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Recursos digitales y la Internet Social
29 - 30 de marzo de 2010




   Aprovechamiento de
    recursos digitales

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Recursos digitales
¿Qué es un recurso digital?


  Es cualquier tipo de información que esté
       almacenada en formato digital

Por ejempl...
¿Qué tienen de especial?
   Duplicación: Coste virtualmente nulo
   Modificación: Mucho más sencilla
   Distribución: M...
¿Qué aportan las redes?
   Distribución global e inmediata de la
    información
   Acceso a una gran disponibilidad de
...
¿Qué reglas han cambiado?
   La información se difunde a una gran velocidad,
    todo ocurre en escalas de tiempo menores...
La evolución de las TIC
Evolución de la Ciencia y Tecnología
Evoluc. de potencia computacional
Evolución de Internet
Evolución de la plataforma Web
Evolución de la Web
La Web 2.0
   Información es generada y mantenida de forma colectiva y
    descentralizada. Se confía en usuarios/as para...
¿Cual es la tendencia?
   Estándares abiertos e interconectividad
   Ubicuidad y movilidad
   Semantización de los cana...
Las tecnologías emergentes
¿Qué es la movilidad?
 Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los
      datos desde cualquier dispositiv...
¿Qué son datos enlazados?
 Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para
enlazar semánticamente los datos de...
La nube de datos enlazados
¿Qué es la realidad aumentada?

 Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de
elementos provenientes del mundo fís...
Inmigrantes y nativos digitales
   En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky
    presentaba la “bre...
Puntos clave

   Recursos digitales: duplicación,
    modificación, distribución
   Redes: Intercambio inmediato de gran...
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El Software Libre
¿Qué es Software?


   Según la IEEE, es la suma total de los
    programas, procedimientos, reglas,
documentación y datos...
¿Qué es el Código fuente?
 El software es como las recetas de cocina, tú
tienes apuntada en un papel una receta, haces el
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¿Qué son las Licencias?

 Conjunto de términos o condiciones bajo las
que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o
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¿Qué es el Software Libre?

 Libertad 0: Usar el programa y los resultados
 de su ejecución con cualquier propósito.

 Lib...
Dos conceptos diferentes



Libre          Libertad

Gratis           Dinero
Software Libre vs. Open Source


    Software Libre
        se centra en el concepto de las libertades
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Ventajas del Software Libre
●   Libertad de Uso
●   Ausencia de limitaciones administrativas artificiales
●   Uso de están...
Software NO libre

    El software no libre (software propietario,
software privativo, software privado) se refiere a
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¿Qué software NO es Libre?
●   Software privativo o propietario: Otorga el
    derecho de uso del programa binario a cambi...
Software Libre != Software Gratuito
El Conocimiento Libre
Límites artificiales al Conocimiento

      Hasta hace pocas décadas el conocimiento era
 patrimonio de la humanidad, y ex...
Libertades del Conocimiento Libre
● El conocimiento libre puede ser libremente adquirido
y libremente usado, con cualquier...
La apertura de datos y sistemas
La Libertad en todos los ámbitos
    Open Source: Software Libre o de
    Código Abierto

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¿Qué son Formatos Abiertos?
   Son especificaciones para almacenar datos digitales,
 publicadas y libres de restricciones ...
Ejemplos de Formatos Abiertos
●   Texto:
    ●   EPUB (estándar para ebook)
    ●   HTML (formato estándar de las páginas ...
¿Qué son Estándares Abiertos?
  Especificación disponible públicamente para lograr una
 tarea específica, desarrollada en ...
Ejemplos de Estándares Abiertos

●   Sistemas:
    ● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP
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Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos
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Puntos clave

   Software Libre: Derechos de uso,
    análisis, modificación y redistribución
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Propiedad Intelectual
¿Qué es la Propiedad Intelectual?

      Declaración mundial sobre la propiedad
intelectual (OMPI): "cualquier propiedad q...
Categorías
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Derecho de Autoría
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    (susceptibles de tener un valor económico) qu...
Patentes de Software
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    oficinas de patentes en el mundo sobre
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Patentes de Software
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    concediendo muchas patentes de software de...
Registro de Marcas
   Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier
    símbolo registrado legalmente para identificar ...
Nuevos modelos de licenciamiento
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   Conjunto de términos o condiciones bajo las
    que se permite utilizar, modificar, distribuir
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Puntos sobre propiedad intelectual
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    posee los derechos las veces que ...
Licencias de Software Libre

libertad 0: Usar la obra con cualquier
propósito, incluso comercial
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Copyleft: All Rights Reversed
¿Qué es el Copyleft?
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Copyleft – All Rights Reversed

El término es un juego de palabras, invirtiendo
             la palabra “copyright”
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Distribución sin copyleft


 Libre            Libre          Libre



Autor/a


Privativo        Privativo     Privativo
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Licencias Creative Commons
Cláusulas disponibles:
● Reconocimiento ("by", o Attribution)

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Puntos clave

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    usar la obra para cualquier cosa
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Servicios en la Web Participativa
¿Qué roles aparecen en la Web 2.0?
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    Generación colectiva de Información
    − Blogs o bitácoras
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La blogosfera
¿Qué es un blog?
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Agregadores RSS
¿Qué es el RSS?

● RSS es una familia de formatos de fuentes web
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¿Qué es un agregador?
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El conocimiento colectivo: Wikipedia
¿Qué es una wiki?
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Fuentes de información
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Fuentes de datos
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   USA Government Data: http://www.data.gov/
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Fuentes de información
   Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
   Imágenes: http://www.flickr.com/
   Vídeos: http://ww...
La Web para denunciar
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   Cryptome: http://cryptome.org/
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29 - 30 de marzo de 2010




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    recursos digitales

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     Copyright © 2010, Miriam Ruiz
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  1. 1. Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010 Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundación CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
  2. 2. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  3. 3. ¿Cómo vamos a trabajar?
  4. 4. ¡Preguntar es gratis!
  5. 5. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  6. 6. Recursos digitales
  7. 7. ¿Qué es un recurso digital? Es cualquier tipo de información que esté almacenada en formato digital Por ejemplo: libros electrónicos, bases de datos, imágenes, material multimedia, programas de ordenador, directorios de información, motores de búsqueda, etc.
  8. 8. ¿Qué tienen de especial?  Duplicación: Coste virtualmente nulo  Modificación: Mucho más sencilla  Distribución: Muy barata e inmediata  Las principales barreras al uso, modificación y distribución de los contenidos digitales no son técnicas, sino puramente legales y administrativas
  9. 9. ¿Qué aportan las redes?  Distribución global e inmediata de la información  Acceso a una gran disponibilidad de información adicional  Inmediatez  Disminución de las asimetrías en la comunicación  Posibilidad de economías de escala  Colaboración e Inteligencia Colectiva
  10. 10. ¿Qué reglas han cambiado?  La información se difunde a una gran velocidad, todo ocurre en escalas de tiempo menores  La información está accesible para todo el mundo, no podemos controlar a quién llega  La información permanece en el tiempo, potencialmente de forma indefinida  Cualquiera puede aportar información, aunque no toda la información que hay es fiable y veraz  Hay muchos ojos analizando lo que se publica
  11. 11. La evolución de las TIC
  12. 12. Evolución de la Ciencia y Tecnología
  13. 13. Evoluc. de potencia computacional
  14. 14. Evolución de Internet
  15. 15. Evolución de la plataforma Web
  16. 16. Evolución de la Web
  17. 17. La Web 2.0  Información es generada y mantenida de forma colectiva y descentralizada. Se confía en usuarios/as para contribuir información y co-desarrollar los servicios.  Modelos de programación ligeros. Integración de componentes pequeños, sencillos, manejables y reusables que carecen de un fuerte acoplamiento entre ellos.  Contenidos multipropósito. La información puede ser combinada y usada para otros propósitos.  Situación de “beta perpetua”. Los sistemas se despliegan pronto y se realiza una mejora continua sobre ellos.  Enriquecimiento de la experiencia de uso a través de componentes multimedia, tecnología AJAX, posibilidades de personalización, etc.
  18. 18. ¿Cual es la tendencia?  Estándares abiertos e interconectividad  Ubicuidad y movilidad  Semantización de los canales de información  Inmersión en la realidad física: realidad aumentada, geolocalización, etc.  Sistemas inteligentes de asistencia al conocimiento  Inteligencia colectiva y compartición del conocimiento
  19. 19. Las tecnologías emergentes
  20. 20. ¿Qué es la movilidad? Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los datos desde cualquier dispositivo electrónico. Tradicionalmente la gente se conecta a la Red a través de ordenadores personales, pero eso está cambiando en favor de otros mecanismos complementarios de conexión. Otras plataformas: ● Teléfonos móviles y smartphones ● PDAs e Internet Tablets ● Dispositivos de ocio domésticos, media centers, consolas de videojuegos, TDT, etc. ● Conexiones de voz a través de teléfonos convencionales ● Terminales en centros administrativos o comerciales ● Sistemas empotrados en automóviles, etc.
  21. 21. ¿Qué son datos enlazados? Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para enlazar semánticamente los datos de forma directa. Esto se llama datos enlazados o “linked data” El supuesto básico detrás del enlace entre datos es que el valor y la utilidad de los mismos aumenta cuanto más se interrelacionan con otros datos. Los datos relacionados, por tanto, tratan simplemente de utilizar la Web para crear vínculos entre datos de diferentes fuentes. Principios básicos: ● Usar un modelo semántico de datos RDF para publicar los datos en la Web ● Usar enlaces RDF para relacionar datos de distintas fuentes
  22. 22. La nube de datos enlazados
  23. 23. ¿Qué es la realidad aumentada? Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de elementos provenientes del mundo físico combinados con otros generados por ordenador Permite incorporar información artificial sobre el medio ambiente y los objetos físicos que puede ser almacenada y recuperada como una capa de información adicional.
  24. 24. Inmigrantes y nativos digitales  En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky presentaba la “brecha digital” como el enfrentamiento de dos generaciones en el aula.  Los Nativos Digitales hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia continuamente de foco.  Los Inmigrantes Digitales imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos, se desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de enseñanza.
  25. 25. Puntos clave  Recursos digitales: duplicación, modificación, distribución  Redes: Intercambio inmediato de grandes cantidades de información  Web 2.0: El paradigma participativo  Tendencias: Apertura de la información, trabajo colaborativo, acceso desde cualquier parte, integración total en nuestras vidas
  26. 26. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  27. 27. El Software Libre
  28. 28. ¿Qué es Software? Según la IEEE, es la suma total de los programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema. Incluye más los programas en sus distintas formas (código fuente y código ejecutable o binario) y su documentación. Software es todo lo intangible
  29. 29. ¿Qué es el Código fuente? El software es como las recetas de cocina, tú tienes apuntada en un papel una receta, haces el plato y se lo das a probar a alguien, para que esa persona pueda hacer el mismo plato le debes dar la receta, con el sabor del plato no es suficiente. En el campo del software existe el código fuente (la receta) y el programa (el plato cocinado) Para poder modificar el programa (el plato cocinado) o para poder hacerlo con tus propios medios (ingredientes), alguien te ha tenido que dar el código fuente (la receta).
  30. 30. ¿Qué son las Licencias? Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente el software, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo. Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
  31. 31. ¿Qué es el Software Libre? Libertad 0: Usar el programa y los resultados de su ejecución con cualquier propósito. Libertad 1: Estudiar el programa, aprender y poder aplicar el conocimiento obtenido. Libertad 2: Copiar, distribuir y difundir el programa, en su totalidad o en parte. Libertad 3: Modificar y mejorar el programa y publicar los cambios realizados.
  32. 32. Dos conceptos diferentes Libre Libertad Gratis Dinero
  33. 33. Software Libre vs. Open Source Software Libre  se centra en el concepto de las libertades otorgadas a quienes reciben el programa Open Source  se centra en la mayor eficiencia del proceso productivo basado en el modelo bazar respecto al modelo catedral
  34. 34. Ventajas del Software Libre ● Libertad de Uso ● Ausencia de limitaciones administrativas artificiales ● Uso de estándares y tecnologías abiertas: mayor facilidad de extensión y de interconexión ● Formatos estándares: garantía de futuro sobre los datos ● Posibilidad de influir en la dirección del proyecto ● Mayor independencia del proveedor: eliminación de la situación de “cliente cautivo” ● Posesión del código fuente: garantía de continuidad ● Comunidad ● Reducción de costes
  35. 35. Software NO libre El software no libre (software propietario, software privativo, software privado) se refiere a cualquier programa informático en el que se tienen limitadas las posibilidades de uso, modificación o redistribución (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
  36. 36. ¿Qué software NO es Libre? ● Software privativo o propietario: Otorga el derecho de uso del programa binario a cambio de una cantidad de dinero y en determinadas condiciones. ● Shareware: Permite probar el programa antes de comprarlo. ● Freeware: Se puede usar de forma gratuíta en determinadas condiciones. ● Código fuente disponible para su inspección pero no para su uso, modificación y distribución libres.
  37. 37. Software Libre != Software Gratuito
  38. 38. El Conocimiento Libre
  39. 39. Límites artificiales al Conocimiento Hasta hace pocas décadas el conocimiento era patrimonio de la humanidad, y existía libertad de uso y acceso al mismo. Con la aparición de límites artificiales como las patentes y los derechos de autoría entre otros (mal denominados en conjunto propiedad intelectual), el conocimiento perdió esta característica. En la actualidad, mientras que el avance de la tecnología por lograr una sociedad digitalizada y conectada brinda al conocimiento humano nuevas posibilidades de crecimiento, estos límites artificiales están restringiendo la posibilidad de aprovechar éste potencial.
  40. 40. Libertades del Conocimiento Libre ● El conocimiento libre puede ser libremente adquirido y libremente usado, con cualquier propósito y sin necesitar permiso de nadie. ● El conocimiento libre puede adaptarse libremente a las necesidades de quien lo adquiere. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello. ● El conocimiento libre puede compartirse libremente con los demás. ● El conocimiento libre es tal que puede mejorarse y sus versiones adaptadas y mejoradas pueden compartirse libremente con los demás, para que así se beneficie la comunidad entera. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello.
  41. 41. La apertura de datos y sistemas
  42. 42. La Libertad en todos los ámbitos Open Source: Software Libre o de Código Abierto Open Formats: Formatos Abiertos Open Standards: Estándares Abiertos Open Data: Datos Abiertos
  43. 43. ¿Qué son Formatos Abiertos? Son especificaciones para almacenar datos digitales, publicadas y libres de restricciones legales de uso. Deben poder ser implementables por programas propietarios o libres Los programas propietarios pueden usar formatos abiertos, y los programas abiertos también usan a menudo formatos propietarios Varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de Software Libre, como hizo Adobe Systems con Portable Document Format (PDF), o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido (RTF) Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por Software Libre
  44. 44. Ejemplos de Formatos Abiertos ● Texto: ● EPUB (estándar para ebook) ● HTML (formato estándar de las páginas web) ● OpenDocument de OASIS (para documentos de oficina) ● PDF (formato de documento portátil) ● RTF (formato de texto enriquecido) ● TXT (formato de texto) ● Imagen: ● JPEG (formato de imagen) ● PNG (formato de imagen) ● SVG (formato de gráficos vectoriales) ● Vídeo: ● Dirac (codec de vídeo basado en wavelets) ● Theora (formato de vídeo) ● Audio: ● FLAC (formato de audio sin pérdida) ● Speex (formato de voz) ● Vorbis (formato de audio general)
  45. 45. ¿Qué son Estándares Abiertos? Especificación disponible públicamente para lograr una tarea específica, desarrollada en proceso abierto a toda la industria y que garantiza que cualquiera la puede usar sin necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a ningún otro. Los estándares abiertos que pueden ser implementados por cualquiera, sin regalías o otra restricción, son algunas veces referidos como Formato abierto en el caso de que sean formatos, o estándares libres. Cualquiera con el conocimiento técnico necesario y recursos puede construir productos que trabajen con los de otros vendedores, los cuales comparten en su diseño base el estándar.
  46. 46. Ejemplos de Estándares Abiertos ● Sistemas: ● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP (Nota: sobre este protocolo existe controversia acerca de su apertura debido a que está sujeto a regalías y por ejemplo no cumpliría las condiciones expresadas ni las definiciones de estándar abierto del Marco Europeo de Interoperabilidad de la Unión Europea, ni la definición de Ken Kechner, ni la de Bruce Perens como algunas de definiciones de estándares abiertos importantes de contraste) ● Hardware: ● ISA (especificación de IBM para tarjetas plug-in a PC de arquitectura IBM, después estandarizados por la IEEE) ● PCI (especificación de Intel para tarjetas a PC de arquitectura IBM) ● AGP (especificación de Intel para tarjetas de vídeo a PC de arquitectura IBM)
  47. 47. ¿Qué son Datos Abiertos? Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos estén disponibles de libremente para todo el mundo. Están centrados en material no-textual como información geográfica, el genoma, compuestos químicos, fórmulas matemáticas y científicas, datos médicos, biodiversidad, etc. Son fuentes de datos que históricamente han estado en control de organizaciones, públicas o privadas; y cuyo acceso ha estado restringido mediante limitaciones, licencias, copyright, y patentes. Estas limitaciones van en contra del bien común Para que un dato sea abierto debe ser accesible y reutilizable sin exigir permisos específicos, aunque los tipos de reutilización pueden estar controlados mediante una licencia
  48. 48. Puntos clave  Software Libre: Derechos de uso, análisis, modificación y redistribución  Libertad != Gratuidad: Libre y Gratis son cosas diferentes  Conocimiento libre: Un paso más allá del Software Libre  La tendencia a la apertura: Código abierto, formatos abiertos, estándares abiertos y datos abiertos
  49. 49. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  50. 50. Propiedad Intelectual
  51. 51. ¿Qué es la Propiedad Intelectual? Declaración mundial sobre la propiedad intelectual (OMPI): "cualquier propiedad que, de común acuerdo, se considere de naturaleza intelectual y merecedora de protección, incluidas las invenciones científicas y tecnológicas, las producciones literarias o artísticas, las marcas y los identificadores, los dibujos y modelos industriales y las indicaciones geográficas"
  52. 52. Categorías  Derechos de autoría: obras literarias y artísticas  Propiedad industrial: invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen  Derechos conexos: interpretaciones o ejecuciones, producción de fonogramas y actividades de organismos de radiodifusión
  53. 53. Derecho de Autoría  Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales (susceptibles de tener un valor económico) que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra, esté publicada o inédita  Derecho anglosajón: noción de copyright que, por lo general, comprende la parte patrimonial  Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales
  54. 54. Patentes de Software  Monopolios de 20 años que conceden algunas oficinas de patentes en el mundo sobre funcionalidades, algoritmos, representaciones y otras acciones que se pueden llevar a cabo con una computadora  La propiedad intelectual otorga dos tipos de derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga.  Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las contempla desde hace tiempo
  55. 55. Patentes de Software  Unión Europea: las oficinas de patentes han estado concediendo muchas patentes de software desde los 1980s y muy especialmente a partir de la época de las "punto-com". se excluyen expresamente las patentes sobre “programas para ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”. la interpretación de la OEP deja ese "programas de ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y el código objeto de los programas informáticos)
  56. 56. Registro de Marcas  Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios. Puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo para identificar a un producto o servicio sólo está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o está autorizada por quien lo haya hecho.
  57. 57. Nuevos modelos de licenciamiento
  58. 58. ¿Qué es una licencia?  Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente la obra, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo  Sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
  59. 59. Puntos sobre propiedad intelectual  El autor puede licenciar aquello sobre lo que posee los derechos las veces que quiera con las licencias que quiera  Solamente se puede relicenciar aquello sobre lo que no poseemos la propiedad intelectual si el autor nos lo permite, y con sus condiciones  Si hay dos componentes con diferente licencia, solamente se pueden usar conjuntamente si se pueden satisfacer las condiciones de ambas de forma simultánea
  60. 60. Licencias de Software Libre libertad 0: Usar la obra con cualquier propósito, incluso comercial libertad 1: Estudiar la obra y usar los conocimientos obtenidos libertad 2: Copiar, distribuir y difundir la obra libertad 3: Modificar la obra o crear derivadas y publicar los cambios
  61. 61. Copyleft: All Rights Reversed
  62. 62. ¿Qué es el Copyleft?  Utiliza las herramientas provistas por las leyes del copyright para eliminar las restricciones de distribución o modificación.  Condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autoría que el original  Permite proteger una gran diversidad de obras, tales como programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa
  63. 63. Copyleft – All Rights Reversed El término es un juego de palabras, invirtiendo la palabra “copyright” Es difícil de traducir: “izquierdos de copia” ó “copia permitida” Stallman asegura que proviene de Don Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que podía leerse: "copyleft - all rights reversed" El término, con la anotación revocados todos los derechos, fue utilizado a principios de los años 70 dentro del libro "Principia Discordia"
  64. 64. Distribución sin copyleft Libre Libre Libre Autor/a Privativo Privativo Privativo
  65. 65. Distribución con copyleft Libre Libre Libre Autor/a X X Privativo Privativo Privativo
  66. 66. Tipos de Copyleft
  67. 67. Licencias Creative Commons Cláusulas disponibles: ● Reconocimiento ("by", o Attribution) ● No Comercial ("nc", o Non commercial) ● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works) ● Compartir Igual ("sa" o Share Alike) 6 licencias principales para escoger: ● by, by-nc ● by-nd, by-nc-nd ● by-sa, by-nc-sa Realmente libres (DFSG): ● CC0 (dominio público) ● CC-by 3.0 ● CC-by-sa 3.0
  68. 68. Puntos clave  Licencia: Es necesaria si quiero poder usar la obra para cualquier cosa  Copyleft: Usando las herramientas provistas por las leyes de Copyright para eliminar las restricciones  Creative Commons: Algunos derechos reservados
  69. 69. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  70. 70. Servicios en la Web Participativa
  71. 71. ¿Qué roles aparecen en la Web 2.0? ● Generación de los contenidos ● Clasificación de la información ● Enriquecimiento del contenido a través de la conversación, añadiendo comentarios, referencias, calificaciones, etc. ● Gestión de la plataforma, al asumir quienes usan los servicios una parte del rol de gestión de la misma
  72. 72. Servicios de la Web Participativa ● Generación colectiva de Información − Blogs o bitácoras  Otras opciones: Microblogs o nanoblogs, fotoblogs, videoblogs o vblogs − Foros − Listas de correo − Wikis − Encuestas − Comentarios − Concursos
  73. 73. Servicios de la Web Participativa ● Contenido Multimedia (fotos, audio, video, flash, etc.) − Album fotográfico o gallery − Podcast − Video Podcast, Vidcast o Vodcast ● Clasificación colectiva de Contenidos − Valoraciones − Etiquetas o tags, folcsonomías y nubes de tags − Sistemas de clasificación según la reputación
  74. 74. Servicios de la Web Participativa ● Exportación de Información − Sindicación de contenidos (RSS, Atom) − Publicación de información en forma semántica (RDF, RDFa) − APIs abiertos − Linked Data ● Integración de Contenidos − Agregadores de blogs, planetas o metablogs − Mashups o aplicaciones web híbridas − Uso de datos publicados por otras personas
  75. 75. Servicios de la Web Participativa ● Relaciones entre personas − Chat o cibercharla  Mensajería instantánea  Conferencias web  Audio conferencias y video conferencias  Mundos Virtuales − Redes sociales ● Intercambios comerciales o económicos
  76. 76. La blogosfera
  77. 77. ¿Qué es un blog? ● La palabra “blog” surge como versión simplificada de la yuxtaposición de dos palabras inglesas (“web” y “log”), combinadas en una (“weblog” o “bitácora de la web”), y que acabó derivando en la expresión actual (“blog”) ● Es esencialmente un sistema de publicación de contenidos, actualizado de forma periódica, en el que las entradas aparecen ordenadas cronológicamente, siendo mostrados los artículos más recientes en primer lugar ● Puede publicar artículos (o entradas) una persona o varias, y se pueden permitir comentarios o no ● A veces los artículos son marcados con etiquetas o “tags” o estructurados en algún sistema predefinido de categorías.
  78. 78. Topología de la blogosfera
  79. 79. Mapa de la blogosfera hispana
  80. 80. Agregadores RSS
  81. 81. ¿Qué es el RSS? ● RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML ● Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente ● Es un medio para compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web ● Lo verdaderamente importante es que, a partir de este formato, se está desarrollando una cadena de valor nueva en el sector de los contenidos
  82. 82. ¿Qué es un agregador? ● Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. ● Reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web ● El agregador nos avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido ● Muchos de los lectores de feeds permiten a los usuarios etiquetar cada fuente con una o más palabras clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los artículos disponibles en categorías fácilmente navegable
  83. 83. ¿Qué es un planeta? ● Un planeta de blogs agrupa en una misma página los feeds exportados por otras a través de RSS, Atom u otros derivados de XML/RDF, mostrando automáticamente los últimos artículos de una serie de blogs que comparten un interés común ● En una sola página, presentada también habitualmente en formato de blog, se recogen las diferentes entradas ordenadas cronológicamente
  84. 84. El conocimiento colectivo: Wikipedia
  85. 85. ¿Qué es una wiki? ● El término “wiki” proviene de la palabra hawaiana “wikiwiki”, que significa rápido o veloz ● Consiste en una o varias páginas que pueden ser editadas fácilmente desde cualquier lugar a través de un sencillo interfaz web ● Habitualmente constituyen un sitio de construcción colectiva de la información ● Suelen conservar un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior, y visualizar los cambios ● A veces las propias páginas de las wiki están asociadas a una página de comentarios que permiten discutir los contenidos de las mismas
  86. 86. Algunas herramientas en la Web
  87. 87. Herramientas para colaborar  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Wikis: www.wikia.com  Ofimática: http://docs.google.com/
  88. 88. Fuentes de información  Wikipedia: http://www.wikipedia.org/  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Presentaciones: http://www.slideshare.net/  Clipart: http://www.clker.com/  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
  89. 89. Fuentes de datos  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/  USA Government Data: http://www.data.gov/  UK Government Data: http://data.gov.uk/
  90. 90. Fuentes de información  Wikipedia: http://www.wikipedia.org/  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Presentaciones: http://www.slideshare.net/  Clipart: http://www.clker.com/  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
  91. 91. La Web para denunciar  Wikileaks: http://wikileaks.org/  Cryptome: http://cryptome.org/  Geek Feminism: http://geekfeminism.wikia.com/  FixMyStreet: http://www.fixmystreet.com/
  92. 92. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  93. 93. Tiempo de preguntas y respuestas
  94. 94. Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010 Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundación CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
  95. 95. Licencia Copyright © 2010, Miriam Ruiz This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (CC-by-sa 3.0) license. You can use, copy, modify, merge, remix, distribute, display, perform, sublicense and/or sale it freely under the conditions defined in that license. See http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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