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Vestire i paesaggi riunione febbraio 2012
 

Vestire i paesaggi riunione febbraio 2012

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Presentazione del progetto Vestire i paesaggi, Milano, 16 febbraio 2012.

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    Vestire i paesaggi riunione febbraio 2012 Vestire i paesaggi riunione febbraio 2012 Presentation Transcript

    • Vestire i paesaggi (2009-2012)Iolanda Pensa - io@pensa.itMilano, 16 febbraio 2012
    • Territorio Comuni coinvolti all’interno del progetto Vestire i paesaggi 2009-2012: Brivio, Esino Lario, Primaluna e Taceno.
    • Attività 1. Comunicazione 2. Kit archivistici 3. Opere d’arte 4. Laboratori 5. Conferenze 6. Formazione 7. Gestione
    • Temi1. Strade e vie di comunicazione:Storie e cammini di mercanti, viandanti e banditi, 20102. La cavra sbàgiola. Etnografia e folclore, 20113. Le trasformazioni ambientali e culturaliattraverso paesaggi, parchi, archivi, biblioteche e musei, 2012
    • 1. Comunicazione
    • TOI-Thinkg of Internet: Graphic Templates for DIY Leaflets, Antonio Scarponi, 2009-2012 per Vestire i paesaggi e Ecomuseo a misura di bambino.
    • Vestire i paesaggi valorizza i documenti archivistici attraverso la produzione di selezioni tematiche (kit archivistici su strade e vie dicomunicazione, folclore e mestieri e trasformazioni ambientali), opere d’arte, laboratori, conferenze e incontri di formazione.http://pietro.pensa.it/Vestire_i_paesaggi
    • Collana di pubblicazioni: Gli Statuti del Territorio Lecchese
    • 2. Kit archivistici
    • Kit archivisticiArchivio Comunale di BrivioArchivio Pietro Pensa di Esino LarioArchivio Comunale di PrimalunaArchivio Comunale di Taceno
    • 3. Opere d’arte
    • ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA IN A risto rant e SANTA MARIA te albergo CENTRALE Questi monti sono incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che AN PARTENZA an ricchissimi di fossili questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi o un gioco di società per Esino Lario NT tor ia DA ELI SFIDA:partecipano e rg ravioli di SantAntonio, la cui ricetta si tramanda in ogni MO ri s entrambe le squadre. Ogni A Villa Clotilde er bar LA RUOTA famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in alb hi LIS lat SOSTA LA ria squadra fa 5 scarabocchi r tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono ge pizze ba distanziati, su un foglio. si rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto lelenco degli ingredienti di una delle ricette albergo uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i c oggetti indispensabili per una gita in abac scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne bar LA montagna. Al via del cronometro, li deve incorporati in 5 disegni realistici ricordano più di 7 avanzano di 1; se ne ricordano più di 14 re disegnare uno alla volta e i compagni di squadra avanzano di 2; se li ricordano tutti, avanzano di 3. b ar t di animali o piante. la squadra che rio devono indovinare. avanzate di tante caselle gli ingredienti Esino CRES finisce prima avanza di 3 pe quanti sono gli oggetti indovinati in 15 secondi. ripieno: grana, pangrattato, pane secco, latte, prezzemolo, uova, noce moscata, amaretti, sale, pepe, salsiccia, carne, Es Su PS Laltra squadra fa da giudice aglio, burro, buccia di limone; pasta: patata di esino, ino CIA l ogni casella corrisponde ,2 Gree a (circa) 6 minuti di cammino farina, uova, sale. Iin CH per evitare il fer m 32 e pericolo di alberi isolati co llo z C 10 scin ne e pozze dacqua, corri ior sa prendi la corriera fino al 21 A segnavia 22 a ripararti alla 21 m e Ca mettino posteggio di Ortanella casa scout 11 sili A ,2 di Bigallo percorso forzato, da a Busagna Cascina 21 i Ca ncai fos lla ) qui girate per il 985 m Ro 7,5 de ese sci olo 81 sentiero dei boschi ricevi una lettera da tuo zio esinese emigrato in co Cin nte CAINALLO stora ne California nel 1934, e la traduci con il linguaggio Gio rra ( io ri piove dei segni ai tuoi amici che non parlano inglese. Laltra Mo rifug fate lautostop fino al posteggio squadra inventa una frase in senso compiuto e la sussurra nca co allorecchio di uno dei vostri giocatori. questo deve mimarla parola SFIDA: Bia rri per parola ai compagni di squadra, che devono indovinare la frase partecipa un 21 D ta hai dimenticato il cappello, era rappresentante la ta ino torni a Cainallo 37, llo esatta. se indovinano entro 1 minuto, avanzate di 1; altrimenti m per ogni squadra. i due Pa i Es 12 ina dovrete indovinare una nuova frase al prossimo turno. 5 giocatori contano insieme fate un pisolino, d Ca “mo-ra-ci-ne-se”. al “se!”, prendi per il passo di lo z lanciano un “arma” con le loro dita: non vi Cainallo e da lì vai in Big sasso (pugno chiuso), carta (mano Natre m svegliate Valsassina, stai fermo 2 giri io d’Am all aperta), forbice (solo dito indice e finchè non un giocatore a deviazione obbligata: Ca o 1253,8 fate un tre sa medio, a V). 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Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni moneta il caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro, aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso lalto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadra che potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo. per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non cè sentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria. gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE. potete trovare allinfo point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione in strumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida. territorio e un po della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce. Grigna qui rappresentati.2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Opere d’arte commissionate e prodotte dall’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus e dal progetto Vestire i paesaggi.
    • Rossella Biscotti, Dai tempo al tempo, 2007.Video realizzato a partire dal Fondo Fotografico dell’Archivio Pietro Pensa.
    • Warburghiana, Concerto sinottico n. 4, 2010, concerto e video per Vestire i paesaggi.
    • Impossible Sites dans la rue, Simply in a Box, fotografia stenopeica, laboratorio e allestimento, 2009 e 2011.
    • Invernomuto, Culiarsi, performace e video installazione, 2011 per Vestire i paesaggi.
    • Salottobuono, Curve di livello e viabilità a Esino Lario; Mao Fusina laboratorio Il Gatto curioso, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino 2010.
    • ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA NI NA risto rant e SANTA MARIA e albergo CENTRALE Questi monti sono ricchissimi di fossili incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che TA PARTENZA nt questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi o ra SFIDA:partecipanoun gioco di società per Esino Lario ON DA ELI e rg to ia ravioli di SantAntonio, la cui ricetta si tramanda in ogni ri s entrambe le squadre. Ogni A M Villa Clotilde er bar LA RUOTA famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in alb lat hi LIS SOSTA LA ria squadra fa 5 scarabocchi r tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono ge pizze ba distanziati, su un foglio. si rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto lelenco degli ingredienti di una delle ricette albergo uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i c oggetti indispensabili per una gita in abac scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne bar LA montagna. 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Si sconfigge lavversario e si 12 ’Amscelta della percorso vita 21 C sa 53 Sc fa 1 punto secondo la regola: il sasso o e ,8 a Esino la maggior parte deisquadra deve sei con un amico molto elencare nomi ou vince (spezza) le forbici; la forbice sc un m 1292 m ericripetere il maggior sportivo che ti convince di animali t vince (taglia) la carta; la carta Bo m avete iato boschi è del Comune, cioè dinumero di volte a fare con lui le 15 acquatici (reali vince (avvolge) il sasso. Si Il co Redo ng ma po tutti. SFIDA: partecipano apossibile senza i in nda entrambe le squadre, ogni tappe del percorso o mitologici o i fanno più partite, il sch trop vuoi visitare squadra ha un foglio. tutti iimpappinarsi lo vita nomi propri di Cascina giocatore che Bo na la Grotta discioglilingua: pesci famosi) la ei onta tuai Cainallo, componenti delle squadre Or 2,8 Piazzo totalizza 10 punti, d f disegnano sul loro foglio 23 B"Quand a Crées el e fai una di P 95 cui iniziale formi ro ta vince la partita e po contemporaneamente il maggiorpscioca, A le parole ie 1404 m deviazione ne m avanza di 3. ste numero di alberi possibili. siPsciàach el nova a destra ggi lla nt E...... L...... di Ca m cronometra 1 minuto. La 1400 m o qu ialzi rato upsciof". può fare se , ag ti r un p to s e gr di omen un squadra che ha disegnato più 00 ai 2 et re albedue prove prima S...... A.... di otta Grotta po 1 nd ta rit alberi, avanza di 2 a 12della bella. ste scevisi otta tan Ca 21 I...... 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State fermi 2 turni 995 m 9 6 seguite nel bosco, e vi 8 7 ritrovate poi sul sentiero anni, poi si tagliano e si 23 14 10 mi co direzione fontana di Orscellera, per 23 A 23 23B. ripartite da qui fanno ricrescere i nuovi te m riempire le costruire insieme, Cr on il B ll’ami borracce prima B polloni. regalare il proprio lavoro B de 90 m M ocprendete il sentiero 16 M della salita on us per unimpresa 21fino ad Abbadia e aite ciz e co aBpoi da lì, attraverso inizia collettiva. partecipano de punto AR io BOGANI entrambe le squadre. 71 a piovere llo iala via francigena ta d rifug no costruite tutti insieme con Sscendete fino a panoramico torni a -g D quello che avete a RIRoma. non riuscite a Cainallo hi cos San Pietro rifugio disposizione una piccola CAI V actornare a S.Pietro e Ca ci casa che stia in piedi. al VOriprendere il gioco ’d Esino aifinchè non fate un 4 Ca dell’Alpe ell termine, entrambe le a secco. tirate una ’A non vede squadre avanzano di 1 nte 1122,3 m lpe 1135 m volta per ogni fontana paesi... nda turno. quando 21 farete 4, potrete ti 1273,2 m Via ritirare per ...ne’ sente il giocano entrambe le squadre. fermi suono di altre la squadra arrivata su questa muovere. un turno del campane. la casella inizia con una parola C per dormire al ti viene una vescica sotto un piede, squadra avversaria che ha a che fare con esino rifugio. 23 da le G stai fermo finchè non fai 4 pensa a 5 suoni lario che cominci con la tra dopo sarai così tira vento rign presenti in quel lettera A. un giocatore riposato che il tiro e momento nel luogo dellaltra squadra deve la S Fo successivo varrà DA in cui state ripetere la parola, e SFI rc doppio giocando. avete un aggiungerne unaltra sempre else state giocando minuto di tempo inerente a Esino, con la laprima delle ore 12, il a per indovinarli. per lettera B, e così via tutti i d rn i nomi delle guglie delle Grigne Alvento Tivano (che se stai giocando tra ie SFIDA partecipano entrambe le squadre.la prima dare la risposta giocatori delle squadre, pesoffia da nord verso maggio e settembre, diL fo nt squadra pensa a tre oggetti o animali, e ne disegna dovrete imitarli con alternati, devono completaresud) ti spinge indietro prosegui lungo la via passo di an unicamente il contorno su un foglio. la seconda squadra la bocca senza lalfabeto ripetendo la catenadi 2 caselle; se state romana fino ad Alpe di pe a pronunciare il nome di parole. i giocatori che sigiocando dopo le ore 12, Lierna per comprare Al Strecc deve indovinare gli oggetti corrispondenti alle sagome nel minor tempo possibile (cronomentrato). poi si di cosa li produce. dimenticano o sbaglianoil vento Breva (che soffia del formaggio. ti fermi 1468 m scambiano i ruoli. la squadra che avrà impiegato il se li lindovinate vengono via via eliminati.da sud verso nord) ti un turno minor numero di secondi per indovinare, avanza di 1 tutti e 5, avanzate vince chi resta per ultimo, espinge avanti di 2 caselle la sua squadra avanza di 2 Come si gioca: Inizio del giocoQuesto è un gioco da fare al ristorante tra il dolce e procurarsi dei fogli e delle penne. Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni monetail caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro,aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso lalto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadrache potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo.per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non cèsentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria.gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE.potete trovare allinfo point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione instrumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida.territorio e un po della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce. Grigna qui rappresentati. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Esino è un paese in discesa, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2010.
    • TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2011.
    • TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2011.
    • Berry Bickle, Immagini Pietro Pensa, Rockefeller Foundation Bellagio Center, July 2011.
    • Roberto Paci Dalò 2012
    • 4. Laboratori
    • Associazione Aforisma, Giovanna Pensa e Barbara Testa, Raccontare con il corpo: Laboratorio di psicomotricità infantile, 2010.
    • passaggio del progetto “Il gatto curioso”. e la documentazione fotografica di ogni singolo in una mostra finale che prevede l’esposizione della Lombradia Settentrionale Val dEsino e Riviera Ecomusei Riconosciuti della Grigna Valsassina, Valvarrone, Esino Lario la manipolazione di pasta modellabile e inseriti Rete Parco Regionale Comunità Montana della Comune di di lavoro vengono resi tridimensionali attraverso I verbi individuati nella precedente sessione Tridimensionalizzazione dei verbi Con la partecipazione di Quinto incontro per documentare questo tipo di attività. E consigliabile l’uso di superfici inconsuete pioggia, ripararsi dal vento, comperare, leggere…). (conoscere gente, parlare, coprirsi in caso di Le azioni individuate si declinano attraverso i verbi Con il patrocinio di determinazione delle azioni da compiersi. Pietro Pensa Ultimo sopralluogo ai punti di interesse e Onlus Fondo Provincia di Lecco Quarto incontro Fondazione della Si individuano le “cose” naturali e artificiali. Con il contributo di terra/asfalto, fiori, piante… Individuazione punti di luminosità, vento, acqua, Grigne Onlus le superfici presenti nelle vie di comunicazione. delle Grigne del Museo delle Ecomuseo Associazione Amici della tecnica del frottage per documentare Analisi e documentazione delle ombre e utilizzo diversi luoghi di interesse. Capofila Determinazione delle ombre e loro bordatura nei Terzo incontroIl progetto “Il gatto curioso” è un percorso emozionale per Introduzione e presentazionebambini e insegnanti volto a individuare idee concrete da offrire Finalità: - Sviluppare capacità di ricerca,ai progettisti per ideare un sistema progettuale cittadino che progettazione e comunicazionerisponda a elementi informativi e dI orientamento territoriale. Obiettivi: - Individuare processi creativiL’idea che anche i bambini, attenti osservatori della realtà cosìcome i gatti, possano individuare principi teorici e sviluppi per il superamento di vincoli e difficoltàarchitettonici di un progetto, fonda le sue radici nella teoria che la - Aumentare la capacità espressiva con materialirealtà è colta e vissuta con occhi e bisogni diversi. non convenzionaliIn un mondo in cui i “grandi” decidono tutto, si propone un - Progettare e applicare un’espressione creativapercorso che tenga in forte considerazione i bisogni espressi dai di gruppobambini e le visioni che l’infanzia ha nella ricerca dellasoddisfazione di necessità reali. Progettazione e documentazione dell’itinerarioIl gatto curioso è un itinerario, unipotesi progettuale aperta dovegli adulti sono solo accompagnatori e mediatori tra contesti che Finalità: - Acquisire strumenti per la comunicazionenormalmente non sono in dialogo. Un percorso di visioni, delle emozionisuggestioni, emozioni ma anche di proposte progettuali, forme, Obiettivi: - Ampliare le proprie competenzedimensioni che tengano conto dei bisogni di tutti, dei grandi e dei di osservazionepiccoli, degli anziani e di coloro che sono diversamente abili, - Saper progettare a più livelli e accrescere l’attivitàdell’Uomo e della natura, degli animali e delle varie espressioni manualedella natura (luce, ombra, vento, pioggia…). Un itinerario da - Saper documentare le parti di un processoabitare, da fare proprio, per saper riconoscere il valore delle ideenella progettazione di spazi di comunità, nell’ottica dellapartecipazione attiva che si trasforma in rispetto del bene Esposizione e presentazione del lavoro svoltocomune. Il lavoro si svolge con materiali semplici dove il disegno Finalità: - Elaborare e applicare processiconcentra l’attenzione su tecniche espressive diverse e di comunicazioneinnovative a favore di nuovi processi creativi d’apprendimento. Il Obiettivi: - Progettare un percorsogatto curioso è stato ideato da Mao Fusina. di documentazione - Elaborare in gruppo un evento di documentazione Maurizio Fusina, Il gatto curioso, Esino Lario, 2010-2011
    • Impossible Sites dans la rue, Simply in a Box, fotografia stenopeica, laboratorio e allestimento, 2009 e 2011.
    • TooAFrancesca Cogni e Donatello De Mattia 2012
    • 5. Conferenze e itinerari
    • Conferenza Vestire i paesaggi, Primaluna, 2010.
    • 201100085 EDG004Il bosco e lacavra sbàgiola21.07.2011Esino Lario, teatro Scuola materna 201100085 EDG004"Il bosco e la cavra sbàgiola: folclore tradizione e antichi mestieri" è unaconferenza organizzata a Esino Lario il 21 luglio, alle ore 21 per Vestire i paesaggi.IntervengonoMarco Sampietro, "Il diavolo nella tradizione popolare valsassinese".Alessandro Merlini, "Cercando per boschi e per carte: riscoprendo i popoli e imestieri a Primaluna, Taceno, Esino e Brivio".Francesca Cogni e Donatello De Mattia, "Giochi, filastrocche e leggende dellaGrigna".Modera Iolanda PensaQuella del diavolo era, in passato, una presenza continua ed insidiosa. Non acaso, era proprio sulla sua persona che andavano a concentrarsi tutte quelle paure(malattia, fame, povertà, peste, guerra) che condizionavano il vivere e la mentalitàdi un tempo. Quella del diavolo, poi, era una paura sempre ed ovunque presente:dominava l’immaginario collettivo, teneva costantemente in ansia l’individuo,suggestionava e limitava l’azione individuale e sociale. (M. Sampietro)Parte essenziale nel dominio e comunione con la natura è stata la relazione con glianimali che hanno circondate le attività umane, in primo luogo supportandole ma intaluni casi frapponendosi anche in maniera violenta. Il risultato di questo epos si Conferenza Vestireritrova oggi nella combinazione tra tradizione orale e scritta, rinvenuta nei racconti i paesaggi, Esino Lario, 2011.
    • Brig per Vestire i paesaggi, Claudio Corbetta, Brivio, 2011.
    • 2012 Brig, Lecco, ottobre 2012Conferenze estive dell’Associazione Amici del Museo delle Grigne, Esino Lario, luglio 2012
    • 6. Formazione1. Gestire un archivio storico e di deposito2. Ideare progetti culturali e ambientali3. Gestire progetti in rete legati ai beni archivistici e librari
    • 7. Gestione
    • Copyright e procedure compatibili con Wikipedia
    • L’Archivio Pietro Pensa è un caso studio nell’uso delle licenze Creative Commons.
    • Le procedure ideate e adottate dall’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus e dall’Ecomuseo delle Grigne sono oggi utilizzate daaltre istituzioni e sono un caso studio nell’uso di Creative Commons.
    • Archivio Pietro Pensa e Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus Premio Wikimedia Italia 2009 per il sapere libero.
    • Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus/Archivio Pietro Pensa, CC BY-SA all
    • Documenti sulle dispute di confine dell’Archivio Pietro Pensa su Wikimedia Commons.
    • Pergamene dell’Archivio Pietro Pensa su Wikimedia Commons.
    • Pergamene 3, 15,Vendita di feudo, Milano, 1538 ottobre 15. Domenico Saulo, magistrato delle entrate ordinarie dello Stato di Milano, sumandato dell’imperatore Carlo V, vende a Nicola Oldani, procuratore di Francesco Sfondrati, il feudo di Bellagio, devoluto alla camera perl’estinzione del ramo maschile della casa Stanga. Archivio Pietro Pensa, Codice pergamenaceo mm. 160x220, ff. 14, copertina rigida in cuoio.
    • Archivio Pietro Pensa, Pergamene 2, 14. Investitura ecclesiastica, Milano, 1745 maggio 28. Giovanni Battista Campagnoli, vicario generale delladiocesi di Milano, investe il chierico Giovanni Giorgio Anselmo Serponti della cappellania dei S.S. Francesco e Andrea, di iuspatronatoSerponti, eretta nella chiesa parrocchiale di Varenna, vacante per la morte del cappellano Alessandro Cassina. Perg. mm. 430x245, rr. 22,sigillo pendente.
    • Archivio Pietro Pensa, Pergamene 4, 36. Retrovendita, Teglio, sec. XV ex. (1491?) marzo 7. Giacomo Abbondio De Gattis vende a Giovanni,figlio del fu Andriolo Ghislanzoni e abitante in Carona, un terreno sito nel territorio di Teglio. Perg. mm. 225x300, rr. 57, cattivo stato.
    • L’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus.
    • Share Your Knowledge valorizza i contenuti delle istituzioni culturali attraverso Wikipedia e Creative Commons.Share Your Knowledge è un progetto promosso dalla Fondazione lettera27 Onlus che si basa sull’esperienza dell’Archivio Pietro Pensa,dell’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus e dell’Ecomuseo delle Grigne. http://www.lettera27.org
    • Vestire i paesaggi 2013-2014
    • Museo delle Grigne Associazione Amici del Museo delle Grigne Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino Archivio Pietro Pensa Villa Clotilde centro culturale a Esino Lario Ristrutturazione parco giochi Riordino, catalogazione, regesti, restauri, selezioni tematiche Vestire i paesaggi Curve di livello Panchine Il gatto curioso raccontastorie Sito Internet pietro.pensa.it Esino è un paese Simply in a Box in discesa Ecomuseo delle Grigne Rossella Biscotti Invernomuto Warburghiana Valorizzazione del fondo fotografico1947 1998 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Vestire i paesaggi (2009-2012) è un progetto promosso dall’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus Alcune delle iniziative culturali promosse a Esino Lario dall’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus
    • Iolanda Pensa - io@pensa.it - http://io.pensa.it. 2011