Plano de Investigação

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    1. PLANO DE INVESTIGAÇÃO Concepção e desenvolvimento de um ambiente de aprendizagem pessoal baseado em ferramentas Web 2.0. Bruno Abrantes Mestrado em Comunicação Multimédia | Ramo Multimédia Interactiva Wednesday, January 21, 2009
    2. INTRODUÇÃO • Esteestudo acompanha o desenvolvimento do projecto SAPO Campus. •O projecto visa dotar as instituições educativas de um ambiente de aprendizagem baseado em ferramentas Web 2.0. •É baseado num espírito de partilha e aprendizagem proactiva. • Devido à sua dimensão, o projecto está dividido em várias áreas, sobre uma das quais este estudo se debruça. Wednesday, January 21, 2009
    3. PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO De que forma pode ser optimizado num PLE o processo de • consumo de grandes quantidades de informação? • Um dos objectivos deste estudo é o desenvolvimento de um espaço pessoal para cada utilizador. • Neste espaço, podem ser agregados todo o tipo de conteúdos provenientes da Web. • Pretende-se perceber qual o melhor paradigma para a gestão e consumo de informação nesta ferramenta. Wednesday, January 21, 2009
    4. FINALIDADES E OBJECTIVOS • Desenhar uma aplicação Web que responda de forma eficiente ao desafio de como deve ser gerido o consumo de grandes quantidades de informação; • Implementar a aplicação Web com base numa arquitectura aberta e modular, por forma a fomentar o desenvolvimento futuro de módulos que suportem novos tipos de conteúdo. • Colaborar com os participantes no estudo no desenho e construção da aplicação; Wednesday, January 21, 2009
    5. FINALIDADES E OBJECTIVOS • Responder às necessidades e expectativas dos participantes relativamente a factores como interacção, acessibilidade e usabilidade da aplicação. Wednesday, January 21, 2009
    6. LITERATURA DE SUPORTE •A utilização de serviços da Web 2.0 tem grande potencial para induzir transformações significativas nas metodologias de ensino utilizadas no Ensino Superior. •O conceito de Web 2.0 assenta numa série de princípios chave, como a Inteligência Colectiva, uma Arquitectura de Participação, a Abertura de Dados, o User Generated Content e na consideração da Web como uma plataforma, entre outros. Wednesday, January 21, 2009
    7. LITERATURA DE SUPORTE • Cada vez mais, a aprendizagem é contínua, acompanhando o indivíduo ao longo de toda a sua vida. •A aprendizagem provém também de diferentes contextos, situações e agentes instrutores, sendo a aprendizagem formal apenas uma parte da equação. • De modo a suportar estas mudanças no processo de aprendizagem, surge o conceito de PLE (Personal Learning Environment). Wednesday, January 21, 2009
    8. LITERATURA DE SUPORTE • Um PLE idealiza um espaço de aprendizagem dinâmico, que consegue reajustar-se às necessidades específicas de cada indivíduo ao longo do processo de aprendizagem. • Não podemos dizer que um PLE é uma aplicação, mas antes que é constituído por um conjunto de várias aplicações, a sua maioria com raízes na Web 2.0 e na Web Social. Wednesday, January 21, 2009
    9. LITERATURA DE SUPORTE conceito de sobrecarga de informação é tipicamente •O utilizado para descrever um excesso de informação disponível a um indivíduo. •A quantidade de informação fornecida a um indivíduo afecta positivamente a sua performance, até certo ponto. A partir desse ponto, essa informação causará um declínio acentuado no desempenho do indivíduo. Wednesday, January 21, 2009
    10. LITERATURA DE SUPORTE Wednesday, January 21, 2009
    11. LITERATURA DE SUPORTE •A popularidade de ferramentas Web 2.0. como os blogs veio aumentar drasticamente a quantidade de informação disponível. • Por forma a lidar com a sobrecarga de informação, foram desenvolvidas tecnologias como o RSS, que permite aos utilizadores a agregação de conteúdos provenientes de diversas fontes. Wednesday, January 21, 2009
    12. LITERATURA DE SUPORTE Wednesday, January 21, 2009
    13. LITERATURA DE SUPORTE • Torna-se imprescindível oferecer aos utilizadores do SAPO Campus uma ferramenta de agregação que facilite o consumo de informação nos vários contextos em que estes se inserem (educativo, pessoal, etc.) • Foram estudadas várias aplicações que se inserem nesta área, como o Netvibes, iGoogle, Google Reader e NetNewsWire. Wednesday, January 21, 2009
    14. METODOLOGIA DESENHO DE INVESTIGAÇÃO investigação é de natureza exploratória, visto assentar sobre •A o desenvolvimento de uma aplicação inovadora. método de investigação seleccionado foi a investigação- •O acção, visto que esta reside no modo como o público-alvo pode colaborar no desenho de uma solução assente num PLE que simplifique o consumo de informação digital. Wednesday, January 21, 2009
    15. METODOLOGIA PARTICIPANTES • Foi escolhido um painel de sete participantes, representativo do público-alvo a que se dirige a aplicação. •A amostra não é homogénea, já que os participantes possuem conhecimentos e experiência na área da investigação. •O objectivo é que os participantes colaborem activamente no desenho da aplicação, ajudando a perceber a melhor maneira de integrar os workflows necessários, as metáforas a empregar, a linguagem a utilizar, etc. Wednesday, January 21, 2009
    16. METODOLOGIA CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO composta por três fases: Brainstorming, Prototipagem •É funcional e Implementação. • Na primeira fase, em conjunto com os restantes membros do projecto, serão discutidas as ideias base do projecto, as funcionalidades a integrar, etc. • Na segunda fase, será desenhada a maior parte da interacção com a aplicação, utilizando esboços com papel e lápis e uma ferramenta de prototipagem digital. Wednesday, January 21, 2009
    17. METODOLOGIA CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO • Na terceira e última fase, será desenvolvida toda a aplicação, tendo como base os protótipos realizados anteriormente. A camada cliente da aplicação será baseada em XHTML/CSS e Javascript, sendo a camada residente no servidor suportada por PHP e MySQL. Wednesday, January 21, 2009
    18. CRONOGRAMA Wednesday, January 21, 2009
    19. RESULTADOS ESPERADOS • Pretende-se que a colaboração com o painel de participantes no estudo resulte numa aplicação que responda às necessidades e expectativas do público-alvo. • Espera-se que a aplicação suporte o modelo mental dos vários utilizadores, e que a sua arquitectura modular suporte a integração futura de novos conteúdos. Wednesday, January 21, 2009
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