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A Ciência da Computação e os Jogos Eletrônicos Ingrid Mendes Game Developer Padawan Membro do BelJogos (Moderadora) Bacharelando em Ciência da Computação – CESUPA
Fonte: ppt -  Projeto de Jogos  – Prof. Geraldo Xexéo, D.Sc. - UFRJ 1. Por onde começar Experiência Total de  Diversão do Jogador Gráficos Inteligência Artificial Animação Redes Sistemas Operacionais Engenharia de Software Arquitetura Física Arte Literatura Tempo Orçamento Cinema
1. Por onde começar ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Programação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Inteligência Artificial ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fonte: Chapter 17 of  Game Architecture and Design , by Rollings and Morris Máquina de Estado Finito >>  Pacman ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Redes de Computadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cliente-Servidor Rede de Servidores P2P Hibrido P2P + C-S Fonte:  Networking and Online Games – Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games
5. ES e CG ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fonte: Artigo –  Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos  – Felipe Castanheira
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