Web 2.0

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Presentación a Innovanders 5G sobre la Web 2.0

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Web 2.0

  1. 1. Web 2.0 Miren Berasategi & Mikel Madina
  2. 2. ¿Que es la WWW?
  3. 3. Hay una Web 2.0... ¿cómo era la 1.0? <ul><li>&quot;Web 1.0&quot; </li></ul><ul><ul><li>Nace en 1991 con el objetivo de compartir información (archivos informáticos) </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Contenido estático generado por profesionales: barreras para la generación y limitaciones en el acceso </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Usuario = consumidor pasivo </li></ul></ul><ul><li>Web 2.0 </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Acuñado por O'Reilly 2004 para nombrar las tendencias del momento en la web </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Contenido dinámico, más fácil de crear; se reducen los costes y desaparece la barrera emisor/receptor. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Usuario = crossumer </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  4. 5. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  5. 6. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  6. 7. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  7. 8. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  8. 9. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  9. 10. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  10. 11. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  11. 12. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  12. 13. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  13. 14. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  14. 15. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  15. 16. usuario participación aplicaciones interactividad contenidos colaboración conversación tecnología comunicación revolución web semántica Empresa 2.0 plataforma información redes sociales evolución actitud concepto segunda generación Web 1.0 Política 2.0 Web 1.5 cambio Universidad 2.0 Web 3.0 comunidad rápido nuevo Periodismo 2.0
  16. 18. La Web 2.0 según O'Reilly <ul><ul><li>Aprovechar la inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Los datos son el siguiente Intel Inside </li></ul></ul><ul><ul><li>Innovación mediante ensamblaje </li></ul></ul><ul><ul><li>Experiencias ricas de usuario </li></ul></ul><ul><ul><li>Software no limitado a un solo dispositivo </li></ul></ul><ul><ul><li>Beta perpetua </li></ul></ul><ul><ul><li>Capturar la larga cola ( long tail ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Modelos ligeros y de escalabilidad rentable </li></ul></ul>
  17. 19. Otra forma de verlo Schauer (Adaptive Paths) <ul><ul><li>Atributos básicos (ya estaban ahí: son necesarios pero no eran suficientes) </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Valor añadido por el usuario </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La larga cola </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Efecto de red ( network effect ): a más gente, mejor funciona el sistema </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Atributos de experiencia (a partir de aquí se puede hablar de web 2.0) </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Descentralización de servicios </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Co-creación de contenido </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Remezclabilidad </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sistemas emergentes </li></ul></ul></ul></ul>
  18. 20. Social media
  19. 21. En la práctica... <ul><li>Menéame </li></ul><ul><ul><li>Aprovechar la inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>No limitado a un solo dispositivo </li></ul></ul><ul><ul><li>Beta perpetua </li></ul></ul><ul><ul><li>.... </li></ul></ul>
  20. 22. En la práctica... <ul><li>Tagzania </li></ul><ul><ul><li>Aprovechar la inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Los datos son el próximo &quot;Intel Inside&quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>Innovación mediante ensamblaje </li></ul></ul><ul><ul><li>No limitado a un solo dispositivo </li></ul></ul><ul><ul><li>  Capturar la larga cola </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul>
  21. 23. En la práctica... <ul><li>11870 </li></ul><ul><ul><li>Aprovechar la inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Los datos son el próximo &quot;Intel Inside&quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>Innovación mediante ensamblaje </li></ul></ul><ul><ul><li>No limitado a un solo dispositivo </li></ul></ul><ul><ul><li>Capturar la larga cola </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuarios como moderadores </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul>
  22. 24. En la práctica... <ul><li>Redes sociales profesionales </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>linkedIn </li></ul><ul><li>Xing </li></ul>
  23. 25. Y... ¿qué hacen las empresas tradicionales? 35+ Examples of Corporate Social Media in Action
  24. 26. Reflexión <ul><ul><li>Indentidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Privacidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Fakes y credibilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul>
  25. 27. Miren Berasategi & Mikel Madina www.iradoki.net
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