Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
  • Save
Virtuaalikoulutusta Second Lifessa, esitys Lahdessa 17102008
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa, esitys Lahdessa 17102008

  • 1,307 views
Published

Luento samaan aikaan auditoriossa Lahdessa ja Second Lifessa. Kumpi puhui Irma vai Rami Milena?

Luento samaan aikaan auditoriossa Lahdessa ja Second Lifessa. Kumpi puhui Irma vai Rami Milena?

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,307
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Virtuaalikoulutusta Second Lifessa Irma Mänty Kehityspäällikkö, eOppiminen 17.10.2008
  • 2. Verkko-oppimisympäristöt Second Life
  • 3. Avoimet virtuaaliset oppimisympäristöt
    • Second Life http://www.secondlife.com on koulutuksen näkökulmasta yksi lupaavimmista virtuaalisista maailmoista Internetissä.
    • Ihmiset toimivat virtuaalihahmon, "avattaren" välityksellä
    • Voit kävellä, lentää, chattailla, puhua, muokata avatarta, elehtiä, ostaa palveluja, siirtyä paikasta toiseen. Maanomistaja voi rakentaa
  • 4. Second Life on
    • Peruskäyttäjälle ilmainen, maan vuokraaminen maksaa
    • Tavoitteena voi olla
    • todellisuuden simulointi
    • mielikuvituksellisuuden toteuttaminen
    • mixed reality
  • 5. Second Lifen lisäarvo
    • Rajoitteita tällä hetkellä:
    • tekniset asiat: kaistan leveys, palomuuri, laitteistovaatimukset, avattarien luomisen säännöt, pakolliset ohjelman päivitykset
    • asenteet ja ajan puute
    • erikoisia kokemuksia oppijoille: http:// www.youtube.com /watch?v=flkgNn50k14
    • Antaa oppijoille:
    • yhteisöllisyys, läsnäolon tunne, uppouttaa (Holmberg)
    • kivaa, edutainment
    • innovatiivinen
    • kansainvälinen
  • 6. Second Life on myös mobiili
  • 7. Koulutuksellinen käyttö
    • luennot, kokoukset, ryhmätyöt ja workshopit, asiakastilanteiden harjoittelu, markkinointi, projektien esittely, projektin kick off tilaisuus ja päätös jne.
    • Finnish Education -saari Second Lifessa http://edufinland.fi/
    • http:// slurl.com / secondlife / EduFinland /116/119/22
    • vuokralaisten edut: opettajien ja opiskelijoiden yhteisö, koulutuksia ja työpajoja, yhteisten tilojen käyttö, tukisivusto
  • 8. Yhdessä opittua
    • Yhteistyö Hämeen amk:n kanssa on opettanut
    • Etsitty toimivia kokous- ja luentotapoja
    • Oman maa-alueen tarkoitus (workshoppien tukeminen)
    • Second Lifen esittely etäkokouksessa (WebEx, Adobe Connect pro) onnistuu
    • Rahan käyttö
    • Opinnäytetöiden tukeminen
    • Kokemusten jakaminen wikissä http://wiki.laurea.fi/display/SELA/Home
  • 9.  
  • 10.  
  • 11. Sähköisen liiketoiminnan kehittäminen - opintojakso
    • Lehtori Tuija Marstio alias Blankuska Tebaldi ja opiskelijat tutkivat markkinoinnin ja myynnin keinoja SL:ssä. Mitä mahdollisuuksia SL voisi tarjota suomalaisille yrityksille?
  • 12. Sähköisen liiketoiminnan opinnot
    • Tuijan opetuksen rakenne syksyllä 2008:
      • I Luento virtuaali- ja pelimaailmoista liiketoiminnan näkökulmasta + avattarien luonti + SL käytön harjoittelu
      • II Opastettu kierros opettajan valitsemissa yrityksissä Second lifessa. Tehtävänä tutkia minkälaisia tuotteita ja palveluja on mahdollista saada/ostaa näiltä tahoilta SL:ssä, kuinka markkinointimix toimii SL:ssä (tuote,hinta, jakelu,markkinointi, ihmiset), miten yritykset voisivat kehittää viestintäänsä /markkinointia SL:ssä
      • III Itsenäisesti tai parin kanssa tehtävä oppimistehtävä, joka raportoidaan Optima verkko-oppimisympäristöön verkkokeskusteluna: miten yritykset kommunikoivat avattarien kanssa?
    • Jatkossa tarkoitus yhdessä yritysten ja opiskelijoiden kanssa tutkia sosiaalisen median mahdollistamia ansaintamalleja. Ainakin sähköisen liiketoiminnan opintojaksoihin sisällytetään muutamia luentoja SL.ssa
    • Tuijan kokoamia linkkejä tuotteista/palveluista ja yrityksistä SL:ssa http://wiki.laurea.fi/pages/viewpage.action?pageId=6685742
    • Lisätietoja: Lehtori Tuija Marstio [email_address]
  • 13.  
  • 14. Sosionomien koulutus
    • Viritelty opettajien ja opiskelijoiden kiinnostusta sosiaalityöhön verkossa: esim. lapsi- ja nuorisotyö, vuorovaikutus, asiakastyön harjoittelu, epäviralliset verkostot ja organisaatiot, syrjäytyminen
    • Verkkoyhteisöt sosiaalialan näkökulmasta?
    • Miten Second Lifessa voisi tutkia ja kehittää sosiaalialan auttamismenetelmiä?
    • Luento opiskelijoille ja kiinnostuneille opettajille. Jatkossa SL peruskäytön workshopeja.
  • 15. Miten muuten edetään
    • tekniset reunaehdot huomioiden rohkaistaan opettajia kokeilemaan uutta luovaa oppimisympäristöä
    • kokeillaan ja otetaan käyttöön myös muita virtuaalimaailman sovelluksia: tiimi- ja johtamispelejä
    • opiskelijat rakentamaan Laurean maa-aluetta
    • johtoryhmän kokous Second Lifessa yhdessä Hämeen amk:n kanssa?
    • Leicesterin yliopiston Media Zoo hyvä malli http:// www.youtube.com /watch?v=y7TMQzzFFdQ