Crossmedia theoretische verdieping op het onderwerp

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    9 Favorites & 1 Group

    Crossmedia theoretische verdieping op het onderwerp - Presentation Transcript

    1. Theoretische verdieping Masterclass Media Plaza 30-10-’07 W w w . e x i s t e n z . n l Crossmedia Indira Reynaert
    2. Niet leren maar afleren
      • “ Het veranderende medialandschap heeft niets te maken met leren, het gaat om afleren. Alle gangbare grenzen vervagen. Durf de wereld met onzekerheden te betreden .” Paul Molenaar CEO ilse Media
      Bron: Media2 Ontdek de kracht van Crossmedia, Pluuren, van A.
      • Crossmedia gedefinieerd
      • Conceptmatig denken
      • Sociale media
    3. Crossmedia?
      • “ […]. Crossmedia staat voor een nieuwe communicatiecultuur, zonder helder afgebakende grenzen tussen zenders en ontvangers .” Paul Molenaar (ilse Media)
      Bron: Media2 Ontdek de kracht van Crossmedia, Pluuren, van A.
    4. Crossmedia?
      • “ Wij zien crossmedia simpelweg als het benutten van media, voor datgene waar ze goed in zijn. De mix aan media moet in dienst staan van het grote campagne-idee om zo de impact te maximaliseren .” Peter de Lange (LEMZ)
      Bron: Media2 Ontdek de kracht van Crossmedia, Pluuren, van A.
    5. Crossmedia?
      • … Bij crossmedia-communicatie nodigt het verhaal de gebruiker uit om een cross-over van het eerste medium naar het volgende te maken. Waarde wordt toegevoegd omdat het verhaal gelaagder wordt en meer niveaus krijgt en van eendimensionaal naar meerdimensionaal gaat op een manier die relevant is voor de gebruiker…
    6. Crossmedia?
      • “ Crossmedia vertegenwoordigt het perspectief van de gebruiker, terwijl mediaconvergentie eerder het technische perspectief van het samensmelten van diverse mediavormen beschrijft .” Monique de Haas (Dondersteen / Crossmedialog)
      Bron: Wikipedia.nl
    7. Crossmedia?
      • “ Crossmedia is het op elkaar laten aansluiten van media, waarbij gebruik wordt gemaakt van de individuele kracht van elk medium. Om zo de behoeften van de doelgroep zo goed mogelijk te vervullen .” Lianne van der Kruk (ilse Media)
      Bron: Media2 Ontdek de kracht van Crossmedia, Pluuren, van A.
    8. Waarom crossmedia?
      • Nieuwe manier van communiceren.
      • We verruilen een wereld van ‘kosten per duizend’ voor een wereld van ‘engagement’, beïnvloeding, interactie en betrokkenheid.
      • De rol die het merk weet in te nemen in het leven van de consument wordt steeds belangrijker.
      • De consument wil betrokken worden bij het merk: vertrouwen bij de consument creeëren.
    9. Waarachtig communiceren
    10. Disciplines
      • Hoe crossmedia wordt geïnterpreteerd hangt sterk af vanuit welke discipline er gekeken wordt.
      • Crossmedia als term wordt vooral in West-Europa gehanteerd. In VS gebruikt men de term ‘ transmedia ’.
    11. Disciplines Speerpunten : transmedia multi-channeling / convergence Mediumspecificiteit Storytelling Usability Sociale media (distributie en uitgeven, multimedia) Techniek Marketing (campagne) Entertainment (formats) Communicatie / Journalistiek Content
    12. Crossmedia nieuw?
      • Volgens filmwetenschapper Peter Bosma is de synergie, ofwel cross-over tussen de verschillende media, genres en producten niet nieuw, wel de ongekende schaal waarop deze optreedt.
    13. Crossmedia nieuw? storytelling (print naar film) De troubadour (viraal naar print)
    14. Internet van bedreiging naar kansen
      • Crossmedia als term dook op toen (traditionele) mediamakers (print, televisie) zich beseften dat nieuwe media op zichzelf staan en machtiger zijn dan verwacht
      • Nieuwe media werden gezien als concurrenten en / of bedreiging
      • Samenwerking tussen mediavormen kan oplossing zijn
      • Nieuwe doelgroepen bereiken, binding, nieuwe inkomsten, nieuwe kansen
    15. “ oud” en “nieuw”
    16. Nieuwe media
      • kenmerken zich aan:
      • Multimedialiteit
      • Virtualiteit
      • Connectiviteit
      • Interactiviteit
      • (Joost Raessens, 2002)
      • Remediatie
    17. In één zin…
      • “ Er is sprake van crossmedia indien er een kruisbestuiving bestaat van verschillende media zoals theater, film, televisie, radio, print media, internet, games, mobiele devices en live evenementen, ten behoeve van een communicatie doelstelling , waarbij de verschillende media mediumspecifieke betekenissen communiceren welke deel uitmaken van een synergetisch geheel (storytelling).”
    18. Communicatie doelstelling
      • Een communicatie doelstelling kan uit meerdere doelstellingen bestaan.
      • Door meerdere media in te zetten kunnen er meerdere doelstellingen behaald worden.
      • Om méérdere doelstellingen te behalen is crossover-communicatie (De Haas) soms gewenst.
      • Motivatie van de consument om over te schakelen is waar we naar opzoek zijn.
      • Motivatoren
        • Mediumspecificiteit
        • Storytelling (Idols / KPN Iris)
        • Usability
      • Crossmedia: geen doel op zich
      • Concepting is het gehele proces van het vinden, vaststellen en uitdragen van een gedachtegoed . Jan Rijkenberg, 2005
      • Crossmediaal denken: primair denken vanuit een gedachtegoed en verhaallijnen.
      • Drempel van cross-overs
      Crossmediaal denken
    19. Crossmediale conceptvormen
      • Afhankelijk concept
      • Autonoom concept
      • Supersystem (Kinder)
        • Bij het afhankelijk concept zijn de ingeschakelde media afhankelijk van elkaar en kunnen niet afzonder van elkaar functioneren.
        • Bij het autonoom concept hebben de ingeschakelde media een zelfstandige rol en kunnen los van elkaar functioneren. Echter de samenwerking versterkt de ‘merkbeleving’. Ieder medium doet echter datgene, waarin het uitblinkt.
        • De mate van samenhang tussen de ingeschakelde media en heeft invloed op het gedrag van de gebruiker, dat overschakelt van het ene medium naar het andere, het zgn. cross-over communicatie. Bij het afhankelijk concept ligt de drempel doorgaans lager, maar kan de push te groot zijn.
        • In de praktijk liggen de concepten tussen deze twee theoretische concepten in.
    20. Afhankelijk vs. autonoom M2 M1 M3 M1 M2 Wakker worden met Valerio afhankelijk autonoom Life and Cooking Diario de Sófia TBBC M3 Idols
    21. Conceptvormen
      • Autonoom concept = transmedia storytelling
      • Afhankelijk concept = transmedia storytelling + cross-over communicatie
      • Supersystem
        • Smart Marketing (Bosma)
    22. Transmedia storytelling
      • Een transmediaal verhaal ontvouwt zich via verschillende media waarbij ieder aspect iets toevoegt aan het geheel (Jenkins, 2006)
      • Elk medium doet datgene waar het in uitblinkt
      • Verschillende media moeten op zichzelf staan en zijn niet afhankelijk van elkaar
      • Collective intelligence (Levy)
      • Verschillende media trekken verschillende doelgroepen aan en zijn niet hetzelfde
      • 3 live action films
      • Animatrix
      • The Game
      • Internet (o.a. trailer)
      • Gedachtengoed: “Wat is de Matrix?”
    23. Wat is hier de motivatie van de consument om over te gaan tot crossover-communicatie? (van televisie naar mobiel) Storytelling
    24.  
    25. Mediumspecificiteit
    26. In welke mate kan de huidige consument gestuurd worden in het overschakelen van het ene medium naar het andere?
    27. Winnaar zilveren Spin online campagne 2005 Internet - Print
    28. Winnaar zilveren Spin Crossmedia campagne 2007, TMF Multi-channeling?
    29.  
    30. Winnaar gouden Spin Crossmedia campagne 2007, Lemz
    31. Entertainment Supersystem
      • (M. Kinder, 1991)
      A ‘network’ of intertextuality constructed around a figure or group of figures from pop culture. […] In order to be a supersystem, the network must cut across several ,modes of image production; must appeal to diverse generations, classes, and ethnic subcultures, who in turn are targeted with diverse strategies; must foster “collectability” through a proliferation of related products; and must undergo a sudden increase in commodification, the succes of which reflexively becomes a “media-event” that dramatically accelerates the growth curve the system’s commercial succes. Pokémon: Pikachu Game N64 Trading cardgame TVseries Merchandise
    32. Supersystem is smart marketing De synergie, ofwel cross-over, tussen de verschillende media, genres en producten is niet nieuw, wel de ongekende schaal waarop deze optreedt. (Bosma, 2005)
    33. Supersystem
    34. Andere voorbeelden
      • Communicatie verwoordt de betekenis van het merk en geeft inhoud aan het gedachtegoed.
      • ‘ mentaliteitsconcept’
    35. If you believe all people of the world are one family, then join us. Voorbeelden van conceptmerken
    36.  
    37. Winnaar zilveren Spin Crossmedia campagne 2007, Lemz
    38. Conceptmerk
      • Kenmerk van een conceptmerk is dat er voor die tijd geen vergelijkbaar gedachtegoed werd uitgedragen dat door een constant aanzwellende groep ‘fans’, de volggroep , wordt gewaardeerd en ‘aangehangen’ (Rijkenberg, 2005).
      • Volggroep is iedereen die zich aangesproken voelt door het gedachtegoed wat merk x uitdraagt.
    39. Internet: allesbinder
      • Bij de meeste crossmedia concepten vormt internet de lijm tussen de ingeschakelde media. Christy Dena
      • Veel gebruikte internetconcepten op dit moment zijn:
        • Hyves.nl
        • You Tube
        • FlickR
      Dit is heel logisch gezien empowerment een grote rol speelt
    40. Consumer in control
      • De consument heeft in het veranderende medialandschap de controle overgenomen. Door user generated , user oriented en co-created content verandert de informatiestroom.
    41. Bron: Media2 Ontdek de kracht van Crossmedia, Pluuren, van A. van: pre-internet naar: internet 1.0 naar: web 2.0 / sociale media c c c c c c merken media consument merken media consument merken media
    42. Consumer in control User Generated Content = Generation C + Social + Simplicity . (Polle de Maagt, 2007)
        • Empowerment
      User generated content
    43. Generation C + Social + Simplicity
      • Generation C : groep mensen (ongeacht de leeftijd - ondanks dat het nu veelal jongeren zijn) die informatie ( Content = C ) op internet beschikbaar stellen en privacy soms nauwelijks belangrijk lijken te vinden.
      • Social : de mens als sociaal wezen graag ervaringen en informatie deelt . Het internet, en met name web 2.0 ( sociale web ) toepassingen, stelt de mens daar steeds beter toe in staat (Hyves, YouTube, FlickR, en nu óók Twitter e.v.a.)
      • Simplicity : Mensen moeten eenvoudig hun content kunnen creeëren en delen. Video of foto uploaden (YouTube, Flickr, etc.) of snel een blog aanmaken ( Web-log , Blogger , etc.)
      Bron: Polledemaagt.net
    44. Sociale media / web 2.0
      • Kenmerken zich aan:
        • Delen
        • Sociaal
        • Tags
        • Snel en simpel
        • Gebruiksvriendelijk
        • Toegankelijk
        • Gratis
    45. Sociale media / web 2.0
      • Voorbeelden zijn:
        • Blogs
        • Microblogs
        • Fora
        • Communities
        • Vergelijkingssites
        • Discussiegroepen
        • Widgets
    46. Sociale media / web 2.0
      • Bekend zijn:
        • Hyves
        • You Tube
        • My Space
        • Twitter
        • Widgetbox
        • Ning
        • Etc.
    47. 7 bouwstenen voor het sociale web
    48.  
    49.  
    50. Twitter cijfers +/_ 450 NL gebruikers) Bron: Twitterfacts.blogspot.com
    51. Widgets: bouwstenen voor een virtuele identiteit
    52. Widgetmarketing
      • Widgets: kleine brokjes kernfunctionaliteit die internetsites beschikbaar stellen: slideshow, playlist, nieuwsoverzicht etc.
      • Plakken in weblog, hyves-profiel etc. en creeëren hiermee een eigen plek.
      • Widgetmarketing: volgens het You Tube-principe snel en veel gebruikers trekken via sociale netwerken, waar het virale-effect werkt.
      Bron: Emerce, okt. 2007
    53. Nederlanders lopen nog niet warm voor een socialer internet t.o.v. de rest van de wereld, maar begint te groeien (3 mln. Hyve-accounts). Gemiddels 2,3 sociale accounts
    54. Samenvattend
      • Crossmedia is geen doel op zich
      • Is een manier om één of meerdere communicatie doelstellingen te halen
      • Crossmediaal denken begint niet bij de media keuze, maar bij een gedachtegoed en het vertellen van verhalen
      • Internet als kanaal is de schakel binnen het crossmedia concept, waarbij sociale media, storytelling, usability (simplicity) en mediumspecificiteit een grote rol spelen.
    55.  
      • [email_address]
      • www.existenz.nl/weblog

    + indirareynaertindirareynaert, 3 years ago

    custom

    6166 views, 9 favs, 14 embeds more stats

    Crossmedia theoretische verdieping op het onderwerp more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 6166
      • 5735 on SlideShare
      • 431 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 9
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 190 views on http://indirareynaert.web-log.nl
    • 181 views on http://crossmediaforum.web-log.nl
    • 26 views on http://www.svcontact.sohosted.com
    • 10 views on http://idpgroep.web-log.nl
    • 6 views on http://www.luit.nl

    more

    All embeds
    • 190 views on http://indirareynaert.web-log.nl
    • 181 views on http://crossmediaforum.web-log.nl
    • 26 views on http://www.svcontact.sohosted.com
    • 10 views on http://idpgroep.web-log.nl
    • 6 views on http://www.luit.nl
    • 4 views on http://cms.let.uu.nl
    • 4 views on https://uuvista.blackboard.com
    • 3 views on http://static.slideshare.net
    • 2 views on http://www.crossmediaforum.web-log.nl
    • 1 views on http://www.indirareynaert.web-log.nl
    • 1 views on http://tammeblog.blogspot.com
    • 1 views on http://www.welimex.nl
    • 1 views on http://74.125.77.132
    • 1 views on http://www.imageworld.nl

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Groups / Events