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PROTOTIPOAriel , Alejandro.
Prototipo Un prototipo es la única forma practica de  diseñar y desarrollar interfaces graficas de  usuario para sistemas...
Prototipo Desarrollar los prototipos en papel y  mostrárselo a los clientes. Se perfecciona el diseño del equipo, cada v...
Prototipo La construcción del Prototipo en papel es  poco costosa y muy efectiva. No ocupa  desarrollar algún software ej...
Storyboard Es una serie de esbozos que ilustra una  secuencia de interaccione, es menos  manejable pero mas útil en algun...
Prototipo Después del Prototipo en papel se procede al  Prototipo software del diseño de interface Este no debe presenta...
Prototipo ENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE  COMANDO: Es solo un estudio de ideas con los usuarios  incluye elementos v...
Prototipo LENGUAGES DE PROGRAMACION  VISUALES: Incorpora un potente entorno acceden a una  gran variedad de objetos reut...
Prototipo Prototipado basado en internet basados en  navegadores de WEB en leguajes como java  se ejecutan en el momento ...
Evaluación de la interface. Su objetivo es evaluar la interface, la forma  en que se utiliza y que cumpla los  requerimie...
Evaluación de la interface. La evaluación sistemática de un interface es  un proceso caro e implica científicos y  diseña...
Evaluación de la interface. Existen técnicas menos costosas y sencillas    para evaluar una interface:   Cuestionarios q...
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  1. 1. PROTOTIPOAriel , Alejandro.
  2. 2. Prototipo Un prototipo es la única forma practica de diseñar y desarrollar interfaces graficas de usuario para sistemas de software. Cuando se construye un equipo se debe seguir una serie de etapas.
  3. 3. Prototipo Desarrollar los prototipos en papel y mostrárselo a los clientes. Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves mas sofisticado y se pone a disposición de los usuarios para probarlo.
  4. 4. Prototipo La construcción del Prototipo en papel es poco costosa y muy efectiva. No ocupa desarrollar algún software ejecutable. Es una forma efectiva de mostrarle a los usuarios las pantallas y escenarios con los que van a interactuar.
  5. 5. Storyboard Es una serie de esbozos que ilustra una secuencia de interaccione, es menos manejable pero mas útil en algunos casos donde se propone una interfaces
  6. 6. Prototipo Después del Prototipo en papel se procede al Prototipo software del diseño de interface Este no debe presentar la función ejecutable sino solo la interface. Existen tres enfoque que pueden utilizarse para el prototipato de interfaces de usuario.
  7. 7. Prototipo ENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE COMANDO: Es solo un estudio de ideas con los usuarios incluye elementos visuales, con botones y menús con secuencias y comandos asociadas. No hay ninguna aplicación lógica
  8. 8. Prototipo LENGUAGES DE PROGRAMACION VISUALES: Incorpora un potente entorno acceden a una gran variedad de objetos reutilizables .
  9. 9. Prototipo Prototipado basado en internet basados en navegadores de WEB en leguajes como java se ejecutan en el momento de cargar la pagina.
  10. 10. Evaluación de la interface. Su objetivo es evaluar la interface, la forma en que se utiliza y que cumpla los requerimientos del usuario.
  11. 11. Evaluación de la interface. La evaluación sistemática de un interface es un proceso caro e implica científicos y diseñadores gráficos, es posible que tenga que realizar un numero importante de experimentos con los usuarios típicos.
  12. 12. Evaluación de la interface. Existen técnicas menos costosas y sencillas para evaluar una interface: Cuestionarios que recopilan la opinión de los usuarios. Opinión de los usuarios al trabajar con el sistema. Videos de usos típicos del sistema. La inclusión del código del software que recopilan los recursos mas usados y los errores mas comunes.
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