Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer

on

  • 2,369 views

 

Statistics

Views

Total Views
2,369
Views on SlideShare
2,289
Embed Views
80

Actions

Likes
2
Downloads
13
Comments
0

3 Embeds 80

http://web-ready.ru 50
http://www.web-ready.ru 29
http://ingria-ru.1gb.ru 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer Presentation Transcript

  • среда, 30 ноября 2011 г.
  • Сет Прибач (SCVNGR): «Прошедшая декада была эпохой социальных сетей, в следующем десятилетии будет создана платформа, в которой основой будут мотивация и влияние на пользователя. И этот фреймворк будет основан на игровых механиках» Шервин Пишевар (инвестор, Social Gaming Network) говорит о том, что нет различия — играть в Tapulous на телефоне или же зарабатывать очки, чтобы утром выпить бесплатного кофе в Старбаксе - уже сегодня миром управляют игровые механики, даже если пользователи этого не замечают.среда, 30 ноября 2011 г.
  • Что такое Playcer Мы создали платформу , которая позволяет создавать квесты (маршруты, challenges). Они состоят из реальных мест , которые пользователь должен посетить. Мы создали из чекинов виртуальный социальный мир , взяв за основу игровые механики из классических игр . В этом мире пользователи могут находить, продавать, использовать виртуальные предметы , повышать свой уровень , проходить квесты вместе с друзьями , делиться достижениями и развивать своего персонажа .среда, 30 ноября 2011 г.
  • Прототип приложения Профиль пользователя пойнты, золото, уровень, progress bar и другие игровые характеристики Карта Близлежающие места и квесты, по типу и рейтингу Игровые механики Во время игры можно находить брендированные артфеакты, бейджи, золото и другое. Лента активности пойнты, золото, уровень, progress bar и другие игровые характеристики Маркет продажа и покупка виртуальных товаров на ауцкионе и провизиясреда, 30 ноября 2011 г.
  • Прототип приложения (билдер) Панель инструментов Поиск мест на карте Google Map Редактирование места Место на карте Добавление действийсреда, 30 ноября 2011 г.
  • Примеры использования Игры Туристические маршруты Промо- квесты, рекламные Неигровые- акции мотивационные квесты Корпоративныесреда, 30 ноября 2011 г.
  • Бизнес-модель виртуальные деньги (70%) комиссия с разработчиков квестов, игр (9%) премиум аккаунты для игроков и компаний (брендированные квесты, места, предметы, награды, реальные бонусы (купоны), статистика, аналитика, рекомендации. (20%) разработка игр «под ключ» (1%)среда, 30 ноября 2011 г.
  • Конкуренты Функция Foursquare SCVNGR PlaceChallenge Shadow cities Playcer Геолокация + + + + + Очки, уровни + - - + ++ Бейджи + + - - + Виртуальные предметы - - - + ++ Виртуальная экономика - - - - + Билдер квестов - + - - ++ Заинтересованность бизнеса + + - - + Маркет - - - - + Платформа для разработчиков + - - - +среда, 30 ноября 2011 г.
  • Рынок (США) млрд. $ потраченных в играх Рост пользователей смартфонов (млн.) 70M тратят Casual PC/MAC 2,8B Social 145M 150 4,3B 1,8B 21млрд. 110 Mobile 101 112,5 93 активных игроков $ 2,1B 60 73 84 75 MMO 45 в играх Console 2,6B 5,4 8,3 12,7 19,3 29,4 37,5 8,0B 2010 2011 2012 2013 0 2014 2015 Россия США Рынок виртуальных товаров CША: 145М геймеров $1,5 млрд. 2009 621 PC/MAC Casual 23 % + 18 % 1 087 40 млн. 2010 Console Social 1 547 2011 19 % 16 % пользователей MMO Mobile location-aware 2012 2 019 12 % 12 % services 2013 2 462среда, 30 ноября 2011 г.
  • Рынок (США) Playcer business Foursquare business млрд. $ потраченных в играх млрд. $ потраченных в играх Casual Social Casual PC/MAC 2,8B 1,8B PC/MAC 2,8B Social 4,3B 4,3B 1,8B Mobile Mobile 2,1B 2,1B MMO MMO Console 2,6B Console 2,6B Куда пока 8,0B 8,0B не дошла Основная геолокация аудитория чекинов Foursquare Деннис Кроули (Foursquare) на Web 2.0 Summit: Я не знаю, как монетизировать чекины! Playcer: Мы знаем!среда, 30 ноября 2011 г.
  • Рынок 1 млн. игроков, при среднем чеке 40$, платящая аудитория 5% будет приносить ежемесячно $2М. Потенциальный рынок геолокационных сервисов основанных на Потенциальный LBA на 2012 рынок бизнес модели Playcer на 2012среда, 30 ноября 2011 г.
  • Аудитория Геймеры, туристы и другие пользователи смартфонов, которые когда-либо слышали или использовали location-based сервисы, в возрасте 18-34 лет, когда-либо играющие в видео игры или игры в социальных сетях. Потенциальная аудитория оценивается в 42 млн. пользователей. Доход семьи (владельцы iPhone) Возрастные группы iPhone <$25K Другие 18-24 6 % 13 % $25-50K 22 % 13 % $100K+ 25-34 47 % 35-54 29 % $50-75K 36 % 16 % $75-100K 18 %среда, 30 ноября 2011 г.
  • Продвижение - привлечение лидеров мнений и блогеров - работа с партнерами - продвижение в социальных сетях, конкурсы и вирусные РК - участие в конференциях - создание и продвижение качественного контента - формирование сообщества лояльных пользователей - покупка траффика, SEOсреда, 30 ноября 2011 г.
  • Инвестиции - Проработка идеи Bootstrapping - Разработка бизнес-модели - Разработка прототипа (self-funding) - Lean & customer development 2-4 кв. 2011 - Регистрация компании в США - Разработка 30% (доработка прототипа, гейм дизайн, разработка приложений под основные Seed funding платформы, выпуск API) - Маркетинг 60% (участие в ($500K) конференциях, начальный маркетинг 1 кв. 2012 в США и России, привлечение партнеров, СМИ) - Административные расходы 10% - Разработка 20% Round A - Маркетинг 70% (основной этап продвижения в США, Европе, Азии) ($2M) - Административные расходы 10% 4 кв. 2012 (филиалы, организация продаж, финансы и пр.)среда, 30 ноября 2011 г.
  • Стратегия выхода Разработчики игр Социальные сервисы IPO?среда, 30 ноября 2011 г.
  • Команда и компания Виталий Власов — CEO, со- учредитель, руководитель НКО и проектов NevaCamp, CityCamp. Михаил Нистор — CTO, со- учредитель На данный момент в компании работает еще 6 человек. Компания зарегистрирована в США, штате Ньй-Йорк Playcer Lab Inc. 328 8th Ave. New York, NY 10001среда, 30 ноября 2011 г.
  • Виталий Власов inxaoc@gmail.com http://preview.thePlaycer.com +7 905 2856996 Playcer Lab Inc. Change the way how people think.среда, 30 ноября 2011 г.