2. La posición de una partícula indica su localización en el espacio o en el
espacio-tiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas.
En mecánica clásica, la posición de una partícula en el espacio se
representa como una magnitud vectorial respecto a un sistema de
coordenadas de referencia. En relatividad general, la posición no es
representable mediante un vector euclidiano, ya que en el espacio-tiempo
es curvo en esa teoría, por lo que la posición necesariamente debe
representarse mediante un conjunto de coordenadas curvilíneas
arbitrarias, que en general no pueden ser interpretadas como las
componentes de un vector físico genuino. En mecánica cuántica, la
representación de la posición de una partícula es aún más
compleja, debido a los efectos de no localidad relacionados con el
problema de la medida de la mecánica cuántica.
3. Al conjunto de datos insertados en una secuencia
estructurada o específica que el procesador interpreta y
ejecuta.
Los tipos de instrucción permitidos están definidos y
determinados dentro de cada plataforma en el conjunto
de instrucciones (en inglés ISA, instruction set
architecture), que también determina los registros de
origen y destino de la CPU, y en ocasiones un dato
inmediato (aquellos que son especificados explícitamente
en la instrucción).
Estas instrucciones del computador son las que
determinan el funcionamiento de la CPU que las ejecuta.
La CPU puede realizar una diversidad de funciones, que
son el reflejo de la variedad de las instrucciones definidas
para dicha CPU. El programador tiene un repertorio de
instrucciones como medio para controlar la CPU.
4. tiempo de ejecución (runtime en inglés) al intervalo de tiempo en el
que un programa de computadora se ejecuta en un sistema
operativo. Este tiempo se inicia con la puesta en memoria principal
del programa, por lo que el sistema operativo comienza a ejecutar
sus instrucciones. El intervalo finaliza en el momento en que éste
envía al sistema operativo la señal de terminación, sea ésta una
terminación normal, en que el programa tuvo la posibilidad de
concluir sus instrucciones satisfactoriamente, o una terminación
anormal, en el que el programa produjo algún error y el sistema
debió forzar su finalización.
Este término suele emplearse, en oposición a tiempo de
compilación, para indicar si una acción o hecho sucede en uno u otro
tiempo.
Ejemplo:
S1; (sentencia = s)
For (int i = 0; i < N; i++)
S2;
Requiere: T(N) = t1 + t2 * N
5. MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de
cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del
procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide
por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj
por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es
1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones
de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una
computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de
instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de
punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las
operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o
muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes
que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y
MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de
GB.