O documento discute as principais disciplinas necessárias para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, incluindo programação, inteligência artificial, redes de computadores, engenharia de software e computação gráfica. Também aborda técnicas comumente usadas em cada área, como máquinas de estado finito em inteligência artificial e os tipos de clientes-servidores em redes.
1. A Ciência da Computação e os Jogos Eletrônicos Ingrid Mendes Game Developer Padawan Membro do BelJogos (Moderadora) Bacharelando em Ciência da Computação – CESUPA
2. Fonte: ppt - Projeto de Jogos – Prof. Geraldo Xexéo, D.Sc. - UFRJ 1. Por onde começar Experiência Total de Diversão do Jogador Gráficos Inteligência Artificial Animação Redes Sistemas Operacionais Engenharia de Software Arquitetura Física Arte Literatura Tempo Orçamento Cinema
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8. Cliente-Servidor Rede de Servidores P2P Hibrido P2P + C-S Fonte: Networking and Online Games – Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games
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10. Fonte: Artigo – Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos – Felipe Castanheira