Att designa för mobilitet – Lärdomar, tips och inspiration
Vem är vi?




                              Jon	
  Karlsson	
  
                              Interak2onsdesigner,	
  	
 ...
Plats	
  3	
  i	
  iTunes	
  	
     ”It’s	
  simplicity	
  at	
  its	
  finest.“	
  
App	
  Store!	
                     Br...
Vem	
  är	
  ni?	
  
•    Utvecklare?	
  
•    Beställare?	
  
•    Produktägare	
  …	
  	
  
•    Jadajada	
  …	
  



  ...
Jon	
  


      Marknad/se[ng	
  the	
  scene	
  
Låt oss börja med lite siffror
Vi lovar att det ska gå fort …
2 mobiltelefoner per kreditkort
Sett till hela världen
500.000 iPhones sålda i Sverige
Årsskiftet 2009/2010
200.000+ Applikationer i App Store
  500.000 iPhones sålda i Sverige
15% Spel, 85% 2009/2010
     Årsskiftet applikationer
200.000+ Applikationer i App Store
     4.000.000.000+ nerladdningar
15% Spel, 85% applikationer
           Sedan lanserin...
iPhone dominerar mobiltrafiken
Smartphones i Västeuropa   Mobil	
  




                                       admob	
  Mo...
100.000 iPhones, 60.000 Androidtelefoner
Säljs varje dag i världen
                                    h>p://bit.ly/9cYb2h...
Android säljer mer än iPhone
I USA …
51.000+ Appar i Android Market
Android säljer mer än iPhone
30.000+
I USA … av dem är gratis = tillgängliga i Sverige




...
Touchtelefonen tar över
I alla fall om man ska tro Nokia
1 miljon sålda på 28 dagar
Det tog 74 dagar för iPhonen att sälja lika många
Den mobila marknaden är stor
och blir bara större …
10 handfasta tips när man
  designar för mobilitet*


* Ok, 7 mobilspecifika tips och 3 generella …
Vad	
  du	
  än	
  designar	
  …	
  




                Viktigt att tänka på
                Vad du än designar
1. Du måste veta vad du vill uppnå
Utan styrning blir det svårt
Bra eller dålig design?
2. Förstå din målgrupp
De ska hjälpa dig att uppnå dina mål
Låt oss ta ett exempel
Aftonbladet.se
Att designa för mobilitet
De 7 specifika tipsen
De uppenbara skillnaderna
Interaktionen
Touch och Stylus
3. Följ etablerade guidelines
Det gör trösklarna lägre för dina användare
iPhone Human Interface Guidelines   http://bit.ly/vY7gc
iPad Human Interface Guidelines     http://bit.ly/aYKeun




Andro...
Det handlar inte bara om att göra
     samma sak mindre…
4. Tänk på kontexten
Privat i en offentlig miljö
Walkman	
  +	
  Pureness	
  
Splittrad uppmärksamhet
Vi multitaskar mer och mer
Korta återkommande besök
“It’s snacks, not meals”
I rörelse
… högre krav på anpassning till
    användarens kontext
5. Dra nytta av sensorerna
6. Lär dig användningsmönstren
  Designa för ett skräddarsytt och personligt innehåll
Specifika för endast en användare
1:1 förhållande
I förhållande till andra användare
1:X förhålllande
7. Stöd social aktivitet
Människan är en social varelse
8. Anpassa till ekosystem
Vad är mobilens roll?
 	
  skapa/organisera	
  spellistor,	
  namge	
  
Lyssna,	
  hi>a	
  rä>	
  snabbt	
  




	
  	
  skapa/organisera	
  spellistor,	
  namge	
  
Hi>a	
  snabbt,	
  2>a	
  
Välja	
  film	
  2lls	
  ikväll,	
  2llsammans	
  




Hi>a	
  snabbt,	
  2>a	
  
Fastna	
  inte…	
  



9. Fastna inte, tänk framåt
Magprojektor	
  
Summering       Summering	
  

   1.  Du måste veta vad du vill uppnå
   2.  Förstå dina målgrupp
   3.  Följ etablerade g...
inUse Mobilerbjudande!



• 	
  	
  Mobil	
  Strategi	
  
• 	
  	
  Helhetslösningar	
  
• 	
  	
  Konceptutveckling	
  
•...
Tack!	
  
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Att designa för mobilitet

1,270

Published on

Med mer än en halv miljon sålda iPhones i Sverige och med en strid ström av androidtelefoner som kommer ut på marknaden är mobildesign hetare än någonsin. Men vad är värt att satsa på i mobildjungeln? Och hur levererar man en bra användarupplevelse i mobilen?

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,270
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
34
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Att designa för mobilitet

  1. 1. Att designa för mobilitet – Lärdomar, tips och inspiration
  2. 2. Vem är vi? Jon  Karlsson   Interak2onsdesigner,    Effektstrateg   Jon.karlsson@inuse.se   Thomas  Lindén   Twi>er:  @jon_karlsson   Interak2onsdesigner   thomas.linden@inuse.se  
  3. 3. Plats  3  i  iTunes     ”It’s  simplicity  at  its  finest.“   App  Store!   Brian  Beam,  MacWorld   Sommaren  och     vintern  2009  
  4. 4. Vem  är  ni?   •  Utvecklare?   •  Beställare?   •  Produktägare  …     •  Jadajada  …   Vem är ni?
  5. 5. Jon   Marknad/se[ng  the  scene   Låt oss börja med lite siffror Vi lovar att det ska gå fort …
  6. 6. 2 mobiltelefoner per kreditkort Sett till hela världen
  7. 7. 500.000 iPhones sålda i Sverige Årsskiftet 2009/2010
  8. 8. 200.000+ Applikationer i App Store 500.000 iPhones sålda i Sverige 15% Spel, 85% 2009/2010 Årsskiftet applikationer
  9. 9. 200.000+ Applikationer i App Store 4.000.000.000+ nerladdningar 15% Spel, 85% applikationer Sedan lanseringen, Juli 2008
  10. 10. iPhone dominerar mobiltrafiken Smartphones i Västeuropa Mobil   admob  Mobile  Metrics  Report     December  2009  
  11. 11. 100.000 iPhones, 60.000 Androidtelefoner Säljs varje dag i världen h>p://bit.ly/9cYb2h  
  12. 12. Android säljer mer än iPhone I USA …
  13. 13. 51.000+ Appar i Android Market Android säljer mer än iPhone 30.000+ I USA … av dem är gratis = tillgängliga i Sverige h>p://www.swedroid.se/android-­‐market-­‐vecka-­‐18-­‐2010  
  14. 14. Touchtelefonen tar över I alla fall om man ska tro Nokia
  15. 15. 1 miljon sålda på 28 dagar Det tog 74 dagar för iPhonen att sälja lika många
  16. 16. Den mobila marknaden är stor och blir bara större …
  17. 17. 10 handfasta tips när man designar för mobilitet* * Ok, 7 mobilspecifika tips och 3 generella …
  18. 18. Vad  du  än  designar  …   Viktigt att tänka på Vad du än designar
  19. 19. 1. Du måste veta vad du vill uppnå Utan styrning blir det svårt
  20. 20. Bra eller dålig design?
  21. 21. 2. Förstå din målgrupp De ska hjälpa dig att uppnå dina mål
  22. 22. Låt oss ta ett exempel Aftonbladet.se
  23. 23. Att designa för mobilitet De 7 specifika tipsen
  24. 24. De uppenbara skillnaderna
  25. 25. Interaktionen Touch och Stylus
  26. 26. 3. Följ etablerade guidelines Det gör trösklarna lägre för dina användare
  27. 27. iPhone Human Interface Guidelines http://bit.ly/vY7gc iPad Human Interface Guidelines http://bit.ly/aYKeun Android User Interface Guidelines http://bit.ly/hVO32 Windows Mobile Design Guidelines http://bit.ly/7K4Wy1 Touch Gesture Reference Guide http://bit.ly/bYeSRT Library of Touch Gesture Diagrams http://bit.ly/bCKyqj
  28. 28. Det handlar inte bara om att göra samma sak mindre…
  29. 29. 4. Tänk på kontexten
  30. 30. Privat i en offentlig miljö
  31. 31. Walkman  +  Pureness  
  32. 32. Splittrad uppmärksamhet Vi multitaskar mer och mer
  33. 33. Korta återkommande besök “It’s snacks, not meals”
  34. 34. I rörelse
  35. 35. … högre krav på anpassning till användarens kontext
  36. 36. 5. Dra nytta av sensorerna
  37. 37. 6. Lär dig användningsmönstren Designa för ett skräddarsytt och personligt innehåll
  38. 38. Specifika för endast en användare 1:1 förhållande
  39. 39. I förhållande till andra användare 1:X förhålllande
  40. 40. 7. Stöd social aktivitet Människan är en social varelse
  41. 41. 8. Anpassa till ekosystem Vad är mobilens roll?
  42. 42.    skapa/organisera  spellistor,  namge  
  43. 43. Lyssna,  hi>a  rä>  snabbt      skapa/organisera  spellistor,  namge  
  44. 44. Hi>a  snabbt,  2>a  
  45. 45. Välja  film  2lls  ikväll,  2llsammans   Hi>a  snabbt,  2>a  
  46. 46. Fastna  inte…   9. Fastna inte, tänk framåt
  47. 47. Magprojektor  
  48. 48. Summering Summering   1.  Du måste veta vad du vill uppnå 2.  Förstå dina målgrupp 3.  Följ etablerade guidelines 4.  Tänk på kontexten 5.  Dra nytta av sensorerna 6.  Lär dig användningsmönstren 7.  Uppmuntra/stödj social aktivitet 8.  Anpassa till ekosystem 9.  Fastna inte, tänk framåt 10. Testa på riktiga användare 
  49. 49. inUse Mobilerbjudande! •     Mobil  Strategi   •     Helhetslösningar   •     Konceptutveckling   •     Expertutvärdering   •     Användningstest   ”It’s  simplicity  at  its   finest.“   Prata  med  Magnus  (Malmö),  Johan   Brian  Beam,  MacWorld   (Göteborg)  eller  Jost  (Stockholm)  för  offert!   www.inuse.se/magnus   www.inuse.se/johan   www.inuse.se/jost  
  50. 50. Tack!  
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×