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Unidad de Desarrollo
1. Presentación
2. Equipo de trabajo
3. Misión/Visión
4. Metodologías de trabajo
5. Herramientas
6. Intranet: Sistemas y aplicativos
7.Mapa Conceptual de los Sistemas
Contenido
1. Presentación
1.-Creación de la Intranet 2006
2.-Creación de la unidad en el año 2008
3.-Creación del CM 2009
Historia de la unidad
2. Equipo de trabajo
I. Equipo de trabajo
Jefatura
Informática
Olga González
Encargado Unidad
de Desarrollo
Héctor Cereceda.
Desarrolladores
Patricio Leyton.
Felipe Valdés.
Juan Lillo.
Jefatura
Informática
Encargado
Unidad de
Desarrollo
DesarrolladorDesarrolladorDesarrolladorDesarrollador
3. Misión/Visión
I. Misión y Visión
Misión
Asesorar, realizar estudios e
informes, diseñar aplicaciones y
sistemas que aporten soluciones
informáticas a la municipalidad.
Visión
Ser una unidad que brinde
soluciones ágiles, innovadoras,
flexibles e integrales, que
contribuyan a la permanente
actualización de la municipalidad
a través del aprovechamiento de la
tecnología informática y demás
recursos disponibles, en aras del
desarrollo de la comuna.
El propósito de la unidad es ser un soporte y gestionar
la información de los distintos departamentos de la
Municipalidad
II. Objetivos
III. Estadísticas
4. METODOLOGÍAS DE
TRABAJO
I. Desarrollo Ágil (i)
XP (eXtreme
Programming)
KANBAN
SCRUM
XP (eXtreme
Programming)
Simplicidad
Comunicación
Retroalimentación
(Feedback)
Coraje o Valentía
Respeto
I. Desarrollo Ágil (ii):
XP (eXtreme Programming)
Simplicidad
Se simplifica el diseño
Documentación del código
Refactorización de métodos y clases
Uso de Ambientes de desarrollo Integrado (Netbeans)
I. Desarrollo Ágil (iii):
XP (eXtreme Programming)
Comunicación
Uso de TRAC
Uso de Google Drive
Reunión de coordinación semanal.
Pruebas a los sistemas
Uso de KANBAN
I. Desarrollo Ágil (iv):
XP (eXtreme Programming)
Retroalimentación:
Uso del correo electrónico
Uso del sistema de intranet y Llamadas telefónicas
Uso de Google Drive
Reuniones periódicas con generación de informes
Presentaciones y capacitaciones en terreno.
I. Desarrollo Ágil (v):
XP (eXtreme Programming)
Coraje o valentía
Siempre diseñar y programar para hoy y no para
mañana. Evita empantanarse en el diseño y requerir
demasiado tiempo y trabajo para implementar el
resto del proyecto.
Revisar el sistema existente y modificarlo si con ello
los cambios futuros se implementarán más fácilmente.
Persistencia.
I. Desarrollo Ágil (vi):
XP (eXtreme Programming)
Respeto
No realizar cambios que hagan que las pruebas
existentes fallen o que demoren el trabajo de sus
compañeros.
Estamos luchando por la alta calidad en el producto y
buscando el diseño óptimo o más eficiente.
I. Desarrollo Ágil (vii):
XP (eXtreme Programming)
II. Herramientas de Software libre y
código abierto (i)
Usado, copiado,
estudiado, modificado, y
redistribuido libremente
de varias formas.
El uso de esta
herramientas es libre de
pago, lo que permite
reducir drásticamente los
gastos de desarrollo, al no
pagar de más.
II. Herramientas de Software libre y
código abierto (ii)
Sistemas Operativos:
Ubuntu y Debian, basados
en Linux.
Programas: Libre Office, el
navegador Firefox y el
editor de imágenes GIMP.
Lenguajes de
programación: PHP,
javascript, HTML/CSS.
III. POO y MVC (i)
Programación Orientada a Objetos
Fomenta la reutilización y extensión
del código.
Permite crear sistemas más complejos.
Relacionar el sistema al mundo real.
Facilita la creación de programas
visuales.
Construcción de prototipos.
Agiliza el desarrollo de software.
Facilita el trabajo en equipo.
Facilita el mantenimiento del software.
III. POO y MVC (ii)
Programación Orientada a Objetos
Lo interesante de la POO
es que proporciona
conceptos y herramientas
con las cuales se modela y
representa el mundo real
tan fielmente como sea
posible.
III. POO y MVC (iii)
Patrón Modelo-Vista-Controlador
Es un patrón de arquitectura
de software que separa:
los datos y la lógica de negocio
de una aplicación (Modelo),
la interfaz de usuario (Vista)
y el módulo encargado de
gestionar los eventos y las
comunicaciones (Controlador).
IV. Uso API y framework
Sirven de base para la
organización y
desarrollo de las
aplicaciones.
Proveen estructura y
metodología de
trabajo.
5. Herramientas
I. OS
II. Virtualización
III. BDD
IV. WEB
V. DESARROLLO
VI. CONTROL DE VERSIONES
VII. OFIMÁTICA
VIII. EXTERNOS
6. Intranet: Sistemas y
aplicativos
I. Sistemas Intranet
I. Clínica Veterinaria:
Agrega mascotas y
genera atenciones.
II. Módulo de Ingreso
Vecinos: Ficha del vecino
con sus respectivos datos
personales, sociales, parent
escos, características y
salud.
II. Sistemas Intranet
Sistema Gestión Talleres
(SGT): Sistema que gestiona
los talleres de los distintos
departamentos de la
municipalidad.
Sistema CM: Sistema transversal
de atenciones a vecinos que
involucra a múltiples
departamentos y entidades
municipales, permitiendo
generar atenciones y gestionar
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III. Sistemas Intranet
Sistema de Atención TI:
Gestión de los
requerimientos
informáticos de los
usuarios internos
Ficha Social: Agrupa
vecinos que requieren
ayuda social del
municipio.
IV. Sistemas Intranet
Registro de Equipamiento
Informático: Inventario de
equipamiento TI
Presupuesto Dideco: Gestiona
las resoluciones de subsidios
sociales de los departamento
de acción social, fomento
productivo, discapacidad y
bienestar.
V. Sistemas Intranet
Registro Cosoc / Cesco:
Registro del consejo comunal
de las organizaciones de la
sociedad civil como por
ejemplo: juntas de
vecinos, club de adulto
mayor, etc.
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Comunitarias: Gestiona
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organizaciones
comunitarias.
VI. Sistemas Intranet
Mercado Publico:
Gestiona licitaciones de
mercado público.
Hoja de Ruta: Gestiona las
rutas de encuestas FRR
del departamento de
Estratificación social.
VII. Sistemas Intranet
Maestro de Direcciones:
Permite gestionar las
direcciones de la comuna
y las disponibiliza para los
otros sistemas.
Sistema Boletas de
Garantía: Registra todo
tipo de boletas que se
dejan en garantía para
proyectos en la comuna.
VIII. Sistemas Intranet
Ficha Funcionario
(Bienestar): Sistema que
registra los datos
personales de los
funcionarios de la
municipalidad.
Sistema de
Adquisiciones: Gestiona
las solicitudes de compra
de las distintas unidades.
IX. Sistemas Intranet
Agenda de horas
Subsidios Fiscales:
Agenda la hora para la
atención de vecinos que
solicitan subsidios
SIG: Genera un mapa de la
comuna con distintas capas
de información en ella.
Como por ejemplo, villas,
vialidad, áreas verdes, zonas
históricas, etc.
X. Servicios de la intranet.
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de los funcionarios por
semana
Comunicación Interna:
Muestra las últimas
noticias referidas a la
municipalidad.
XI.Servicios de la intranet.
Historial de Prestaciones
Informáticas: Muestra las
prestaciones realizadas por
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Búsqueda de Funcionarios:
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XII. Servicios de la intranet
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XIII.Sistemas en Internet (amazon)
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Incidencias: Catastra las
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XV. Sistemas en Internet(amazon)
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homólogo del sistema de
atenciones.
XVI. Otros Aplicativos
Comunicación interna:
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municipalidad.
7.Mapa conceptual Sistemas
Fin
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Unidad Desarrollo Municipal

  • 2. 1. Presentación 2. Equipo de trabajo 3. Misión/Visión 4. Metodologías de trabajo 5. Herramientas 6. Intranet: Sistemas y aplicativos 7.Mapa Conceptual de los Sistemas Contenido
  • 4. 1.-Creación de la Intranet 2006 2.-Creación de la unidad en el año 2008 3.-Creación del CM 2009 Historia de la unidad
  • 5. 2. Equipo de trabajo
  • 6. I. Equipo de trabajo Jefatura Informática Olga González Encargado Unidad de Desarrollo Héctor Cereceda. Desarrolladores Patricio Leyton. Felipe Valdés. Juan Lillo. Jefatura Informática Encargado Unidad de Desarrollo DesarrolladorDesarrolladorDesarrolladorDesarrollador
  • 8. I. Misión y Visión Misión Asesorar, realizar estudios e informes, diseñar aplicaciones y sistemas que aporten soluciones informáticas a la municipalidad. Visión Ser una unidad que brinde soluciones ágiles, innovadoras, flexibles e integrales, que contribuyan a la permanente actualización de la municipalidad a través del aprovechamiento de la tecnología informática y demás recursos disponibles, en aras del desarrollo de la comuna.
  • 9. El propósito de la unidad es ser un soporte y gestionar la información de los distintos departamentos de la Municipalidad II. Objetivos
  • 12. I. Desarrollo Ágil (i) XP (eXtreme Programming) KANBAN SCRUM
  • 13. XP (eXtreme Programming) Simplicidad Comunicación Retroalimentación (Feedback) Coraje o Valentía Respeto I. Desarrollo Ágil (ii): XP (eXtreme Programming)
  • 14. Simplicidad Se simplifica el diseño Documentación del código Refactorización de métodos y clases Uso de Ambientes de desarrollo Integrado (Netbeans) I. Desarrollo Ágil (iii): XP (eXtreme Programming)
  • 15. Comunicación Uso de TRAC Uso de Google Drive Reunión de coordinación semanal. Pruebas a los sistemas Uso de KANBAN I. Desarrollo Ágil (iv): XP (eXtreme Programming)
  • 16. Retroalimentación: Uso del correo electrónico Uso del sistema de intranet y Llamadas telefónicas Uso de Google Drive Reuniones periódicas con generación de informes Presentaciones y capacitaciones en terreno. I. Desarrollo Ágil (v): XP (eXtreme Programming)
  • 17. Coraje o valentía Siempre diseñar y programar para hoy y no para mañana. Evita empantanarse en el diseño y requerir demasiado tiempo y trabajo para implementar el resto del proyecto. Revisar el sistema existente y modificarlo si con ello los cambios futuros se implementarán más fácilmente. Persistencia. I. Desarrollo Ágil (vi): XP (eXtreme Programming)
  • 18. Respeto No realizar cambios que hagan que las pruebas existentes fallen o que demoren el trabajo de sus compañeros. Estamos luchando por la alta calidad en el producto y buscando el diseño óptimo o más eficiente. I. Desarrollo Ágil (vii): XP (eXtreme Programming)
  • 19. II. Herramientas de Software libre y código abierto (i) Usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. El uso de esta herramientas es libre de pago, lo que permite reducir drásticamente los gastos de desarrollo, al no pagar de más.
  • 20. II. Herramientas de Software libre y código abierto (ii) Sistemas Operativos: Ubuntu y Debian, basados en Linux. Programas: Libre Office, el navegador Firefox y el editor de imágenes GIMP. Lenguajes de programación: PHP, javascript, HTML/CSS.
  • 21. III. POO y MVC (i) Programación Orientada a Objetos Fomenta la reutilización y extensión del código. Permite crear sistemas más complejos. Relacionar el sistema al mundo real. Facilita la creación de programas visuales. Construcción de prototipos. Agiliza el desarrollo de software. Facilita el trabajo en equipo. Facilita el mantenimiento del software.
  • 22. III. POO y MVC (ii) Programación Orientada a Objetos Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible.
  • 23. III. POO y MVC (iii) Patrón Modelo-Vista-Controlador Es un patrón de arquitectura de software que separa: los datos y la lógica de negocio de una aplicación (Modelo), la interfaz de usuario (Vista) y el módulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones (Controlador).
  • 24. IV. Uso API y framework Sirven de base para la organización y desarrollo de las aplicaciones. Proveen estructura y metodología de trabajo.
  • 26. I. OS
  • 31. VI. CONTROL DE VERSIONES
  • 34. 6. Intranet: Sistemas y aplicativos
  • 35. I. Sistemas Intranet I. Clínica Veterinaria: Agrega mascotas y genera atenciones. II. Módulo de Ingreso Vecinos: Ficha del vecino con sus respectivos datos personales, sociales, parent escos, características y salud.
  • 36. II. Sistemas Intranet Sistema Gestión Talleres (SGT): Sistema que gestiona los talleres de los distintos departamentos de la municipalidad. Sistema CM: Sistema transversal de atenciones a vecinos que involucra a múltiples departamentos y entidades municipales, permitiendo generar atenciones y gestionar documentación.
  • 37. III. Sistemas Intranet Sistema de Atención TI: Gestión de los requerimientos informáticos de los usuarios internos Ficha Social: Agrupa vecinos que requieren ayuda social del municipio.
  • 38. IV. Sistemas Intranet Registro de Equipamiento Informático: Inventario de equipamiento TI Presupuesto Dideco: Gestiona las resoluciones de subsidios sociales de los departamento de acción social, fomento productivo, discapacidad y bienestar.
  • 39. V. Sistemas Intranet Registro Cosoc / Cesco: Registro del consejo comunal de las organizaciones de la sociedad civil como por ejemplo: juntas de vecinos, club de adulto mayor, etc. Organizaciones Comunitarias: Gestiona los registros de las organizaciones comunitarias.
  • 40. VI. Sistemas Intranet Mercado Publico: Gestiona licitaciones de mercado público. Hoja de Ruta: Gestiona las rutas de encuestas FRR del departamento de Estratificación social.
  • 41. VII. Sistemas Intranet Maestro de Direcciones: Permite gestionar las direcciones de la comuna y las disponibiliza para los otros sistemas. Sistema Boletas de Garantía: Registra todo tipo de boletas que se dejan en garantía para proyectos en la comuna.
  • 42. VIII. Sistemas Intranet Ficha Funcionario (Bienestar): Sistema que registra los datos personales de los funcionarios de la municipalidad. Sistema de Adquisiciones: Gestiona las solicitudes de compra de las distintas unidades.
  • 43. IX. Sistemas Intranet Agenda de horas Subsidios Fiscales: Agenda la hora para la atención de vecinos que solicitan subsidios SIG: Genera un mapa de la comuna con distintas capas de información en ella. Como por ejemplo, villas, vialidad, áreas verdes, zonas históricas, etc.
  • 44. X. Servicios de la intranet. Cumpleaños: genera un aviso de los cumpleaños de los funcionarios por semana Comunicación Interna: Muestra las últimas noticias referidas a la municipalidad.
  • 45. XI.Servicios de la intranet. Historial de Prestaciones Informáticas: Muestra las prestaciones realizadas por el personal de informática para los usuarios municipales. Búsqueda de Funcionarios: Aplicativo que obtiene los datos del funcionario en una búsqueda por nombre, departamento, etc.
  • 46. XII. Servicios de la intranet Código de mercado público: Buscador de códigos de productos de Chilecompra. - Frame de la dirección de obras: Conexión a otros sistemas que obtiene la dirección anidada en el maestro de direcciones.
  • 47. XIII.Sistemas en Internet (amazon) - Sistema de Alumbrado Público: Gestiona incidencias de luminarias en la comuna - Sistema de Señales e Incidencias: Catastra las señales de tránsito de la comuna y además genera incidencias a partir de ella.
  • 48. XV. Sistemas en Internet(amazon) - Portal Vecino Móvil. Aplicativo web, homólogo del sistema de atenciones.
  • 49. XVI. Otros Aplicativos Comunicación interna: Muestra las ultimas noticias referentes a la municipalidad.
  • 51.
  • 52. Fin Muchas gracias por su atención Gracias Totales