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Casos de gamificación para fomentar
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Efecto multiplicador de la economía de las ciudades
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Biobai - Innovando desde la experiencia del cliente

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  1. 1. Si un comercio convierte a un cliente en "jugador", ambos salen ganando siempre Txoko del cliente: Escucha Activa jugando Asier Ruiz Martes Innobasque 25 de marzo del 2014
  2. 2. Biobai: Gamificación Orientada a Ciudades A través de la tecnología, la creatividad y nuestra experiencia, Biobai lidera proyectos de gamificación al servicio de las ciudades. 2
  3. 3. Casos de gamificación para fomentar la innovación desde el cliente  Nuevos Espacios. Interconexión y Redes sociales en ciudades: Rincón del Cliente: Formas de entender una tienda Olimpiadas Online: Canales de comunicación, distribución y venta multilateral Arte lleno de Vida: Participación, colaboración y crecimiento Video resumen Gincana 2.0: http://www.youtube.com/watch?v=wgHwwJuqulY  Breves explicaciones: Gincana 2.0: Tecnología, juego, pruebas, tesoros y recomendaciones vecinos 4x4: Zonas físicas y virtuales 3
  4. 4. Efecto multiplicador de la economía de las ciudades  Generación de Empleo y relevancia local  Nuevas reglas del juego en el mundo Online Comercio “glocal” e “Inline” Nuevos conexiones P2P  Economía Colaborativa: Responsabilidad y solidaridad universal  Búsqueda de Talento tractor Jugando se despierta el espíritu creativo, colaborativo, competitivo y ganador Gamificación y la adaptación de los sectores locales a los nuevos retos de la economía colaborativa 4
  5. 5. ¿Conectamos? Tfno: 668864775 @biobaing Vimeo.com/biobai http://www.biobai.com Gracias Mila esker 5
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