Lecture on Interaction Design, Pt 3

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Lecture on Interaction Design, Pt 3 - Presentation Transcript

    1. IxD3 interaksjonsdesign
    2. Grensesnitt IxD elementer Nå skal vi se nærmere på grensesnitt og andre elementer som preger interaksjonsdesign.
    3. Først ut er det grafiske grensesnittet. Vi kjenner alle dette fra PC’en. Et desktop GUI består av vinduer til å vise innhold, ikoner til å representere innhold, menyer for å liste funksjoner, håndtak for å justere vinduer, og widgets, som lar oss endre verdier med slidere, radiobokser og lignende.
    4. Menyer • Visuell oversikt over alle funksjoner • Tydeliggjør hierarkiske sammenhenger • Husker på vegne av brukeren Dropdownmenyer er en visuell fremstilling av alle funksjoner i et gitt program. - De tydeliggjør de hierarkiske sammenhengene mellom funksjoner ved å gruppere og sortere dem. - Og ikke minst gjør menyer det lett å huske kommandoer og funskjoner.
    5. Ikoner • Snarvei for mye brukte funksjoner • Visuell påminner • Forklarende visuelle metaforer Ikoner brukt i programmer er snarveier for mye brukte funksjoner, - og en visuell påminner om en mulighet. - Ikoner er visuelle metaforer som kan forklare en funksjon på en lettfattelig måte
    6. Det skulle være lett å se hva disse gjør. Gode metaforer tar utgangspunkt i abstrakte symboler, fremfor konkrete avbildninger.
    7. Hvor mange har bruktHva gjør denne? en? Hva gjør for eksempel dette ikonet? - Hvor mange har faktisk brukt en floppy disk? Det konkrete blir fort foreldet, spesielt når det gjelder teknologi.
    8. Standarder • Standarder nødvendig • Enkelt å ta i bruk nye produkter • Infrir forventet respos • Gradvis evolusjon Et mye diskutert tema er standarder. Standarder er nødvendig for - å gjøre det enkelt å ta ibruk nye produkter, og - for å innfri forventet respons. - Interaksjonsdesign er likevel en stadig forbedring, en konstant evolusjonsprosess etterhvert som teknologi og metoder forbedres.
    9. “ Obey standards unless there is a truly superior alternative” - Alan Cooper men regler er som kjent til for å brytes, men når? “Obey standards unless there is a truly superior alternative”. Av og til ser en muligheten til å gjøre ting på en måte som virkelig forbedrer brukeropplevelsen. Det er slik interaksjonsdesign beveger seg fremover.
    10. Tilpasningsdyktig • Smarte løsninger tilpasser seg brukeren • Skreddersøm: Endre utseende • Personifisering: Endre preferanser • Tilpasning: Endrer form/innhold/features • Hacking: Innovativ bruk av produktet Avanserte løsninger i dag er mer enn bare kvalifiserte gjett om hva brukeren ønsker og trenger. De er i stand til å tilpasse seg brukeren. Dette gjøres på flere måter: - Skreddersøm lar brukeren endre utseende på siden (MySpace) - Personifisering lar brukeren endre preferanser for hvordan siden skal oppføre seg - Automatisk tilpasning endrer hva som vises, og hvordan, basert på bruksmønster etc - og til sist Hacking, hvor brukeren selv tar i bruk løsningen på innovative måter.
    11. Hacking • Tilpasning av et produkt til en oppgave den ikke var tiltenkt • Brukere er minst like kreative • Eksperimentering • Sosial/politisk statement • Personliggjøring av teknologi • Et godt produkt tar høyde for dette • Synliggjøre sømmer gjennom åpne API’er Hacking er et slitt begrep, men det er oftest ikke snakk om annet en veldig, veldig dedikerte brukere. Brukere som er villige til å perfeksjonere produktet med egne hender. (punkter)
    12. Hacking Fast layers Stuff Blog posts, configuration Services Customer service, prices Frequent an easy changes Skin Look and feel, cases Structure OS’es, functionality, CMS Slow layers Site Databases, servers, hardware Stability and continuity Et system som viser sømmene, som åpner opp for å la brukere hacke seg frem bygger ofte en lagdelt løsning, hvor ‘sømmene’ ligger åpent tilgjengelig på toppen, mens de lukker kritisk funksjonalitet i bunnlagene. Eksempler på dette er (på den lovlige siden): Firefox plugins og Facebook apps, (og på den mindre lovlige siden) homebrew-programmer til PSP og iPhone
    13. “ e street has its own uses for technology” - William Gibson Det er egentlig ikke snakk om å gi fra seg kontrollen. Det er snakk om å gi brukerne muligheten til å gjøre produktet til sitt eget, på måter du ikke kunne forstille deg.
    14. Uten ansikt • Informasjon blir allestedsnærværende • Ikke lenger bare øye og hånd: • Stemme (begrenset i offentlige rom) • Gester (multitouch, tilt) • Tilstedeværelse (bevegelsesensorer, GPS) Så langt har vi fokusert på visuelle grensesnitt. Men informasjon er på vei til å bli allestedsnærværende, og vi begynner å interagere med den på andre måter enn gjennom PC’en. - Dette gjør at vi beveger oss vekk fra den tradisjonelle skjermen og musen, og mot grensesnitt preget av - stemme, selv om talekommandoer har sine begrensninger i det oentlige rom - gester, som multitouch og tiltsensorer - og tilstedeværelse, registrert gjennom bevegelsessensorer og GPS. Dette gir uante muligheter (og utfordringer) for interaksjondesign
    15. Remix • På terskelen til nettverkssamfunnet • Sosiale samfunn (Facebook) • Kollektiv sammenligning (Amazon) • Sanntids-tilgang (NYSE) • Enkel posting av egne data (Youtube) • Aggregering av datakilder (Google News) En annen viktig endring er overgangen til nettverkssamfunnet. Vi konsumerer ikke lenger, vi produserer informasjon og opplevelser Sentrale elementer i vår Remix-kultur er ... (liste)
    16. Remix • Økt kompleksitet vs brukervennlighet • Hvordan vil det bli designet? • Distinkte websider -> aggregering og remix • brukerdefinerte filtre og agenter Remix-kulturen er også en stor utfordring. Den innebærer en voldsom økning i kompleksitet, samtidig som kravene til en intuitiv brukeropplevelse øker. - Dette er en oppgave for interaksjonsdesigneren. - Vi går fra isolerte websider til en aggregering og remix av info - basert på brukerdefinerte filtre og agenter. Disse begynner å bli enklere å bruke, men det er et godt stykke igjen ennå....
    17. Remix P3’s Twitterfeed via Yahoo Tubes Dette er P3 sin Twitterfeed, generert med filtre på Yahoo Tubes. Utgangspunktet er RSS- feeds, Twitterkontoer etc fra forskjellige deler av nettet. Alt samlet i Tubes, og presentert som en newsticker på P3’s nye nettTV.
    18. web 3.0? • Det semantiske internett • 2.0: Leses av mennesker, ikke maskiner • 3.0: Når maskiner forstår innholdet Dette brukerdrevne, remixbaserte nettet blir ofte kalt web 2.0. Men hva blir web 3.0? Hvis vi spør Tim Bernes Lee, mannen som fant opp web 1.0, svarer han Det semantiske internett. - for dagens nett forstås i beste fall av mennesker. Maskiner har ikke sjangs. - Web 3.0 er et nett hvor informasjonen er tilstrekkelig godt beskrevet, eller tagget, til at maskiner forstår innhold og kontekst, og kan tilby semantiske søkeresultater, og sette sammen innholdet på nye måter.
    19. IxD3 interaksjonsdesign
    20. Fremover IxD i morgen Nå skal vi se enda litt lengre inn i krystallkulen. Hvordan antar man at internett har utviklet seg om et par år, og hva innebærer det for interaksjonsdesign?
    21. \"e future is already here - it is just unevenly distributed\" - William Gibson Det første vi gjør er å se på det som allerede er her. Hva drømmes det om, i filmer, spill etc?
    22. Visjonen: The Minority Report Video link: http://vimeo.com/1739970 Filmen The Minority Report ble kjent for sin grundige research hvor de dro inn både forskere og designere fra både universitetsmiljører, silicon valley, bilindustrien etc. Denne scenen har gjort sitt for at multitouch-teknologien har kommet så langt idag.
    23. Realitet: Perceptive Pixel Video link: http://vimeo.com/1131546 Et av selskapene som har kommet langt i å realisere denne drømmen er Perceptive Pixel. De har blant annet levert skjermer til CNN’s valgkamp i 2008, og til det amerkanske forsvaret.
    24. Eksperimentering: Open Framework Funky Forest link: http://vimeo.com/1131546 Contact link: http://vimeo.com/1131546 Delicate boundaries link: http://vimeo.com/1131546 Et annet, og langt mer lekent eksempel er Open Framework. Dette er en open source plattform som er mye brukt til å lage interaktive kunstinstallasjoner, performancer. Det er en banebrytende teknologi, som åpner for helt nye måter å interagere på.
    25. Lek: Siftables Video link: http://www.ted.com/talks/david_merrill_demos_siftables_the_smart_blocks.html MIT’s Media Lab har lenge forsket på nye interasjonsmåter. Prototypen av lekeklossene Siftables imponerte mange på TED konferansen tidligere i år.
    26. Projeksjon: Sixth sense Video link: http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html Også fra MIT’s Media Lab: Prototypen Sixth sense utforsker nye måter å tenke bærbart på
    27. Visjon: Aurora / Mozilla Labs Video link: http://vimeo.com/1347289 Mozilla labs bad det renomerte interaskjonsselskapet Adaptive Path om å formulere sitt syn på morgendagens nettleser, i prosjektet Aurora
    28. Businessvisjonen: Microsoft 2019 Video link: http://vimeo.com/1347289 Businessvisjonen for 2019, signert Microsoft. Et noe mer polert utrykk, men vi ser mange av de samme idéene gjengitt her.
    29. \"e best way to predict the future is to invent it.\" - Alan Kay
    30. Takk for meg :) jon.skivenes@mediacircus.no twitter.com/ioon ionsgarage.com
    31. Interaction Design Association: ixda.org
    32. IxD3 interaksjonsdesign

    + Jon SkivenesJon Skivenes, 7 months ago

    custom

    322 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Slides from my lecture on Interaction Design at BI more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 322
      • 322 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 18
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories