Crossmedia: communiceren in een veranderende medialandschap

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    3 Favorites

    Crossmedia: communiceren in een veranderende medialandschap - Presentation Transcript

    1. Crossmedia: Communiceren in een veranderende medialandschap Indira Reynaert Zelfstandig adviseur en docent Universiteit Utrecht 7 mei 2007 Masterclass Crossmedia i.s.m. Media Plaza Utrecht
    2. Opbouw masterclass
      • Crossmedia een term uit deze tijd
      • Conceptvormen
      • Internet, lijm van het crossmedia concept
      • Sociale media en UGC
      • Crossmedia en usability
      • Design issues
    3. Waarom crossmedia?
      • Voor een groter bereik
      • Ter versterking van een boodschap (campagne)
      • Nieuwe mogelijkheden om klanten te binden
      • Méér inhoudelijke kennis over de mogelijkheden van nieuwe media en internet-trends
      • Aanspreken van jonge en nieuwe doelgroepen
      • Nieuwe verdienmodellen
      • Versterken van de betrokkenheid met een merk
      • Om te leren begrijpen wat het precies is en wat ik er mee kan
    4. Verschillende interpretaties
      • Xmedia Works: “Bij crossmedia projecten worden verschillende media ingezet om op een zo efficiënt mogelijke manier te communiceren met een doelgroep”
      • Professional Imaging: “Crossmedia is de naam van de markt die ontstaat doordat vakgebieden uit de grafische en fotografische disciplines in elkaar versmelten”
      • NOB Multimedia Uitzendbedrijf: “zorgt ervoor dat omroepen hun programma’s crossmediaal kunnen uitzenden via zowel ‘aardse’ zenders als via kabel, satelliet, internet en draadloze outlets”
    5. Wat is crossmedia
      • Hoe crossmedia wordt geïnterpreteerd hangt sterk af van de discipline
    6. Disciplines Storytelling Usability Sociale media (distributie en uitgeven) Techniek Marketing (campagne) Entertainment (formats) Communicatie / Journalistiek Content
    7. Consensus…
      • Crossmedia te maken heeft met het inzetten van verschillende media om doelgroepen te bereiken en aan te spreken…
      • Crossmedia in ruime zin is niets meer dan een middel of een manier om op ‘geïntegreerde’ wijze een communicatiedoelstelling te behalen (strategie).
      • Crossmedia, nieuw? Waarom een term van deze tijd?
    8. storytelling Drukpers (print) (print naar film) De troubadour (viraal naar print) Crossmedia… nieuw?
    9. Internet van bedreiging naar kansen
      • Crossmedia als term dook op toen (traditionele) mediamakers (print, televisie) zich beseften dat nieuwe media op zichzelf staan en machtiger zijn dan verwacht
      • Nieuwe media werden gezien als concurrent en / of bedreiging
      • Samenwerking tussen mediavormen kan oplossing zijn
      • Nieuwe doelgroepen bereiken, binding, nieuwe inkomsten
    10. Nieuwe media
      • Kenmerkt zich aan:
      • Multimedialiteit
      • Virtualiteit
      • Connectiviteit
      • Interactiviteit
      • (Joost Raessens, 2002)
      • Remediatie
    11. “ oud” en “nieuw”
    12. Crossover-communicatie
      • Een communicatie doelstelling kan uit meerdere doelstellingen bestaan.
      • Door meerdere media in te zetten kunnen er meerdere doelstellingen behaald worden.
      • Om méérdere doelstellingen te behalen is crossover-communicatie (De Haas) gewenst.
      • Motivatie van de consument om over te gaan tot crossover-communicatie is dátgene waar we naar opzoek zijn.
    13. Wat is hier de motivatie van de consument om over te gaan tot crossover-communicatie? (van televisie naar mobiel)
    14. Conceptvormen
      • Afhankelijk concept
      • Autonoom concept
      • Supersystem
        • Bij het afhankelijk concept zijn de ingeschakelde media afhankelijk van elkaar en kunnen niet afzonder van elkaar functioneren.
        • Bij het autonomen concept hebben de ingeschakelde media een autonome rol en kunnen los van elkaar functioneren. Echter de samenwerking versterkt de ‘merkbeleving’.
        • De mate van samenhang tussen de ingeschakelde media en heeft invloed op het gedrag van de gebruiker, dat overschakelt van het ene medium naar het andere, het zgn. cross-over communicatie. Bij het afhankelijk concept ligt de drempel doorgaans lager, maar kan de push te groot zijn.
        • In de praktijk liggen de concepten tussen deze twee theoretische concepten in.
    15. Afhankelijk en autonoom M2 M1 M3 M1 M2 Wakker worden met Valerio afhankelijk autonoom Life and Cooking Diario de Sófia TBBC M3 Idols
    16. In hoeverre kan de huidige consument gestuurd worden in het overschakelen van het ene medium naar het andere?
    17.  
    18.  
    19. Entertainment Supersystem
      • (M. Kinder, 1991)
      A ‘network’ of intertextuality constructed around a figure or group of figures from pop culture. […] In order to be a supersystem, the network must cut across several ,modes of image production; must appeal to diverse generations, classes, and ethnic subcultures, who in turn are targeted with diverse strategies; must foster “collectability” through a proliferation of related products; and must undergo a sudden increase in commodification, the succes of which reflexively becomes a “media-event” that dramatically accelerates the growth curve the system’s commercial succes. Pokémon: Pikachu Game N64 Trading cardgame TVseries Merchandise
    20. Supersystem
    21. Supersystem
    22. Supersystem
      • Als Gandhi een webcam had…?
      • Content (re)organiseren en verspreiden door middel van verschillende mediavormen.
      • De verschillende mediavormen hebben specifieke kwaliteiten (unique selling points) die optimaal benut worden.
      • Elk ingeschakeld medium maakt deel uit van het (overkoepelend) concept, maar kunnen afzonderlijk van elkaar verschillende doelstellingen hebben.
      Toegevoegde waarde van nieuwe media
    23. unique selling points
      • Volgens Janneke Niessen (DQ&A)
      • Televisie
      • Radio
      • Print
      • Internet
    24. unique selling points per medium
      • Televisie
      • Emotionele impact (visueel)
      • Breed bereik
      • Snelle bereiksopbouw
    25. unique selling points per medium
      • Radio
      • Snelle bereiksopbouw
      • Genereren naamsbekendheid
      • Goedkoper t.o.v. TV
      • Lage zapp-frequentie
      • … .
      volgens Niessen
    26. unique selling points per medium
      • Print
      • Bereik selectieve doelgroep door segmentatie
      • Lezersbinding
      • … .
      volgens Niessen
    27. unique selling points per medium
      • Internet
      • Interactie met doelgroep
      • Specifieke doelgroep bereiken
      • Meetbaar
      • … .
      volgens Niessen
    28. Niet te vergeten…
      • Mobiele telefonie
      • Games
      • 3D communities (Second Life)
      • Live Events
      • Er zijn nog weinig praktijkvoorbeelden bekend waarin Games en 3D communities binnen een crossmedia concept verwerkt worden.
    29. Internet de lijm van het crossmedia concept
      • Bij de meeste crossmedia concepten vormt internet de lijm tussen de ingeschakelde media. (Christy Dena)
      • Veel gebruikte internetconcepten op dit moment zijn:
        • Hyves.nl
        • You Tube
        • FlickR
      Dit is heel logisch gezien empowerment een grote rol speelt
      • Nieuwe media
      • Social escapism
      • Informatie
      • Interactieve mogelijkheden
      • Sociale contacten
      • Privacy
      • Economische motieven (Korgaonkar, Wolin, 1999)
      • Empowerment: I am in Control!
        • Any time, any place, anywhere.
        • Consument wordt broadcaster
        • Hoe uit dat zich?
      Uses & gratification benadering Bestudeert de de sociale en psychologische oorsprong van behoeften die verwachtingen wekken ten aanzien van massamedia of andere bronnen. (Katz, Blumler en Gurevitch, 1974)
        • Empowerment
      User Generated Content
    30. User Generated Content
      • User Generated Content = Generation C + Social + Simplicity . (Polle de Maagt, 2007)
    31.  
    32. User Generated Content = Generation C + Social + Simplicity
      • Generation C slaat op de groep mensen (ongeacht de leeftijd - ondanks dat het nu veelal jongeren zijn) die heel veel informatie ( Content = C ) op internet beschikbaar stellen en privacy soms nauwelijks belangrijk lijken te vinden.
      • Waarom doen mensen dit? Omdat (1) iedereen zijn/haar creativiteit wil uiten en (2) de makers van 'content-creating' tools (en de penetratie van internetaansluitingen) ons in staat stellen om onze creativiteit te uiten (voorbeelden te over zoals Hyves , Sugababes , YouTube , etc.)
    33.  
    34. User Generated Content = Generation C + Social + Simplicity
      • Het aspect Social slaat op het feit dat de mens als sociaal wezen ook graag zijn ervaringen en informatie deelt . Het internet, en met name web 2.0 ( sociale web ) toepassingen, stelt de mens daar steeds beter toe in staat (Hyves, YouTube, FlickR, en nu óók Twitter e.v.a.)
    35. Tijdlijn van de sociale media
    36. 7 bouwstenen voor het sociale web
    37. Twitter
    38.  
    39.  
    40. Twitter cijfers (+/_ 450 NL gebruikers) Bron: Twitterfacts.blogspot.com
    41.  
    42. User Generated Content = Generation C + Social + Simplicity
      • Simplicity is de derde belangrijke factor in UGC. Mensen moeten eenvoudig hun content kunnen creeëren en delen. Denk aan snel een video-tje of foto uploaden (YouTube, Flickr, etc.) of snel een blog aanmaken ( Web-log , Blogger , etc.)
    43. Monitoren UGC
      • Hoe gaan mensen met jouw merk aan de haal.
      • Monitoren met tools als Technorati , Google Blog Search en Alexa . Maar minstens zo interessant is om te kijken naar wat men associeert met jouw merk.
      • De opkomst van tagging vertelt ook veel over de merkbeleving van mensen.
        • Bijvoorbeeld Flickr met tag heineken
    44. A folksonomy is a user generated taxonomy (classificering) used to categorize and retrieve Web pages, photographs, Web links and other web content using open ended labels called tags.
    45. Nederlanders lopen nog niet warm voor een socialer internet t.o.v. de rest van de wereld, maar begint te groeien (3 mln. Hyve-accounts). Gemiddels 2,3 sociale accounts
    46.  
    47.  
    48.  
    49. Crossmedia & usability
      • Bij crossmedia-communicatie nodigt het verhaal de gebruiker uit om een cross-over van het eerste medium naar het volgende te maken ( Bron: M. De Haas, Dondersteen ).
      • Usability is de mate waarin een product (bv. website) door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving (bv. browser) kan worden gebruikt om bepaalde doelen (bv. informatie zoeken) effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken. ( Bron: ISO DIS 9241-11, Guidance on usability )
    50. Tussen print en digitaal
      • Print brengt verdieping op korte digitale items.
      • Geef de gebruiker niet het gevoel iets gemist te hebben.
      • Verwijzen naar mediumspecifieke content.
    51. Crossmediale verwijzing
      • Stemmen (polls),
      • Discussie (forum)
      • Downloads als foto, videomateriaal (You Tube) en pdfs (statuten)
      • Actuele stand van zaken (wat zijn we aan het doen?)
      • Niet “voor meer informatie www.mijnwebsite.nl” Wél www.mijnwebsite.nl/nieuws/vandaag.htm
      • Reageren op een artikel:
        • www.mijnwebsite.nl/forum/dit_artikel.htm
    52. Crossmediale verwijzing
      • Diepte interviews
      • Uitgebreide en lange artikelen
      • Wetenschappelijk onderzoek
      • Korte losse items met gemeenschappelijk thema gebundeld aanbieden
      • Lees het volledige artikel in: Cosmopolitan, jaargang 4, nr. 12, pag. 60
      Van digitaal naar print
    53. Design Issues
      • Hoe houd je publiek betrokken als het publiek zich niet betrokken voelt bij het medium?
      • Hoe stimuleer je de doelgroep in het overgaan tot crossover-communicatie?
      • Hoe werk je naar een plot als niet alle componenten uit het verhaal/totaal concept door gebruikers opgenomen wordt?
      • Wat zijn de affordances en de beperkingen van een platform?
      • Hoe verspreid ik mijn content over de verschillende media? Waar moet ik knippen?
    54. Design Issues
      • Hoe speek je een massapubliek individueel aan?
      • Welke combinatie van media werkt het beste?
      • Hoeveel mensen gaan gebruik maken van die media en wanneer?
      • Welk deel van de content wordt het beste ervaren in welke mediavorm?
      • In welke mate is het concept nog interessant als een gebruiker laat instapt?
    55.  
    56. Hartelijk dank voor uw aandacht
      • indira@ existenz.nl
      • www.existenz.nl
      • www.crossmedialog.nl

    + indirareynaertindirareynaert, 3 years ago

    custom

    2585 views, 3 favs, 4 embeds more stats

    Masterclass crossmedia. Een theoretische kijk op cr more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 2585
      • 2508 on SlideShare
      • 77 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 3
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 63 views on http://indirareynaert.web-log.nl
    • 7 views on http://tammeblog.blogspot.com
    • 6 views on http://cms.let.uu.nl
    • 1 views on http://crossmediaforum.web-log.nl

    more

    All embeds
    • 63 views on http://indirareynaert.web-log.nl
    • 7 views on http://tammeblog.blogspot.com
    • 6 views on http://cms.let.uu.nl
    • 1 views on http://crossmediaforum.web-log.nl

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories