UPMnav - Mobile Flash App (Romanian)

633 views
593 views

Published on

Flash mobile application for students that attend the "Petru Maior" University in Tg-Mures, Romania

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
633
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
9
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

UPMnav - Mobile Flash App (Romanian)

  1. 1. UPMnav Aplicaţie pentru dispozitive mobile realizată în Flash Lite Ionuţ Dragoş Oroian Îndrumător : asistent univ. drd. Adrian Roman T ârgu Mureş Iunie 2009 Universitatea “Petru Maior” Facultatea de Ştiinţe şi Litere Specializarea Informatică
  2. 2. De ce UPMnav ? <ul><li>UPM (Universitatea “Petru Maior”) </li></ul><ul><li>+ </li></ul><ul><li>Nav (navigare) </li></ul><ul><li>= </li></ul><ul><li>UPMnav </li></ul>
  3. 3. Problema <ul><li>Găsirea unei săli din cadrul campusului Universităţii “Petru Maior” </li></ul>
  4. 4. Obiective <ul><li>Dezvoltarea unei aplicaţii pentru dispozitive mobile : </li></ul><ul><ul><li>compatibilă pe diferite sisteme de operare </li></ul></ul><ul><ul><li>folosind tehnologia Flash Lite </li></ul></ul><ul><ul><li>fără a fi nevoie de conexiune la internet </li></ul></ul>
  5. 5. Sisteme de Operare pentru dispozitive mobile Canalys esimates: Worldwide smart phone market Market Share Q3 2008, Q3 2007 http://www.canalys.com/pr/2008/r2008112.htm
  6. 6. Tehnologii pentru dezvoltare pe dispozitive mobile Limbaj Implementarea pe diferite platforme Symbian C++ Compilare în funcţie de mediu iPhone Objective-C Disponibil numai pentru iPhone şi iPod Touch BlackBerry Java Disponobil numai pe BlackBerry datorit ă API-ului RIM Flash Lite ActionScript integrat de primi 5 producatori de telefoane mobile
  7. 7. Sisteme de operare cu suport pentru Flash Lite 2.x Symbian S60 v2/v3 Qualcomm BREW 2.x/3.x Microsoft Windows Mobile 5
  8. 8. <ul><li>Afişajul </li></ul><ul><li>Putere de procesare limitată </li></ul><ul><li>Compatibilitatea pe modele diferite </li></ul>Limitări
  9. 9. Instalarea aplicaţiei
  10. 10. Arhitectură
  11. 11. Diagramă de Secvenţă
  12. 12. Clasa Layout (realizată de David Brown)
  13. 13. Funcţiile Aplicaţie
  14. 14. Cautare Liberă
  15. 15. Caută sală
  16. 16. Secretariat
  17. 17. Bibliotecă
  18. 18. Meteo
  19. 19. Concluzii <ul><li>Aplicațiile pentru dipozitive mobile au un potențial promințător. </li></ul><ul><li>Aplicațiile realizare în Flash Lite sunt compatibile pe platforme diferite. </li></ul><ul><li>Disponibilitatea unui brand pe diferite medii este un lucru bun. </li></ul><ul><li>Ca în orice domeniu, regula KISS funcționează foarte bine și pentru aplicațiile pentru dispozitive mobile. </li></ul><ul><li>Costurile accesului la internet de pe dispozitivele mobile sunt foarte ridicate. </li></ul>
  20. 20. Înbunătăţiri ulterioare <ul><li>Mărirea compatibilităţii pentru diferite modele de dispozitive mobile cu sau fără funcţie de touchscreen </li></ul><ul><li>construirea de funcţionalităţi adiţionale (ex. Gestionarea examenelor, adăugarea de avertismente prin email sau SMS, etc...) </li></ul><ul><li>construirea unei aplicaţii desktop pentru actualizarea datelor </li></ul>

×