Your SlideShare is downloading. ×
Metodologia Vestire i paesaggi
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Metodologia Vestire i paesaggi

437
views

Published on

Presentazione di alcuni strumenti e linguaggi usati dal progetto Vestire i paesaggi nel 2009-2012. Prospettive future integrate con i risultati della riunione organizzata a Lecco, 1 dicembre 2012.

Presentazione di alcuni strumenti e linguaggi usati dal progetto Vestire i paesaggi nel 2009-2012. Prospettive future integrate con i risultati della riunione organizzata a Lecco, 1 dicembre 2012.

Published in: Self Improvement

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
437
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Vestire i paesaggiGestire progetti in rete legati ai beni archivistici e librari
  • 2. 1. Kit archivistici2. Opere d’arte3. Licenza libera cc by-sa
  • 3. 1. Kit archivistici
  • 4. Kit archivistici. Selezioni tematiche di documentazione archivistica e libraria.Vestire i paesaggi, 2009-2012.
  • 5. Temi1. Strade e vie di comunicazione:Storie e cammini di mercanti, viandanti e banditi, 2009-20102. La cavra sbàgiola. Etnografia e folclore, 20113. Le trasformazioni ambientali e culturaliattraverso paesaggi, parchi, archivi, biblioteche e musei, 2012
  • 6. 2. Opere d’arte
  • 7. ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA IN A risto rant e SANTA MARIA te albergo CENTRALE Questi monti sono incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che AN PARTENZA an ricchissimi di fossili questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi o un gioco di società per Esino Lario NT tor ia DA ELI SFIDA:partecipano e rg ravioli di SantAntonio, la cui ricetta si tramanda in ogni MO ri s entrambe le squadre. Ogni A Villa Clotilde er bar LA RUOTA famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in alb hi LIS lat SOSTA LA ria squadra fa 5 scarabocchi r tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono ge pizze ba distanziati, su un foglio. si rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto lelenco degli ingredienti di una delle ricette albergo uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i c oggetti indispensabili per una gita in abac scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne bar LA montagna. Al via del cronometro, li deve incorporati in 5 disegni realistici ricordano più di 7 avanzano di 1; se ne ricordano più di 14 re disegnare uno alla volta e i compagni di squadra avanzano di 2; se li ricordano tutti, avanzano di 3. b ar t di animali o piante. la squadra che rio devono indovinare. avanzate di tante caselle gli ingredienti Esin CRES finisce prima avanza di 3 upe quanti sono gli oggetti indovinati in 15 secondi. ripieno: grana, pangrattato, pane secco, latte, prezzemolo, uova, noce moscata, amaretti, sale, pepe, salsiccia, carne, Es PS Laltra squadra fa da giudice oS aglio, burro, buccia di limone; pasta: patata di esino, ino CIA el ogni casella corrisponde farina, uova, sale. ,2 Gre a (circa) 6 minuti di cammino Iin CH per evitare il fe m 32 e pericolo di alberi isolati co llo z C 10 scin rior ne e pozze dacqua, corri 22 sa prendi la corriera fino al 21 A segnavia a ripararti alla 21 m e Ca met ino posteggio di Ortanella casa scout 11 sili A ,2 di Bigallo percorso forzato, da a Busagna ti Cascina 21 Ca ncai fos ella e) qui girate per il 985 m Ro 7,5 sci olo o d Cines 81 sentiero dei boschi ricevi una lettera da tuo zio esinese emigrato in nte CAINALLO Giocrra ( stora ne California nel 1934, e la traduci con il linguaggio io ri piove dei segni ai tuoi amici che non parlano inglese. Laltra Mo rifug fate lautostop fino al posteggio squadra inventa una frase in senso compiuto e la sussurra nca co allorecchio di uno dei vostri giocatori. questo deve mimarla parola SFIDA: Bia rrie per parola ai compagni di squadra, che devono indovinare la frase partecipa un 21 D ta hai dimenticato il cappello, rappresentante la ta ino torni a Cainallo 37, lo ra m esatta. se indovinano entro 1 minuto, avanzate di 1; altrimenti per ogni squadra. i due 12 inal dovrete indovinare una nuova frase al prossimo turno. Pa i Es 5 giocatori contano insieme fate un pisolino, d Ca “mo-ra-ci-ne-se”. al “se!”, prendi per il passo di lo z lanciano un “arma” con le loro dita: non vi Cainallo e da lì vai in Bi sasso (pugno chiuso), carta (mano Natre 8 m svegliate Valsassina, stai fermo 2 giri io d’A ga finchè non Ca llo aperta), forbice (solo dito indice e 1253, fate un tre un giocatore a deviazione obbligata: medio, a V). Si sconfigge lavversario e si 12 scelta della percorso vita 21 C sa 53 fa 1 punto secondo la regola: il sasso o e ,8 merica Sc a Esino la maggior parte dei squadra deve sei con un amico molto elencare nomi ou vince (spezza) le forbici; la forbice sc un m 1292 m ripetere il maggior sportivo che ti convince di animali t vince (taglia) la carta; la carta Bo m avete o boschi è del Comune, cioè di numero di volte a fare con lui le 15 acquatici (reali vince (avvolge) il sasso. Si Il co Redond giat man po tutti. SFIDA: partecipano possibile senza tappe del percorso o mitologici o i hi in a vuoi visitare entrambe le squadre, ogni impappinarsi lo vita Cascina fanno più partite, il osc trop la Grotta di squadra ha un foglio. tutti i nomi propri di giocatore che iB a componenti delle squadre scioglilingua: pesci famosi) la de fontan uai Cainallo, Or 2,8 Piazzo totalizza 10 punti, disegnano sul loro foglio 23 B "Quand a Crées el fai una 95 cui iniziale formi ro di Pet ta m vince la partita e po contemporaneamente il maggior pscioca, A le parole ie 1404 m deviazione ne avanza di 3. ste numero di alberi possibili. si Psciàach el nova a destra ggio lla nt E...... L...... di Ca m cronometra 1 minuto. La 1400 m qu rialzi ratosu psciof". può fare se , ag e di ome un gro squadra che ha disegnato più 0 ai 2 alberg due prove prima S...... A.... det e 120 ti un pnto Grotta po 1 rit di tta alberi, avanza di 2 tana della bella. steg ar scenisitotta Ca 21 I...... R..... m sri a of ur avanzerà di tante inal gio a v gr d ism caselle quante 2 N.... I....... fon and o rist la i , lo prendete il sentiero 25 era a ti sono le volte che O.... O...... la coltivazione a d nova n o Or di ntan ha ripetuto lo 3 sterzo del Faggio per verso la ghiacciaia di scell 14 percorso Ca te i u Moncodeno, descritto già da orante scioglilingua fare legna è una tecnica sta rm o hai finito lacqua, tane Leonardo, che dava ghiaccio fo correttamente in 13 vita 4 tradizionale. si fanno fe rn torni alla fontana un signore che abita 143 Or 10 secondi. se si 12 crescere i polloni (i "figli" 4m tu più vicina vi fermate a fare a Como e Milano. già che ci Piano di qui vicino vi porta a lla impappina restate 5 dellalbero, che crescono pu delle fotografie e siete, dormite al rifugio San Pietro 11 vedere degli alberi Bogani, e tornate indietro Cacciatori fermi. 10 sulla ceppaia, la base del nt pano o poi decidete di coltivati ancora così. lo sei stanco, ti fermi 1 turno proseguire in domani. State fermi 2 turni 995 m 9 seguite nel bosco, e vi suo stesso tronco) per 9 ram 8 6 anni, poi si tagliano e si 23 141 ico direzione fontana 7 ritrovate poi sul sentiero di Orscellera, per 23 A 23 23B. ripartite da qui fanno ricrescere i 0m nuovi te riempire le costruire insieme, Cro on il B ll’ami borracce prima B polloni. regalare il proprio lavoro B de 90 m M prendete il sentiero 16 M della salita ce on us per unimpresa 21 fino ad Abbadia e aite ciz co aB poi da lì, attraverso inizia collettiva. partecipano punto de AR entrambe le squadre. la via francigena 71 a piovere io BOGANI llo ia ta d rifug no costruite tutti insieme con S scendete fino a panoramico torni a -g D Cainallo quello che avete a RI Roma. non riuscite a hia cos San Pietro rifugio disposizione una piccola V tornare a S.Pietro e CAI cc Ca casa che stia in piedi. al VO riprendere il gioco ’ de ia Ca dell’Alpe Esino termine, entrambe le ia finchè non fate un 4 ll’Al secco. tirate una non vede squadre avanzano di 1 nte 1122,3 m pe 1135 m volta per ogni fontana paesi... anda turno. quando 21 farete 4, potrete ti 1273,2 m ritirare per ...ne’ sente il giocano entrambe le squadre. l Vi fermi suono di altre la squadra arrivata su questa muovere. un turno campane. la casella inizia con una parola a de C per dormire al ti viene una vescica sotto un piede, squadra avversaria che ha a che fare con esino rifugio. 23 stai fermo finchè non fai 4 pensa a 5 suoni lario che cominci con la trad le G dopo sarai così tira vento rigne presenti in quel lettera A. un giocatore riposato che il tiro momento nel luogo dellaltra squadra deve la S For successivo varrà in cui state ripetere la parola, e SFIDA ce doppio giocando. avete un aggiungerne unaltra sempre lla se state giocando minuto di tempo inerente a Esino, con la prima delle ore 12, il per indovinarli. per d na i nomi delle guglie delle Grigne lettera B, e così via tutti i Al vento Tivano (che se stai giocando tra er SFIDA partecipano entrambe le squadre.la prima dare la risposta giocatori delle squadre, pe soffia da nord verso maggio e settembre, Li fo squadra pensa a tre oggetti o animali, e ne disegna dovrete imitarli con alternati, devono completare sud) ti spinge indietro prosegui lungo la via di nt la bocca senza lalfabeto ripetendo la catena passo di an unicamente il contorno su un foglio. la seconda squadra di 2 caselle; se state romana fino ad Alpe di pe a deve indovinare gli oggetti corrispondenti alle sagome pronunciare il nome di parole. i giocatori che si giocando dopo le ore 12, Lierna per comprare Al Strecc di cosa li produce. dimenticano o sbagliano 1468 m nel minor tempo possibile (cronomentrato). poi si il vento Breva (che soffia del formaggio. ti fermi scambiano i ruoli. la squadra che avrà impiegato il se li lindovinate vengono via via eliminati. da sud verso nord) ti un turno minor numero di secondi per indovinare, avanza di 1 tutti e 5, avanzate vince chi resta per ultimo, e spinge avanti di 2 caselle la sua squadra avanza di 2 Come si gioca: Inizio del gioco Questo è un gioco da fare al ristorante tra il dolce e procurarsi dei fogli e delle penne. Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni moneta il caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro, aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso lalto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadra che potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo. per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non cè sentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria. gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE. potete trovare allinfo point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione in strumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida. territorio e un po della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce. Grigna qui rappresentati.2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Opere d’arte commissionate, prodotte e sostenute.
  • 8. Warburghiana, Concerto sinottico n. 4, 2010, concerto e video. Foto Valeria Vernizzi, cc by-sa.
  • 9. Invernomuto, Culiarsi, performace e video installazione, 2011. Foto Valeria Vernizzi, cc by-sa.
  • 10. Roberto Paci Dalò, Animagus, installazione audio sulla collezione del Museo delle Grigne, 2012. Foto Roberto Paci Dalò, cc by-sa.
  • 11. Roberto Paci Dalò, Animagus, installazione audio sulla collezione del Museo delle Grigne, 2012. Foto Roberto Paci Dalò, cc by-sa.
  • 12. ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA IN A risto rant e SANTA MARIA te albergo CENTRALE Questi monti sono incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che AN PARTENZA an ricchissimi di fossili questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi o T or a DA ELI SFIDA:partecipanoun gioco di società per Esino Lario ON e rg i st i entrambe le squadre. Ogni ravioli di SantAntonio, la cui ricetta si tramanda in ogni ISA M Villa Clotilde r er famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in a bar LA RUOTA alb at SOSTA LA el izzeri squadra fa 5 scarabocchi r tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono ch i L ba g distanziati, su un foglio. si p rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto lelenco degli ingredienti di una delle ricette albergo uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i oggetti indispensabili per una gita in abac scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne bar LA montagna. Al via del cronometro, li deve incorporati in 5 disegni realistici ricordano più di 7 avanzano di 1; se ne ricordano più di 14 re disegnare uno alla volta e i compagni di squadra avanzano di 2; se li ricordano tutti, avanzano di 3. b ar t di animali o piante. la squadra che rio devono indovinare. avanzate di tante caselle gli ingredienti ES finisce prima avanza di 3 pe quanti sono gli oggetti indovinati in 15 secondi. ripieno: grana, pangrattato, pane secco, latte, prezzemolo, CR uova, noce moscata, amaretti, sale, pepe, salsiccia, carne, Es Su PS Laltra squadra fa da giudice aglio, burro, buccia di limone; pasta: patata di esino, ino CIA el ogni casella corrisponde no farina, uova, sale. ,2 Gre a (circa) 6 minuti di cammino Esi Iin CH per evitare il fe m 32 e pericolo di alberi isolati co llo z C 10 scin rio ne e pozze dacqua, corri 22 sa prendi la corriera fino al re 21 A segnavia a ripararti alla 21 m Ca me ino posteggio di Ortanella casa scout 11 ssili A ,2 tti di Bigallo percorso forzato, da a Busagna Cascina 21 Ca nca a qui girate per il ell se) fo 985 m Ro 7,5 sci iol o d ne 81 sentiero dei boschiricevi una lettera da tuo zio esinese emigrato in oc a (Ci nte CAINALLO tora ne oCalifornia nel 1934, e la traduci con il linguaggio Gi rr o ris e i Mo rifug piovdei segni ai tuoi amici che non parlano inglese. Laltra ca fate lautostop fino al posteggiosquadra inventa una frase in senso compiuto e la sussurra an coallorecchio di uno dei vostri giocatori. questo deve mimarla parola SFIDA: Bi rriper parola ai compagni di squadra, che devono indovinare la frase partecipa un 21 D ta o hai dimenticato il cappello, er rappresentante la ata sin torni a Cainallo 37 llo mesatta. se indovinano entro 1 minuto, avanzate di 1; altrimenti a per ogni squadra. i due P iE 12 ina dovrete indovinare una nuova frase al prossimo turno. ,5 giocatori contano insieme fate un pisolino, d Ca lo z “mo-ra-ci-ne-se”. al “se!”, prendi per il passo di lanciano un “arma” con le loro dita: non vi Cainallo e da lì vai in Bi sasso (pugno chiuso), carta (mano Natre m svegliate Valsassina, stai fermo 2 giri io d ga finchè nonun giocatore a deviazione obbligata: Ca llo aperta), forbice (solo dito indice e 1253,8 fate un tre medio, a V). Si sconfigge lavversario e si 12 ’Amscelta della percorso vita 21 C sa 53 Sc fa 1 punto secondo la regola: il sasso o e ,8 a Esino la maggior parte deisquadra deve sei con un amico molto elencare nomi ou vince (spezza) le forbici; la forbice sc un m 1292 m eric e oripetere il maggior sportivo che ti convince di animali t vince (taglia) la carta; la carta Bo m avet giat boschi è del Comune, cioè dinumero di volte a fare con lui le 15 acquatici (reali vince (avvolge) il sasso. Si Il co Redo n ma po tutti. SFIDA: partecipano apossibile senza i in nda entrambe le squadre, ogni tappe del percorso o mitologici o i fanno più partite, il sch trop vuoi visitare squadra ha un foglio. tutti iimpappinarsi lo vita nomi propri di Cascina giocatore che i Bo a na i la Grotta di componenti delle squadrescioglilingua: pesci famosi) la de font etua Cainallo, Or 2,8 Piazzo totalizza 10 punti, disegnano sul loro foglio 23 B"Quand a Crées el di P fai una 95 cui iniziale formi o ta vince la partita epscioca, A le parole er 1404 m deviazione po contemporaneamente il maggior ne m avanza di 3. i ste numero di alberi possibili. siPsciàach el ova a destra ggi lla i Can nt E...... L...... m cronometra 1 minuto. La 1400 m o qu ialzi rato upsciof". può fare d se , ag ti r un p to s e gr di omen un squadra che ha disegnato più 00 ai 2 et albedue prove prima S...... A.... nd re di otta Grotta po 1 rit alberi, avanza di 2 a 12della bella. ste ce isitatta tan Ca 21 I...... R..... m sri a of uravanzerà di tante gg s v o r in a d go r io a gr ismcaselle quante 2 N.... I....... fon and llo la i a, prendete il sentiero 25 ra a tisono le volte che O.... O...... la coltivazione a d anov n oO di tan verso la ghiacciaia di i 3 lle storha ripetuto lo 14 sterzo del Faggio per C ate i u Moncodeno, descritto già da percorso hai finito lacqua, rta fon scescioglilingua fare legna è una tecnica st rm o Leonardo, che dava ghiaccio 13 vita 4 fe rn torni alla fontana antecorrettamente in tradizionale. si fanno 143 ne un signore che abita Or10 secondi. se si 12 crescere i polloni (i "figli" 4m tu più vicina vi fermate a fare a Como e Milano. già che ci Piano di qui vicino vi porta a llaimpappina restate 5 dellalbero, che crescono pu delle fotografie e siete, dormite al rifugio San Pietro 11 vedere degli alberi Bogani, e tornate indietro pannto Cacciatorifermi. 10 coltivati ancora così. lo sulla ceppaia, la base del sei stanco, ti fermi 1 turno poi decidete di suo stesso tronco) per 9 ora proseguire in domani. State fermi 2 turni 995 m 9 6 seguite nel bosco, e vi 8 7 ritrovate poi sul sentiero anni, poi si tagliano e si 23 14 10 mi co direzione fontana di Orscellera, per 23 A 23 23B. ripartite da qui fanno ricrescere i nuovi te m riempire le costruire insieme, Cr on il B ll’ami borracce prima B polloni. regalare il proprio lavoro B de 90 m M ocprendete il sentiero 16 M della salita on us per unimpresa 21fino ad Abbadia e aite ciz e co aBpoi da lì, attraverso inizia collettiva. partecipano de punto AR io BOGANI entrambe le squadre. 71 a piovere llo iala via francigena ta d rifug no costruite tutti insieme con Sscendete fino a panoramico torni a -g D quello che avete a RIRoma. non riuscite a Cainallo hi cos San Pietro rifugio disposizione una piccola CAI V actornare a S.Pietro e Ca casa che stia in piedi. al ci VOriprendere il gioco ’d Esino aifinchè non fate un 4 Ca dell’Alpe ell termine, entrambe le a secco. tirate una ’A non vede squadre avanzano di 1 nte 1122,3 m lpe 1135 m volta per ogni fontana paesi... nda turno. quando 21 farete 4, potrete ti 1273,2 m Via ritirare per ...ne’ sente il giocano entrambe le squadre. fermi suono di altre la squadra arrivata su questa muovere. un turno del campane. la casella inizia con una parola C per dormire al ti viene una vescica sotto un piede, squadra avversaria che ha a che fare con esino rifugio. 23 da le G stai fermo finchè non fai 4 pensa a 5 suoni lario che cominci con la tra dopo sarai così tira vento rign presenti in quel lettera A. un giocatore riposato che il tiro e momento nel luogo dellaltra squadra deve la S Fo successivo varrà DA in cui state ripetere la parola, e SFI rc doppio giocando. avete un aggiungerne unaltra sempre else state giocando minuto di tempo inerente a Esino, con la laprima delle ore 12, il a per indovinarli. per lettera B, e così via tutti i d rn i nomi delle guglie delle Grigne Alvento Tivano (che se stai giocando tra ie SFIDA partecipano entrambe le squadre.la prima dare la risposta giocatori delle squadre, pesoffia da nord verso maggio e settembre, diL fo nt squadra pensa a tre oggetti o animali, e ne disegna dovrete imitarli con alternati, devono completaresud) ti spinge indietro prosegui lungo la via passo di an unicamente il contorno su un foglio. la seconda squadra la bocca senza lalfabeto ripetendo la catenadi 2 caselle; se state romana fino ad Alpe di pe a pronunciare il nome di parole. i giocatori che sigiocando dopo le ore 12, Lierna per comprare Al Strecc deve indovinare gli oggetti corrispondenti alle sagome nel minor tempo possibile (cronomentrato). poi si di cosa li produce. dimenticano o sbaglianoil vento Breva (che soffia del formaggio. ti fermi 1468 m scambiano i ruoli. la squadra che avrà impiegato il se li lindovinate vengono via via eliminati.da sud verso nord) ti un turno minor numero di secondi per indovinare, avanza di 1 tutti e 5, avanzate vince chi resta per ultimo, espinge avanti di 2 caselle la sua squadra avanza di 2 Come si gioca: Inizio del giocoQuesto è un gioco da fare al ristorante tra il dolce e procurarsi dei fogli e delle penne. Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni monetail caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro,aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso lalto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadrache potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo.per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non cèsentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria.gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE.potete trovare allinfo point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione instrumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida.territorio e un po della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce. Grigna qui rappresentati. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Esino è un paese in discesa, 2010, cc by-sa.
  • 13. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, 2011.
  • 14. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, 2011.
  • 15. Impossible Sites dans la rue, Simply in a Box, fotografia stenopeica, laboratorio e allestimento, 2011.
  • 16. Impossible Sites dans la rue, Simply in a Box, fotografia stenopeica, ex libris, 2011.
  • 17. 3. Licenza libera cc by-sa
  • 18. © Information Architects, Web Trand Map 2007/V2, 2007.
  • 19. Wikipedia. © & ™ All rights reserved, Wikimedia Foundation, Inc.
  • 20. Documenti e fotografie di Vestire i paesaggi su Wikimedia Commons, la banca dati multimediale di Wikipedia, cc by-sa. http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Project_Vestire_i_paesaggi_2009-2012
  • 21. Alcuni documenti dell’Archivio Pietro Pensa su Wikimedia Commons, la banca dati multimediale di Wikipedia, CC BY-SA all
  • 22. Pergamene 3, 15,Vendita di feudo, Milano, 1538 ottobre 15. Domenico Saulo, magistrato delle entrate ordinarie dello Stato di Milano, su mandatodell’imperatore Carlo V, vende a Nicola Oldani, procuratore di Francesco Sfondrati, il feudo di Bellagio, devoluto alla camera per l’estinzione del ramomaschile della casa Stanga. Archivio Pietro Pensa, Codice pergamenaceo mm. 160x220, ff. 14, copertina rigida in cuoio.
  • 23. Share Your Knowledge valorizza i contenuti delle istituzioni culturali attraverso Wikipedia e Creative Commons.Share Your Knowledge è un progetto promosso dalla Fondazione lettera27 Onlus che si basa sull’esperienza dell’Archivio Pietro Pensa, dell’AssociazioneAmici del Museo delle Grigne Onlus e dell’Ecomuseo delle Grigne. http://www.lettera27.org
  • 24. Proposte
  • 25. Lavorare su un tema comune1. Strade e vie di comunicazione:Storie e cammini di mercanti, viandanti e banditi, 2009-20102. La cavra sbàgiola. Etnografia e folclore, 20113. Le trasformazioni ambientali e culturaliattraverso paesaggi, parchi, archivi, biblioteche e musei, 20124. Del legno del ferro e delle terre circumvicine5. A scuola: Scolarizzazione e educazione per tutti6. Storie di migranti. Non richiede un investimento economico. Il tema comune può coinvolgere una rete più ampia, non solo di comuni.
  • 26. Licenze libere e Wikipedia (Share Your Knowledge) 1. Rilasciare documentazione con licenza libera per renderla accessibile a tutti, anche su Wikipedia. • Pubblicazioni • Volantini • Documentazione digitale (siti internet) • Ricerche • Procedure Non richiede un investimento economico.
  • 27. Partire da documentazione archivistica e libraria Possibili modalità di realizzazione 1. Assegno di ricerca presso università 2. Borsa di studio 3. Premio 4. Riordino e catalogazione di beni archivistici in sinergia con progetti esistenti e con l’impegno istituzionale dei comuni di conservare la loro documentazione d’archivio
  • 28. Produzione di opere d’arte contemporanea Possibili tipologie di opere 1. Opere permanenti basate su materiali specifici 2. Opere associate a luoghi simbolici, monumenti, tracce del passato 3. Opere riprodotte in diversi comuni e che svolgono anche una funzione (illuminazione, panchine, aree ecologiche, aree verdi, parchi giochi, allestimenti interni...) 4. Fotografie 5. Microvideo 6. Audioguide d’arte 7. Conferenze-teatro 8. Produzioni a misura di bambino 9. La produzione di opere d’arte in più luoghi può produrre un itinerario (luoghi della contemplazione, della meditazione...)
  • 29. Condividere buone pratiche (scalabilità) Alcune delle pratiche sperimentate e utilizzate da Vestire i paesaggi possono essere condivise, in modo che altri possano usarle più facilmente. 1. Produrre linee guida e strumenti al servizio di altri 2. Affiancare altri nel replicare e o sperimentare metodologie affini 3. Rendere accessibile online documentazione di altri archivi (pubblici, privati, aziendali, parrocchiali) 4. Potenziare l’uso di strumenti liberi (licenze, software open source)
  • 30. Iolanda Pensa - io@pensa.it - http://io.pensa.it. Novembre 2012. I contenuti sono stati rivisti e aggiornati dopo l’incontro e ladiscussione di Vestire i paesaggi del 1 dicembre 2012.

×