Your SlideShare is downloading. ×
0
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Att designa för mobilitet
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Att designa för mobilitet

1,260

Published on

Med mer än en halv miljon sålda iPhones i Sverige och med en strid ström av androidtelefoner som kommer ut på marknaden är mobildesign hetare än någonsin. Men vad är värt att satsa på i mobildjungeln? …

Med mer än en halv miljon sålda iPhones i Sverige och med en strid ström av androidtelefoner som kommer ut på marknaden är mobildesign hetare än någonsin. Men vad är värt att satsa på i mobildjungeln? Och hur levererar man en bra användarupplevelse i mobilen?

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,260
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
34
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Att designa för mobilitet – Lärdomar, tips och inspiration
  • 2. Vem är vi? Jon  Karlsson   Interak2onsdesigner,    Effektstrateg   Jon.karlsson@inuse.se   Thomas  Lindén   Twi>er:  @jon_karlsson   Interak2onsdesigner   thomas.linden@inuse.se  
  • 3. Plats  3  i  iTunes     ”It’s  simplicity  at  its  finest.“   App  Store!   Brian  Beam,  MacWorld   Sommaren  och     vintern  2009  
  • 4. Vem  är  ni?   •  Utvecklare?   •  Beställare?   •  Produktägare  …     •  Jadajada  …   Vem är ni?
  • 5. Jon   Marknad/se[ng  the  scene   Låt oss börja med lite siffror Vi lovar att det ska gå fort …
  • 6. 2 mobiltelefoner per kreditkort Sett till hela världen
  • 7. 500.000 iPhones sålda i Sverige Årsskiftet 2009/2010
  • 8. 200.000+ Applikationer i App Store 500.000 iPhones sålda i Sverige 15% Spel, 85% 2009/2010 Årsskiftet applikationer
  • 9. 200.000+ Applikationer i App Store 4.000.000.000+ nerladdningar 15% Spel, 85% applikationer Sedan lanseringen, Juli 2008
  • 10. iPhone dominerar mobiltrafiken Smartphones i Västeuropa Mobil   admob  Mobile  Metrics  Report     December  2009  
  • 11. 100.000 iPhones, 60.000 Androidtelefoner Säljs varje dag i världen h>p://bit.ly/9cYb2h  
  • 12. Android säljer mer än iPhone I USA …
  • 13. 51.000+ Appar i Android Market Android säljer mer än iPhone 30.000+ I USA … av dem är gratis = tillgängliga i Sverige h>p://www.swedroid.se/android-­‐market-­‐vecka-­‐18-­‐2010  
  • 14. Touchtelefonen tar över I alla fall om man ska tro Nokia
  • 15. 1 miljon sålda på 28 dagar Det tog 74 dagar för iPhonen att sälja lika många
  • 16. Den mobila marknaden är stor och blir bara större …
  • 17. 10 handfasta tips när man designar för mobilitet* * Ok, 7 mobilspecifika tips och 3 generella …
  • 18. Vad  du  än  designar  …   Viktigt att tänka på Vad du än designar
  • 19. 1. Du måste veta vad du vill uppnå Utan styrning blir det svårt
  • 20. Bra eller dålig design?
  • 21. 2. Förstå din målgrupp De ska hjälpa dig att uppnå dina mål
  • 22. Låt oss ta ett exempel Aftonbladet.se
  • 23. Att designa för mobilitet De 7 specifika tipsen
  • 24. De uppenbara skillnaderna
  • 25. Interaktionen Touch och Stylus
  • 26. 3. Följ etablerade guidelines Det gör trösklarna lägre för dina användare
  • 27. iPhone Human Interface Guidelines http://bit.ly/vY7gc iPad Human Interface Guidelines http://bit.ly/aYKeun Android User Interface Guidelines http://bit.ly/hVO32 Windows Mobile Design Guidelines http://bit.ly/7K4Wy1 Touch Gesture Reference Guide http://bit.ly/bYeSRT Library of Touch Gesture Diagrams http://bit.ly/bCKyqj
  • 28. Det handlar inte bara om att göra samma sak mindre…
  • 29. 4. Tänk på kontexten
  • 30. Privat i en offentlig miljö
  • 31. Walkman  +  Pureness  
  • 32. Splittrad uppmärksamhet Vi multitaskar mer och mer
  • 33. Korta återkommande besök “It’s snacks, not meals”
  • 34. I rörelse
  • 35. … högre krav på anpassning till användarens kontext
  • 36. 5. Dra nytta av sensorerna
  • 37. 6. Lär dig användningsmönstren Designa för ett skräddarsytt och personligt innehåll
  • 38. Specifika för endast en användare 1:1 förhållande
  • 39. I förhållande till andra användare 1:X förhålllande
  • 40. 7. Stöd social aktivitet Människan är en social varelse
  • 41. 8. Anpassa till ekosystem Vad är mobilens roll?
  • 42.    skapa/organisera  spellistor,  namge  
  • 43. Lyssna,  hi>a  rä>  snabbt      skapa/organisera  spellistor,  namge  
  • 44. Hi>a  snabbt,  2>a  
  • 45. Välja  film  2lls  ikväll,  2llsammans   Hi>a  snabbt,  2>a  
  • 46. Fastna  inte…   9. Fastna inte, tänk framåt
  • 47. Magprojektor  
  • 48. Summering Summering   1.  Du måste veta vad du vill uppnå 2.  Förstå dina målgrupp 3.  Följ etablerade guidelines 4.  Tänk på kontexten 5.  Dra nytta av sensorerna 6.  Lär dig användningsmönstren 7.  Uppmuntra/stödj social aktivitet 8.  Anpassa till ekosystem 9.  Fastna inte, tänk framåt 10. Testa på riktiga användare 
  • 49. inUse Mobilerbjudande! •     Mobil  Strategi   •     Helhetslösningar   •     Konceptutveckling   •     Expertutvärdering   •     Användningstest   ”It’s  simplicity  at  its   finest.“   Prata  med  Magnus  (Malmö),  Johan   Brian  Beam,  MacWorld   (Göteborg)  eller  Jost  (Stockholm)  för  offert!   www.inuse.se/magnus   www.inuse.se/johan   www.inuse.se/jost  
  • 50. Tack!  

×