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Progetto Atrium

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  • 1. Progetto Spunti per una NUOVA COMUNICAZIONE
  • 2. lo scenario
    • internet e le nuove tecnologie stanno avendo un ruolo sempre più centrale e importante nella vita quotidiana di ognuno
    • sempre più le persone sentono la necessità di condividere idee , passioni , opinioni e, con la nascita dei nuovi mezzi di comunicazione, tale esigenza è attuabile in qualsiasi momento della giornata (pensiamo all’enorme successo di YouTube e Second Life ).
  • 3.
    • sfruttare lo spazio fisico di incontro e di aggregazione per coinvolgere maggiormente l’utente
    • sfruttare i mezzi di comunicazione che l'utente già possiede per mettere a sua disposizione servizi che possano soddisfare il desiderio di comunicazione, confronto, lo scambio di idee e accesso alle informazioni
    progetto Atrium: l’idea
  • 4.
    • nello spazio fisico si manifesta e si concretizza un evento : pensiamo ad una Fiera, uno Stadio , un Museo , o un Centro Commerciale. Lo scambio comunicativo in un luogo o durante un evento prestabilito , permette di erogare contenuti in momenti “riconoscibili” e di rafforzare il senso di community tra i destinatari del messaggio
    • nei luoghi di aggregazione le persone s'incontrano e fanno shopping, tifano, ammirano un’opera d'arte. Attraverso il cellulare , il mezzo di comunicazione più utilizzato, possono anche approfondire e soddisfare le loro esigenze comunicative potendo ricevere informazioni immediate
    progetto Atrium: l’idea
  • 5. Atrium e il cellulare
  • 6. i molteplici mondi di “Atrium”
    • Il cellulare supporta molteplici tecnologie :
      • WAP / Mobile Web
      • Bluetooth
      • SMS, MMS
      • VisualCode, WI-FI, SMS Push, SMS Premium, …
    • e all’interno di un progetto Atrium queste tecnologie possono essere integrate o usate singolarmente per permettere all’utente l’accesso a molteplici contenuti :
      • Immagini, video, audio, giochi
      • Loghi, suonerie, screensaver
      • Coupons virtuali, inviti, comunicazioni, brochure, …
      • Applicazioni Java, Symbian, Flash
      • Contenuti e servizi su Web, altri contenuti, …
  • 7. scenari di utilizzo
    • Nel seguito sono riportati alcuni dei possibili scenari di utilizzo di Atrium:
      • Bluetooth Proximity Marketing & Communication:
        • la soluzione infoPocket Blue
      • Distribuzione su Cellulare di Applicazioni e Servizi:
        • la soluzione infoPocket
      • Accesso interattivo a contenuti distribuiti con tecnologia Bluetooth:
        • chioschi Yobloo
      • Utilizzo del cellulare come “attivatore” per accedere alla Rete e a servizi:
        • la tecnologia VisualCode
  • 8. Cellulari e tecnologia bluetooth
      • You are in my Proximity
    • Il progetto Atrium focalizza l'attenzione sul connubio tra il cellulare e la tecnologia bluetooth attraverso la soluzione di Bluetooth Proximity Marketing & Communication infoPocket Blue.
    • Utilizzando la tecnologia bluetooth è possibile infatti inviare contenuti multimediali (es. video , immagini , spot, suonerie ,  brochure animate , coupon sconto ,   giochi ,  etc.. ) a tutti i cellulari che stanno nell' intorno , circa 100 metri, di uno o più “HotSpot"  bluetooth.
  • 9. Sinergia tra bluetooth e cellulare
    • La sinergia tra bluetooth e cellulare ha dei risvolti molto interessanti dal punto di vista comunicativo:
      • grande diffusione dei telefoni cellulari .
      • la trasmissione di contenuti attraverso HotSpot bluetooth è gratuita sia per chi riceve che per chi invia
      • l’invio del messaggio avviene dopo l’accettazione da parte dell’utente (salvaguardia della privacy)
      • a differenza dei canali tradizionali (carta, Tv, etc. ) è più semplice far seguire al messaggio “un’azione” finalizzata a stabilire un contatto (follow-up)
      • ogni utente che riceve il messaggio può a sua volta facilmente diventare un punto di diffusione verso altri destinatari (viral communication)
  • 10. Implementazione
    • L’implementazione di un progetto di Bluetooth Proximity Marketing & Communication prevede:
      • l’installazione di HotSpot Bluetooth in numero tale da garantire un’adeguata copertura dello spazio fisico da gestire
      • software per la configurazione degli HotSpot Bluetooth e per la gestione centralizzata delle campagne e dei palinsesti
      • progettazione e creazione di un palinsesto di contenuti in formato digitale (testo, video, immagini, applicazioni java, ..) da inviare ai cellulari delle persone che sono in prossimità del punto di trasmissione
  • 11. Campi di applicazione
    • Centri commerciali : coupon sconto, messaggi promozionali, trailer e videospot, offerte speciali, orari di apertura, …
    • Fiere e eventi : agenda della giornata, biglietti da visita, video, foto, brochure delle novità esposte, …
    • Musei e mostre : cataloghi, schede descrittive, percorsi tematici, espositori, audioguide, ...
    • Stadi, Eventi Sportivi : loghi, suonerie, formazione squadre, …
    • e molti altri!
  • 12. Bluetooth è una specifica industriale per reti personali senza fili (WPAN: Wireless Personal Area Network). Provvede un metodo standard, economico e affidabile per scambiare informazioni tra dispositivi diversi attraverso frequenze radio certificate. Bluetooth è la tecnologia di connettività wireless, a corto raggio, più diffusa tra i telefoni cellulari, smartphone e palmari. Una comunicazione basata su Bluetooth, richiede la presenza di uno o più access-point Bluetooth (chiamati anche HotSpot) che distribuiscono i contenuti multimediali ai terminali mobili presenti nel raggio d’azione. Il trasferimento di uno o più contenuti richiede che l'utente accetti un messaggio di notifica che compare sullo schermo del suo dispositivo (permission-based message). Questo garantisce all'utente di essere avvisato prima dell’invio dei contenuti, ed al tempo stesso lo protegge da eventuali invii indesiderati (spam) . In quest'ottica, l'utente riceve i contenuti se e solo se: - Bluetooth è attivo sul dispositivo mobile - Il dispositivo è impostato come visibile a tutti - L'utente accetta il messaggio di notifica Hotspot Bluetooth
  • 13. Distribuzione su cellulare di Applicazioni e Servizi
      • tutte le informazioni di cui hai bisogno,
      • in tasca
    • Attraverso la soluzione infoPocket il progetto Atrium fornisce prodotti e sviluppa applicazioni ad hoc che permettono, oltre al raggiungimento di un obiettivo marketing e comunicativo, di fornire servizi specializzati all’utente.
  • 14. Implementazione
    • Le applicazioni infoPocket permettono, utilizzando il proprio telefono cellulare e senza necessità di connessione , di consultare, ricercare ed interagire con database contenenti informazioni multimediali.
    • L’utente può ricevere l’applicazione in diversi modi:
      • download su PC da sito Web e successivo trasferimento sul cellulare dell’utente
      • download diretto su cellulare (OTA)
      • download automatico su cellulare a seguito di un SMS push
      • invio tramite HotSpot Bluetooth
  • 15. Campi di applicazione
    • infoPocket Eventi : dettaglio agenda evento ricercabile per luogo, data, parola chiave, descrizione, …
    • infoPocket Guide : guida multimediale di musei, mostre, monumenti, itinerari tematici, …
    • infoPocket Locator : indirizzario ricercabile per città, tipologia punto, servizi, descrizione, …
    • infoPocket ToDo : lista appuntamenti ricercabile per data, cliente, attività… Dispone di connettori verso le più diffuse piattaforme (database, CRM, groupware).
  • 16. Interattività e cellulare
      • All’interno di un progetto Atrium il cellulare può essere visto come strumento passivo di ricezione o come strumento per la ricezione di informazioni richieste in modo interattivo da parte dell’utente.
    la soluzione YOBLOO
  • 17. Implementazione
    • YOBLOO è un sistema integrato che permette, attraverso un chiosco dedicato, di:
      • navigare e selezionare in modo mirato contenuti (loghi, suonerie, video, immagini, applicazioni, ecc.) in modo interattivo utilizzando un monitor touch screen e ricevere sul proprio cellulare i contenuti selezionati
      • possibilità di pre-selezionare la lingua, o il modello di cellulare, di personalizzare interattivamente i contenuti
  • 18. Campi di applicazione
    • YOBLOO utilizza come canale di trasmissione la tecnologia Bluetooth.
    • A seconda degli scenari, le modalità di accesso ai contenuti possono prevedere:
      • Accesso libero e gratuito
      • Accesso ai contenuti previo pagamento
      • Gestione di coupon e promozioni
  • 19. Campi di applicazione
    • Centri commerciali e negozi : offerte speciali, schede prodotto, …
    • Fiere e eventi : agenda della giornata, mappa stand, biglietti da visita, video, foto, brochure delle novità esposte , …
    • Musei Mostre : cataloghi, schede descrittive, percorsi tematici, immagini opere, audio e videoguide, ...
    • Stadi, Eventi Sportivi : loghi, suonerie, video, …
  • 20. Il cellulare e la tecnologia Visual code
    • La tecnologia VisualCode rappresenta un’ evoluzione del tradizionale codice a barre . Tre sono le caratteristiche più interessanti di questa tecnologia:
        • è in grado di contenere molte più informazioni
        • un VisualCode può essere letto usando la foto camera di un cellulare
        • l’informazione contenuta nel VisualCode può essere associata ad un’azione
    Il cellulare come “attivatore” per accedere a informazioni e servizi
  • 21. Implementazione
    • Diverse sono le possibilità offerte dalla tecnologia:
      • Distribuzione dei codici VisualCode
        • VisualCode cartaceo disponibile in un luogo o su un oggetto fisico
        • Invio del VisualCode sul cellulare attraverso SMS, MMS, Bluetooth
      • Lettura del Codice VisualCode
        • Fotocamera del Cellulare
        • Utilizzo di uno scanner VisualCode
      • “ Contenuto ” del VisualCode
        • Informazioni testuali
        • Informazioni testuali che generano un’azione: fotografando il codice si può automaticamente aprire un sito Web; fotografando il codice si può ad esempio mandare in automatico un SMS, chiamare un numero…
  • 22. Campi di applicazione
    • Su oggetti o luoghi fisici usato come etichetta intelligente
      • musei, edifici storici, monumenti
      • prodotti
    • Per richiedere automaticamente dal cellulare informazioni ulteriori :
      • link a siti Web
      • chiamata ad un numero verde
      • invio di un SMS
    • … .
  • 23. inRebus Technologies fa parte del Gruppo inRebus. Il Gruppo inRebus si pone sul mercato come sintesi efficace e innovativa fra software house, società di consulenza e centro di formazione. Obiettivo primario di inRebus è dare al cliente una risposta rapida e competitiva sia nell'area dei servizi tecnologici che in quella della consulenza aziendale. inRebus NT , società di servizi e holding del Gruppo, affianca le due strutture, inRebus Technologies e inRebus Consulting , aziende indipendenti e separate ma unite da un obiettivo comune: fornire al cliente un'alternativa snella e flessibile in un mercato in cui l'attenzione si concentra sempre più sulla velocità, sull'efficacia e sulla competitività economica. inRebus ® Group C.so Svizzera 185 – 10149 - Torino – Italy Piazza Borgo Pila, 40 – Corte dei Lambruschini – Genova – Italy Tel: +39 011 19820741  - Fax: +39 011 7499592 Mail: [email_address] Web: www.inrebus.it - www.infopocket.it