Este documento fornece um resumo das regras e objetivos do badminton. O badminton é um jogo praticado com raquetes onde o objetivo é fazer o volante atravessar a rede para o campo adversário. As regras abordam o serviço, pontuação, faltas, campos de singulares e pares.
2.
Introdução....................................................................................................3
História do Badminton..............................................................................4-5
Objetivos do Jogo........................................................................................6
Ínicio do jogo................................................................................................7
Serviço..........................................................................................................8
Faltas........................................................................................................9-10
Volante.........................................................................................................11
Pontuação...............................................................................................12-13
Singulares...............................................................................................14-15
Pares.......................................................................................................16-18
Campo de Badminton.................................................................................19
Mudança de Campo...................................................................................20
Conclusão....................................................................................................21
Bibliografia..................................................................................................22
3. Este trabalho foi elaborado no âmbito da
disciplina de Educação Física com o objetivo de
aprofundar o nosso conhecimento perante
este desporto, o badminton.
4. Já há 2000 anos, na Grécia, eram
praticados muitos jogos parecidos com o
Badminton (como por exemplo, o
“Didschiandsi”) no entando não se pode
afirmar com grande exatidão qual a data
da criação do Badminton no Mundo.
Na Europa, apenas se sabe com exatidão
da existência de um jogo idêntico no
século XVIII , como se pode ver em vários
escritos e pinturas. Chardin pintou um
quadro que ficou célebre: “A menina do
volante”.
É em Badmington (Inglaterra) que, nos
finais do século XIX, a modalidade dá os
seus primeiros passos na Europa, sendo
praticado por oficiais ingleses regressados
da Índia onde se haviam familiarizado com
este jogo na cidade de Poona.
5. Os primeiros jogos realizaram-se
em 1873, em Badminton House,
pertencente ao Ducado de
Beaufort e foram utilizadas
raquetes de ténis e
improvisados volantes de
penas. Este jogo ficou
conhecido como “aquele jogo
em Badminton”. Daqui o nome
pelo qual é actualmente
conhecido.
6. O Badminton é um jogo que pode ser
praticado a singulares ou a pares. É um jogo
praticado com raquetes em que o objectivo é
fazer o volante tocar no campo adversário
fazendo-o passar por cima da rede.
7. Antes do início do jogo,
o árbito realiza o sorteio
entre os adversários,
por exemplo, com o
método “moeda ao ar”.
O vencedor deste
sorteio pode então
escolher entre servir ou
receber em primeiro
lugar ou iniciar a partida
de um lado ou outro do
campo. O perdedor fica
com a opção restante.
8. 1-Nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do
ser-viço, tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das
áreas de serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite.
2-A raquete do servidor deverá contactar, inicialmente, com a base do volante
enquanto toda a cabeça da raquete estiver posicionada abaixo do nível da
cintura do servidor.
3-Assim que os jogadores tomam as suas posições, o primeiro movimento, de
trás para diante, executado pela cabeça da raqueta do servidor é con-siderado
o início do serviço.
9. É Falta quando:
• O serviço não for correcto;
• O volante:
---cai fora das linhas limites do
campo;
---passa através ou por baixo da
rede;
---não consegue passar sobre a
rede;
---toca no telhado, no tecto ou
nas paredes laterais;
---toca no corpo ou vestuário de
um jogador;
---toca em qualquer outro
objecto ou pessoa fora da área
de jogo.
10. O volante, estando em jogo:
---é apanhado e seguro na
raquete ou então embalado
durante a execução do
batimento;
---é batido sucessivamente
duas vezes pelo mesmo
jogador;
---é batido por um jogador e
pelo seu parceiro
sucessivamente;
---toca a raquete de um
jogador e continua a
trajectória para a parte de
trás do campo do mesmo
jogador.
Um jogador:
---toca na rede ou nos seus
suportes, com a raquete, o
corpo ou o equipamento;
---invade o campo do
adversário;
---impede um adversário de
executar um batimento;
---distrair o adversário através
de qualquer acção.
11. O volante tem uma forma cónica aberta: o
cone é formado por 16 plumas inseridas à volta
de uma base de cortiça semiesférica coberta
por uma capa delgada de couro.
12. O jogo deverá ser à melhor de três sets, e um
set será ganho pelo jogador/equipa que atingir
21 pontos, excepto se:
• a pontuação atingir os 20-20, o lado que
conseguir obter dois pontos de diferença,
ganha esse set;
• a pontuação atingir os 29-29, o lado que
obtiver o trigésimo ponto, ganha esse set.
13. • O jogador/equipa que ganhar uma jogada
soma um ponto.
• Um lado ganhará uma jogada, se o lado oposto
cometer uma “falta” ou o volante deixar de
estar em jogo porque tocou na superfície do
campo, dentro da área do campo oposto.
• O lado que ganha um set
serve em primeiro lugar
no set seguinte.
14. Os jogadores devem servir e receber dentro da
área de serviço do lado direito respectivo,
sempre que a pontuação do servidor seja par
nesse jogo.
Os jogadores devem servir e receber dentro da
área de serviço do lado esquerdo respectivo,
sempre que o servidor tenha um número ímpar
de pontos nesse jogo.
O volante é batido, alternadamente, pelo
servidor e pelo recebedor, até ser cometida
uma falta, ou até que o volante deixe de estar
em jogo.
15. Se o recebedor comete uma falta ou o volante deixa de
estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo
dentro da área do recebedor, o servidor marca um ponto.
Então, o servidor volta a servir da sua outra área de
serviço.
Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de
estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo
dentro da área do servidor, o recebedor marca um ponto.
Então, o recebedor passa a ser o novo servidor.
16. • O jogador do lado servidor, deve servir do lado
direito do campo, quando o lado servidor ainda
não pontuou ou, quando a pontuação nesse
jogo, é par.
• O jogador do lado servidor, deve servir do lado
esquerdo do campo, quando a pontuação do
lado servidor é ímpar nesse jogo.
• Apenas o recebedor pode devolver o serviço.
• Sempre que o volante toque ou seja batido pelo
parceiro do recebedor, na recepção do serviço,
o lado servidor marca um ponto.
17. • Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por
qualquer um dos jogadores do lado do servidor e, depois, por
qualquer um dos jogadores do lado recebedor, e assim
sucessivamente, até que o volante deixe de estar em jogo.
• Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante
de qualquer posição, dentro do seu meio campo.
• Se o lado recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de
estar em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da área
de jogo do recebedor, o lado servidor marcará um ponto e volta a
servir.
• Se o lado servidor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar
em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da sua área
de jogo, o lado recebedor marcará um ponto e ganha o serviço.
18. •
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O jogador do lado recebedor, que foi o
servidor na última jogada, deverá posicionarse no mesmo lado do campo donde serviu. O
inverso será aplicado ao seu parceiro.
O jogador, do lado recebedor, que se
posicionar no campo de serviço
transversalmente oposto ao do servidor,
será o recebedor.
Os jogadores não mudarão as suas posições
no campo de serviço, até que ganhem um
ponto aquando do seu lado a servir.
O serviço é determinado, de todas as vezes,
pela pontuação do campo de serviço.
Nenhum jogador servirá ou receberá fora da
sua vez, ou receberá dois serviços
consecutivamente no mesmo jogo.
Qualquer um dos jogadores do lado
vencedor poderá executar o serviço inicial no
jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do
lado perdedor poderá receber o serviço
inicial no jogo seguinte, devendo no entanto,
avisar o árbitro da troca.
19.
20. • Os jogadores devem mudar de campo:
---No fim do primeiro set;
---No fim do segundo set, se existir um terceiro;
---No terceiro jogo, ou numa partida de um só
jogo, quando o jogador que lidera a pontuação,
atinja os 11 pontos.
21. • Podemos concluir que o Badminton, apesar de
ser um desporto bastante divertido e que
parece exigir pouco esforço, é também um
desporto bastante complicado.
• Consideramos que este trabalho nos ajudou a
compreender mais sobre este desporto.