(한글) 문명 게임_메뉴얼

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문명5 한글판 메뉴얼

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(한글) 문명 게임_메뉴얼

  1. 1. NOTE TABLE OF CONTENTS(목차) Section 1: In the Beginning(1부: 들어가기) ..... 3 Introduction(소개)........................................ 3 About this Manual(매뉴얼 정보) ................... 3 The Civilopedia(문명 백과사전) ..................... 3 System Requirements(시스템 요구사항) ........ 4 Installation(설치) .......................................... 4 Steam ........................................................ 5 The Tutorials(튜토리얼) ................................. 7 Starting a Game(게임 시작하기) ................... 8 The Civilization V Web Site (Civilization V 웹사이트) .............................. 12 Saving and Loading a Game (저장하기와 불러오기) ..................................... 13 Game Difficulty(게임 난이도) ...................... 14 The Options Screen(옵션 화면) .................. 15 Section 2: The Basics(2부: 기본 사항) .......... 17 Introduction(소개)...................................... 17 Civilization V Turn Structure (Civilization V의 턴 구조) ............................. 17 Civilizations and Leaders(문명과 지도자) ... 18 Advisors(고문) ............................................. 19 The Interface(인터페이스) ........................... 20 Fog of War(전장의 안개) .............................. 22 Game Info Screens(게임 정보 화면) ........... 24 Terrain(지형)................................................ 28 Resources(자원) ......................................... 36 Units(유닛) ................................................... 45 Movement(이동 ................................................... 51 Combat(전투) ............................................ 54 Barbarians and Ruins(야만인과 유적).......... 64 Cities(도시).................................................. 67 Buildings(건물) ............................................ 75 Food and City Growth(식량과 도시 성장) ... 77 Culture(문화) .............................................. 80 Technology(기술)....................................... 82 Workers and Improvements(일꾼과 시설) . 86 Worker Action List(일꾼 행동 목록) .............. 90 Work Boats(작업선) ..................................... 92 Social Policies(사회 정책) ........................... 93 City-States(도시 국가)................................. 96 233 Great People(위인) .................................. 99 Gold(금) .................................................. 103 Happiness(행복) ...................................... 107 Golden Ages(황금기) .............................. 109 Wonders(불가사의) ................................... 110 Diplomacy(외교) ..................................... 111 Victory and Defeat(승리와 패배)............. 115 Section 3: Advanced Rules(3부: 고급 규정) .....119 Air Combat(공중전) ................................. 119 Nukes(핵)................................................. 124 Unit List(유닛 목록)..................................... 126 Unit Promotions(유닛 진급) ...................... 145 Wonder List(불가사의 목록) ....................... 154 Building List(건물 목록).............................. 162 Civilization List(문명 목록) ......................... 173 Multiplayer Civilization V (Civilization V 멀티플레이) ........................ 191 Mods(모드) .............................................. 194 ModBuddy and the World Builder SDK(ModBuddy와 World Builder SDK) .. 195 Credits(제작진) ........................................... 196 Charts and Tables(차트와 도표) ................. 203 Policies(정책) ........................................... 203 Terrain(지형) ............................................. 206 Terrain Features(특수 지형) ................... 207� Keyboard Shortcuts(단축키) ................... 208 Units(유닛) ................................................ 209 Buildings(건물) ......................................... 215 Wonders(불가사의) ................................... 218 Projects(프로젝트) .................................... 220 Resources(자원) ...................................... 220 Improvements(시설) ............................... 222 Technologies(기술) ................................. 223 Limited Software Warranty; License Agreement, and Information Use Disclosures (보증, 사용권 계약, 정보 활용 공개) ............... 227 Product Support(고객 지원) ....................... 229 Index(색인) ................................................. 230 2
  2. 2. SECTION 1: IN THE BEGINNING(1부: 들어가기) SYSTEM REQUIREMENTS(시스템 요구사항) INTRODUCTION(소개) 최소 요구 사항: Sid Meier’s Civilization V에 오신 것을 환영합니다! 이 게임에서 당신은 전 세계 역사 속의 위대한 지도자가 되어 전 투, 외교, 기술, 문화, 경제 전쟁을 벌여야 합니다. Civ V에는 다양한 길이 존재합니다. 시민들에게 군사적, 문화적, 외교 적, 기술 승리를 안겨주게 될까요, 아니면 정복당한 나라의 잊혀진 군주처럼 적군의 전차에 깔려버리게 될까요? 위대한 지 도자시여, 시민들은 당신의 인도를 바라고 있습니다! 당신은 그들에게 승리를 안겨주고 오랫동안 번성하는 왕국을 세울 수 있습니까? 여러분의 행운을 빕니다! About Civilization V(Civilization V 소개) Civilization V는 1990년대 초에 처음 발매된 고전 게임의 5번째 작품입니다. 이 게임은 심오한 플레이와 독특한 중독성 으로 유명한, 역사상 최장수이자 최고의 컴퓨터 시뮬레이션 게임입니다.. 우리는 Civ V가 전작을 계승했다고 생각합니다. 새롭게 도입된 멋진 전투와 이동 규칙, 개선된 경제와 사회 정책, 혁신적 인 모딩과 멀티플레이 기능을 제공하고, 영상과 음향도 비약적으로 발전했습니다. 마음에 드시길 바랍니다. ABOUT THIS MANUAL(매뉴얼 정보) 이 매뉴얼은 Civilization V를 즐기는 데 필요한 모든 정보가 수록되어 있습니다. 매뉴얼은 (지금 읽고 계시는) “In the Beginning(들어가기)”, 게임을 시작하고 (최소한 산업 시대까지) 즐기는 데 필요한 모든 정보가 있는 “The Basics(기 본 사항),” 그리고 공중전과 핵무기, 멀티플레이, 시나리오 “모딩”, 제작진, 기술 지원 및 항상 인기 있는 저작권 정보가 수 록된 “Advanced Rules(고급 규정)”이라는 3가지 부분으로 구성되어 있습니다. 항상 그렇듯이 저희는 Main Menu(메인 메뉴)에서 볼 수 있는 Tutorial(튜토리얼)을 확인하거나, 바로 게임에 뛰어들 어 필요할 때 본 매뉴얼과 게임 내 Civilopedia(문명 백과사전, 아래 설명 참고)를 참고하는 것이 Civ V를 배우는 최고 의 방법이라 생각합니다. 물론 이렇게 멋진 매뉴얼을 처음부터 끝까지 보셔도 되지만, 그러지 않으셔도 게임을 즐기는 데 는 지장이 없습니다. THE CIVILOPEDIA(문명 백과사전) Civilopedia는 Civilization V를 위한 최고의 지식 창고입니다. F1을 누르거나 Main Screen(메인 화면) 상단의 HELP(도움말)을 누르면 이용할 수 있습니다. Civilopedia는 다양한 영역으로 구성되어 있으며, 각 영역은 화면 상단의 탭으로 구분됩니다. 해당 영역의 탭을 클릭해 왼쪽 탐색(nav) 칸에서 보고 싶은 주제를 찾아보세요. Civilopedia의 Game Concepts(게임 컨셉)에는 본 매뉴얼을 살짝 압축한 내용이 작은 단위로 구분되어 있습니다. 이제 매뉴얼을 잃어버리거나 다이어트 콜라를 쏟기가 어려워지겠죠. 3 운영체제: 프로세서: 메모리: 하드디스크 용량: DVD-ROM 비디오: Sound: DirectX® 인터넷 연결: Windows XP SP3 Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ 또는 AMD Athlon X2 64 2.0 GHZ 2 GB 8 GB 디스크 설치 시 필수 256 MB ATI HD2600 XT 이상, 256 MB nVidia 7900 GS 이상, Core i3 이상의 내장 그래픽 DirectX 9.0c 호환 사운드 카드 DirectX® 버전 9.0c 최초 게임 인증과 멀티플레이 게임 시 필수 권장 사항: 운영체제: 프로세서: 메모리: 그래픽: 인터넷 연결: Windows Vista SP2 / Windows 7 2.4 GHz Quad Core CPU 4 GB 512 MB ATI 4800 이상, 512 MB nVidia 9800 이상 광대역 접속 권장 INSTALLATION(설치) Civilization V 설치는 구입 경로에 따라 두 가지 방법으로 구분됩니다. Box Install(DVD 설치) Sid Meier’s Civilization V의 DVD를 구매하셨다면, 드라이브에 DVD를 삽입하십시오. 사용 언어를 선택하면 게임 을 설치할 수 있습니다. 아직 Steam을 설치하지 않았다면, 게임 설치 도중 Steam을 설치하고 Steam 계정으로 로그 인해야 합니다. 화면 상의 지시에 따라 설치를 마무리하십시오. 이러한 최초 설치 작업을 할 때는 반드시 인터넷에 연결되 어 있어야 합니다. (디스크 설치용) 제품 코드는 매뉴얼 표지 뒷면에 있습니다. 4
  3. 3. Steam Install(Steam 설치) Steam의 온라인 상점을 통해 게임을 구매했다면, 게임 목록에 자동으 로 본 게임이 표시될 것입니다. Civilization V 타이틀을 클릭해 게임 페 이지를 불러오십시오. 페이지 상단의 설치(Install) 버튼을 클릭하면 설치 가 시작됩니다. Game Page(게임 페이지) Steam에서 Games(게임) 탭에서 이동 후 게임 목록 Civ V를 클릭하면 관련 정보를 볼 수 있습니다. Civ V 게임 페 이지에는 게임 정보가 표시되고, 포럼과 (게임 실행에 문제가 있다면) Steam Support로 가는 링크를 제공합니다. 게임 을 소유한 친구 목록과 이제까지 달성한 성취물도 표시됩니다. 게임을 시작하려면 페이지 상단의 Play 버튼을 누르십시오. Patches, Updates, DLC(패치, 업데이트, DLC) 상점에서 구입한 Civilization V 제품을 Steam 계정에 추가하는 방법도 있습 니다. 게임 탭에서 “Activate a Product on Steam…(Steam에 제품 등 록)”을 선택한 다음 이용 약관에 동의하십시오. 제품 키를 입력하고 다음(Next)을 누릅니다. 이제 Steam에서 바로 구매했을 때처럼 Civ V를 다운로드하고 즐길 수 있습니다. Internet Connection(인터넷 연결) Civ V를 처음 플레이할 때는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 이후에는 멀티플 레이 게임을 하지 않는 이상 인터넷에 연결할 필요가 없습니다. 게임을 Steam에서 구매하셨다면, 인터넷에 연결해 게임 파일을 모두 다운로드 해야 합니다. 플레이하는 데 꼭 필요하지는 않지만, 공식 DLC를 구매하거나 모드를 검색할 때도 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. STEAM Steam은 업데이트를 확인하고 자동으로 패치를 적용합니다. 더 이상 인터넷에서 최신 업데이트 정보를 찾을 필요가 없 죠! 공식 DLC (다운로드 가능 콘텐츠)도 Steam에서 바로 구입할 수 있습니다. 맵, 모드, 시나리오, 새로운 지도자 다운 로드에 대한 최신 정보를 지속적으로 확인해보십시오. Overlay(오버레이) Shift+Tab을 누르면 Steam Overlay를 불러올 수 있습니다. Achievements(성취물) 게임을 하다 보면 특정 과제를 달성할 때 수여되는 독특한 보상인 Achievements(성취물)을 얻게 됩니다. Washington으로 플레이해서 승리하기처럼 쉬운 것도 있지만, 연승과 계획, 노력이 있어야 획득할 수 있는 성취물도 있습니다. 모 든 성취물은 Civ V의 Steam Game Page에서 확인할 수 있습니다. 오프라인에서 플레이하는 도중 성취물을 얻었다면, 게임은 해당 정보를 저장했다가 다음 Steam 로그인 시에 성취물을 해제합니다. Steam을 주기적으로 방문해 새로운 성취물이 없는지 확인하세요. 새로운 성취물을 제공하는 DLC 팩도 있 으니까요. Civilization V는 온라인 게임 플랫폼이자 배급사인 Steam을 통해 제공됩니다. Steam을 이용하면 자동으로 업데이 트하고, DLC를 쉽게 활용하고, 친구들과 빠르게 멀티플레이 게임을 즐길 수 있습니다. Civ V를 플레이하려면 Steam이 있어야 하고, 최초 가동 시에는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 자세한 사항은 4페 이지의 “Installation(설치)”를 참고하거나, http://store.steampowered.com에서 서비스 정보를 확인해보십시 오. Installation(설치) Steam을 통한 Civilization V 설치에 대해서는 상기의 “Steam Install(Steam 설치)”를 참고해 주십시오. 5 6
  4. 4. THE TUTORIALS(튜토리얼) Tutorials(튜토리얼)은 플레이 방법을 가르쳐주는 게임 세션입니다. Civilization V에는 따로 설명할 필요가 없는 “플레 이한 만큼 배우는” 튜토리얼과, 5가지 “고정” 튜토리얼이라는 두 가지 종류가 있습니다. Accessing the Tutorials(튜토리얼 보기) 게임을 설치하고 나서 게임을 실행하십시오(8페이지의 “Starting a Game(게임 시작하기)”를 참고하세요). Main Menu(메인 메뉴)에서 “Single Player(싱글 플레이)”를 선택하고 “Tutorial(튜토리얼)”을 클릭합 니다. Tutorial Types(튜토리얼 종류) Learn as You Play!(플레이한 만큼 배운다!) 이 튜토리얼은 Beginners(초보자) 레벨의 아주 작은 맵에서 시작합니다. 여 러분의 “Advisors(고문)”들은 대단히 유능해서, 상당히 자주 “팝업”을 띄워 풍부한 조언을 해줄 것입니다. 이 튜토리얼은 “실제로 진행되는” Civilization V 게임이기 때문에, 게임 플레이의 모든 요소를 배울 수 있습니다. 물론 패배할 수도 있 구요. Guided Tutorials(고정 튜토리얼) 이 튜토리얼은 실제로 진행되는 게임이 아닙니다. 대신 플레이 초반부에 아주 중요한 역할을 하는 이동, 도시 건설, 전투 등의 요소를 가르쳐주죠. 각 튜토리얼에는 간단한 목표가 설정되어 있고, 목표를 모두 달성하면 튜토리얼은 마무리됩니다. 튜토리얼을 마스터하면 “Learn as You Play(플레이한 만큼 배우는)” 튜토리얼에 도전하거나 바로 게임을 시작해보세 요. 고정 튜토리얼의 구성은 다음과 같습니다. Tutorial 1: Movement and Exploration(튜토리얼 1: 이동과 탐색) Tutorial 2: Founding Cities(튜토리얼 2: 도시 건설) Tutorial 3: Improving Cities(튜토리얼 3: 도시 개발) Tutorial 4: Combat and Conquest(튜토리얼 4: 전투와 정복) Tutorial 5: Diplomacy(튜토리얼 5:외교) The Advisors(고문) 고문들은 게임을 진행하는 동안 아주 큰 도움을 줍니다. 여러분이 원하기만 한다면 말이죠. 고문에 대한 자세한 내용은 19 페이지의 “Advisors(고문)”에서 확인하세요. STARTING A GAME(게임 시작하기) 게임을 설치한 다음 게임 바로 가기를 더블 클릭하세요. 실행 가능한 Civilization V를 선택하거나 Steam을 통해 게임을 시작합니다. 오프닝 동영상을 감상하신 다음, Main Menu(메인 메뉴)에서 Single Player(싱글 플레이) 버튼을 클릭하고 “Play Now(지금 바로 플 레이)”를 누르면 기본 설정으로 게임을 시작할 수 있습니다. 게임은 바 로 시작됩니다. “Play Now(지금 바로 플레이)”를 누르는 대신 “Setup Game(게 임 설정)”을 클릭하면 게임 난이도와 맵 크기, 플레이할 문명 등을 선택 할 수 있습니다. 선택이 끝나면 “Start Game(게임 시작하기)”를 눌 러 게임을 시작하세요. 이상의 과정을 거치면 빠른 시간 안에 게임을 시작할 수 있습니다. 게임 옵션에 대해 자세히 알고 싶다면 이 매뉴얼을 계속 읽어보세요. The Main Menu(메인 메뉴) 오프닝 동영상이 끝나면 Main Menu(메인 메뉴)가 표시됩니다. 메인 메뉴에는 다음과 같은 선택지가 있습니다. SINGLE PLAYER(싱글플레이) 싱글플레이 게임을 설정하고 플레이합니다. (9페이지의 “The Single Player Screen(싱글플레이 화면”을 참고하세 요.) MULTIPLAYER(멀티플레이) 멀티플레이 게임을 합니다. 191페이지의 “Multyplayer Civilization V(Civilization V 멀티플레이)”를 참고하세요. MODS(모드) 공식 Civ V 팀이나 다른 팬(아니면 여러분이 직접!) 만든 수정된 Civilization V를 뜻하는 “mod”를 플레이합니다. Mod를 직접 만들어 볼 수도 있습니다. OPTIONS(옵션) 게임 옵션 화면을 봅니다. 여기서는 다양한 게임 플레이 요소와 영상 및 음성 설정을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 15페이지의 “The Options Screen(옵션 화면)”을 참고하세요. OTHER(기타) Hall of Fame(명예의 전당)과 Game Credits(제작진)을 확인합니다. 7 8
  5. 5. The Setup Game Screen(게임 설정 화면) 게임을 설정하는 화면으로, 5가지 영역으로 구성되어 있습니다. 변경하고 싶은 영역을 선택하세요. The Single Player Screen(싱글플레이 화면) 메인 메뉴에서 싱글플레이를 선택하면 표시되는 화면입니다. 여기서는 다음과 같은 선택지가 있습니다. PLAY NOW(지금 바로 플레이) 현재 “기본” 설정으로 게임을 플레이합니다. 게임을 플레이하고 나서 이 버튼을 누르면, 이전 게임의 설정을 바탕으로 새 로운 게임을 시작합니다. SETUP GAME(게임 설정) 문명, 게임 난이도, 맵 크기 등을 조절할 수 있는 “Setup Game(게임 설정)” 화면을 표시합니다. 자세한 내용은 10페이 지의 “The Setup Game Screen(게임 설정 화면)”을 클릭하세요. LOAD GAME(게임 불러오기) Leader(지도자) Leader(지도자) 버튼을 누르면 특정 지도자와 관련 문명을 선택할 수 있습니다. Select Civilization(문명 선택) 화면 에는 사용 가능한 지도자/문명 목록이 표시됩니다. 또 지도자의 “특성(특수 능력)”과 해당 문명의 고유 유닛 및 건물도 확 인할 수 있습니다. 목록을 탐색하면서 건설하고 싶은 문명을 선택하세요. 목록 상단에는 “Random Leader” 버튼이 있 습니다. 지도자를 임의로 선택하려면 이 버튼을 누르세요. 결정을 내리면 다시 게임 설정 화면으로 돌아갑니다. Map Type(맵 종류) 맵 종류를 선택합니다. 다양한 기본 선택지와 Random Map Type 버튼이 표시됩니다. (게임 발매 후 추가 맵 다운로드가 제공될 예정입니다.) 제일 처음에는 다음과 같은 3가지 맵을 선택할 수 있습니다. CONTINENTS 다수의 거대 대륙과 작은 섬으로 구성된 지구를 닮은 세계를 만듭니다. 게임을 불러오거나 예전에 저장한 게임을 재개하는 저장/불러오기 화면을 표시합니다. 자세한 내용은 13페이지의 “Saving and Loading a Game(저장하기와 불러오기)”를 참고하세요. PANGAEA TUTORIAL(튜토리얼) ARCHIPELAGO 게임 튜토리얼을 확인합니다. 튜토리얼에 대한 자세한 내용은 7페이지의 “The Tutorials(튜토리얼)”을 참고하세요. 하나의 거대 대륙과 작은 섬으로 구성된 세계를 만듭니다. 대륙 없이 크고 작은 다양한 섬으로만 구성된 세계를 만듭니다. 해군을 좋아하신다면 이 맵을 선택하세요! BACK(뒤로 가기) Main Menu(메인 메뉴)로 돌아갑니다. 9 10
  6. 6. Map Size(맵 크기) 6가지 맵 크기와 Random Map Size 버튼이 제공됩니다. 선택하는 맵 크기에 따라 게임에 등장하는 문명과 도시 국가 의 수가 달라집니다. “Duel”이 가장 작은 크기고, “Huge”가 가장 큰 크기입니다. 맵 크기 위에 커서를 올리면 문명과 도시 국가 수를 확인할 수 있습니다. Difficulty Level(난이도) 게임 난이도를 결정합니다. “Settler(개척자)”가 가장 쉽고, “Deity(신)”은 미친 듯이 어렵습니다. 난이도는 상대방의 인 공지능 수준에서부터 고대 유적에서 발견하는 보상에 이르는 다양한 요소에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 14페이지의 “Game Difficulty(게임 난이도)”에서 확인하세요. Game Pace(게임 속도) 건물 건설과 기술 연구 같은 다양한 게임 내 활동에 걸리는 시간을 결정합니다. “Quick”은 말 그대로 극단적으로 빠르 며 광적인 게임을 선사합니다. “Standard”는 기본 설정으로, 초보 플레이어들에게 권해 드립니다. “Epic”과 “Marathon”은 중간에 뭐든 할 수 있을 정도로 시간을 늘립니다. “Standard” 게임을 몇 번 하고 나서 시도해보시기 바랍니 다. Randomize Button(랜덤 버튼) Set Up Game(게임 설정) 화면 하단에 있는 “Randomize” 버튼은 지도자/문명과 맵 종류를 랜덤으로 선택합니다. 난이도와 게임 속도는 랜덤으로 결정되지 않습니다. The Advanced Settings(고급 설정) Advanced Setup Screen(고급 설정 화면)은 게임 설정 시 더 많은 옵션을 제공합니다. Set Up Game Screen( 게임 설정 화면)에서 “Advanced Setup(고급 설정)” 버튼을 누르세요. 여기서는 AI를 정확하게 설정하고, 함께 플레 이하고 싶은 도시 국가를 선택하고, 게임 속도와 맵 크기를 비롯한 다양한 세부사항을 추가할 수 있습니다. 설정이 끝나면 “Start Game(게임 시작)”을 누르거나, “Back(뒤로 가기)”를 눌러 Setup Game Screen(게임 설정 화면)으로 돌 아가세요. Start Game(게임 시작) 이 버튼을 누르면 선택한 설정을 바탕으로 게임을 시작합니다. Back(뒤로 가기) 이 버튼을 누르면 “Single Player(싱글플레이)” 화면으로 돌아갑니다. THE CIVILIZATION V WEB SITE(CIVILIZATION V 웹사이트) Civilization V 웹사이트는 게임 기능과 팁, 개발자 블로그, 커뮤니티 활동, 모딩 등을 이용할 수 있는 유익한 장소입니 다. 웹사이트에서 최신 뉴스와 패치, 그리고 Civilization V 세계에 대한 정보를 확인하세요! www.civilization5.com 11 12
  7. 7. SAVING AND LOADING A GAME(저장하기와 불러오기) 언제든지 Civilization V 게임을 저장하거나 불러올 수 있습니다. Saving a Game(게임 저장하기) 게임을 저장하려면 Main Screen(메인 화면)으로 가서 응답을 기다리는 팝업을 모두 제거하세요. Main Screen(메인 화면)에서 “Menu(메뉴)” 버튼을 클릭하고 “Save Game(게임 저장)”을 선택하면 새로운 저장 파일을 만들 수 있습니다. The Save Game Screen(게임 저장 화면) “Save(저장)”을 클릭하면 기본 이름으로 게임을 저장합니다. 새로운 이름으로 게임 을 저장할 수도 있습니다. 기본 이름 위에 새 이름을 입력하고 “Save(저장)”을 누르세요. 게임이 저장되면 다시 게임 화면 으로 들어갑니다. Quick Save(퀵 세이브) 또 다른 저장/불러오기 방법은 바로 “Quick Save(퀵 세이브)”로, 게임을 빨리 저장하고 싶을 때 아주 유용한 기능입니 다. 게임을 “Quick Save(퀵 세이브)”하려면 F11을 누르세요. 다른 조작 없이 바로 게임을 저장합니다. 퀵 세이브는 한번 에 한 게임에만 적용됩니다. 퀵 세이브를 반복하면 현재 저장한 파일에 덮어씁니다. 퀵 세이브한 게임을 불러오려면 F12를 누르세요. GAME DIFFICULTY(게임 난이도) 게임 난이도는 AI의 능력과 문명 발전 속도를 비롯한 다양한 요소를 결정합니다. Difficulty Levels(난이도) At the Start of a Game(게임 시작 시) 난이도를 쉬운 순서대로 나열하면 다음과 같습니다. Settler(개척자) Chieftain(족장) Warlord(장군) Prince(왕자) King(왕) Emperor(황제) Immortal(불사신) Deity(신) Main Menu(메인 메뉴)에서 “Single Player(싱글 플레이)”를 선택하고 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요. Load Game(게임 불러오기) 화면이 표시됩니다. Effects of Difficulty(난이도의 효과) Saved Game Location(저장 파일 위치) 게임은 윈도우의 내 문서My Games 폴더에 저장됩니다. 예를 들어 컴퓨터에 입력된 이름이 홍길동이라면, 저장 파일 은 홍길동내 문서My GamesSid Meier’s Civilization 5Savessingle.에 있습니다. 기본적으로 다른 디렉터리에는 게임을 저장할 수 없습니다. Loading a Game(게임 불러오기) During Play(게임 도중) Main Screen(메인 화면)에서 [CTRL+L]을 누르거나, “Menu(메뉴)” 버튼을 누르고 “Load Game(게임 불러오기)” 를 누르세요. The Load Game Screen(게임 불러오기 화면) “Prince(왕자)”는 중간 수준의 난이도입니다. 여기서는 여러분과 AI 모두 어떠한 보너스도 받지 않습니다. Prince(왕자) 보다 낮은 난이도에서 여러분은 행복도와 유지 비용 보너스를 받고, 고대 유적에서도 더 좋은 결과를 얻습니다. 난이도가 낮으면 Barbarians(야만인)들도 덜 공격적이고 지능도 낮아집니다. Prince(왕자)보다 높은 난이도에서는 난이도가 증가할수록 AI가 도시 성장, 생산, 기술에서 더 많은 보너스를 받습니다. 시작 유닛도 늘어나고 기술도 무료로 얻습니다. 이 화면에서 불러오고 싶은 게임 이름을 클릭한 다음 “Load Game(게임 불러오 기)”를 누르세요. 게임을 불러와 저장한 지점부터 다시 플레이하게 됩니다. Special Saves(특수 저장) Auto-Save(자동 저장) 매 턴 마다 게임을 자동으로 저장합니다. (옵션 화면에서 자동 저장 간격을 조절할 수 있습니다.) 자동 저장한 게임을 불러오려면 Load Game(게임 불러오기) 화면에서 “Auto-Save(자동 저장)” 버튼을 클릭하고, 플레이하고 싶은 자동 저장 게임을 선택한 다음 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요. 자동 저장한 게 임을 불러와 저장한 시점부터 다시 플레이합니다. 13 14
  8. 8. THE OPTIONS SCREEN(옵션 화면) 게임 변수를 조절하는 Options Screen(옵션 화면)은 4가지 영역으로 구 성되어 있습니다. 특정 영역의 설정을 변경하려면 화면 상단의 영역 이름을 클릭하세요. Game Options(게임 옵션) No Reward Popups(보상 팝업 해제): 클릭하면 기술과 고대 유적 등에 대한 보상 팝업이 해제됩니다. 숙련된 플레이어들은 치열한 멀티플레이 게임 에서 이 옵션을 자주 활용합니다. No Tile Recommendations(타일 추천 해제): Settlers(개척자)나 일 꾼을 활성화했을 때 타일을 추천하는 기능을 해제합니다. Display Yields for Civilian Units(시민 유닛용 산출 정보 표시): 시민 유닛을 선택했을 때 맵에 산출 정보를 표시 합니다. No Basic Tooltip Help(기본 툴팁 도움말 해제): 기본 툴팁의 설명문을 제거해 “실제” 게임 데이터만 표시합니다. Multiplayer Auto End Turn Timer(멀티플레이 자동 턴 종료 타이머): 멀티플레이 게임에서 자동 턴 종료 타이머 를 켭니다. Single Player Auto End Turn Timer(싱글플레이 자동 턴 종료 타이머): 싱글플레이 게임에서 자동 턴 종료 타이 머를 켭니다. Tool Tip 1 and Tool Tip 2 Delay(툴팁 1과 툴팁 2간 간격): 여러 가지 맵 타일에 마우스를 올릴 태 툴팁이 표시되 는 시간 간격을 조절합니다. Adviser Level(고문 수준): 고문들의 주는 도움의 수준과 양을 조절합니다. Reset Adviser Messages(고문 메시지 초기화): 고문 시스템을 초기화해 처음 메시지부터 다시 표시합니다. Interface Options(인터페이스 옵션) Turns Between Autosave(자동 저장 턴 간격): 자동 저장 간격을 조절합니다. 13페이지의 ”Saving and Loading a Game(저장하기와 불러오기)”를 참고하세요. Max. Autosaves Kept(최대 자동 저장 게임): 자동 저장 게임을 덮어쓰기 전에 몇 개까지 유지할지를 조절합니다. Automatically Size Interface(인터페이스 자동 조절): 컴퓨터 화면 해상도에 맞게 인터페이스 그래픽을 조절합 니다. Use Small Scale Interface(작은 인터페이스 화면): 화면 해상도에 상관없이 작은 인터페이스를 사용합니다. Alternate Cursor Zoom Mode(커서 줌 모드 변경): 화면을 확대하면 커서가 고정되지 않고 다시 제자리로 돌아 옵니다. Show All Policy Information(정책 정보 모두 표시): 시대와 해제된 계열에 상관없이 모든 사회 정책을 동시에 표 시합니다. Language(언어): 게임에서 사용할 글자 언어를 선택합니다. Spoken Language: 게임에서 사용할 음성 언어를 선택합니다. 15 Video Options(영상 옵션) Screen Resolution(화면 해상도): 사용 가능한 게임 해상도를 표시합니다. Anti-Aliasing(안티 앨리어싱): 게임 영상 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 하드웨어가 강력할수록 효과가 좋습니다. Full Screen(전체 화면): 전체 화면 모드에서 플레이할지 창 모드에서 플레이할지를 선택합니다. VSync: 프레임 속도를 고정해 영상 “끊김”을 방지합니다. (고급 사용자가 아니라면 변경하지 마시기 바랍니다.) High Detail Strategic View(세밀한 전략 시점): 텍스처 해상도를 높여 전략 시점을 더 크게 확대할 수 있게 합니 다. 컴퓨터 성능이 낮으면 게임 성능이 저하될 수 있습니다. Performance Options(성능 옵션) 게임을 시작하면 다음 옵션을 자동으로 감지해 최상의 성능에 맞게 조절합니다. (Direct X 버전에 따라 사용할 수 없는 옵션도 있습니다.) 게임 성능에 문제가 있다면, 아래 옵션 중 일부를 “High(높음)”에서 “Low(낮음)”으로 조절해보십시오. Leader Scene Quality(지도자 화면 수준): 지도자 화면 영상의 수준을 결정합니다. Overlay Detail(오버레이 디테일): 오버레이의 수준을 결정합니다. Shadow Quality(그림자 표시 수준): 유닛과 건물, 기타 지형 이외 대상의 그림자 표시 수준을 결정합니다. Fog of War Quality(전장의 안개 표시 수준): 전장의 안개 표시 수준을 결정합니다. Terrain Detail Level(지형 표시 수준): 지형 텍스처의 표시 수준을 결정합니다. Terrain Tessellation Level(지형 격자무늬 수준): 지형의 격자무늬 표시 수준을 결정합니다. Terrain Shadow Quality(지형 그림자 표시 수준): 지형 그림자의 표시 수준을 결정합니다. Water Quality(물 표시 수준): 물 표시 수준을 결정합니다. Texture Quality(텍스처 표시 수준): 게임 내 텍스처의 표시 수준을 결정합니다. Audio Options(음향 옵션) 게임 내 다양한 음향의 볼륨을 조절하는 화면입니다. Music Volume(음악 볼륨): 배경 음악 크기를 조절합니다. Effects Volume(효과음 볼륨): 폭발음, 전장의 비명 같은 효과음 크기를 조절합니다. Ambiance Volume(환경 볼륨): 새소리나 파도소리 같은 환경음의 크기를 조절합니다. Speech Volume(음성 볼륨): 고문과 다른 지도자들의 음성 크기를 조절합니다. Audio Quality(음향 품질): 모든 음향의 품질을 조절합니다. Options Screen(옵션 화면)에서 내린 변경사항을 적용하려면 “Accept(수락)”을 누르세요. 16
  9. 9. SECTION 2: THE BASICS(2부: 기본 사항) INTRODUCTION(소개) 2부에서는 게임을 시작하는 데 필요한 모든 정보가 수록된, Sid Meier’s Civilization V의 기본 사항을 살펴보겠습니 다. 기본적인 준비가 끝나면 Advanced Rules(고급 규정)에서 게임 후반부와 멀티플레이, 모드 제작에 대한 정보를 확 인하십시오. 게임에서 제공하는 Civilopedia(문명 백과사전)도 활용해보시기 바랍니다. 자세한 내용은 3페이지의 “The Civilopedia(문명 백과사전)”에서 확인하세요. CIVILIZATION V TURN STRUCTURE(CIVILIZATION V의 턴 구조) Overview(개관) CIVILIZATIONS AND LEADERS (문명과 지도자) 각 문명에는 저마다 고유한 지도자가 있습니다. 지도자는 게임이 진행되는 동안 자신의 문명에 특수한 혜택을 부여하는 “특성”이 있 으며, 각 문명에도 독자적인 유닛과 건물이 있습니다. 이들 중 일부 는 게임 초반에 나타나지만, 일부는 게임 후반에만 등장합니다. 자 기 문명의 장점을 극대화하는 일(그리고 적의 약점을 공략하는 일) 은 이 게임에서 가장 까다로운 부분입니다. 동시에 가장 큰 보상을 주는 일이기도 하죠. 모든 문명의 특성과 고유 유닛 및 건물은 게임 설정에서 문명을 선 택했을 때 표시됩니다. 또 Civilopedia(문명 백과사전)의 Civilizations(문명) 부분과 본 매뉴얼 174페이지에서도 확인 할 수 있습니다. Civ V는 두 가지 턴 방식으로 즐길 수 있습니다. 표준 싱글플레이 게임은 “턴제”로, 멀티플레이 게임은 “동시 턴제”로 진 행됩니다. Leader Traits(지도자 특성) Turn-Based Games(턴제 게임) 1인용 Civ V는 턴제로 진행됩니다. 여러분이 유닛을 이동하거나, 외교를 진행하거나, 도시를 관리하는 등의 행위로 턴을 진행하면 상대방도 턴을 진행하고, 승패가 결정될 때까지 이 과정이 반복됩니다. 앞서 설명했듯이 지도자들은 저마다 고유한 특성이 있고, 이 특성은 게임에 특수한 혜택을 부여합니다. 예를 들어 이집트 의 Ramesses II는 이집트의 불가사의 건설 속도를 빠르게 하는 “Monument Builders(기념비 건축가)” 특성이 있습 니다. Gandhi의 “Population Growth(인구 증가)” 특성은 인도를 성장시키면서도 인구에 따른 불행은 줄입니다. 게 임을 플레이할 때는 항상 문명 지도자의 특성을 염두에 두어야 합니다. 게임 실력이 정말로 향상될 테니까요. Simultaneous Turns Games(동시 턴제 게임) Unique Units(고유 유닛) 멀티플레이 게임인 “동시 턴제”로 진행됩니다. 여기서 여러분과 여러분의 상대는 동시에 턴을 진행합니다. 유닛 이동, 외 교 정책, 도시 관리가 동시에 진행되는 거죠. 모든 이들의 행동이 끝나면, 턴이 종료되고 다음 턴이 시작됩니다. 턴 타이머 도 이용할 수 있습니다. 동시 턴제 게임은 아주 즐겁기도 하지만, 모든 사람에게 적합하지는 않습니다. Civ V와 같은 동시 턴제 게임을 하기 전에 일반 턴제 방식 게임을 많이 연습해보시기 바랍니다. 각 문명에는 하나 이상의 “고유 유닛”이 있습니다. 고유 유닛은 일반 유닛을 대체하는 강력한 존재입니다. 예를 들어 그리 스에는 기마병(Horseman)을 대체하는 “Companion Cavalry(헤타이로리)”가 있습니다. 또 창병(Spearman)을 대체하는 강력한 “Hoplite(장갑보병)”도 이용 가능 합니다. 두말할 필요 없이, 그리스는 게임 초반에 대단히 위험한 존재 입니다. 반면 독일은 다른 문명에 제공되는 표준 탱크(Tank) 대신 Panzer(판저)를 받습니다. 따라서 그리스의 초반 우세만 극복 한다면, 독일은 게임 후반부에 상당히 강력한 존재가 될 수 있습니다. Unique Buildings(고유 건물) 일부 문명에는 고유 건물도 제공됩니다. 고유 유닛처럼 고유 건물도 다른 문명이 받는 표준 건물을 대체합니다. 예를 들어 페르시아는 Bank(은행) 대신 Satrap’s Court(태수의 법정)을 받아, 행복과 부 창출에 상당한 이점을 얻습니다. 시암은 University(대학) 대신 문화력을 늘리고 과학을 상당히 발전시키는 Wat(불교 사원)을 받습니다. 17 18
  10. 10. ADVISORS(고문) 강력한 문명의 지도자인 여러분은 조언과 충고로 여러분을 도와주는 유능한 고문들을 거느리게 됩니다. 고문들은 자신이 중요하다고 생각하는 점이나, 여러분이 잊어버린 사실을 지적해줍니다. 원한다면 고문 기능을 해제할 수 있지만, 처음에는 한동안 사용해보시길 바랍니다. 고문단은 4명으로 구성됩니다. 각 분야의 고문은 자신의 전문 분야에 해당 하는 조언을 해줍니다. THE INTERFACE(인터페이스) The Main Screen(메인 화면) 여러분은 대부분의 시간을 Main Screen(메인 화면)에서 보내게 됩니다. 여기서는 유닛을 이동하고, 전투에 참가하고, 도시를 건설하는 등의 행동을 할 수 있습니다. Economic Advisor(경제 고문) Economic Advisor(경제 고문)은 건물과 도시 개발 및 영토에 대한 조 언을 합니다. Military Advisor(군사 고문) Military Advisor(군사 고문)은 전투와 전쟁 관련 사항에 대한 조언을 합니다. Foreign Advisor(외교 고문) Foreign Advisor(외교 고문)은 탐사와 도시 국가 및 다른 문명과의 관계에 대한 조언을 합니다. Science Advisor(과학 고문) Science Advisor(과학 고문)은 과학과 기술에 대한 조언 및 게임 규정에 대한 정보를 제공합니다. Contacting An Advisor(고문 만나기) 게임 도중 고문들은 여러분이 알아야 한다고 생각하는 일이 있을 때 “팝업”을 통해 나타납니다. 고문들은 현재 주제와 관련된 다른 정보를 제공할 때가 많습니다. 여러 분은 이런 정보를 따라갈 수도 있고, “Thank You”를 클릭해 고문을 무시할 수도 있습니다. 화면 오른쪽 위에 표시되는 “Advisors” 버튼을 누르면 “Advisor Counsel(고 문 위원회)” 화면으로 갑니다. 고문 4명이 모두 나타날 것입니다. 현재 상황에 유용 한 정보가 있으면 이 화면에 표시됩니다. The Main Map(메인 맵) 모든 일은 이곳에서 일어납니다. 메인 맵(Main Map)은 “알려진 세상”, 즉 이제까지 탐색한 지역과 여러분의 도시, 영토, 자원 및 주위 시설, 유닛, “눈에 보이는” 중립 및 외국 지역을 표시합니다. NAVIGATING THE MAIN MAP(메인 맵 이동) 메인 맵에서는 다양한 방법으로 시점을 바꿀 수 있습니다. ZOOM IN AND ZOOM OUT(확대 및 축소) 마우스 휠이나 [PageUp], [PageDown]을 눌러 확대 또는 축소합니다. Turning Off the Advisors(고문 기능 해제하기) “Options(옵션)” 화면에서 고문들의 지원 수준을 조절할 수 있습니다. Full(최대), Minimal(최소), No Advice(조언 없음) 중 하나를 선택하세요. 고문 기능을 해제하면 고문들은 팝업으로 나타나지 않지만, “Advisor Counsel(고문 위원 회)” 화면으로 가면 의견을 확인할 수 있습니다. RE-CENTER(중앙 맞추기) 메인 맵의 특정 공간을 클릭하면 해당 공간을 중앙에 오게 합니다. AUTO-CENTER UPON UNIT ACTIVATION(활성화된 유닛에 자동으로 맞추기) 자기 턴 도중 특정 유닛을 활성화하면, 해당 유닛을 중심으로 메인 맵이 자동 조절됩니다. MANUALLY CENTER UPON ACT IVE UNIT(활성화된 유닛에 수동으로 맞추기) 활성화된 유닛을 중앙에 오게 하려면 해당 유닛을 클릭하십시오. 19 20
  11. 11. FOG OF WAR(전장의 안개) MINI MAP(미니 맵) 미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 해당 공간이 화면 가운데로 옵니다. CLICK AND DRAG(클릭 앤 드래그) 맵의 특정 지역을 직접 돌려보려면 해당 지역을 클릭해 드래그하세요. The Mini Map(미니 맵) 미니 맵은 세계를 상당히 축소해서 보여줍니다. 앞에서도 설명했지만, 미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 Main Map(메인 맵)의 중심을 다시 맞출 수 있습니다. 세계는 아주 넓어서, 여기저기서 무슨 일이 일어나는지를 항상 알 수는 없습니다. 초기 문명들은 산 맞은편에 있는 사람들 에 어떻게 생겼는지조차 몰랐을 것입니다. 탐험가를 보내거나, 보초를 세우지 않는 이상 적군이 국경 바로 밖에서 대군을 모으고 있다는 사실도 몰랐겠죠. Civilization V에서 탐사하지 않은 세상은 “전장의 안개”에 덮여 있습니다. 전장의 안개는 게임 시작 시 세계의 대부분의 덮고 있는 흰 구름으로 표시됩니다. 유닛을 움직이면 전장의 안개가 물러나 세계가 드러나기 시작합니다. 특정 타일 위의 전장의 안개를 걷어 내면, 안개는 다시 생기지 않습니다. 하지만 유닛이 이동 해 타일을 볼 수 없게 되면 그곳에서 무슨 일이 일어나는지는 알 수 없습니다. The Strategic View(전략 시점) “전략 시점(Strategic View)” 버튼을 누르면 전략 시점 모드로 들어갑니 다. 여기서는 맵과 유닛을 좀 더 단순하고 상징적으로 볼 수 있습니다(플레 이어에 따라 유용할 수도 있고, 난해할 수도 있습니다). 한번 시도해 보시고 어떤지 직접 확인해보세요! Shortcut Keys(단축키) The Mouse(마우스) Civilization V는 키보드와 마우스를 같이 이용할 때 가장 편리하게 조작할 수 있습니다. 왼쪽 버튼을 클릭해 메뉴를 열어 유닛을 “활성화” 하고, 맵을 다시 중앙으로 맞추는 등의 작업을 하십시오. 특정 지역에서 오른쪽 버튼을 클릭하면 활성화된 유닛을 우클릭한 지 역으로 보냅니다. The Keyboard(키보드) Civilization V에는 다양한 키보드 “단축키”가 존재합니다. 단축키 전 체 목록은 게임과 함께 설치된 “README.TXT” 파일을 참고해 주십 시오. 오른쪽 표에는 가장 중요한 단축키가 수록되어 있습니다. 21 Shortcut Key (단축키) Enter Space Period Comma F1 F2 F3 F4 F5 F6 F10 F11 F12 Action (행동) 턴 끝내기 유닛 건너뛰기 다음 유닛 이전 유닛 문명 백과사전 경제 정보 군사 정보 외교 정보 기술 화면 사회 정책 전략 화면 퀵 세이브 퀵 로드 The Three States of Knowledge(지식의 3단계) Visible(눈에 보임) 특정 타일이 현재 유닛이나 지형의 가시권에 있다면, 여러분은 그 타일의 지형과 시설을 볼 수 있습니다. 어느 국가에 소속 되어 있는지, 도시의 일부인지, 점령하고 있는 유닛이 있는지 등도 확인 가능합니다. 기술 제한을 해제하면 타일에 있는 자 원도 볼 수 있습니다. Revealed(탐사 됨) 특정 타일의 전장의 안개를 제거했지만 지금은 볼 수 없다면 (예를 들어 탐사 유닛이 이동했다면), 타일은 조금 어둡게 표 시됩니다. 타일 안의 지형은 볼 수 있지만, 위에 있는 유닛을 볼 수 없습니다. 시설이나 최근 건설된 도시 등도 보이지 않습 니다. 기본적으로 타일에 대한 정보는 갱신되지 않습니다. 22
  12. 12. Fog of War(전장의 안개) 전장의 안개로 뒤덮인 타일은 전혀 알려지지 않은 곳입니다. 지형은 어떤지, 누가 점령하고 있는지 같은 정보는 알 수가 없 습니다. 금으로 넘쳐나는 곳인지, 닌자 공룡들이 순찰을 하는지 알 길이 없죠. 최대한 빨리 탐사대를 보내시기 바랍니다! What is Seen(볼 수 있는 것) 여러분의 국경 내부와 국경에서 한 타일 밖에서 일어나는 일은 언제든지 확인할 수 있습니다. 대부분의 유닛의 가시권은 타일 2개(산 뒤에 있는 타일이나 장애물 타일은 제외됩니다. 아래 설명을 참고하세요)입니다. 언덕 위에 있는 유닛은 장애 물 타일 너머를 볼 수 있습니다. 유닛의 시야를 1 타일 늘려주는 진급도 있고, 게임 중후반에 등장하는 다양한 해상 유닛도 시야가 넓습니다. Obscuring Terrain(모호한 지형) 산과 Natural Wonder(자연경관)은 지나갈 수 없습니다. 또 (비행 유닛을 제외한) 어떤 유닛도 그 너머를 볼 수 없습니 다. 숲, 산, 언덕은 모두 “장애물” 지형입니다. 유닛은 타일 안은 볼 수 있지만, 언덕 위에 올라가지 않는 이상 그 너머는 확인 하지 못합니다. 언덕 위의 유닛은 장애물 지형 너머에 있는 타일을 볼 수 있습니다. Indirect Fire(간접 사격) 일부 원거리 유닛은 “간접 사격”을 할 수 있습니다. 다른 아군 유닛이 표적을 보고 있다면, 자신의 가시권 밖에 있더라도 공격할 수 있다는 뜻이죠. 예를 들어 Artillery(포병) 유닛은 아군 유닛이 언덕 위에 있다면, 언덕을 넘어 보 이지 않는 표적을 공격할 수 있습니다. GAME INFO SCREENS(게임 정보 화면) Civilization V에는 다음과 같은 정보 화면이 있습니다. 이 화면에는 여러분이 지금 얼마나 잘하고 있는지를 알려주는 유 용한 정보가 아주 많습니다. 정보 화면은 Main Map(메인 맵)에 있는 버튼을 누르거나 “단축키”를 이용해 확인할 수 있 습니다. Research Info(연구 정보) 이 버튼은 현재 진행 중인 연구를 보여주는 “연구 정보”가 표시하거나 해제합니다. 연구 정보는 연구 완료까지 몇 턴이 남았는지, 연구에 따라 “해제되는 요소”는 무엇인지를 보 여줍니다. 자세한 내용은 82페이지의 “Technology(기술)”을 참고하세요. Unit List Panel(유닛 목록 패널) 이 버튼은 여러분의 유닛과 유닛 상태를 보여주는 “Unit List(유닛 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 목록에 있는 유닛을 클릭하면 해당 유닛은 활성화되고 지도의 중앙으로 이동합니 다. 자세한 내용은 유닛 부분을 참고하세요. “Military Overview(군사 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(자세한 내용은 26페이지의 “Military Overview(군사 요약)”을 참고하세요). City List Panel(도시 목록 패널) 이 버튼은 “City List(도시 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 특정 도시를 클릭하면 City Screen(도시 화면)이 표시됩니다. 자세한 내용은 도시 부분을 참고하세요. “Economic Overview(경제 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(아래 내용 을 참고하세요). 23 24
  13. 13. Diplomacy Info Panel(외교 정보 패널) 이 버튼은 “Diplomacy List(외교 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 알려진 문명 이나 도시 국가와 외교를 진행하고 싶다면 해당 항목을 클릭하세요. 게임 점수도 이 화면 에 표시됩니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”와 115페이지의 “Victory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요. “Diplomacy Overview(외교 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(아래 내용을 참고하세요). Victory Progress Screen(승리 진척 화면) 이 버튼은 “Victory Progress(승리 진척)” 화면을 표시합니다. 여기서는 게임에서 승리 하는 다양한 방법에 대한 현재 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 115페이지 의 “Victory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요. Demographics Screen(인구 통계 화면) Military Overview(군사 요약) 모든 유닛과 보급 상황을 보여줍니다. 또 Great General(위대한 장군) 획득까지 남 은 과정도 표시됩니다. 자세한 내용은 99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하세 요. Economic Overview(경제 요약) 도시에 대한 심층적인 정보, 즉 인구수와 방어력, 식량, 과학, 금, 문화, 생산력과 함께 현 재 건설 중인 건물과 완료까지 남은 시간을 보여줍니다. 도시를 클릭하면 해당 도시의 City Screen(도시 화면)을 엽니다. Diplomatic Overview(외교 요약) 다른 문명 및 도시 국가와의 현재 외교 상황을 보여줍니다. 여러분 문명의 크기, 부, 군사력, 생산품 같은 다양한 정보를 표시합니다. 다른 문명과의 비교 도 가능하며, 여러분의 순위와 각 분야의 평균, 최고, 최저 점수도 살펴볼 수 있습니다. Deal History Screen(거래 기록 화면) Notification History(알림 기록) 현재 진행 중인 외교 거래와 함께 과거의 외교 거래에 대한 중요 정보를 보여줍니다. 게임을 진행하면서 여러분의 문명이 받았던 알림과 내용과, 알림을 받았던 턴을 표시합니 다. 이 화면을 주기적으로 점검해 중요한 정보를 놓치지는 않았는지 확인하세요! 25 26
  14. 14. Advisor Council Screen(고문 위원회 화면) 강력한 제국을 운영하는 데 필요한 귀중한 조언을 해줄 고문 4명을 모두 만날 수 있습니 다. 자세한 내용은 19페이지의 “Advisors(고문)”을 참고하세요.. TERRAIN(지형) Civilization V에서 세계는 육각형 모양의 “타일”(헥스나 칸으로 불리기도 합니다)로 구성되어 있습니다. 타일에는 사막, 평원, 초원, 언덕 같은 다양한 “지형”이 있으며, 숲이나 정글처럼 “특성”이 있는 타일도 많습니다. 지형은 타일을 건너가기 가 얼마나 어려운지, 그리고 인근 도시에 얼마나 유용한 타일인지를 파악하는 데 도움이 됩니다. 타일의 지형과 특성은 해 당 타일에서 벌어지는 전투에 큰 영향을 미치기도 합니다. Resources(자원) Social Policies Screen(사회 정책 화면) 획득했거나 하지 못한 사회 정책을 모두 보여줍니다. 자세한 내용은 93페이지의 “Social Policies(사회 정책)”을 참고하세요. 자원은 식량, 생산, 문화의 근원이며, 문명에 다른 특별 보너스를 주기도 합니다. 자원은 특정 타일 안에 존재합니다. 게임 을 시작하면 바로 보이는 자원도 있고, 특정 기술을 획득해야 보이는 자원도 있습니다. 자세한 내용은 36페이지의 “Resources(자원)”을 참고하십시오. Terrain Types(지형 종류) 게임에는 9가지 기본 지형이 등장합니다. (하지만 한 게임에서 9가지 지형이 모두 등장하는 경우는 드뭅니다.) Explanation of Terrain Values:(지형 가치 설명) City Yield(도시 산출): 개발되지 않은 해당 지형의 타일로부터 인근 도시가 받을 수 있는 식량, 금, 생산량을 의미합니 다. Movement Cost(이동 비용): 타일에 들어가려면 소비해야 하는 MPs(이동 포인트)입니다. Combat Modifier(전투 보정치): 타일을 점령한 유닛의 공격력과 방어력의 변동을 의미합니다. Coast(해안) 해안 타일은 육지와 맞닿아 있는 바다 타일입니다. 해안 타일은 인근 도시에 금과 식량을 제공합 니다. 해상 유닛과 “승선”한 유닛만 해안 타일에 들어갈 수 있습니다. Food(식량): 1 Production(생산): 0 Gold(금): 1 Combat Modifiers(전투 보정치): 없음 Movement Cost(이동 비용): 1 해안에는 도시를 건설할 수 없습니다. 해상 유닛과 승선한 유닛만 들어갈 수 있습니다. 27 28
  15. 15. Desert(사막) Mountain(산) 일반적으로 사막 타일은 거의 쓸모가 없습니다. 도시에도 아무 도움이 되지 않으며(물론 오아시 스나 자원이 있다면 얘기는 달라집니다), 사막 안에 있는 유닛은 방어력이 현저히 낮아집니다. Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 Grassland(초원) 산은 상당히 높은 지형이라, 비행 유닛이 아니면 지나갈 수 없습니다. 침략자를 방어하는 역할을 제외하면 문명에도 특별한 도움이 되지 않습니다. Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): +25% Movement Cost(이동 비용): 이동 불가 비행 유닛 외에는 지나갈 수 없습니다. 일반적으로 초원은 가장 많은 식량을 생산합니다. 초원 옆에 건설된 도시는 다른 도시보다 더 빨 리 성장합니다. 이 타일의 가장 큰 단점은 무방비 상태의 유닛이 공격을 받으면 방어력이 떨어진 다는 점입니다. Food(식량): 2 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 Ocean(바다) 언덕은 말 그대로 언덕이 많은 지역입니다. 경작하기도 어렵고 이동하기도 힘들지만, 방어력 증 가와 다양한 자원 획득이라는 장점이 있습니다. 또 언덕 위에 있는 유닛은 “장애물 지형” 너머를 볼 수 있습니다. 언덕은 인근 도시의 생산력을 높이며, 상당한 전투 보너스도 제공합니다. Food(식량): 0 Production(생산): 2 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): +25% Movement Cost(이동 비용): 1 Plains(평원) 바다 타일은 물로 가득 차 있습니다. 바다는 해상 접근 기술이 있는 도시에 식량과 금을 제공합니 다. Food(식량): 1 Production(생산): 0 Gold(금): 1 Combat Modifiers(전투 보정치): 없음 Movement Cost(이동 비용): 1 바다는 적절한 해상 접근 기술이 있는 도시에만 식량과 금을 제공합니다. Hills(언덕) 29 평원은 인근 도시에 식량과 생산력을 제공합니다. 평원으로 둘러싸인 도시는 초원에 있는 도시에 비해 성장 속도는 느리지만, 생산력을 훨씬 높습니다. Food(식량): 1 Production(생산): 1 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 30
  16. 16. Snow(설원) 설원은 상당한 불모지라, 인근 도시에 어떠한 식량이나 생산력도 제공하지 못합니다. 물론 유용 한 자원이 있는 설원 타일도 있지만, 그렇지 않다면 단순히 춥고 메마른 땅일 뿐입니다. Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 Tundra(툰드라) 툰드라는 세계에서 가장 추운 지역에 있는 반쯤 얼어 있는 땅입니다. 평원이나 초원만큼 쓸모 있 지는 않지만, 사막보다는 약간 더 유용합니다. 자원이 절실하거나, 더 이상 갈 곳이 없지 않은 이 상 툰드라에 도시를 짓는 사람은 없을 것입니다. Food(식량): 1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 Features(특성) 특성은 타일의 지형 위에 나타나는 지형 또는 초목의 특성을 의미합니다. (예를 들어 초원 타일에는 숲이나 습지가 있을지 도 모릅니다.) 특성은 타일의 생산성에 영향을 주고, 유닛이 해당 타일에 들어올 때 소비하는 MP(이동력)을 변경하기도 합 니다. 또 특성은 타일을 점령한 유닛의 방어력을 높이거나 줄이기도 합니다. Feature Values(특성 가치) 지형처럼 특성 역시 도시 산출, 이동, 전투에 영향을 미칩니다. Fallout(방사능 낙진) 방사능 낙진은 핵무기가 발사된 이후에 나타나는 특수한 “특성”입니다(사실은 반특성(anti-feature)에 가깝죠.) 일꾼이 정리하지 않으면 타일의 생산력은 극단적으로 낮아집니다. Food(식량): -3 Production(생산): -3 Gold(금): -3 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 2 방사능 낙진은 일꾼이 정리하지 않으면 어떠한 시설도 세울 수 없습니다. Flood Plains(범람원) 범람원은 강과 인접한 저지대를 의미합니다. 매년 홍수가 나면 토지에 자연적으로 물과 풍부한 영양분이 공급되기 때문에, 범람원은 대단히 비옥하고 가장 생산력이 높은 농지가 됩니다. 고대 이집트는 장대한 나일 강이 매년 범람한 덕분에 엄청난 부와 권력을 누릴 수 있었습니다. Food(식량): 2 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 범람원은 강과 맞닿아 있는 타일에서만 발생합니다. 31 32
  17. 17. Forest(숲) Marsh(습지) 고대 인류에게 있어 숲은 땔감과 연장, 쉼터, 그리고 식량과 의복이 되는 수많은 동물을 제공하는 소중한 곳이었습니다. 도시가 성장하면 숲을 벌목하고 농지를 확보하고 싶은 욕구가 강해지지만, 현명한 지도자는 생산력과 시민들의 정신 건강을 위해 언제나 숲을 조금 남겨두곤 합니다. 또 숲 속에 주둔한 군사 유닛은 엄청난 방어 보너스를 받습니다. Food(식량): 1 Production(생산): 1 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): +25% Movement Cost(이동 비용): 2 숲으로 뒤덮인 타일은 지형에 상관없이 식량과 생산력이 1씩 증가합니다. Ice(빙하) 빙하는 말 그대로 빙하입니다. 문명에는 거의 아무런 쓸모가 없죠. 빙하는 지나갈 수 없으며 (비 행 유닛과 잠수함 제외), 아무것도 생산하지 않습니다. 빙하에는 가까이 가지 마시기 바랍니다. Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): 없음 Movement Cost(이동 비용): 이동 불가 빙하 타일은 공중 유닛과 잠수함 외에는 지나갈 수 없습니다. 생물다양성은 높지만, 습지는 성장 중인 배고픈 문명에게는 별다른 혜택을 제공하지 않습니다. 습지를 말리거나 경작하면 생산량이 증가합니다. 습지에 있는 군사 유닛이 공격을 받으면 엄청난 피해를 입는다는 점을 주의하십시오.. Food(식량): -1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 2 Oasis(오아시스) 오아시스는 사막 안에 있으며, 깨끗하고 비옥한 수원지 위에 있기 때문에 수풀로 뒤덮여 있습니 다. 오아시스는 척박하고 메마른 사막에 있는 대단히 귀중한 자원이며, 오아시스를 반드시 차지 하려는 사막 부족과의 싸움이 끝없이 계속되고 있습니다. Food(식량): 3 Production(생산): 0 Gold(금): 1 Combat Modifiers(전투 보정치): -33% Movement Cost(이동 비용): 1 오아시스는 사막 타일에서만 나타납니다. Jungle(정글) 어둡고, 접근하기 어려우며, 익숙하지 않은 사람에게는 치명적인 공간인 정글은 생존에 필요한 기술과 지식이 있는 사람에게는 풍부한 식량의 보고입니다. 하지만 정글은 원료를 거의 공급하지 않으며, 성장하는 문명은 정글을 개간하거나 농경지로 바꾸려 할 것입니다. 그렇지만 정글에 있 는 군사 유닛은 방어력이 상당히 증가합니다. 벌목하면 정글은 평원으로 바뀝니다. Food(식량): 1 Production(생산): -1 Gold(금): 0 Combat Modifiers(전투 보정치): +25% Movement Cost(이동 비용): 2 벌목하면 정글은 평원으로 바뀝니다. 33 34
  18. 18. Natural Wonders(자연경관) 자연경관은 인간이라면 누구나 경외하고 영감을 받는 위대한 자연의 창조물입니다. Lake Titicaca(티티카카 호수)나 Great Barrier Reef(그레이트 배리어 리프)처럼 자연의 웅장한 아 름다움을 보여주는 곳이 여기에 속합니다. 자연경관은 부와 생산력을 제공하며, 자연경관을 처음 으로 발견하는 문명은 행복도가 영구적으로 상승합니다. 자연경관은 지나갈 수 없습니다(공중 유닛 제외). City Yield(도시 산출): 생산 2, 금 3 Movement Cost(이동 비용): 이동 불가 Combat Modifier: 없음 Rivers(강) RESOURCES(자원) 자원은 식량, 생산력, 문화의 근원이며, 문명에 다양한 특수 보너스를 제공합니다. 문명의 부와 권력은 상당 부분 여러분이 관리하는 자원의 수와 종류에 따라 결정됩니다. 자원을 이용하려면 해당 자원은 반드시 여러분 문명의 국경 안에 있어야 하며, 자원 타일 안에는 적절한 “시설”이 있어야 합니다. (예를 들어 “바나나” 자원의 혜택을 얻고 싶다면, 반드시 “플랜테 이션”을 지어야 합니다.) 자원에는 보너스, 전략, 사치품이라는 3가지 종류가 있습니다. 3가지 자원은 모두 인근 도시에 혜택을 제공하며, 전략 자원 과 사치 자원은 중요한 추가 혜택을 줍니다(아래 설명을 참고하세요). 자국 경계 내에 3가지 자원이 없다면, 다른 문명과 자원을 거래할 수 있습니다. Bonus Resources(보너스 자원) 보너스 자원은 타일의 식량과 금 생산량을 늘립니다. 보너스 자원은 다른 문명과 거래할 수 없습니다. 전통적으로 도시는 강을 따라 세워지는 데, 여기에는 그럴만한 이유가 있습니다. 강은 물을 공급하기 때문에 도시 주위의 농지를 비옥하게 하며, 강 건너편에서는 도시를 공격하기가 상당히 어렵기 때문에 도시를 보호하는 역할도 합니다. Bananas(바나나) Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Jungles(정글) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) River Locations(강이 있는 곳) 다른 특성과 달리, 강은 타일을 관통하지 않고 타일 주변을 따라 흐릅니다. 따라서 강은 인접한 타일과 유닛에 혜택을 제공 합니다. City Yield Modifier(도시 산출 보정) 강은 인접한 타일의 금을 1씩 늘립니다. Cattle(소) Offensive Penalty(공격 패널티) 강 너머에서 공격하는 유닛은 공격력이 25% 감소합니다. Movement Effect(이동 효과) 유닛이 강을 건너면 이동력이 모두 소비됩니다. 강을 가로지르는 도로가 있고 여러분의 문명이 Construction(건설) 기 술을 개발했다면 강을 건널 때 이동력이 소비되지 않습니다. 35 Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원) Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장) 36
  19. 19. Deer(사슴) Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Forests(숲), Tundra(툰드라), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프) Fish(생선) Food(식량): +2 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안) Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선) Luxury Resources(사치품) 사치품은 문명의 행복도를 높이고 타일의 생산력을 조금 올립니다. 행복 보너스를 주는 사치품 타일은 하나로 국한됩니다. 같은 자원이 여러 군데에서 발견되더라도 문명의 행복도는 더 이상 증가하지 않 습니다(하지만 다른 문명과 거래할 수 있기 때문에 여전히 귀중한 존 재입니다). 대신 여러 가지 사치품을 가지면 행복도 보너스가 증가합 니다. 다시 말해 여러분의 문명에 비단이 하나 있든 2개 있든 행복도 보너스는 동일하지만, 다른 문명에 두 번째 비단을 팔고 설탕을 받으 면 보너스는 2배가 됩니다. Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원) 또는 Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장 소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테 이션) 37 요구할 때도 있습니다. 사치품을 제 e the King Day(국왕 기념일)”이 되어, 도시 성장 속도가 25% 증가합 니다. 20턴이 끝나면 도시는 다른 사 치품을 요구할 것입니다. 요구를 들어 주면 다 시 20턴 동안 국왕 기념일이 됩니다. Dyes(염료) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Forest(숲) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) Wheat(밀) Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Flood Plains(범람원), Plains(평원) Improvement Needed to Access(필수 시설): Farm(농장) 도시가 주기적으로 특정한 사치품을 공하면 도시는 20턴 동안 “WeLov Cotton(면화) Sheep(양) 도시의 자원 요구와 ‘We Love the King Day(국왕 기념일)’ Furs(모피) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Forest(포레스트), Tundra(툰드라) Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프) 38
  20. 20. Gems(보석) Marble(대리석) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +3 Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Quarry(채석장) Gold(금) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Incense(향) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Desert(사막), Plains(평원) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) Ivory(상아) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Plains(평원) Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프) 39 Pearls(진주) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안) Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선) Silk(비단) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Forest(숲) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) Silver(은) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Tundra(툰드라), Desert(사막), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) 40
  21. 21. Spices(향신료) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) Sugar(설탕) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Flood Plains(범람원), Marsh(습지) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) Whales(고래) Food(식량): +1 Production(생산): 0 Gold(금): +1 Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안) Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선) Strategic Resources(전략 자원) 전략 자원은 게임 시작 시에는 보이지 않습니다. 맵에 표시되려면 특정 기술을 배워야 하죠. 예를 들어 Horses(말)은 Animal Husbandry(목축업)을 배우기 전까지는 나타나지 않으며, Iron(철)은 Iron Working(철제 기술)을 배우기 전 까지는 표시되지 않습니다. 전략 자원을 이용하면 특정 유닛과 건물을 만들 수 있습니다. 전략 자원 타일에 시설을 지으면 제한된 양의 전략 자원을 얻게 되고, 관련된 유닛이나 건물을 지으면 전략 자원이 소비됩니다. 예를 들어 Swordsman(검사) 유닛을 만들려면 철 자원을 하나 사용해야 하고, 철이 다 떨어지면 더 이상 Swordsman(검사)를 만들지 못하게 됩니다. 해당 유닛이나 건물 이 죽거나 파괴되면 자원을 다시 쓸 수 있습니다. 전략 자원은 다른 문명과 거래 가능합니다. 메인 화면 상단에서 현재 활용 가능한 전략 자원을 사용하는 유닛 수를 확인할 수 있습니다. Aluminum(알루미늄) Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills( 언덕) Technology Revealed By(필수 기술): ElectriCities(전기) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Helicopter Gunship(무장 헬리콥터), Jet Fighter(제트 전 투기), Missile Cruiser(미사일 순양함), Mobile SAM(지대공 미사일 차량), Modern Armor(현대 전차), Rocket Artillery(로켓포), Stealth Bomber(스텔스 폭격기), Nuclear Submarine(핵 잠수함) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Hydro Plant(수력 발전소), Spaceship Factory(우주 선 공장) Coal(석탄) Wine(포도주) Food(식량): 0 Production(생산): 0 Gold(금): +2 Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평야) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션) 41 Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Hills(언덕) Technology Revealed By(필수 기술): Scientific Theor (과학 이론) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Ironclad(철갑선) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Factory(공장) 42
  22. 22. Horses(말) Uranium(우라늄) Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평원), Tundra(툰드라) Technology Revealed By(필수 기술): Animal Husbandry(목축업) Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Chariot Archer(전차궁수), Companion Cavalry(기 병대), Horseman(기마병), Cavalry(기병), Cossack(코사크 기병), Lancer(창기병), Sipahi(시파히), Camel Archer(낙타 궁수), Knight(기사), Mandekalu Cavalry(만데칼루 기병) Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Forests(숲), Jungle(정글), Marsh(습지), Grassland(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Snow(설원), Hills(언덕) Technology Revealed By(필수 기술): Atomic Theory(원자론) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Giant Death Robot(거대 파괴 로봇), Atomic Bomb(원 자폭탄), Nuclear Missile(핵미사일) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Nuclear Plant(핵 발전소) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Stable(마구간), Circus(서커스장) Iron(철) Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Snow(설원), Hills(언덕) Technology Revealed By(필수 기술): Iron Working(철제 기술) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Ballista(발리스타), Catapult(투석기), Mohawk Warrior( 모호크 전사), Swordsman(검사), Longswordsman(장검병), Samurai(사무라이), Trebuchet(트레뷰셋), Frigate(호위함), Ship of the Line(전열함), Anti-Aircraft Gun(대공포), Anti-Tank Gun(대전차포), Zero(제로기) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Forge(대장간) Oil(석유) Food(식량): 0 Production(생산): +1 Gold(금): 0 Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Marsh(습지), Desert(사막), Tundra(툰드라), Snow(설원), Ocean(바다) Technology Revealed By(필수 기술): Biology(생물학) Improvement Needed to Access(필수 시설): Oil Well(유정) 또는 Offshore Platform(해양 유정) Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Battleship(전함), Carrier(항공모함), Fighter(전투기), Panzer(판저), Submarine(잠수함), Tank(탱크), Zero(제로기), B17, Bomber(폭격기) Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): 없음 43 44
  23. 23. UNITS(유닛) Promotions(진급) Civilization V에서 “유닛”은 맵을 돌아다닐 수 있는 모든 대상을 지칭합니다. 게임에는 군사 유닛, Workers(일꾼), Settlers(개척자), Great People(위인) 같은 아주 다양한 유닛이 등장하는 데, 대부분은 군사 유닛입니다. Constructing Units(건설 유닛) 유닛은 도시에서 만들어집니다. 각 유닛에는 도시가 소비해야 하는 생산 포인트를 결정하는 “Production Cost(생산 비용)”이 정해져 있습니다. 또 유닛을 만들려면 문명은 필수 기술을 개발해야 합니다(예를 들어 Archer(궁수) 유닛을 만 들려면 “Archery(궁술)” 기술을 개발해야 합니다). 문명이 특정 자원을 얻을 수 있어야 제작 가능한 유닛도 있습니다(예 를 들어 Swordsmen(검사)를 만들려면 Iron(철)이 있어야 합니다). 군사 유닛은 상급 훈련이나 전투에서 힘들게 얻은 경험치를 통해 “진급”을 얻곤 합니다. 자세한 내용은 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 참고하세요. Unit Special Abilities(유닛 특수 능력) 많은 유닛들은 특수 능력이 있어 다른 유닛보다 더 효율적으로 일하거나, 다른 유닛에게는 불가능한 일을 해내곤 합니다. 예를 들어 새로운 유닛은 Settler(개척자) 유닛만이 발견할 수 있습니다. Archer(궁수) 유닛은 “원거리” 공격을 할 수 있 어 멀리 떨어져 있는 적을 공격할 수 있는데, 대부분의 유닛에게는 불가능한 일입니다. 특수 능력을 확인하려면 해당 유닛 의 Civilopedia(문명 백과사전)를 참고하세요. National Units(국가 전용 유닛) Civilization V에 등장하는 문명은 저마다 하나 이상의 특수한 “전용 유닛”이 있습니다. 전용 유닛은 해당 문명만 사용할 수 있으며, 표준 유닛보다 능력이 뛰어납니다. 예를 들어 미국 문명에는 다른 문명의 표준적인 Musketman(머스킷병) 보다 더 우수한 Minuteman(민병대) 유닛과, Bomber(폭격기)를 대체하는 B17이 있습니다. 그리스 문명에는 다른 문명이 받게 되는 Spearman(창병)과 Horseman(기마병)을 대체하는 Hoplite(장갑보병)과 Companion Cavalry(기병대)가 있습니다. 특수 유닛을 확인하려면 해당 문명의 Civilopedia(문명 백과사전)나 본 매뉴얼 후반부를 참고하세요. Unit Movement(유닛 이동) 모든 유닛에는 이동 속도, 공격력, 진급이라는 3가지 기본 특성이 있습니다. 일반적으로 유닛은 “Movement Cost(이동 비용)”을 지불하고 새 로운 타일로 이동해야 합니다. 유닛은 “Stacking(겹침)” 제한이 있 기 때문에, 군사 유닛 2개나 비군사 유닛 2개가 같은 타일에 있으면 턴을 종료할 수가 없습니다. 하지만 군사 유닛 하나와 비군사 유닛 하 나는 같은 타일에 있어도 됩니다. 대부분의 유닛은 이동 공간이 제한 되어 있습니다. 지상 유닛은 산 타일에 들어갈 수 없고, 해상 유닛은 지상 타일(항구 도시 제외)에 들어갈 수 없죠. 도로나 철도 같은 시설 은 유닛의 타일 이동 속도를 높여줍니다. 자세한 내용은 Movement(이동)편을 참고하세요. Movement Speed(이동 속도) Unit Combat(유닛 전투) Unit Characteristics(유닛 특성) 유닛의 MPs(이동 포인트)는 해당 유닛이 이동할 수 있는 일반 타일의 수를 결정합니다. 대부분의 초반 유닛은 MPs가 2 입니다. 자세한 내용은 51페이지의 “Movement(이동)”을 참고하세요. 군사 유닛은 다른 유닛이나 도시를 상대로 전투를 벌일 수 있습니다. 대부분의 군사 유닛은 “근접유닛”으로, 바로 옆 타일 에 있는 적만 공격할 수 있습니다. 군사 유닛 중 일부 “원거리 유닛”은 한 타일 이상 떨어져 있는 적을 공격 가능합니다. 자세한 내용은 54페이지의 “Combat(전투)”를 참고하세요. Combat Strength(공격력) 유닛의 CS(공격력)은 전투에서의 공격력을 결정합니다. 가장 먼저 사용할 수 있는 전투 유닛인 Warrior(전사)는 CS가 6 입니다. Settlers(개척자)나 Workers(일꾼) 같은 비전투 유닛은 CS가 0입니다. 이들은 군사 유닛의 공격을 받으면 무조 건 패배(포로가 되거나 사망)하게 됩니다. 45 46
  24. 24. Unit Promotions(유닛 진급) Air Units(공중 유닛) 전투에서 살아남은 군사 유닛은 “진급”을 구매하는 데 필요한 XPs(경험치)를 받습니다. 진급은 숲 속에서의 방어 같은 특 정 상황에서 유닛의 공격력을 높이거나, 다른 전투 관련 혜택을 제공합니다. 자세한 내용은 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 확인하세요. 공중 유닛은 당연히 공중으로 이동하는 유닛입니다. 현대전에서는 제공권이 승패를 결정할 때가 많아서, 공중 유닛은 게임 후반부에 대단히 중요한 역할을 합니다. Non-Combat Units(비전투 유닛) 비전투 유닛에는 Settlers(개척자), Workers(일꾼), Work Boats(작업선), Great People(위인)이라는 4가지 종류가 있습니다. 각 유닛은 문명의 번영에 있어 대단히 중요한 역할을 합니다. “비전투”라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 유닛들은 전투를 하지 못합니다. 타일에 혼자 있을 때 적 유닛의 공격을 받으면 자동으로 생포되거나 사망하게 되죠. 따라서 대부분 의 경우 비전투 유닛을 황야로 보낼 때는 군사 유닛으로 호위해야 합니다. Nuclear Units(핵무기 유닛) 핵무기 유닛은 게임에서 가장 강력한 유닛에 속합니다. 엄청난 폭발을 일으키기 때문에, 유닛과 시설을 비롯한 대부분의 존재를 파괴해버립니다. 핵 공격을 받은 토지는 심각하게 오염되기 때문에, 다시 안전하게 사용하려면 엄청난 복구 작업을 해야 합니다. Unit Action List(유닛 행동 목록) 일단 활성화되면 유닛은 하나 이상의 “행동”을 할 수 있습니다. 행동 명령을 내리려면 해당 유닛의 행동 아이콘을 클릭하 십시오. Combat Units(전투 유닛) 전투 유닛에는 “근접 유닛”, “원거리 유닛”, “해상 유닛”, “공중 유닛”, “핵무기 유닛” 같은 다양한 종류가 있습니다. Move to(이동): 현재 유닛을 선택한 타일로 이동하게 합니다. Melee Units(근접 유닛) 근접 유닛은 인접한 지상 타일에 있는 적을 공격하는 지상 유닛입니다. 근접 유닛은 바다에 있거나 한 타일 이상 떨어져 있는 적을 공격하지 못합니다. Warriors(검사), Spearmen(창병), Musketmen(머스킷병), Infantry(보병)이 여기에 속합니다. 대부분의 군사 유닛은 근접 유닛입니다. Ranged Units(원거리 유닛) Sleep(잠자기): 새로운 명령을 내릴 때까지 유닛을 비활성 상태로 만듭니다. 해당 유닛은 다음 턴에 활성 화되지 않으며 수동으로 선택해야 합니다. 원거리 유닛은 인접한 타일에 있는 적과 한 칸 이상 떨어져 있는 적을 모두 공격할 수 있습니다. 유닛의 공격 거리는 해당 유닛의 “Range(사거리)”에 의해 결정됩니다. 원거리 공격의 위력은 “Ranged Combat(원거리 전투)”에 의해 결정 됩니다. 예를 들어 Archer(궁수) 유닛은 공격력이 7, 원거리 공격력이 8, 사거리가 2입니다. 그래서 1~2칸 떨어져 있는 적에 7의 위력으로 공격할 수 있습니다. 하지만 적이 공격해온다면, 공격력 4로 대응해야 합니다. 다른 유닛이 바로 옆에 있다고 할지라도, 원거리 유닛은 공격할 때 항상 원거리 공격력을 사용한다는 점을 주의하십시오. 원거리 유닛은 다른 유닛의 공격을 방어할 때만 기본 공격력을 사용합니다 Alert(경계): 유닛에게 현재 타일에 주둔해 적이 보일 때까지 잠들게 합니다. 유닛은 방어 보너스를 받습니 다. Naval Units(해상 유닛) Garrison(주둔): 유닛을 도시에 주둔하게 해 공격력을 높입니다. 이 명령은 유닛이 도시 타일에 있을 때 만 표시됩니다. 해상 유닛은 물 타일로 이동할 수 있는 유닛입니다. 해상 유닛은 해안 도시를 제외한 지상 타일에 들어가지 못합니다. 종류 에 따라 해안 이동이 제한되기도 하고, 심해 타일에 들어갈 수도 있습니다. 해상 유닛은 원거리 유닛입니다(앞의 설명을 참 고하세요). Fortify(요새화): 플레이어가 새로운 명령을 내릴 때까지 비활성 상태에 있게 합니다. 유닛은 방어 보너스 를 받습니다. Set Up for Ranged Attack(원거리 공격 준비): 원거리 공성 유닛은 공격하기 전에 먼저 준비해야 합니다. Embark(승선): 유닛을 배에 태워 물 타일을 건너게 합니다. 승선 명령은 특정 기술을 개발해야 사용할 수 있습니다. 47 48
  25. 25. Disembark(상륙): 승선한 유닛을 다시 지상 타일로 내려놓습니다. Build Spaceship(우주선 건설): Alpha Centauri Spaceship(알파 센터우리 우주선)의 부품을 기증합니다. 유닛은 소멸하며, 반드시 Capital Cities(수도) 안에 있어야 합니다. Intercept(요격): 유닛에게 예상되는 공중 공격을 미리 저지하라고 명령합니다. Culture Bomb(문화 폭탄): Great Person(위인)을 소비해 해당 유닛이 있는 타일과 인접한 타일을 원소유자에 상관없이 여러분의 소유지로 바꿔버립니다. Fortify Until Healed(치료될 때까지 요새화): 유닛은 체력이 모두 회복될 때까지 비활성 상태가 됩니 다. 유닛은 방어 보너스를 받고 턴 마다 체력이 1씩 회복됩니다. Start Golden Age(황금기 시작): Great Person(위인)을 소비해 8턴 동안 황금기에 돌입합니다. 황 금기 동안에는 생산량과 금이 늘어납니다. Nuke(핵 공격): 선택한 타일을 향해 핵무기를 발사합니다. 목표와 공격 반경 내에 있는 모든 대상은 심대 한 타격을 받습니다. Build Citadel(성채 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 성채를 건설합니다. Paradrop(공중 투하): 유닛에서 특정 지역으로 공중 투하하게 합니다. 이 임무는 요격의 대상이 됩니다. Construct Landmark(랜드마크 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 랜드마크를 건설합니다. Air Sweep(공중전): 공중 유닛이 선택한 타일에 있는 적을 공격하게 합니다. Rebase(귀환): 공중 유닛을 다른 도시로 귀환하게 합니다. Build Custom House(세관 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 세관을 건설합니 다. Construct Manufactory(제조소 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 제조소를 건설합니다. Range Attack(원거리 공격): 선택한 유닛을 원거리에서 공격합니다. Cancel(취소): 유닛에게 마지막으로 내린 명령을 취소합니다. 실수로 잘못된 명령이나 행동을 했을 때 아주 유용합니다. Pillage(약탈): 유닛이 현재 타일에 있는 시설을 파괴하게 합니다. 파괴된 시설을 다시 사용하려면 수리해 야 합니다. Automate Explore(자동 탐사): 유닛에게 아직 밝혀지지 않은 지역을 탐사하게 합니다. 해당 유닛은 자동 명령을 취소할 때까지 매 턴 마다 계속 움직입니다. Found Cities(도시 건설): Settler(개척자) 유닛에게 현재 타일에 새 도시를 건설하게 합니다. 이 과정에 서 Settler(개척자)는 소멸합니다. Wake(깨우기): 자고 있는 유닛을 깨웁니다. Discover Tech(기술 발견): Great Person(위인)이 새로운 기술을 연구하게 합니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸합니다. Delete(삭제): 활성화된 유닛을 영구히 삭제하고 소량의 금을 받습니다. Hurry Production(빠른 생산): 도시의 불가사의 건설 속도를 높입니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸 합니다.. Conduct Trade Mission(거래 임무 수행): 유닛이 도시 국가 영토 내에 있을 때, 이 명령을 내리면 Great Merchant(위대한 상인)이 거래 임무를 수행해 엄청난 금을 제공하고 도시 국가와 관계도 개선됩니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸합니다. 49 50
  26. 26. MOVEMENT(이동) Expending Movement Points(이동력 소비) Civilization V 게임에서는 유닛을 이동하는데 대부분의 시간을 보내게 됩니다. 여러분은 군사 유닛을 보내 물건을 발견 하거나 이웃 나라와 전투를 벌이게 될 것입니다. 일꾼은 새로운 타일로 이동해 지형을 개간하고 도로를 건설해야 합니다. Settlers(개척자)들은 새로운 도시를 건설하기에 적합한 지역으로 이동해야 합니다. 다음은 지상 유닛과 해상 유닛의 이동 법칙입니다. 공중 유닛은 저마다 고유한 법칙에 따라 이동합니다. 공중 유닛은 게임 후반부에 등장하기 때문에, 다른 곳에서 설명하도록 하겠습니다. How to Order a Unit to Move(유닛에게 이동 명령 내리기) Right-Click(우클릭) 유닛이 활성화되었을 때 맵의 특정 지역을 우클릭하면 유닛이 해당 지역으로 이동합니다. Move Mode(이동 모드) “Move Mode(이동 모드)” 행동 버튼을 클릭하고 원하는 곳을 왼쪽 버튼으로 클릭해도 됩니다. Legal and Illegal Moves(이동 가능과 이동 불가능) 유닛이 목표 지역에 갈 수가 없다면, 유닛은 명령을 무시하고 새로운 명령을 기다립니다. 불법 이동을 시도하면 이동 커서 가 빨간색으로 변합니다. 목표 지역이 이동 가능하고 유닛이 한 턴 안에 이동할 수 있다면, 이동 명령이 실행됩니다. Multiple-Turn Move Orders(다수 턴 이동 명령) 유닛이 해당 지역에 도달하는 데 여러 턴이 걸린다면, 유닛은 최단 경로를 선 택해 이동하게 됩니다. 유닛은 지정한 지역에 도착할 때까지 매 턴 마다 계속 움직입니다. 유닛이 목표 지역에 도달할 수 없게 됐다면, 예를 들어 탐색 결과 해당 타 일이 바다 너머에 있고 유닛에 승선 능력이 없거나 (52페이지의 “Illegal Moves(이동 불가능)”을 참고하세요) 다른 유닛이 먼저 점령하고 있다면, 유 닛은 이동을 멈추고 새 명령을 기다리게 됩니다. 유닛을 클릭하고 새로운 명령을 내리거나 “Cancel Orders(명령 취소)”를 선택하면 언제든지 명령을 취소할 수 있습니다. Movement Points(이동력) 모든 이동 유닛에는 매 턴 마다 이동에 소비할 수 있는 “MPs(이동력)”이 설정되어 있습니다. MPs(이동력)을 모두 소비하 면, 다음 턴이 될 때까지 움직이지 못합니다(극소수의 특수 유닛은 여기에 해당하지 않습니다. 자세한 내용은 120페이지의 “Air Bases(항공 기지)”를 참고하세요). 대부분의 초기 지상 유닛은 이동력이 2입니다. 말과 해상 유닛은 이동력이 더 높습니다. 51 유닛은 타일에 들어갈 때 MP를 소비합니다. 유닛이 들어가려는 타일의 지형에 따라 소비되는 MP가 달라집니다. 현재 타 일에서 벗어날 때는 소모되지 않습니다. 소모되는 MPs 는 들어가려는 타일에 의해서만 결정됩니다. MPs 비용에 대한 자세한 내용은 28페이지의 “Terrain Types(지형 종류)”에 나와 있습니다. 일반적으로 Grassland( 초원)이나 Plains(평원) 같은 열린 지형에 들어가려면 MPs 1이 소비되고, Forest(숲)이나 Jungle(정글)에 들어가려면 2 가 소비됩니다. 또 강을 건너면 유닛의 MPs가 모두 소비됩니다(도로가 있을 때는 적용되지 않습니다. 아래 설명을 참고하 세요). MPs가 남아 있는 유닛은 언제든지 1 타일을 이동할 수 있습니다. 타일의 이동 비용에 상관없이 MPs만 남아 있다면 들어 갈 수 있다는 뜻이죠. MPs가 모두 떨어지면 유닛은 더 이상 움직이지 못합니다. Road and Railroads(도로와 철도) 도로와 철도는 우호적인 지형이나 중립 지형에서 유닛의 이동 비용을 줄여줍니다. 유닛이 도 로/철도가 있는 타일에서 도로/철도가 있는 다른 타일로 이동한다면, 일반적인 이동 비용보 다 훨씬 적은 비용이 소모됩니다. MPs가 남아 있는 한, 유닛은 도로/철도를 따라 계속 이동 할 수 있습니다. Rivers and Roads/Railroads(강과 도로/철도) “Construction(건설)” 기술을 개발하면, 도로/철도를 이용해 기본 페널티 없이 강을 건널 수 있습니다. Construction(건설) 기술을 개발하지 않았다면 도로를 통해 강을 건널 때도 페널티가 적용됩니다. Illegal Moves(이동 불가능) 유닛에 따라 이동할 수 없는 타일도 있습니다. 예를 들어 해상 유닛은 도시 이외의 지상 타일에 들어갈 수 없고, 지상 유닛 은 산이나 바다 타일에 들어가지 못합니다. 유닛이 특정 타일에 들어갈 수 없다면, 이동 명령을 내릴 수가 없습니다. 유닛 이 이동하는 도중 이동 불가능 판정이 날 수도 있습니다. 이 경우 유닛은 이동이 불가능하다는 사실이 드러났을 때 움직임 을 멈추고, 새로운 명령을 기다리게 됩니다. Stacking Limitations(겹침 제한) 턴을 종료하려면 한 타일에는 전투 유닛이 하나만, 비전투 유닛이 하나만 있어야 한다는 점을 주의하십시오. 하지만 한 타일에 전투 유닛 하나와 비전투 유닛 하나가 “겹쳐” 있다면 턴을 종료 할 수 있습니다. 유닛은 충분한 이동력만 있다면 다른 유닛을 통과할 수 있고, 같은 종류의 다른 유닛 위에 멈추 지는 못합니다. 52
  27. 27. Movement During Combat(전투 중 이동) Attack Orders(공격 명령) 일반적으로 유닛에게 적군이 점령하고 있는 칸으로 이동하라는 명령을 내리면, 유닛은 이를 적군을 공격하라는 명령으로 받아들입니다. 이동하는 유닛이 비전투 유닛이라면, 해당 유닛은 이동을 멈추고 새로운 명령을 요청할 것입니다. Zones of Control(통제 지역) 전투 유닛은 자기 주위의 ZOC(통제 지역) 내에서 영향력을 발휘합니다. 유닛이 적의 ZOC 안에 있는 두 타일 사이로 이 동하면, 해당 유닛의 MPs는 모두 소비됩니다. Naval Movement(해상 이동) COMBAT(전투) 전투는 전쟁 상태에 있는 두 나라 사이에서 발생합니다. 한 문명은 다른 문명이나 도시 국가와 전쟁을 벌일 수 있습니다. 야만인들은 다른 문명 및 도시 국가와 항상 전쟁 상태에 있습니다. 전투에는 크게 근접전, 원거리전, 공중전이라는 3가지 종류가 있습니다. 근접전과 원거리전은 게임 내내 발생하지만, 공중 전은 (당연히) 누군가가 비행기를 발명하기 전까지는 발생하지 않습니다. 공중전은 게임 후반부에 진행되기 때문에, 초반에는 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다. 공중전에 대해서는 나중에 따로 설명 해 드리겠습니다(119페이지의 “Air Combat(공중전)”을 참고하세요). Declaring War(전쟁 선포) 다른 문명에 대한 전쟁 선포는 여러 가지 방식으로 할 수 있습니다. 적군의 전쟁 선포를 받아들이는 방법도 있습니다. 지상이 아니라 해상으로 이동할 때를 제외하면, 해상 유닛은 지상 유닛과 같은 방법으로 이동합니다. 초반 해상 유닛은 대 부분 (지상 타일과 맞닿아 있는) 해안과 해안 도시에서만 활동할 수 있습니다. 그래서 시간이 지나면 심해 타일에 갈 수 있 는 해상 유닛을 생산해 세계를 탐색하게 됩니다. (빙하 밑으로 갈 수 있는 잠수함을 제외한) 해상 유닛은 빙하 타일에 들어 가지 못합니다. Embarking Land Units(지상 유닛의 승선) 게임 초반에 등장하는 지상 유닛은 어떤 물 타일에도 들어가지 못합니다. 하지만 Optics(광학) 기술을 개발하면 유닛은 “승선” 관련 진급을 획득해 해안 타일로 이동 할 수 있습니다. 유닛을 승선시키려면, 해당 유닛을 해안 타일로 이동한 다음 “Embark(승선)”을 누르세요. 일단 승선한 유닛은 반드시 해상으로 이동해야 합니다. (Optics(광학) 기술은 해안 이동만 지원합니다. 후반에 Astronomy(천문학)을 개 발하면 승선한 유닛이 바다 타일로 갈 수 있습니다.) 물 위 있는 승선 유닛은 대단히 느리고 무력한 존재입니다. 전투 능력도 없고, 적군의 선박에 의해 쉽게 파괴되고 말죠. 지상 유닛을 배에 태우면 반드시 강력한 해양 수비 대를 동반해야 합니다. 유닛이 지상 타일 옆에 있다면, “Disembark(상륙)” 행동을 클릭할 수 있습니다. 클 릭하면 해당 유닛은 지상으로 다시 돌아갑니다. 지상 타일을 우클릭하면 자동으로 유닛을 상륙시킵니다. Diplomatically Declaring War(외교적 전쟁 선포) Diplomacy(외교) 패널을 통해 다른 문명에 대한 전쟁을 선포할 수 있습니다(111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요). 도시 국가에 대한 전쟁을 선포하려면, 해당 도시를 클릭하고 팝업에서 “Declare War(전쟁 선포)”를 선택하세요. Attacking Another Unit(다른 유닛 공격) 유닛에게 다른 문명의 유닛에 대한 공격 명령을 내려도 됩니다. 공격하는 문명과 현재 전쟁 상태에 있지 않다면, 해당 문명 (또는 도시 국가)에 대한 전쟁 선포 여부를 묻는 팝업이 나타날 것입니다. 전쟁을 선포하기 로 하면 공격이 실행됩니다. 거부하면 공격은 취소됩니다. Entering a Civilization’s Territory(다른 문명의 영토 침범) “국경 개방” 조약을 맺지 않은 문명의 영토에 들어가는 일도 전쟁 행위에 속하기 때문에, 정말로 이동할지를 묻는 팝업이 나타납니다. 도시 국가의 영토를 지나가는 일은 전쟁 행위가 아니기 때문에 팝업이 표시되지 않습니다. Receiving an Enemy Declaration of War(적군의 전쟁 선포 받아들이기) 다른 문명이나 도시 국가는 언제든지 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이렇게 되면 여러분은 불쾌한 팝업(또는 알림)을 통해 이 사실을 알게 됩니다. 협상을 통해 갈등을 해결할 수도 있고, 싸워야만 할 때도 있을 것입니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요. 야만인들은 언제나 전쟁 상태이기 때문에 전쟁 선포를 해오지는 않습니다. Ending a War(전쟁 끝내기) 한쪽이 도시를 모두 빼앗겨 패배하면 전쟁은 자동으로 끝납니다. 전쟁 당사자들이 외교 협상을 통해 정전 협정을 맺는 방법도 있습니다. 여러분이나 상대 국가가 먼저 협상을 제안해야 합 니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요. 야만인과는 협상할 수 없습니다. 야만인과는 항상 전쟁 상태가 됩니다. 53 54
  28. 28. Which Units Can Fight(전투 가능 유닛) 군사 유닛은 모두 적 유닛을 공격할 수 있습니다. Workers(일꾼), Settlers(개척자), 위인 같은 비전투 유닛은 공격을 시 도하지 못합니다. 혼자 있을 때 공격을 받으면 Workers(일꾼)과 Settlers(개척자)는 생포되며(생포된 Settlers(개척자)는 Workers(일꾼)으로 바뀝니다), Great People(위인)과 Work Boats(작업선)은 파괴됩니다. 도시는 도시의 Ranged Combat Range(원거리 전투 사거리, 57페이지 “Ranged Combat(원거리 전투) 참고) 내에 있는 적 군사 유닛을 공격할 수 있으며, 유닛도 도시에 반격할 수 있습니다. Unit Combat Statistics(유닛 전투 지표) 군사 유닛의 전투 능력은 해당 유닛의 전투 지표로 결정됩니다. 기본 전투 지표는 4가지로 구분됩니다. Combat Strength(공격력) 두 유닛이 근접전을 벌이면, 그 결과는 두 유닛의 공격력에 의해 결정됩니다. 예를 들어 강한 유닛이 약한 유닛을 공격한다 면 강한 유닛은 더 큰 대미지를 주고, 적을 완전히 파괴해버리기도 합니다. 하지만 전투에서는 다양한 요소가 유닛의 공격력에 영향을 미칩니다. 많은 유닛은 숲이나 언덕에 있거나, 요새화를 하면 “ 방어 보너스”를 받아 공격력이 높아집니다. 특정 유닛과 싸울 때 보너스를 받는 유닛도 있습니다(예를 들어 창병은 기마 유닛과 싸울 때 보너스를 받습니다). 또 유닛이 부상을 입으면 공격력이 줄어들기도 합니다. (자세한 내용은 58페이지의 “Combat Bonuses(전투 보너스”를 확인하세요.) 자기 턴 동안에는 Combat Information Table(전투 정보표, 아래 설명 참고)를 통해 두 근접 유닛의 공격력을 비교 해 볼 수 있습니다. Multiple Units in Combat(다수 유닛의 전투 효과) Ranged Combat Strength(원거리 공격력) 유닛은 목표 유닛에 인접한 아군 유닛이 있을 때마다 15%의 “측면” 공격 보너스를 받습니다. 진급이나 사회 정책에 따라 기본 측면 공격 보너스 외에 다른 보너스를 받기도 합니다. 유닛만 충분하다면 이러한 보너스는 엄청난 위력을 발휘합니 다. 대부분의 경우 목표 유닛을 “집단 공격”하는 유닛이 많을수록 더 좋은 결과를 얻게 되죠! “Ranged Combat(원거리 전투)”를 할 수 있는 유닛에만 설정되어 있습니다. 공격할 때 원거리 유닛이 발휘하는 공 격력을 의미합니다. Combat Information Table(전투 정보표) 여러분의 유닛이 활성화된 상태에서 커서를 적 유닛 위에 올리면, 두 유닛 간의 전투 결과를 예상할 수 있는 “Combat Information Table(전투 정보표)”가 나타납니다. 표 왼쪽에는 여러분 유닛의, 오 른쪽에는 적의 수정된 공격력이 표시됩니다. 화면 중앙 상단에 있는 상자에는 예상되는 전투 결과가 표시되고, 중앙에 있는 막대에는 전 Range(사거리) 원거리 전투 유닛에만 설정되어 있습니다. 원거리 유닛이 적을 공격할 수 있는 거리, 즉 타일 수를 의미합니다. Combat Strength(공격력) 모든 군사 유닛에 설정되어 있습니다. 근접 유닛은 공격이나 방어 시 자신의 공격력을 사용합니다. 원거리 유닛은 방어할 때 공격력을 사용합니다. Hit Points(체력) 유닛의 체력은 “Hit Points”로 표시됩니다. 체력이 꽉 차 있을 때 모든 유닛의 체력은 10이 됩니다. 공격을 받으면 체력이 줄어들며, 체력이 0이 되면 유닛은 파괴됩니다. Melee Combat(근접전) 근접 유닛(원거리 전투 능력이 없는 모든 군사 유닛)이 적 유닛이나 도시를 공격하면 근접전이 발생합니다. 방어하는 쪽의 원거리 전투 능력 여부와는 상관없이, 공격자에게 원거리 전투 능력이 없다면 전투는 무조건 근접전이 됩니다. 55 투 시에 양측이 입게 되는 대미지가 표시됩니다. Initiating Melee Combat(근접전 시작하기) 공격 유닛이 적이 있는 칸으로 이동하면 근접전이 시작됩니다. 방어자가 있는 칸에 들어갈 수 없다면 공격자는 근접전을 하지 못합니다. (다시 말해 Spearman(창병)은 승선하지 않는 이상 바다로 갈 수 없기 때문에 Trireme(삼단도선)을 공 격하지 못합니다.) 활성화된 유닛에게 공격 명령을 내리려면 목표를 우클릭하세요. 활성화된 유닛이 전투를 시작할 것입니 다. Melee Combat Results(근접전 결과) 근접전이 끝나면 한쪽이나 양쪽 유닛이 대미지를 입고 “체력”이 감소할 것입니다. 유닛의 체력이 0이 되면 해당 유닛은 파 괴됩니다. 근접전 이후 방어자가 파괴되고 공격자가 살쀂

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