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Charla sobre gamificación en el CEEI de Alcoy

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130122 presentación gamificación ceei Alcoy 130122 presentación gamificación ceei Alcoy Presentation Transcript

  • GAMIFICACIÓN:VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE 22 Enero 2013 INNOVACIÓN PARA SERVICIOS
  • quien soy Llevo más de 10 años trabajando en el sector de la innovación, primero en Arbora&Ausonia, filial de Procter&Gamble en España durante 7 años y después como Director del primer centro tecnológico de consultoría de España, el CGCE. Poco a poco, me he especializado en innovación en servicios. Tengo experiencias exitosas en dirección de proyectos de innovación con financiación pública, transferencia de tecnología y proyectos colaborativos de innovación. Además, estoy certificado como Project Manager y Auditor de Calidad por Procter & Gamble Soy Licenciado en Administración y Dirección de Empresas por ICADE (Madrid), Business Bachelor por la UCD (Dublín) y MBA Executive por Fundesem Business School Soy el impulsor del blog www.innolandia.es Trabajo en RED con colaboradores con amplia experiencia en el sector de KIBS, específicamente seleccionados en toda EspañaINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • La primera pregunta Qui én d e otros juega vos videoj uegos? aINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Algunas cifras para empezarINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Algunas cifras para pensarINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • NOS GUSTA JUGAR GAMIFICACIÓNINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Qué es la GamificaciónINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Qué es la Gamificación empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. Portal www.gamificacion.esINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Qué es la Gamificación De acuerdo a Gatner: - Está llamada a convertirse en una tendencia en los próximos años - Está siendo utilizada cada vez más por las organizaciones para generar cambios en las personas - Está de moda - El éxito no llega fácilmenteINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Por qué nos gusta jugar?INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Por qué nos gusta jugar? Porque podemos aplicarlos en diferentes entornos: - Familiar: Wii - Arte: Google - Economía: Simuladores empresariales - Educación: Aprendizaje con videojuegos - Salud: Simuladores, planes de ejercicio y dietas - Temas sociales: juegos de concienciación - Trabajo: atraer y retener talentoINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Por qué nos gusta jugar? Mecánica del juego: las reglasINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Características de la gamificación Los cuatro elementos que debe incluir un juego: -Meta. Es el reto a conseguir con el juego. Da una sensación de propósito al jugador -Las reglas. Es la forma de jugar, que da permite el desarrollo de la creatividad del jugador -Sistema de retroalimentación. Es la forma en la que el jugador conoce cómo está avanzando o no hacia su objetivo -Participación voluntaria. Favorece el trabajo en equipoINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Características de la gamificación Tipos de jugadoresINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Características de la gamificación Tipos de juegosINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Características de los videojuegos No todos los videojuegos son efectivos para el aprendizaje -Gráficos -Historia -Jugabilidad -Personajes -Inteligencia artificialINNOVACIÓN EN SERVICIOS Fuente: ¿Qué aprendemos jugando a videojuegos? F.J. Gallego, UA
  • Características de los videojuegos Los mejores videojuegos son los que diviertenINNOVACIÓN EN SERVICIOS Fuente: ¿Qué aprendemos jugando a videojuegos? F.J. Gallego, UA
  • Características de los videojuegos Los buenos videojuegos enseñan APRENDEMOS LAS REGLASINNOVACIÓN EN SERVICIOS Fuente: ¿Qué aprendemos jugando a videojuegos? F.J. Gallego, UA
  • Características de los videojuegos Jugar = Practicar Habilidades NO son buenos para enseñar APRENDEMOS LAS REGLAS Conocimiento tácito teoría y conocimiento curricular TOP Class: > 10.000 repeticiones antes de los 20 añosINNOVACIÓN EN SERVICIOS Fuente: ¿Qué aprendemos jugando a videojuegos? F.J. Gallego, UA
  • Ejemplos de gamificaciónINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Resultados de la gamificaciónINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Xemprendedores by Videojuegos para mejorar habilidades de gestión claves de emprendedores
  • Las causas que ponen fin a las nuevas aventuras empresariales se encuentran en aspectos internos de los emprendedores, más que en circunstancias externas de sus empresas Fernando Trías de Bes El Libro Negro del EmprendedorINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • GameLearning utiliza conceptos de formación innovadores, obtenidos de la I+D universitaria (Universidad de Alicante) y que producen mejores resultados: -Cuando nos divertimos, aprendemos -La repetición de reglas genera aprendizaje -Los juegos que enseñan no necesitan preguntas -Los mejores juegos que enseñan están realizados por expertos profesionalesINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • GameLearning ayuda a los emprendedores a mejorar sus probabilidades de éxito Diagnostica el nivel del emprendedor en 5 habilidades de gestión fundamentales: – Creatividad – Gestión del tiempo – Planificación y Trabajo en equipo – Gestión de conflictos – Delegación de tareasINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • El emprendedor que participa consigue: -Identificar su nivel de competencia en habilidades clave de gestión -Divertirse y mejorar su capacidad de aprendizaje -Obtener ventajas clave respecto a otros emprendedores -Compartir experiencias con otros emprendedores -Definir un plan de acción para mejorar sus habilidadesINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Utiliza 5 minijuegos, cada uno enfocado a mejorar una habilidad de gestión clave Un minijuego conceptual es un juego de corta duración que se centra en un aspecto concreto de un temario. El enfoque conceptual de este tipo de juegos permite ser reutilizado en distintos contextos. Cada uno de estos minijuegos, pueden ser utilizados como refuerzo en la enseñanza de determinadas habilidades. Utilizados correctamente con la supervisión de un profesor y mostrando al alumno la conexión entre la teoría y el videojuego pueden potenciar en poco tiempo cada una de estas habilidadesINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Así funciona: 0 Sesión de inicio 2 horas con tutor 3 semanas 1ª ronda de juego Dinamización 1 2 horas con tutor 3 semanas 2ª ronda de juego Dinamización 2 2 horas con tutor 1 semana Plan de acción TutorizaciónINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Los minijuegos de GameLearning Mindrider es un minijuego de creatividad para adultos. Aprenderás la importancia de la creatividad para llevar a cabo cualquier proyecto innovador. Deberás usar la imaginación y la lógica para construir las montañas rusas más apropiadas para cada uno de los pasajeros, es decir, la idea más adecuada para cada uno de tus proyectosINNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Los minijuegos de GameLearning Ninja Sheep Warriors es un minijuego de gestión de equipos. A través de un equipo de ovejas ninja, les asignarás órdenes (tareas) en función de las necesidades de la acción para ir superando distintas fases. Aprenderás habilidades de coordinación, asignación de tareas y seguimiento, a lo largo de 20 fases.INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • X Los minijuegos de GameLearning emprendedore s Chronos es un minijuego para mejorar la gestión del tiempo Aprenderás a planificar tu tiempo a través de colocar las tareas asignadas en cuadrantes de tiempo, lidiando con los ladrones del tiempo. Como en la vida real, a medida que avanza la jornada, tu energía y serenidad disminuirán y deberás aprender a gestionarlas.INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Los minijuegos de GameLearning Delegarmy es un minijuego para mejorar la confianza y la delegación de tareas Aprenderás la importancia de la delegación de tareas para conseguir objetivos más ambiciosos, a través de la confianza en los colaboradores. Deberás delegar tareas a los diferentes generales que te ayudarán a salvar la Tierra de los ataques del exterior.INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Los minijuegos de GameLearning Komuso es un minijuego orientado a mejorar la resolución de conflictos. Aprenderás la necesidad de afrontar y resolver los conflictos en la organización, para mejorar los resultados y también experimentarás el desgaste de energía que supone. Practicarás con conceptos generales, reglas y claves en la resolución de conflictos, a través de este minijuego de rol.INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Quienes somos GameLearning x Emprendedores está desarrollado conjuntamente por ByteRealms y Ángel Alba. ByteRealms es la unidad de desarrollo de videojuegos para el aprendizaje de la Universidad de Alicante, formada por profesionales del videojuego, la informática y la educación. Desarrolla proyectos para mejorar el aprendizaje y la comunicación a través de los videojuegos, con desarrollos propios Ángel Alba es un profesional independiente con más de 10 años de experiencia en gestión de la innovación en servicios. Colabora con ByteRealms en los procesos de marketing y estrategia de innovación.INNOVACIÓN EN SERVICIOS
  • Hablemos www.innolandia.es aalba@angelalba.net 630 49 33 39Descárgate mis datos de contactoescaneando el código con el móvil es.linkedin.com/in/angelalbaperez
  • Fuentes: ¿Qué aprendemos jugando a videojuegos? F.J. Gallego, UA (prezi) Gamification, el negocio de la diversión. BBVA Innovation CenterINNOVACIÓN EN SERVICIOS