos
Información
Adicional

Esta aplicación tipo ejercitador, está desarrollada en JClic, y
consta de un conjunto de 20 actividades interactivas de suma,
resta, multiplicación y división.
Isabel Cristina Muñoz Vargas
criss0818@gmail.com
Montería – Colombia, Noviembre de 2013
Versión 1.0
Español
Reconocimiento – NoComercial –
CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un
uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una
licencia igual a la que regula la obra original
Estudiantes grado sexto, currículo colombiano
512 kb
Navegador de internet
Java
Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción
de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología
Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB Tecnológico de Monterrey.

9
3 PROPUESTA DE TRABAJO
Esta guía pretende ser un eje orientador para docentes y tutores en el uso del
Póster Digital “Aritmética: conceptos básicos”, el podcast, el video y el
multimedia interactivo.
3.1
3.1.1

Objetivos
Objetivos del póster
Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética

Identificar las operaciones básicas y sus propiedades, a través de diferentes
recursos

Resolver problemas con operaciones básicas a través de juegos interactivos
en la web

3.1.2 Objetivo del podcast

Plantear y desarrollar un ejercicio matemático de la que involucre las
cuatro operaciones básicas desarrolladas en el poster digital.

10
3.1.3 Objetivos del video
Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones
matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división)
Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas
en la vida diaria
Plantear y resolver un problema matemático con las cuatro operaciones
básicas (suma, resta, multiplicación y división)

3.1.4 Objetivos del multimedia interactivo
Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma
interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades
que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema.

11
3.2 Estructura de los Contenidos
En la imagen se presentan los contenidos involucrados en el póster:

Conceptos básicos
Origen
Propiedades de las operaciones
Ejercicios interactivos

12
3.2.1 Unidad Didáctica 1
Concepto de aritmética.
Origen de la aritmética.
Los números naturales, concepto y origen
3.2.2 Unidad Didáctica 2
Conjunto de los números naturales y la adición.
Propiedades de la adición
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas
actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.
3.2.3 Unidad Didáctica 3
Conjunto de los números naturales y la sustracción.
Propiedades de la sustracción como operación contraria a la adición.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas
actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.
3.2.4 Unidad Didáctica 4
La multiplicación
Propiedades de la multiplicación.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas
actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.
13
3.2.5 Unidad Didáctica 5
La división.
Propiedades de la división.
Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas
actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.
3.2.6 Unidad Didáctica 6: El Podcast

A través del podcast, la resolución de un ejercicio que involucre todas las
operaciones básicas desarrolladas en el póster.
3.2.7 Unidad Didáctica 7: El video Educativo
Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas
en la vida diaria
Plantear un problema matemático que involucre para su resolución las
cuatro operaciones básicas
Determinar los elementos conocidos y los que se desean conocer
Instruir en los pasos que se deben seguir para la solución del problema
Desarrollar la solución del problema
3.2.8 Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo
Desarrollar

problemas

donde

el

alumno

involucre

las

diferentes

operaciones, a través de ejercicios interactivos de: completar, relacionar,
14
crucigramas, revolver incógnitas, además de ejercicios lúdicos como buscar
parejas y rompecabezas

3.3 Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video
educativo y el multimedia interactivo

3.3.1 Utilización del poster y del podcast

Para la visualización del póster y el uso del podcast, se recomienda utilizar el aula
de clase,

es decir, un espacio cerrado donde la proyección del video beam

permita ver bien las imágenes, contar con sistema de sonido, ya que el poster
contiene videos explicativos y actividades que contienen sonido, al igual que el
podcast.
Para la visualización y trabajo con el video, se puede usar de diferentes formas:
1. Se proyecta con el video beam a todos los estudiantes del grupo
2. Cada estudiante o por grupos de dos, lo visualiza y trabaja o computador
en las sala de informática
3. Se trabaja como actividad complementaria, para que cada uno lo trabaje
en casa en su PC o reproductor (se le puede entregar en CD)
Se propone abordar el contenido del póster, el podcast, el video y el multimedia
interactivo en el orden establecido en las unidades, a continuación se establecen
los objetivos de cada una de las unidades y la distribución de tiempo estipulada.

15
3.3.2 Unidad didáctica 1

3.3.2.1 Objetivo
Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética y el origen de la misma
y los números naturales

3.3.2.2 Contenido y estrategias
horas

contenido
Concepto de
aritmética.

2

Origen de la
aritmética.

1

Los números

Descripción del
contenido
De una manera
intuitiva se
abordará el
concepto de
aritmética y se
establecerán los
símbolos que se
usarán en el
desarrollo del
tema.

Estrategias
didácticas
Mediante lluvia
de ideas,
construir el
concepto de
aritmética con
los estudiantes y
solicitarles que lo
contraste con
otros que
encuentren en la
red
Establecer el
Mediantes
origen de la
lecturas históricas
simbología y
que referencien
desarrollo hasta la la época con su
actualidad y la
contexto
necesidad que
sociocultural.
obligó a los
Comparación de
pueblos
la utilización que
primitivos a
dio origen al
conformar un
concepto con la
sistema que
actualidad.
ordenara
lógicamente sus
actividades.
Realizar la
Identificar la

16

Recurso
utilizado
Imagen del
tablero con un
texto que
contiene la
información

Imagen con un
resumen del
origen que
vincula a una
página que
amplía el
contenido

Video “La
naturales,
concepto y
origen

comparación
entre el origen de
la aritmética y la
base de la misma
conformada con
el
establecimiento
del sistema
numérico,
números
naturales, base
donde se apoya
nuestro proyecto
de estudio

importancia de
los números
naturales y su
aplicación en la
vida diaria

aritmética y las
operaciones”

3.3.2.3 Webgrafía de apoyo
http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9tica
http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/aritmetica.html
http://aritmeticamatematica.blogspot.com/2012/10/origen-de-laaritmetica.html
http://platea.pntic.mec.es/~aperez4/donosti/Historia_matematicas.htm
http://www.elhuevodechocolate.com/mates/mates3.htm
http://www.vedoque.com/juegos/matematicas-01-cifras.swf
3.3.3 Unidad didáctica 2

3.3.3.1 Objetivos
Identificar el concepto de la suma, reconocer y aplicar sus propiedades

17
Resolver ejercicios reales haciendo uso de la suma

3.3.3.2 Contenido y estrategias
horas

contenido

2

Conjunto de
los números
naturales y la
adición.

4

Propiedades de
la adición

2

Solución a
problemas
cotidianos de
su contexto

Descripción del
contenido
Concepto de
número natural

Estrategias
didácticas
Mediante
discusión con los
alumnos
La adición como determinar la
operación
definición número
binaria
natural y la
adición como
operación binaria
A través de un
Visualizar
lenguaje formal cuidadosamente el
se enunciarán
video sobre las
las propiedades propiedades y
de dicha
realizar ejercicios
operación
en el tablero
(conmutativa y
donde se apliquen
asociativa en el
estas propiedades
conjunto
para que los
de los
alumnos
naturales).
participen
Mostrar a los
Ingresar al vínculo
alumnos como
donde se
la suma se
proponen
utiliza en el
ejemplos y
diario vivir.
ejercicios.
Resolver algunos
entre todos los
estudiantes.

Recurso
utilizado
Video “La
aritmética y sus
propiedades”

Video sobre las
propiedades de
la suma

Ingresar a los
vínculos de
ejercicios que
indican suma,
para realizar los
ejercicios
interactivos

3.3.3.3 Webgrafía de apoyo
http://www.ditutor.com/numeros_naturales/suma_naturales.html

18
3.3.4 Unidad didáctica 3

3.3.4.1 Objetivos
Identificar el concepto de la resta, reconocer y aplicar sus propiedades
Resolver ejercicios reales haciendo uso de la resta

3.3.4.2 Contenido y estrategias
horas

contenido

Descripción del
contenido
Concepto de
sustracción

2

La sustracción o
resta

4

Propiedades de
la sustracción

A través de un
lenguaje formal
se enunciarán
las propiedades
de dicha
operación

2

Solución a
problemas
cotidianos de
su contexto

Mostrar a los
alumnos como
la suma se
utiliza en el
diario vivir.

19

Estrategias
didácticas
Mediante
discusión con los
alumnos
determinar el
concepto de la
sustracción
Visualizar
cuidadosamente el
video sobre las
propiedades y
realizar ejercicios
en el tablero
donde se apliquen
estas propiedades
para que los
alumnos
participen
Ingresar al vínculo
donde se
proponen
ejemplos y
ejercicios.
Resolver algunos
entre todos los
estudiantes.

Recurso
utilizado
Video “La
aritmética y sus
propiedades”

Video sobre las
propiedades de
la resta

Ingresar a los
vínculos de
ejercicios que
indican resta, y
realizar los
ejercicios
interactivos
3.3.4.3 Webgrafía de apoyo
http://www.vitutor.com/di/n/a_3.html
3.3.5 Unidad didáctica 4

3.3.5.1 Objetivos
Identificar el concepto de la multiplicación, reconocer y aplicar sus
propiedades
Resolver ejercicios reales haciendo uso de la multiplicación

3.3.5.2 Contenido y estrategias
horas contenido
2

La
multiplicación

4

Propiedades de
la sustracción

2

Solución a
problemas
cotidianos de su

Descripción del
contenido
La
multiplicación
como operación
de abreviación
de la suma
A través de un
lenguaje formal
se enunciarán
las propiedades
de dicha
operación

Mostrar a los
alumnos como
la suma se
20

Estrategias
didácticas
Mediante
intercambio de
ideas

Recurso
utilizado
Video “La
aritmética y sus
propiedades”

Visualizar
cuidadosamente
el video sobre las
propiedades y
realizar ejercicios
en el tablero
donde se
apliquen estas
propiedades para
que los alumnos
participen
Ingresar al
vínculo donde se
proponen

I Video sobre las
propiedades de
la multiplicación

Ingresar a los
vínculos de
ejercicios que
contexto

utiliza en el
diario vivir.

ejemplos y
ejercicios.
Resolver algunos
entre todos los
estudiantes.

indican
multiplicación,
para realizar los
ejercicios
interactivos

3.3.5.3 Webgrafía de apoyo
http://www.vitutor.com/di/n/a_4.html
3.3.6 Unidad didáctica 5

3.3.6.1 Objetivos
Identificar el concepto de la división, reconocer y aplicar sus propiedades
Resolver ejercicios reales haciendo uso de la división

3.3.6.2 Contenido y estrategias
horas

contenido

2

La división

5

Propiedades de
la división

Descripción del
contenido

A través de un
lenguaje formal
se enunciarán
las propiedades
de dicha
operación
21

Estrategias
didácticas
Mediante
discusión con los
alumnos
determinar la
definición sobre el
conjunto de los
números naturales
Visualizar
cuidadosamente el
video sobre las
propiedades y
realizar ejercicios
en el tablero

Recurso
utilizado

Video sobre las
propiedades de
la división
2

Solución a
problemas
cotidianos de su
contexto

Mostrar a los
alumnos como
la suma se
utiliza en el
diario vivir.

donde se apliquen
estas propiedades
para que los
alumnos
participen
Ingresar al vínculo
donde se
proponen
ejemplos y
ejercicios. Resolver
algunos entre
todos los
estudiantes.

Ingresar a los
vínculos de
ejercicios que
indican división,
para realizar los
ejercicios
interactivos

3.3.6.3 Webgrafía de apoyo
http://www.vitutor.com/di/n/a_5.html
3.3.7 Unidad didáctica 6: Juegos

3.3.7.1 Objetivo
Resolver diferentes ejercicios que involucren las operaciones básicas a
través de juegos

3.3.7.2 Metodología
Se sugiere que se organicen en pequeños grupos (3) para la realización de estos
juegos.

22
3.3.8 Unidad didáctica 7: El Podcast

3.3.8.1 Objetivo
Resolver un ejercicio con aplicación en la vida real haciendo uso de las
cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

3.3.8.2 Aspectos Generales del Podcast
Público objetivo: alumnos de grado 6°
Formato que tendrá el podcast: actividad de aprendizaje
Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales
Tiempo de duración: 4 minutos

3.3.8.3 Contenido del Podcast
A continuación se presenta el texto contenido en el podcast
Textos
Hola, bienvenido a esta actividad de aprendizaje sobre las operaciones
matemáticas básicas. Recuerda que este recurso lo puedes revisar todas las veces
que consideres necesario o pausarlo en cada paso.
Cortina musical
Los 30 alumnos de grado sexto, fueron los ganadores del concurso al mejor
cuento, para lo cual les dieron bono por $4.000.000, los cuales han gastado
así: 30 entradas a cine para cada uno por $20.000, un día de paseo por valor
de $1.500.000 y un libro a con un valor de $25.000 para cada estudiante.
Cortina musical
Ahora queremos saber lo siguiente:
1. ¿Cuánto costó el paseo de cada alumno?
2. ¿Cuánto costó la entrada a cine para los 30 alumnos?
3. ¿Cuánto dinero les queda para otra actividad?
Cortina musical

23
En primer lugar es importante que tomemos todos los datos conocidos de la
siguiente manera:
Número de alumnos: 30
Premio total: $4.000.000
Entrada a cine cada uno: $20.000
Paseo: $1.500.000
Valor de un libro: $25.000
Cortina musical
Para saber cuánto costó el paseo de cada alumno debemos dividir $.1500.000
entre 30, lo cual al efectuar la operación nos da 50.000. La respuesta entonces
es: el paseo de cada alumno tuvo un costo de $50.000
Cortina musical
Como segundo punto debemos determinar, cuánto costó la entrada a cine para
los 30 estudiantes, en este caso sabemos que cada uno costó $20.000, así que la
operación que debemos efectuar es la multiplicación. Número de alumnos por
el valor de la entrada, lo cual nos da 600.000. En total se pagó en el cine
$600.000
Cortina musical
Para finalizar debemos saber cuánto dinero queda para una próxima actividad,
acá debemos hacer varias operaciones. Debemos sumar el total de las tres
actividades, pero no conocemos el total pagado por los libros, por lo tanto
primero debemos multiplicar el valor de cada libro por el total de alumnos:
25.000 por 30, que nos da como resultado $750.000.
Teniendo este valor, sumamos el valor dichas actividades: el total de la entrada
a cine $600.000, más el total del paseo $1.500.000, más el total de los libros
$750.000, cuya operación nos da $2.850.000
Y finalmente para saber cuánto queda, debemos tomar el valor total del premio
y restarle lo gastado en las actividades:
$4.000.000 menos $2.850.000, lo cual nos da $1.150.00
Es decir, los 30 alumnos de grado sexto tienen $1.150.000 pesos para una
próxima actividad.
Espero que la actividad haya sido de tu agrado y comprendido la realización del
ejercicio. Hasta pronto

24
3.3.8.4 Metodología del uso del Podcast
 Propuesta 1: Forma paralela
Después de haber desarrollado todas las actividades del Póster Digital y antes de
realizar ejercicios individuales o grupales, se pondrá el podcast, para lo cual se
recomienda que el estudiante cuente con papel y lápiz y a medida de que vaya
escuchando el ejercicio, lo vaya desarrollando en forma paralela, teniendo en
cuenta que puede ir pausando la grabación.
 Propuesta 2: Por sesiones
Se puede utilizar desarrollando el ejercicio por sesiones de la siguiente manera:
1.

Escuchar el planteamiento del problema

2.

Pausa

3.

Sacar los datos conocidos

4.

Escuchar los interrogantes a resolver

5.

Pausa

6.

Resolver el primero

7.

Luego escuchar la resolución del primero y verificar su respuesta

8.

Resolver el segundo interrogante

9.

Luego escuchar la resolución del segundo y verificar su respuesta

10. Resolver el tercer interrogante
11. Luego escuchar su resolución y verificar la respuesta

25
3.3.9 Unidad didáctica 8: El Video Educativo

3.3.9.1 Objetivo
Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones
matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división).

3.3.9.2 Aspectos Generales del Video Educativo

Público objetivo: alumnos de grado 6°
Formato que tendrá el video: actividad de aprendizaje
Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales
Tiempo de duración: 7 minutos

3.3.9.3 Contenido del Video

A continuación se presenta el texto contenido en el podcast
Texto (locución)
Hola amigos, mi nombre es Santiago, y el mío es Andrea. El día de hoy les
compartiremos una gran historia, donde pondrás a prueba tus conocimientos
Matemáticos. Acompáñanos!
Andrea: Dónde estamos?
Santiago: En el parque de diversiones!
Recuerda que el mes pasado todos los amigos del salón estuvimos en este
parque y nos divertimos mucho.
Andrea: Claro que sí, pero ahora debemos sacar las cuentas de cuánto nos
gastamos y cuánto nos quedó a cada uno

26
Santiago: Entre todos los 12 compañeros del salón habíamos ahorrado ciento
veinte mil pesos, y entre todos los papás nos dieron ciento cuarenta y cuatro
mil pesos adicionales.
Andrea: Cada juego costó mil quinientos pesos y montamos en 9 juegos.
Santiago: En crispetas nos gastamos $14.400, en gaseosa $9.600 y en perros
$24.000
Santiago: Ahora que tenemos toda la información necesitamos saber:
1. Cuánto dinero teníamos en total para ir al parque de diversiones?
2. Cuánto nos gastamos en los juegos
3. Cuanto nos gastamos en comida?
4. Cuánto dinero nos quedó a cada uno
Andrea: recordemos los datos que conocemos
Santiago: para saber cuánto dinero teníamos en total qué operación crees que
debemos hacer?...
… Muy bien, la suma
Santiago: Por lo tanto debemos sumar 120.000 más 144.000, cero + cero igual
a cero, cero + cero igual a cero, cero + cero igual a cero, cero + 4 igual a 4, 2 +
4 igual a 6 y 1 + 1 igual a 2, en total 264.000 mil pesos
Por lo tanto para ir al parque de diversiones teníamos 264.000 pesos
Andrea: Para saber cuánto nos gastamos en los juegos, debemos hacer varias
operaciones, primero cuánto se gastó cada uno en los 9 juegos, para esto
debemos hacer una:
… Acertaste, una multiplicación
Andrea: Multipliquemos $1.500 por 9. 9 x 0, 0; 9 x 0, 0; 9 x 5, 45; ponemos 5
y llevamos 4, 9 x 1, 9 + 4, 13, es decir: $13.500
Andrea: Segundo, multiplicamos lo que se gastó cada uno por la cantidad de
niños. Es decir, $13.500 por 12, así:
2 x 0, 0; 2x 0, 0; 2 x 5, 10, ponemos el 0 y llevamos 1; 2 x 3, 6, más 1, 7; 2x 1,

27
3, ahora 1 x 0, 0; 1x0, 0; 1 x 5, 5; 1x 3, 3; 1x1, 1, y luego sumamos: 0,0; 0+0,0;
0+0,0; 7+5,12; ponemos 2 y llevamos 1; 3+2, 5, + 1, 6; y 1, para un total de
$162.000
Es decir que en juegos nos gastamos $162.000
Santiago: Para saber cuánto nos gastamos en comida qué operación hacemos?
Acertaste: nuevamente debemos sumar
Santiago: sumamos $14.400 de crispetas + $9.600 de gaseosa + $24.000 de
perros, así: 0+0+0,0; 0+0+0,0;4+6+0, 10; ponemos 0 y va 1; 1+4,5,+ 9, 14,
+4, 18, ponemos 8 y llevamos 1; 1+1,2, +2, 4
Para un total de $48.000 en comida
Andrea: Santi y ahora para saber cuánto nos quedó a cada uno, qué debemos
hacer?
Santiago: primero debemos saber cuánto nos gastamos en juegos y comida por
lo tanto qué operación hacemos?
Santiago: Correcto, sumamos $162.000 de los juegos y $48.000 de comida,
0+0,0; 0+0,0; 0+0,0; 2+8, 10, ponemos 0 y llevamos 1; 6+4, 10, + 1, 11;
ponemos 1 y llevamos 1; 1+1, 2, lo que nos da: $210.000
Santiago: Para saber el total que nos queda qué operación realizamos?
Santiago: muy bien, restamos.
Al total $264.000 le restamos $210.000, 0-0,0; 0-0,0; 0-0,0; 4 -0, 4; 6-1, 5
y 2-2, 0; es decir, $54.000
Santiago: y como el dinero lo repartimos entre los 12 amigos, qué operación
realizamos para saber cuánto nos correspondió?
Santiago: Si, la división
Dividimos $54.000 entre 12, así: 4*12, 48, 56 – 48, 6; bajamos el 0; 12 en 60
está 5 veces, por lo tanto, 5*12, 60, tenemos 0, bajamos el cero ponemos 0 en
el cociente, bajamos el otro cero, tenemos otro 0 en el cociente, por lo tanto
54000 /12 nos da $4.500

28
Andrea: Muy Santiago recordemos:
Teníamos para el parque $264.000, nos gastamos en juegos $162.000, en
comida $48.000 y finalmente a cada uno nos quedaron $4.500 y nos
divertimos mucho
Andrea: Amigos esperamos que hayan aprendido mucho
Santiago: Recuerden que pueden ver el video las veces que deseen y pausarlo
para realizar las operaciones ustedes mismos

3.3.9.4 Metodología del uso del Video Educativo
 Propuesta 1: Visualización en Grupo

Después de haber abordado el desarrollo de los temas con el póster y el podcast
se presentará el video a los alumnos, el cual podrán ver de forma continua e ir
interactuando ya que deberán responder qué operaciones deben realizar y
también al presentárseles la resolución de los ejercicios que se irá mostrando en
forma paralela al audio. Se recomienda que el docente antes de iniciar la
visualización del video, le aclare a los estudiantes que si en algún momento no
entendió alguna parte lo diga, para pausar el video, devolverlo o hacer las
explicaciones del caso, se sugiere que si algún estudiante tiene preguntas el
docente motive a que sea respondida por otro compañero.
Para este caso el video podrá ser reproducido desde el computador sin necesidad
de conexión a internet.
 Propuesta 2: Paso a Paso

Se podrá trabajar en grupo, igual que en la propuesta No.1, pero el docente
deberá ir pausando el video, de manera que los estudiantes verbalmente
29
contesten la pregunta y en una hoja resuelvan el ejercicio planteado y luego ven
en el video cómo se resolvió y si acertaron, allí igualmente pueden discutir en
qué se pudo haber equivocado alguno de los alumnos.

3.3.10 Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo

3.3.10.1 Objetivo
Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma
interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades
que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema.

3.3.10.2 Aspectos Generales del Multimedia Interactivo

Público objetivo: alumnos de grado 6°
Formato: Actividades de ejercitación
Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales

30
3.3.10.3 Mapa de Navegación

Presentación Inicial
Créditos
Menú
Principal

Suma

Resta

Multiplicación

División

Actividad 1S

Actividad 1R

Actividad 1M

Actividad 1D

Actividad 2S

Actividad 2R

Actividad 2M

Actividad 2D

Actividad 3S

Actividad 3R

Actividad 3M

Actividad 3D

Actividad 4S

Actividad 4R

Actividad 4M

Actividad 4D

Actividad 5S

Actividad 5R

Actividad 5M

Actividad 5D

31
 Navegación del programa
Para las actividades del programa de autor JClic, el diseño comunicativo viene
preestablecido y cada pantallazo está compuesto por la siguiente estructura básica
que se presenta en la siguiente imagen de ejemplo:
1. Zona de la actividad: donde aparece la actividad a desarrollar
2. Zona o barra de menú con los siguientes elementos:
a. Zona de íconos o botones
b. Zona de instrucciones
c. Zona de indicadores

Zona de
íconos



Zona de
instrucciones

Zona de
indicadores

En la zona de la actividad aparecerá la actividad seleccionada como
rompecabezas, crucigrama, relación completar, entre otras. El programa
32
permite determinar el tamaño para actividad, los colores de fondo y tipo
de borde.



La zona de íconos cuenta con 6 íconos cuyas funciones son: devolverse a
la actividad anterior, ir a la actividad siguiente, reiniciar la actividad en la
que se está, ayuda sobre la actividad o la respuesta a la misma,
información adicional que se quiera incluir (a una url), el acerca de JClic y
los metadatos del objeto



En la zona de instrucciones se escribe o a través de una imagen se explica
qué debe hacer para realizar la instrucción, igualmente después de
realizada puede presentarse una retroalimentación o un mensaje de si se
resolvió bien o no la actividad.



La zona de indicadores señala cuántos aciertos, errores o tiempo lleva el
estudiante en la actividad

33
3.3.10.4 Guión multimedia
No.
1

Pantallazo

Explicación
Pantallazo de presentación,
en la parte inferior se explica
cómo navegar.

2

Menú Principal
El alumno podrá elegir la
opción de las actividades a
desarrollar, cada tema tendrá
5 actividades, al finalizar la
última volverá al menú
principal.

3

Al ingresar por la opción
SUMA, llegará a la actividad
suma No.1 que será sobre las
propiedades de las suma, en
los cuadros superiores estará
el nombre de cada
propiedad y en la parte
inferior operaciones que las
represente, el estudiante
deberá relacionarlas.
En la barra inferior, en todas
las actividades se mostrarán
34
los íconos, las instrucciones,
mensaje de finalización de la
actividad y los indicadores
(aciertos, intentos, tiempo)
Actividad Suma No.2

4

Se le darán los datos de los
kilómetros de superficie de
las zonas de Colombia, en
los cuadros azules se les
presentarán preguntas y el
alumno deberá indicar si es
verdadera o falsa (cuadros
blancos)

5

Actividad suma No.3
En esta opción se le
presentan cuatro problemas
que involucran suma y el
alumno deberá escribir en el
recuadro la respuesta.

6

Actividad suma No.4
En este pantallazo en los
cuadros superiores se
presentan ejercicios de suma
y el estudiante deberá
relacionarlos con la respuesta
correspondiente.

35
Actividad suma No.5
Este es el pantallazo final de
los ejercicios de suma, en el
cual se presentará un
rompecabezas como
ejercicios lúdico.

7

Al finalizar lo llevará al menú
principal

8

Actividad Resta No 1
Se presentan 6 restas con
diferentes incógnitas y el
estudiante deberá
relacionarla con la respuesta
correcta.

9

Actividad Resta No 2
Actividad de crucigrama,
donde se resuelven con restas
a partir de un problema
planteado.

36
10

Actividad Resta No 3
En los paneles izquierdos se
presentan preguntas para
resolver con restas y en los
dos paneles derechos las
posibles respuestas. Se
desarrolla mediante relación.

11

Actividad Resta No 4
Actividad de completar.
Se presenta un texto con
información a partir de la
cual se realizan tres
enunciados donde el alumno
deberá completar los
espacios en blanco.

12

Actividad Resta No 5
Esta actividad final del
bloque de resta, es un juego
de memoria, donde el
estudiante debe buscar las
parejas.
Al finalizar esta actividad,
regresa al menú principal

37
13

Actividad Multiplicación
No 1
En los 4 paneles izquierdos se
le proponen 4
multiplicaciones, donde se
aplican las propiedades, debe
seleccionar si el verdadera o
falsa

14

Actividad Multiplicación
No 2
Sopa de letras, donde deberá
identificar las propiedades de
la multiplicación

15

Actividad Multiplicación
No 3
En esta opción se le
presentan cuatro problemas
que involucran
multiplicación y el alumno
deberá escribir la respuestas
en el recuadro.

38
Actividad Multiplicación
No 4

16

Actividad de completar.
Se presenta un texto con una
situación problema que
implica el uso de la
multiplicación y se le dan tres
preguntas que debe
completar su respuesta.
17

Actividad Multiplicación
No 5
Este es el pantallazo final de
los ejercicios de
multiplicación, en el cual se
presentará un rompecabezas
como ejercicios lúdico.
Al finalizar lo llevará al menú
principal

18

Actividad División No 1
En los cuatro paneles
superiores se divisiones para
ser resuelta, en los paneles
inferiores se dan las posibles
respuestas y deberá
relacionarlas.

39
19

Actividad División No 2
En los 4 paneles izquierdos se
proponen 4 expresiones y
debe seleccionar si el
verdadera o falsa

20

Actividad División No 3
Se presentan 8 números, de
los cuales deberá escoger
cuáles son divisores de 90

21

Actividad División No 4
Actividad de completar.
En los cuatro paneles
superiores se presentan
situaciones problema, las
cuales tiene que relacionar
con las respuestas correctas
que se encuentran en la parte
inferior

40
Actividad División No 5

22

Esta actividad final del
bloque de división, es un
juego de memoria, donde el
estudiante debe buscar las
parejas.
Al finalizar esta actividad,
regresa al menú principal

23

Créditos

3.3.10.5 Instalación del material

En la página web del proyecto http://goo.gl/n6PYBR, se encuentran dos vínculos,
con el primero se podrá acceder al material en línea y con el segundo podrá
descargar la actividad e instalarla en el computador para ser usada sin conexión a
internet.

41


A través del vínculo en línea
1. Al acceder al vínculo en línea http://jucagi.com/mei_matematicas/.
Deberá tener instalado el plugin de JAVA, sino lo tiene el mismo

sistema se lo solicitará.



Ejecutar la aplicación sin acceso a internet
1. Al acceder al vínculo en línea
http://jucagi.com/mei_matematicas/instalador/mei_matematicas.zip,
descargar la carpeta comprimida y guardarla
2. Descargar de Zona clic, la aplicación JClic e instalarla en el
computador. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

42
3. Después de tener instalada la aplicación JClic, ejecutarla y abrir la
carpeta comprimida desde la opción Archivo/Abrir

Nota 1: cada vez que inicie la aplicación esta le solicitará que acepte ejecutar un
programa de JClic, a lo cual se da clic en la casilla de verificación y aceptar, como
se muestra en la siguiente imagen:

43
Nota 2: Después de tener instalada la aplicación JClic, podrá descargar las
actividades que desee al computador y ejecutarlas. En la siguiente dirección podrá
encontrar diversidad de actividades: http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp
Nota 3: Puede ejecutar el archivo index.html que queda instalado en la carpeta,
solo si tiene acceso a internet.

3.3.10.6 Metodología para el uso del Material interactivo
El multimedia interactivo, a discreción del docente, se puede usar antes de
abordar el desarrollo de la temática, como medio para conocer el nivel de
manejo de la temática por parte de los alumnos o después de haber abordado el
desarrollo de los temas que se abordan en esta propuesta.

Igualmente el uso del material interactivo se puede desarrollar individualmente o
en grupos de dos o tres estudiantes. El manejo del programa es muy intuitivo, el
primer pantallazo lleva al alumno a un menú donde puede seleccionar ejercicios
para cada uno de los temas: suma, resta, multiplicación y división.

Puede adelantar actividades, retroceder o volver a realizarlas; al finalizar cada
grupo de ejercicios vuelve al menú principal. Cada actividad marca el número de

44
intentos realizados y los aciertos obtenidos, igualmente el tiempo que demoró
para realizar la actividad.

Se recomienda que el alumno cuente con una libreta o papel y lápiz, para el
desarrollo de algunas actividades y poder marcar o elegir la respuesta correcta.

Por la modalidad del programa, se recomienda hacer énfasis en que no se haga
uso de la calculadora o algún programa para el desarrollo de las operaciones y
poder llevarse a cabo una ejercitación completa y determinar si el estudiante
conoce los procesos.

3.4 Evaluación por parte del docente de los materiales
Cuando se va a hacer uso de un material didáctico es necesario hacer una
evaluación del mismo antes y después de su uso con el fin de verificar si se
cumple con los objetivos propuestos. Se propone los siguientes formatos de
evaluación para los materiales presentados. Tener en cuenta que en los tres
primeros se califica de 1 a 5 cada ítem (donde 1 es bajo y 5 es alto).

45
3.4.1 Evaluación del Póster Digital
Evaluación del Póster digital
Ítem
1

2

3

4

5

2

3

4

5

Lenguaje utilizado
Calidad de las Imágenes
Pertinencia de las imágenes
Calidad de los videos
Pertinencia de los videos
Calidad de las actividades
Pertinencia de las actividades
El tiempo propuesto se ajusta al utilizado
Se cumplieron los objetivos propuestos

3.4.2 Evaluación del Podcast
Evaluación del Podcast
Ítem

1

Calidad técnica
Claridad de la actividad
Cumple el objetivo propuesto

3.4.3 Evaluación del Video Educativo
Evaluación del Video
(Adaptada de la plantilla de Evaluación de videos de Pere Márquez- 2011)
Ítem
1
2
3
4
Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos
Relevancia curricular de los objetivos que persigue
Documentación (si tiene)
Imágenes, textos, animaciones, gráficas
Voces, música, sonidos
Contenidos (calidad, profundidad, organización)
Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...)
Planteamiento audiovisual (interacción entre
elementos)
Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades
Planteamiento didáctico (organizadores, resumen)

46

5
3.4.4 Evaluación del Multimedia Interactivo

ESPACIOS WEB DE INTERÉS EDUCATIVO
FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA
©Pere Marquès-UAB/2001
Dirección URL ( + fecha de la consulta): http://
Título del espacio web (+ idiomas):
Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país)
Patrocinadores:
(subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: TIENDA VIRTUAL - TELEFORMACIÓN TUTORIZADA - MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE WEB TEMÁTICO - PRENSA ELECTRÓNICA - WEB DE PRESENTACIÓN - CENTRO DE RECURSOS ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL
PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR
LIBRE ACCESO:   -///- INCLUYE PUBLICIDAD:   -///- ACCESO WAP:  
SI NO
SI NO
SI NO
Presentación:
.
.
Contenidos que se presentan:
.
.
.Mapa de navegación: (índice, principales secciones)
.
.
Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web)
.
Requisitos técnicos: (hardware y software)
Valores que potencia o presenta:

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD

marcar con una X, donde proceda, la valoración
EXCELENTE

Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece
Facilidad de uso e instalación de los visualizadores
Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales
Múltiples enlaces externos
Canales de comunicación bidireccional
Servicios de apoyo on-line
Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores

47

ALTA

CORRECTA

BAJA
Ausencia o poca presencia de publicidad
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

ALTA

CORRECTA

BAJA

ALTA

CORRECTA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……
Elementos multimedia: calidad, cantidad
Calidad y estructuración de los contenidos
Estructura y navegación por las actividades, metáforas
Hipertextos descriptivos y actualizados
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada
Originalidad y uso de tecnología avanzada
ASPECTOS PSICOLÓGICOS

Capacidad de motivación, atractivo, interés
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB
EXCELENTE

Calidad Técnica
Atractivo
Funcionalidad, utilidad

PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA
Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo , características )
.
.
Principales aportaciones educativas de la página:
.
.
.
Actividades que realizarán los estudiantes con la web:
.
.
.
.
VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA
EXCELENTE

Capacidad de motivación, atractivo, interés
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades
Uso de recursos para la buscar y procesar datos
Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores

48

BAJA
Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades
Trabajo cooperativo
Capacidad de motivación, atractivo, interés
OBSERVACIONES
Dificultades y limitaciones a considerar:
.
.

Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.)
.

Otras páginas de contenido similar o complementario:
.
.

3.5 Actividades complementarias
Se recomiendan los siguientes vínculos, en donde se pueden descargar diferentes
ejercicios y problemas para imprimir, para que los estudiantes desarrollen de
manera individual o en pequeños grupos:

http://matematicasgratis.com/ejerciciosmatematicasparadescargar.php
http://www.mecaep.edu.uy/pdf/matematicas/mat1/5%20Avila%20Problemas%20faciles%20y%20dificiles.pdf

49
3.6 Webgrafía Complementaria
MEN. Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos curriculares de
matemáticas (Colombia), http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles89869_archivo_pdf9.pdf
www.mat.ucm.es/guzman.htm
sepiensa.org.mx/contenidos/2004/irene/brevehistoria/breve.html
www.guiainfantil.com/educacion/juegosinfancia.htm
http://www.tetrakys.es/juegos!y!matematicas

50

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  • 1. UNAB VIRTUAL Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación Producción de Recursos y Medios Educativos II Unidad 2. Medios Interactivos Actividad Guía didáctica del Multimedia Interactivo Presentado Por: Isabel Cristina Muñoz Vargas Email: imunoz884@unab.edu.co Profesor Tutor: Mario Nel Villamizar Ochoa Universidad Autónoma de Bucaramanga Santander Colombia Noviembre de 2013
  • 2. 2 1 Póster digital elaborado por: Jhonny Esneider Castilla e Isabel Cristina Muñoz Vargas Podcast, video y multimedia interactivo elaborado por: Isabel Cristina Muñoz Vargas Guía didáctica elaborada por: Isabel Cristina Muñoz Vargas 2
  • 3. Presentación Esta guía didáctica para docentes y tutores, pretende orientar la utilización adecuada del Póster digital “Aritmética: Conceptos básicos”, el podcast, el video didáctico y el multimedia interactivo, los cuales son una propuesta de incorporación del uso de diferentes medios audiovisuales como imágenes, videos, ejercicios interactivos y podcast, en un tema como la matemática, el cual su enseñanza ha sido tratada por años de una forma tradicional haciendo uso en su mayoría del tablero como medio. Esta guía presentará una metodología de trabajo para el desarrollo del tema apoyado en el póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo, pero en ningún momento pretende ser cerrada, sino que por el contrario, el docente o tutor, podrá incluir actividades adicionales si así lo considera, de acuerdo a su experiencia, perfil del grupo de estudiantes o contexto en el cual se desarrolle. 2
  • 4. CONTENIDO Presentación .................................................................................................................................. 2 1 INTRODUCCIÓN ................................................................................................................ 5 2 FICHAS TÉCNICAS ............................................................................................................. 6 2.1 2.2 FICHA TÉCNICA DEL PODCAST ............................................................................... 7 2.3 FICHA TÉCNICA DEL VIDEO ..................................................................................... 8 2.4 3 FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER ................................................................................... 6 FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO ............................................. 9 PROPUESTA DE TRABAJO ............................................................................................... 10 3.1 Objetivos ..................................................................................................................... 10 3.1.1 Objetivos del póster .............................................................................................. 10 3.1.2 Objetivo del podcast ......................................................................................... 10 3.1.3 Objetivos del video ........................................................................................... 11 3.1.4 Objetivos del multimedia interactivo .............................................................. 11 3.2 Estructura de los Contenidos .................................................................................... 12 3.2.1 Unidad Didáctica 1 ............................................................................................. 13 3.2.2 Unidad Didáctica 2 ............................................................................................ 13 3.2.3 Unidad Didáctica 3 ............................................................................................ 13 3.2.4 Unidad Didáctica 4 ............................................................................................ 13 3.2.5 Unidad Didáctica 5 ............................................................................................ 14 3.2.6 Unidad Didáctica 6: El Podcast ........................................................................ 14 3.2.7 Unidad Didáctica 7: El video Educativo.......................................................... 14 3.2.8 Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo .................................................. 14 3.3 Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video educativo y el multimedia interactivo ...................................................................................................... 15 3.3.1 Utilización del poster y del podcast ............................................................... 15 3.3.2 Unidad didáctica 1.............................................................................................. 16 3.3.3 Unidad didáctica 2 ............................................................................................. 17 3
  • 5. 3.3.4 Unidad didáctica 3 ............................................................................................. 19 3.3.5 Unidad didáctica 4 ............................................................................................. 20 3.3.6 Unidad didáctica 5 ............................................................................................. 21 3.3.7 Unidad didáctica 6: Juegos ............................................................................... 22 3.3.8 Unidad didáctica 7: El Podcast ......................................................................... 23 3.3.9 Unidad didáctica 8: El Video Educativo .......................................................... 26 3.3.10 Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo ................................................... 30 3.4 Evaluación por parte del docente de los materiales .............................................. 45 3.4.1 Evaluación del Póster Digital ............................................................................ 46 3.4.2 Evaluación del Podcast ...................................................................................... 46 3.4.3 Evaluación del Video Educativo ....................................................................... 46 3.4.4 Evaluación del Multimedia Interactivo............................................................ 47 3.5 Actividades complementarias ................................................................................... 49 3.6 Webgrafía Complementaria...................................................................................... 50 4
  • 6. 1 INTRODUCCIÓN La aritmética es uno de los temas más importantes en la enseñanza de las matemáticas. La aritmética se constituye en el pilar de las matemáticas que se desarrollan en los grados de la media (básica secundaria) como el álgebra, la trigonometría y el cálculo y en otras áreas como la física y la química. Además que contribuye al desarrollo de la lógica matemática, base de la capacidad para la solución de problemas. Es por ello, que se han desarrollado diferentes materiales didácticos, como el póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo, como propuesta para la enseñanza de los conceptos de la aritmética, las operaciones y sus propiedades enfocado para estudiantes de grado sexto del currículo colombiano, que lo motive al aprendizaje de esta temática tan importante, a través herramientas tecnológicas que son motivadoras y dinámicas, acordes a las nuevas generaciones de estudiantes que se tienen en el aula de clase. 5
  • 7. 2 FICHAS TÉCNICAS 2.1 FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER Nombre del La Aritmética: conceptos básicos póster Ubicación http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/posterdigital.html Descripción Póster digital, integrado por imágenes, videos y ejercicios interactivos. Desarrolla los temas de conceptos básicos, origen, operaciones y propiedades. Autores del Jhonny Esneider Castilla Cárdenas, jcastilla484@unab.edu.co póster Isabel Cristina Muñoz Vargas, criss0818@gmail.com Fecha de Junio de 2013 realización Idioma Español Derechos de autor Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original Público Estudiantes grado sexto, currículo colombiano Objetivo Requisitos Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome técnicos Plugin de Flash player para el navegador Información Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción Adicional de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para Educación. 6
  • 8. 2.2 FICHA TÉCNICA DEL PODCAST Nombre del Actividad con las 4 operaciones básicas podcast Ubicación http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/podca st.html Descripción Podcast con una actividad de aprendizaje que comprende el planteamiento de un problema y su desarrollo, el cual comprende las utilización de las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) Autor Isabel Cristina Muñoz Vargas, criss0818@gmail.com Fecha de Junio de 2013 realización Idioma Español Derechos de Reconocimiento – NoComercial – autor CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original Público Estudiantes grado sexto, currículo colombiano Objetivo Duración 4 minutos Requisitos Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome técnicos Plugin de Flash player para el navegador Información Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción Adicional de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para Educación. 7
  • 9. 2.3 FICHA TÉCNICA DEL VIDEO Nombre del video Apliquemos las operaciones matemáticas Ubicación Descripción http://bit.ly/16CdIwR Este video educativo incluye diferentes características de manera que permitan presentar a los alumnos la visualización de problemas matemáticos y los procesos involucrados para su resolución, lo que le dará un carácter motivador y lúdico. Una de las características principales y distintivas de este video, es la interactividad, que se trabajará en dos niveles: 1. Una versión, donde se realicen preguntas, se muestren las posibles opciones de respuestas y después de una pausa se dé la correcta. Esta versión podrá ser portable en cualquier medio (cd, usb) y no necesitará conexión a internet 2. Otra versión On line (gracias a las bondades de Youtube), donde al presentar las posibles opciones de respuesta, el alumno deberá seleccionar la correcta, para continuar. Incluye:  Programa de vídeo 7 minutos  Guía didáctica para el profesor  Material de apoyo: cuadernillo de actividades Isabel Cristina Muñoz Vargas criss0818@gmail.com Montería – Colombia, Septiembre de 2013 Versión 1.0 Español Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original Estudiantes grado sexto, currículo colombiano Autor y productor Fecha de realización Idioma Derechos de autor Público Objetivo 8
  • 10. Duración Requisitos técnicos Información Adicional 7 minutos Navegador de internet. Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB Tecnológico de Monterrey 2.4 FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO Nombre del material Juguemos con las matemáticas Ubicación Descripción http://goo.gl/n6PYBR Autor Fecha de realización Idioma Derechos de autor Público Objetivo Tamaño Requisitos técnicos Información Adicional Esta aplicación tipo ejercitador, está desarrollada en JClic, y consta de un conjunto de 20 actividades interactivas de suma, resta, multiplicación y división. Isabel Cristina Muñoz Vargas criss0818@gmail.com Montería – Colombia, Noviembre de 2013 Versión 1.0 Español Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original Estudiantes grado sexto, currículo colombiano 512 kb Navegador de internet Java Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB Tecnológico de Monterrey. 9
  • 11. 3 PROPUESTA DE TRABAJO Esta guía pretende ser un eje orientador para docentes y tutores en el uso del Póster Digital “Aritmética: conceptos básicos”, el podcast, el video y el multimedia interactivo. 3.1 3.1.1 Objetivos Objetivos del póster Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética Identificar las operaciones básicas y sus propiedades, a través de diferentes recursos Resolver problemas con operaciones básicas a través de juegos interactivos en la web 3.1.2 Objetivo del podcast Plantear y desarrollar un ejercicio matemático de la que involucre las cuatro operaciones básicas desarrolladas en el poster digital. 10
  • 12. 3.1.3 Objetivos del video Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división) Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas en la vida diaria Plantear y resolver un problema matemático con las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) 3.1.4 Objetivos del multimedia interactivo Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema. 11
  • 13. 3.2 Estructura de los Contenidos En la imagen se presentan los contenidos involucrados en el póster: Conceptos básicos Origen Propiedades de las operaciones Ejercicios interactivos 12
  • 14. 3.2.1 Unidad Didáctica 1 Concepto de aritmética. Origen de la aritmética. Los números naturales, concepto y origen 3.2.2 Unidad Didáctica 2 Conjunto de los números naturales y la adición. Propiedades de la adición Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes. 3.2.3 Unidad Didáctica 3 Conjunto de los números naturales y la sustracción. Propiedades de la sustracción como operación contraria a la adición. Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes. 3.2.4 Unidad Didáctica 4 La multiplicación Propiedades de la multiplicación. Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes. 13
  • 15. 3.2.5 Unidad Didáctica 5 La división. Propiedades de la división. Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes. 3.2.6 Unidad Didáctica 6: El Podcast A través del podcast, la resolución de un ejercicio que involucre todas las operaciones básicas desarrolladas en el póster. 3.2.7 Unidad Didáctica 7: El video Educativo Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas en la vida diaria Plantear un problema matemático que involucre para su resolución las cuatro operaciones básicas Determinar los elementos conocidos y los que se desean conocer Instruir en los pasos que se deben seguir para la solución del problema Desarrollar la solución del problema 3.2.8 Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo Desarrollar problemas donde el alumno involucre las diferentes operaciones, a través de ejercicios interactivos de: completar, relacionar, 14
  • 16. crucigramas, revolver incógnitas, además de ejercicios lúdicos como buscar parejas y rompecabezas 3.3 Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video educativo y el multimedia interactivo 3.3.1 Utilización del poster y del podcast Para la visualización del póster y el uso del podcast, se recomienda utilizar el aula de clase, es decir, un espacio cerrado donde la proyección del video beam permita ver bien las imágenes, contar con sistema de sonido, ya que el poster contiene videos explicativos y actividades que contienen sonido, al igual que el podcast. Para la visualización y trabajo con el video, se puede usar de diferentes formas: 1. Se proyecta con el video beam a todos los estudiantes del grupo 2. Cada estudiante o por grupos de dos, lo visualiza y trabaja o computador en las sala de informática 3. Se trabaja como actividad complementaria, para que cada uno lo trabaje en casa en su PC o reproductor (se le puede entregar en CD) Se propone abordar el contenido del póster, el podcast, el video y el multimedia interactivo en el orden establecido en las unidades, a continuación se establecen los objetivos de cada una de las unidades y la distribución de tiempo estipulada. 15
  • 17. 3.3.2 Unidad didáctica 1 3.3.2.1 Objetivo Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética y el origen de la misma y los números naturales 3.3.2.2 Contenido y estrategias horas contenido Concepto de aritmética. 2 Origen de la aritmética. 1 Los números Descripción del contenido De una manera intuitiva se abordará el concepto de aritmética y se establecerán los símbolos que se usarán en el desarrollo del tema. Estrategias didácticas Mediante lluvia de ideas, construir el concepto de aritmética con los estudiantes y solicitarles que lo contraste con otros que encuentren en la red Establecer el Mediantes origen de la lecturas históricas simbología y que referencien desarrollo hasta la la época con su actualidad y la contexto necesidad que sociocultural. obligó a los Comparación de pueblos la utilización que primitivos a dio origen al conformar un concepto con la sistema que actualidad. ordenara lógicamente sus actividades. Realizar la Identificar la 16 Recurso utilizado Imagen del tablero con un texto que contiene la información Imagen con un resumen del origen que vincula a una página que amplía el contenido Video “La
  • 18. naturales, concepto y origen comparación entre el origen de la aritmética y la base de la misma conformada con el establecimiento del sistema numérico, números naturales, base donde se apoya nuestro proyecto de estudio importancia de los números naturales y su aplicación en la vida diaria aritmética y las operaciones” 3.3.2.3 Webgrafía de apoyo http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9tica http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/aritmetica.html http://aritmeticamatematica.blogspot.com/2012/10/origen-de-laaritmetica.html http://platea.pntic.mec.es/~aperez4/donosti/Historia_matematicas.htm http://www.elhuevodechocolate.com/mates/mates3.htm http://www.vedoque.com/juegos/matematicas-01-cifras.swf 3.3.3 Unidad didáctica 2 3.3.3.1 Objetivos Identificar el concepto de la suma, reconocer y aplicar sus propiedades 17
  • 19. Resolver ejercicios reales haciendo uso de la suma 3.3.3.2 Contenido y estrategias horas contenido 2 Conjunto de los números naturales y la adición. 4 Propiedades de la adición 2 Solución a problemas cotidianos de su contexto Descripción del contenido Concepto de número natural Estrategias didácticas Mediante discusión con los alumnos La adición como determinar la operación definición número binaria natural y la adición como operación binaria A través de un Visualizar lenguaje formal cuidadosamente el se enunciarán video sobre las las propiedades propiedades y de dicha realizar ejercicios operación en el tablero (conmutativa y donde se apliquen asociativa en el estas propiedades conjunto para que los de los alumnos naturales). participen Mostrar a los Ingresar al vínculo alumnos como donde se la suma se proponen utiliza en el ejemplos y diario vivir. ejercicios. Resolver algunos entre todos los estudiantes. Recurso utilizado Video “La aritmética y sus propiedades” Video sobre las propiedades de la suma Ingresar a los vínculos de ejercicios que indican suma, para realizar los ejercicios interactivos 3.3.3.3 Webgrafía de apoyo http://www.ditutor.com/numeros_naturales/suma_naturales.html 18
  • 20. 3.3.4 Unidad didáctica 3 3.3.4.1 Objetivos Identificar el concepto de la resta, reconocer y aplicar sus propiedades Resolver ejercicios reales haciendo uso de la resta 3.3.4.2 Contenido y estrategias horas contenido Descripción del contenido Concepto de sustracción 2 La sustracción o resta 4 Propiedades de la sustracción A través de un lenguaje formal se enunciarán las propiedades de dicha operación 2 Solución a problemas cotidianos de su contexto Mostrar a los alumnos como la suma se utiliza en el diario vivir. 19 Estrategias didácticas Mediante discusión con los alumnos determinar el concepto de la sustracción Visualizar cuidadosamente el video sobre las propiedades y realizar ejercicios en el tablero donde se apliquen estas propiedades para que los alumnos participen Ingresar al vínculo donde se proponen ejemplos y ejercicios. Resolver algunos entre todos los estudiantes. Recurso utilizado Video “La aritmética y sus propiedades” Video sobre las propiedades de la resta Ingresar a los vínculos de ejercicios que indican resta, y realizar los ejercicios interactivos
  • 21. 3.3.4.3 Webgrafía de apoyo http://www.vitutor.com/di/n/a_3.html 3.3.5 Unidad didáctica 4 3.3.5.1 Objetivos Identificar el concepto de la multiplicación, reconocer y aplicar sus propiedades Resolver ejercicios reales haciendo uso de la multiplicación 3.3.5.2 Contenido y estrategias horas contenido 2 La multiplicación 4 Propiedades de la sustracción 2 Solución a problemas cotidianos de su Descripción del contenido La multiplicación como operación de abreviación de la suma A través de un lenguaje formal se enunciarán las propiedades de dicha operación Mostrar a los alumnos como la suma se 20 Estrategias didácticas Mediante intercambio de ideas Recurso utilizado Video “La aritmética y sus propiedades” Visualizar cuidadosamente el video sobre las propiedades y realizar ejercicios en el tablero donde se apliquen estas propiedades para que los alumnos participen Ingresar al vínculo donde se proponen I Video sobre las propiedades de la multiplicación Ingresar a los vínculos de ejercicios que
  • 22. contexto utiliza en el diario vivir. ejemplos y ejercicios. Resolver algunos entre todos los estudiantes. indican multiplicación, para realizar los ejercicios interactivos 3.3.5.3 Webgrafía de apoyo http://www.vitutor.com/di/n/a_4.html 3.3.6 Unidad didáctica 5 3.3.6.1 Objetivos Identificar el concepto de la división, reconocer y aplicar sus propiedades Resolver ejercicios reales haciendo uso de la división 3.3.6.2 Contenido y estrategias horas contenido 2 La división 5 Propiedades de la división Descripción del contenido A través de un lenguaje formal se enunciarán las propiedades de dicha operación 21 Estrategias didácticas Mediante discusión con los alumnos determinar la definición sobre el conjunto de los números naturales Visualizar cuidadosamente el video sobre las propiedades y realizar ejercicios en el tablero Recurso utilizado Video sobre las propiedades de la división
  • 23. 2 Solución a problemas cotidianos de su contexto Mostrar a los alumnos como la suma se utiliza en el diario vivir. donde se apliquen estas propiedades para que los alumnos participen Ingresar al vínculo donde se proponen ejemplos y ejercicios. Resolver algunos entre todos los estudiantes. Ingresar a los vínculos de ejercicios que indican división, para realizar los ejercicios interactivos 3.3.6.3 Webgrafía de apoyo http://www.vitutor.com/di/n/a_5.html 3.3.7 Unidad didáctica 6: Juegos 3.3.7.1 Objetivo Resolver diferentes ejercicios que involucren las operaciones básicas a través de juegos 3.3.7.2 Metodología Se sugiere que se organicen en pequeños grupos (3) para la realización de estos juegos. 22
  • 24. 3.3.8 Unidad didáctica 7: El Podcast 3.3.8.1 Objetivo Resolver un ejercicio con aplicación en la vida real haciendo uso de las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. 3.3.8.2 Aspectos Generales del Podcast Público objetivo: alumnos de grado 6° Formato que tendrá el podcast: actividad de aprendizaje Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales Tiempo de duración: 4 minutos 3.3.8.3 Contenido del Podcast A continuación se presenta el texto contenido en el podcast Textos Hola, bienvenido a esta actividad de aprendizaje sobre las operaciones matemáticas básicas. Recuerda que este recurso lo puedes revisar todas las veces que consideres necesario o pausarlo en cada paso. Cortina musical Los 30 alumnos de grado sexto, fueron los ganadores del concurso al mejor cuento, para lo cual les dieron bono por $4.000.000, los cuales han gastado así: 30 entradas a cine para cada uno por $20.000, un día de paseo por valor de $1.500.000 y un libro a con un valor de $25.000 para cada estudiante. Cortina musical Ahora queremos saber lo siguiente: 1. ¿Cuánto costó el paseo de cada alumno? 2. ¿Cuánto costó la entrada a cine para los 30 alumnos? 3. ¿Cuánto dinero les queda para otra actividad? Cortina musical 23
  • 25. En primer lugar es importante que tomemos todos los datos conocidos de la siguiente manera: Número de alumnos: 30 Premio total: $4.000.000 Entrada a cine cada uno: $20.000 Paseo: $1.500.000 Valor de un libro: $25.000 Cortina musical Para saber cuánto costó el paseo de cada alumno debemos dividir $.1500.000 entre 30, lo cual al efectuar la operación nos da 50.000. La respuesta entonces es: el paseo de cada alumno tuvo un costo de $50.000 Cortina musical Como segundo punto debemos determinar, cuánto costó la entrada a cine para los 30 estudiantes, en este caso sabemos que cada uno costó $20.000, así que la operación que debemos efectuar es la multiplicación. Número de alumnos por el valor de la entrada, lo cual nos da 600.000. En total se pagó en el cine $600.000 Cortina musical Para finalizar debemos saber cuánto dinero queda para una próxima actividad, acá debemos hacer varias operaciones. Debemos sumar el total de las tres actividades, pero no conocemos el total pagado por los libros, por lo tanto primero debemos multiplicar el valor de cada libro por el total de alumnos: 25.000 por 30, que nos da como resultado $750.000. Teniendo este valor, sumamos el valor dichas actividades: el total de la entrada a cine $600.000, más el total del paseo $1.500.000, más el total de los libros $750.000, cuya operación nos da $2.850.000 Y finalmente para saber cuánto queda, debemos tomar el valor total del premio y restarle lo gastado en las actividades: $4.000.000 menos $2.850.000, lo cual nos da $1.150.00 Es decir, los 30 alumnos de grado sexto tienen $1.150.000 pesos para una próxima actividad. Espero que la actividad haya sido de tu agrado y comprendido la realización del ejercicio. Hasta pronto 24
  • 26. 3.3.8.4 Metodología del uso del Podcast  Propuesta 1: Forma paralela Después de haber desarrollado todas las actividades del Póster Digital y antes de realizar ejercicios individuales o grupales, se pondrá el podcast, para lo cual se recomienda que el estudiante cuente con papel y lápiz y a medida de que vaya escuchando el ejercicio, lo vaya desarrollando en forma paralela, teniendo en cuenta que puede ir pausando la grabación.  Propuesta 2: Por sesiones Se puede utilizar desarrollando el ejercicio por sesiones de la siguiente manera: 1. Escuchar el planteamiento del problema 2. Pausa 3. Sacar los datos conocidos 4. Escuchar los interrogantes a resolver 5. Pausa 6. Resolver el primero 7. Luego escuchar la resolución del primero y verificar su respuesta 8. Resolver el segundo interrogante 9. Luego escuchar la resolución del segundo y verificar su respuesta 10. Resolver el tercer interrogante 11. Luego escuchar su resolución y verificar la respuesta 25
  • 27. 3.3.9 Unidad didáctica 8: El Video Educativo 3.3.9.1 Objetivo Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división). 3.3.9.2 Aspectos Generales del Video Educativo Público objetivo: alumnos de grado 6° Formato que tendrá el video: actividad de aprendizaje Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales Tiempo de duración: 7 minutos 3.3.9.3 Contenido del Video A continuación se presenta el texto contenido en el podcast Texto (locución) Hola amigos, mi nombre es Santiago, y el mío es Andrea. El día de hoy les compartiremos una gran historia, donde pondrás a prueba tus conocimientos Matemáticos. Acompáñanos! Andrea: Dónde estamos? Santiago: En el parque de diversiones! Recuerda que el mes pasado todos los amigos del salón estuvimos en este parque y nos divertimos mucho. Andrea: Claro que sí, pero ahora debemos sacar las cuentas de cuánto nos gastamos y cuánto nos quedó a cada uno 26
  • 28. Santiago: Entre todos los 12 compañeros del salón habíamos ahorrado ciento veinte mil pesos, y entre todos los papás nos dieron ciento cuarenta y cuatro mil pesos adicionales. Andrea: Cada juego costó mil quinientos pesos y montamos en 9 juegos. Santiago: En crispetas nos gastamos $14.400, en gaseosa $9.600 y en perros $24.000 Santiago: Ahora que tenemos toda la información necesitamos saber: 1. Cuánto dinero teníamos en total para ir al parque de diversiones? 2. Cuánto nos gastamos en los juegos 3. Cuanto nos gastamos en comida? 4. Cuánto dinero nos quedó a cada uno Andrea: recordemos los datos que conocemos Santiago: para saber cuánto dinero teníamos en total qué operación crees que debemos hacer?... … Muy bien, la suma Santiago: Por lo tanto debemos sumar 120.000 más 144.000, cero + cero igual a cero, cero + cero igual a cero, cero + cero igual a cero, cero + 4 igual a 4, 2 + 4 igual a 6 y 1 + 1 igual a 2, en total 264.000 mil pesos Por lo tanto para ir al parque de diversiones teníamos 264.000 pesos Andrea: Para saber cuánto nos gastamos en los juegos, debemos hacer varias operaciones, primero cuánto se gastó cada uno en los 9 juegos, para esto debemos hacer una: … Acertaste, una multiplicación Andrea: Multipliquemos $1.500 por 9. 9 x 0, 0; 9 x 0, 0; 9 x 5, 45; ponemos 5 y llevamos 4, 9 x 1, 9 + 4, 13, es decir: $13.500 Andrea: Segundo, multiplicamos lo que se gastó cada uno por la cantidad de niños. Es decir, $13.500 por 12, así: 2 x 0, 0; 2x 0, 0; 2 x 5, 10, ponemos el 0 y llevamos 1; 2 x 3, 6, más 1, 7; 2x 1, 27
  • 29. 3, ahora 1 x 0, 0; 1x0, 0; 1 x 5, 5; 1x 3, 3; 1x1, 1, y luego sumamos: 0,0; 0+0,0; 0+0,0; 7+5,12; ponemos 2 y llevamos 1; 3+2, 5, + 1, 6; y 1, para un total de $162.000 Es decir que en juegos nos gastamos $162.000 Santiago: Para saber cuánto nos gastamos en comida qué operación hacemos? Acertaste: nuevamente debemos sumar Santiago: sumamos $14.400 de crispetas + $9.600 de gaseosa + $24.000 de perros, así: 0+0+0,0; 0+0+0,0;4+6+0, 10; ponemos 0 y va 1; 1+4,5,+ 9, 14, +4, 18, ponemos 8 y llevamos 1; 1+1,2, +2, 4 Para un total de $48.000 en comida Andrea: Santi y ahora para saber cuánto nos quedó a cada uno, qué debemos hacer? Santiago: primero debemos saber cuánto nos gastamos en juegos y comida por lo tanto qué operación hacemos? Santiago: Correcto, sumamos $162.000 de los juegos y $48.000 de comida, 0+0,0; 0+0,0; 0+0,0; 2+8, 10, ponemos 0 y llevamos 1; 6+4, 10, + 1, 11; ponemos 1 y llevamos 1; 1+1, 2, lo que nos da: $210.000 Santiago: Para saber el total que nos queda qué operación realizamos? Santiago: muy bien, restamos. Al total $264.000 le restamos $210.000, 0-0,0; 0-0,0; 0-0,0; 4 -0, 4; 6-1, 5 y 2-2, 0; es decir, $54.000 Santiago: y como el dinero lo repartimos entre los 12 amigos, qué operación realizamos para saber cuánto nos correspondió? Santiago: Si, la división Dividimos $54.000 entre 12, así: 4*12, 48, 56 – 48, 6; bajamos el 0; 12 en 60 está 5 veces, por lo tanto, 5*12, 60, tenemos 0, bajamos el cero ponemos 0 en el cociente, bajamos el otro cero, tenemos otro 0 en el cociente, por lo tanto 54000 /12 nos da $4.500 28
  • 30. Andrea: Muy Santiago recordemos: Teníamos para el parque $264.000, nos gastamos en juegos $162.000, en comida $48.000 y finalmente a cada uno nos quedaron $4.500 y nos divertimos mucho Andrea: Amigos esperamos que hayan aprendido mucho Santiago: Recuerden que pueden ver el video las veces que deseen y pausarlo para realizar las operaciones ustedes mismos 3.3.9.4 Metodología del uso del Video Educativo  Propuesta 1: Visualización en Grupo Después de haber abordado el desarrollo de los temas con el póster y el podcast se presentará el video a los alumnos, el cual podrán ver de forma continua e ir interactuando ya que deberán responder qué operaciones deben realizar y también al presentárseles la resolución de los ejercicios que se irá mostrando en forma paralela al audio. Se recomienda que el docente antes de iniciar la visualización del video, le aclare a los estudiantes que si en algún momento no entendió alguna parte lo diga, para pausar el video, devolverlo o hacer las explicaciones del caso, se sugiere que si algún estudiante tiene preguntas el docente motive a que sea respondida por otro compañero. Para este caso el video podrá ser reproducido desde el computador sin necesidad de conexión a internet.  Propuesta 2: Paso a Paso Se podrá trabajar en grupo, igual que en la propuesta No.1, pero el docente deberá ir pausando el video, de manera que los estudiantes verbalmente 29
  • 31. contesten la pregunta y en una hoja resuelvan el ejercicio planteado y luego ven en el video cómo se resolvió y si acertaron, allí igualmente pueden discutir en qué se pudo haber equivocado alguno de los alumnos. 3.3.10 Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo 3.3.10.1 Objetivo Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema. 3.3.10.2 Aspectos Generales del Multimedia Interactivo Público objetivo: alumnos de grado 6° Formato: Actividades de ejercitación Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales 30
  • 32. 3.3.10.3 Mapa de Navegación Presentación Inicial Créditos Menú Principal Suma Resta Multiplicación División Actividad 1S Actividad 1R Actividad 1M Actividad 1D Actividad 2S Actividad 2R Actividad 2M Actividad 2D Actividad 3S Actividad 3R Actividad 3M Actividad 3D Actividad 4S Actividad 4R Actividad 4M Actividad 4D Actividad 5S Actividad 5R Actividad 5M Actividad 5D 31
  • 33.  Navegación del programa Para las actividades del programa de autor JClic, el diseño comunicativo viene preestablecido y cada pantallazo está compuesto por la siguiente estructura básica que se presenta en la siguiente imagen de ejemplo: 1. Zona de la actividad: donde aparece la actividad a desarrollar 2. Zona o barra de menú con los siguientes elementos: a. Zona de íconos o botones b. Zona de instrucciones c. Zona de indicadores Zona de íconos  Zona de instrucciones Zona de indicadores En la zona de la actividad aparecerá la actividad seleccionada como rompecabezas, crucigrama, relación completar, entre otras. El programa 32
  • 34. permite determinar el tamaño para actividad, los colores de fondo y tipo de borde.  La zona de íconos cuenta con 6 íconos cuyas funciones son: devolverse a la actividad anterior, ir a la actividad siguiente, reiniciar la actividad en la que se está, ayuda sobre la actividad o la respuesta a la misma, información adicional que se quiera incluir (a una url), el acerca de JClic y los metadatos del objeto  En la zona de instrucciones se escribe o a través de una imagen se explica qué debe hacer para realizar la instrucción, igualmente después de realizada puede presentarse una retroalimentación o un mensaje de si se resolvió bien o no la actividad.  La zona de indicadores señala cuántos aciertos, errores o tiempo lleva el estudiante en la actividad 33
  • 35. 3.3.10.4 Guión multimedia No. 1 Pantallazo Explicación Pantallazo de presentación, en la parte inferior se explica cómo navegar. 2 Menú Principal El alumno podrá elegir la opción de las actividades a desarrollar, cada tema tendrá 5 actividades, al finalizar la última volverá al menú principal. 3 Al ingresar por la opción SUMA, llegará a la actividad suma No.1 que será sobre las propiedades de las suma, en los cuadros superiores estará el nombre de cada propiedad y en la parte inferior operaciones que las represente, el estudiante deberá relacionarlas. En la barra inferior, en todas las actividades se mostrarán 34
  • 36. los íconos, las instrucciones, mensaje de finalización de la actividad y los indicadores (aciertos, intentos, tiempo) Actividad Suma No.2 4 Se le darán los datos de los kilómetros de superficie de las zonas de Colombia, en los cuadros azules se les presentarán preguntas y el alumno deberá indicar si es verdadera o falsa (cuadros blancos) 5 Actividad suma No.3 En esta opción se le presentan cuatro problemas que involucran suma y el alumno deberá escribir en el recuadro la respuesta. 6 Actividad suma No.4 En este pantallazo en los cuadros superiores se presentan ejercicios de suma y el estudiante deberá relacionarlos con la respuesta correspondiente. 35
  • 37. Actividad suma No.5 Este es el pantallazo final de los ejercicios de suma, en el cual se presentará un rompecabezas como ejercicios lúdico. 7 Al finalizar lo llevará al menú principal 8 Actividad Resta No 1 Se presentan 6 restas con diferentes incógnitas y el estudiante deberá relacionarla con la respuesta correcta. 9 Actividad Resta No 2 Actividad de crucigrama, donde se resuelven con restas a partir de un problema planteado. 36
  • 38. 10 Actividad Resta No 3 En los paneles izquierdos se presentan preguntas para resolver con restas y en los dos paneles derechos las posibles respuestas. Se desarrolla mediante relación. 11 Actividad Resta No 4 Actividad de completar. Se presenta un texto con información a partir de la cual se realizan tres enunciados donde el alumno deberá completar los espacios en blanco. 12 Actividad Resta No 5 Esta actividad final del bloque de resta, es un juego de memoria, donde el estudiante debe buscar las parejas. Al finalizar esta actividad, regresa al menú principal 37
  • 39. 13 Actividad Multiplicación No 1 En los 4 paneles izquierdos se le proponen 4 multiplicaciones, donde se aplican las propiedades, debe seleccionar si el verdadera o falsa 14 Actividad Multiplicación No 2 Sopa de letras, donde deberá identificar las propiedades de la multiplicación 15 Actividad Multiplicación No 3 En esta opción se le presentan cuatro problemas que involucran multiplicación y el alumno deberá escribir la respuestas en el recuadro. 38
  • 40. Actividad Multiplicación No 4 16 Actividad de completar. Se presenta un texto con una situación problema que implica el uso de la multiplicación y se le dan tres preguntas que debe completar su respuesta. 17 Actividad Multiplicación No 5 Este es el pantallazo final de los ejercicios de multiplicación, en el cual se presentará un rompecabezas como ejercicios lúdico. Al finalizar lo llevará al menú principal 18 Actividad División No 1 En los cuatro paneles superiores se divisiones para ser resuelta, en los paneles inferiores se dan las posibles respuestas y deberá relacionarlas. 39
  • 41. 19 Actividad División No 2 En los 4 paneles izquierdos se proponen 4 expresiones y debe seleccionar si el verdadera o falsa 20 Actividad División No 3 Se presentan 8 números, de los cuales deberá escoger cuáles son divisores de 90 21 Actividad División No 4 Actividad de completar. En los cuatro paneles superiores se presentan situaciones problema, las cuales tiene que relacionar con las respuestas correctas que se encuentran en la parte inferior 40
  • 42. Actividad División No 5 22 Esta actividad final del bloque de división, es un juego de memoria, donde el estudiante debe buscar las parejas. Al finalizar esta actividad, regresa al menú principal 23 Créditos 3.3.10.5 Instalación del material En la página web del proyecto http://goo.gl/n6PYBR, se encuentran dos vínculos, con el primero se podrá acceder al material en línea y con el segundo podrá descargar la actividad e instalarla en el computador para ser usada sin conexión a internet. 41
  • 43.  A través del vínculo en línea 1. Al acceder al vínculo en línea http://jucagi.com/mei_matematicas/. Deberá tener instalado el plugin de JAVA, sino lo tiene el mismo sistema se lo solicitará.  Ejecutar la aplicación sin acceso a internet 1. Al acceder al vínculo en línea http://jucagi.com/mei_matematicas/instalador/mei_matematicas.zip, descargar la carpeta comprimida y guardarla 2. Descargar de Zona clic, la aplicación JClic e instalarla en el computador. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm 42
  • 44. 3. Después de tener instalada la aplicación JClic, ejecutarla y abrir la carpeta comprimida desde la opción Archivo/Abrir Nota 1: cada vez que inicie la aplicación esta le solicitará que acepte ejecutar un programa de JClic, a lo cual se da clic en la casilla de verificación y aceptar, como se muestra en la siguiente imagen: 43
  • 45. Nota 2: Después de tener instalada la aplicación JClic, podrá descargar las actividades que desee al computador y ejecutarlas. En la siguiente dirección podrá encontrar diversidad de actividades: http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp Nota 3: Puede ejecutar el archivo index.html que queda instalado en la carpeta, solo si tiene acceso a internet. 3.3.10.6 Metodología para el uso del Material interactivo El multimedia interactivo, a discreción del docente, se puede usar antes de abordar el desarrollo de la temática, como medio para conocer el nivel de manejo de la temática por parte de los alumnos o después de haber abordado el desarrollo de los temas que se abordan en esta propuesta. Igualmente el uso del material interactivo se puede desarrollar individualmente o en grupos de dos o tres estudiantes. El manejo del programa es muy intuitivo, el primer pantallazo lleva al alumno a un menú donde puede seleccionar ejercicios para cada uno de los temas: suma, resta, multiplicación y división. Puede adelantar actividades, retroceder o volver a realizarlas; al finalizar cada grupo de ejercicios vuelve al menú principal. Cada actividad marca el número de 44
  • 46. intentos realizados y los aciertos obtenidos, igualmente el tiempo que demoró para realizar la actividad. Se recomienda que el alumno cuente con una libreta o papel y lápiz, para el desarrollo de algunas actividades y poder marcar o elegir la respuesta correcta. Por la modalidad del programa, se recomienda hacer énfasis en que no se haga uso de la calculadora o algún programa para el desarrollo de las operaciones y poder llevarse a cabo una ejercitación completa y determinar si el estudiante conoce los procesos. 3.4 Evaluación por parte del docente de los materiales Cuando se va a hacer uso de un material didáctico es necesario hacer una evaluación del mismo antes y después de su uso con el fin de verificar si se cumple con los objetivos propuestos. Se propone los siguientes formatos de evaluación para los materiales presentados. Tener en cuenta que en los tres primeros se califica de 1 a 5 cada ítem (donde 1 es bajo y 5 es alto). 45
  • 47. 3.4.1 Evaluación del Póster Digital Evaluación del Póster digital Ítem 1 2 3 4 5 2 3 4 5 Lenguaje utilizado Calidad de las Imágenes Pertinencia de las imágenes Calidad de los videos Pertinencia de los videos Calidad de las actividades Pertinencia de las actividades El tiempo propuesto se ajusta al utilizado Se cumplieron los objetivos propuestos 3.4.2 Evaluación del Podcast Evaluación del Podcast Ítem 1 Calidad técnica Claridad de la actividad Cumple el objetivo propuesto 3.4.3 Evaluación del Video Educativo Evaluación del Video (Adaptada de la plantilla de Evaluación de videos de Pere Márquez- 2011) Ítem 1 2 3 4 Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos Relevancia curricular de los objetivos que persigue Documentación (si tiene) Imágenes, textos, animaciones, gráficas Voces, música, sonidos Contenidos (calidad, profundidad, organización) Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...) Planteamiento audiovisual (interacción entre elementos) Capacidad de motivación (atractivo, interés) Adecuación al usuario (contenidos, actividades Planteamiento didáctico (organizadores, resumen) 46 5
  • 48. 3.4.4 Evaluación del Multimedia Interactivo ESPACIOS WEB DE INTERÉS EDUCATIVO FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA ©Pere Marquès-UAB/2001 Dirección URL ( + fecha de la consulta): http:// Título del espacio web (+ idiomas): Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país) Patrocinadores: (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: TIENDA VIRTUAL - TELEFORMACIÓN TUTORIZADA - MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE WEB TEMÁTICO - PRENSA ELECTRÓNICA - WEB DE PRESENTACIÓN - CENTRO DE RECURSOS ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR LIBRE ACCESO:   -///- INCLUYE PUBLICIDAD:   -///- ACCESO WAP:   SI NO SI NO SI NO Presentación: . . Contenidos que se presentan: . . .Mapa de navegación: (índice, principales secciones) . . Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) . Requisitos técnicos: (hardware y software) Valores que potencia o presenta: ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece Facilidad de uso e instalación de los visualizadores Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales Múltiples enlaces externos Canales de comunicación bidireccional Servicios de apoyo on-line Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores 47 ALTA CORRECTA BAJA
  • 49. Ausencia o poca presencia de publicidad ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA ALTA CORRECTA BAJA ALTA CORRECTA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… Elementos multimedia: calidad, cantidad Calidad y estructuración de los contenidos Estructura y navegación por las actividades, metáforas Hipertextos descriptivos y actualizados Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada Originalidad y uso de tecnología avanzada ASPECTOS PSICOLÓGICOS Capacidad de motivación, atractivo, interés Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB EXCELENTE Calidad Técnica Atractivo Funcionalidad, utilidad PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo , características ) . . Principales aportaciones educativas de la página: . . . Actividades que realizarán los estudiantes con la web: . . . . VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA EXCELENTE Capacidad de motivación, atractivo, interés Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades Uso de recursos para la buscar y procesar datos Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores 48 BAJA
  • 50. Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades Trabajo cooperativo Capacidad de motivación, atractivo, interés OBSERVACIONES Dificultades y limitaciones a considerar: . . Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.) . Otras páginas de contenido similar o complementario: . . 3.5 Actividades complementarias Se recomiendan los siguientes vínculos, en donde se pueden descargar diferentes ejercicios y problemas para imprimir, para que los estudiantes desarrollen de manera individual o en pequeños grupos: http://matematicasgratis.com/ejerciciosmatematicasparadescargar.php http://www.mecaep.edu.uy/pdf/matematicas/mat1/5%20Avila%20Problemas%20faciles%20y%20dificiles.pdf 49
  • 51. 3.6 Webgrafía Complementaria MEN. Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos curriculares de matemáticas (Colombia), http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles89869_archivo_pdf9.pdf www.mat.ucm.es/guzman.htm sepiensa.org.mx/contenidos/2004/irene/brevehistoria/breve.html www.guiainfantil.com/educacion/juegosinfancia.htm http://www.tetrakys.es/juegos!y!matematicas 50