3. Prezado usuário, consulte o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) para Boardmaker® ou
Boardmaker com Speaking Dynamically Pro no link: http://mayer-johnson.com/eula/bsf_v6_port.htm
Licença de Uso do RealSpeak™ da Nuance Communications, Inc.
1. GARANTIA DE LICENCIAMENTO. MAYER-JOHNSON, LLC. GARANTE AO USUÁRIO FINAL O DIREITO NÃO EXCLUSIVO E
NÃO TRANSFERÍVEL E LICENÇA PARA USAR O REALSPEAK EM UMA CÓPIA SIMPLES DO SPEAKING DYNAMICALLY PRO.
2. PROPRIEDADE DO REALSPEAK. O USUÁRIO FINAL RECONHECE A MAYER-JOHNSON, LLC. E SEUS LICENCIADORES E/OU
REVENDEDORES A RETER TODO DIREITO, TÍTULO E INTERESSE DO ORIGINAL E EM CADA CÓPIA DESTE SOFTWARE
INCORPORADO AO SPEAKING DYNAMICALLY PRO. SEM LIMITAR A GENERALIDADE DO PRECEDENTE, O USUÁRIO FINAL
CONCORDA EM NÃO: (I) MODIFICAR, PORTAR, TRADUZIR, OU CRIAR TRABALHOS DERIVADOS DO SPEAKING DYNAMICALLY
PRO; (II) DESCOMPILAR, DESMONTAR, USAR ENGENHARIA REVERSA OU TENTAR RECONSTRUIR, IDENTIFICAR OU
DESCOBRIR QUALQUER CÓDIGO FONTE, DELINEAR TÉCNICAS OU ALGORITMOS DAS INTERFACES DE USUÁRIO DO
SPEAKING DYNAMICALLY PRO DE QUALQUER MANEIRA POSSÍVEL, OU REVELAR QUALQUER DETALHE DOS ASSUNTOS
PRECEDENTES; (III) REALIZAR NENHUMA AÇÃO INTENCIONAL QUE EXPONHA O SPEAKING DYNAMICALLY PRO AO DOMÍNIO
PÚBLICO.
3. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE. A RESPONSABILIDADE DA MAYER-JOHNSON, LLC. E SEUS LICENCIADORES AO
USUÁRIO FINAL POR QUALQUER RECLAMAÇÃO ORIUNDA DESTE ACORDO OU OUTROS QUE ADVIREM DE TRANSAÇÕES
AQUI CONTEMPLADAS, INDIFERENTE DA FORMA DE AÇÃO, NÃO PODERÁ EXCEDER OS VALORES PAGOS À MAYER-
JOHNSON, LLC. DURANTE O PERÍODO DE UM (1) ANO PRECEDENTE À RECLAMAÇÃO.
4. PREJUÍZOS RESULTANTES. DE NENHUM MODO A MAYER-JOHNSON, LLC., SEUS LICENCIADORES OU DISTRIBUIDORES
PODERÃO SER RESPONSABILIZADOS POR QUALQUER PREJUÍZO, SEJA ESPECIAL, INDIRETO OU CONSEQUENTE,
INCLUINDO,MAS NÃO LIMITADO À PERDA DE GANHOS E LUCROS, MESMO SENDO A MAYER-JOHNSON, LLC. AVISADA
ANTERIORMENTE DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
11. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Introdução
Manual do Usuário
Este manual do usuário foi escrito para apoiar a versão 6 de toda a Família de Programas
Boardmaker (FPB) constituída pelo Boardmaker (BM), Boardmaker Plus (BM+) e o Boardmaker
com Speaking Dynamically Pro (BM com SDP). Dado que o Boardmaker Plus não é comercializado
no Brasil, este manual focará os programas BM e BM com SDP.
O Boardmaker é o primeiro e principal software usado por clínicas, terapeutas e
educadores na criação e impressão de materiais educacionais e de comunicação. O
Boardmaker é um programa de desenho combinado com uma base de dados gráficos que
apresenta mais de 4.500 Símbolos de Comunicação Pictórica (Picture Communication
Symbols - PCS). O Boardmaker é a espinha dorsal da FPB pois seu conjunto completo de
características faz parte do BM Plus e do BM com SDP.
O Boardmaker com Speaking Dynamically Pro é indicado para usuários avançados e
com necessidades de comunicação alternativa (CA) de alto nível. Contando com funções de
predição de palavras, abreviatura e expansão e à elevada qualidade das vozes sintetizadas
RealSpeak ®, o SDP irá transformar o seu computador em um dispositivo de saída de voz e
uma poderosa ferramenta de aprendizagem.
Este manual está dividido em duas partes. A primeira apresenta as características do Boardmaker e o
uso de seus recursos. Todas as informações desta parte do manual se aplicam a todos os produtos da
Família de Programas Boardmaker. A segunda parte apresenta as características interativas do Speaking
Dynamically Pro e o uso de seus recursos. Esta parte do manual não se aplica ao Boardmaker. Para
ajudar a identificar os capítulos que se aplicam ao produto da FPB que você adquiriu, os ícones de
produto (mostrados acima) irão aparecer no início de cada capítulo e, se necessário, em seções
específicas dentro de um capítulo.
Ajuda Integrada no Programa
Os tópicos abordados neste manual impresso
cobrem todas as competências básicas que um
usuário típico deverá possuir para criar com êxito
um material impresso e/ou atividades interativas
fantásticas. Muitos recursos avançados e
competências do programa não são aqui tratados,
mas estão disponíveis no programa, através do
menu Ajuda. Ele inclui as funcionalidades
avançadas e de competências mais completas do
conteúdo deste manual.
Nota: A Ajuda do programa será atualizada, se necessário, através de download gratuito oferecida pelo
programa de atualizações disponíveis do site da Mayer-Johnson (www.mayer-johnson.com) ou
através do atualizador on-line encontrado no menu Iniciar > Todos os Programas > Mayer-
Johnson > Verificar atualizações.
1
12. Introdução
Configuração do Sistema
O sistema mínimo necessário para rodar esta versão 6 em ambiente Windows é:
• Windows 2000 / XP / Vista ou superior • 512 MB de RAM • 700MB de espaço livre no HD
Onde Conseguir Ajuda
Se você tiver acesso à Internet, encontrará ajuda em:
www.clik.com.br/mj
e-mail: suporte@clik.com.br
Nele você terá acesso a respostas para perguntas frequentes. Caso não encontre resposta naquele local,
envie-nos um e-mail com sua dúvida técnica.
Se você não tiver acesso à Internet, ligue para o telefone abaixo:
Clik Tecnologia Assistiva
Fone: (51) 3061-6230 • Fax: 3026-2603
Expediente: 2ª a 6ª feira - 09h00 - 12h00 e 14h00 - 18h00
Para que possamos responder rapidamente suas questões, será importante você estar diante do
computador durante sua ligação. Tenha em mãos os dados de seu computador e sistema operacional,
bem como o número de série (impresso no CD) e a versão do programa (apresentada na tela de
abertura).
2
13. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Conhecendo a Área de Desenho
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
18
17
19
20 21
1 Barra de Título 12 Ferramenta Espessura
Exibe a paleta de opções de espessura de linha.
2 Barra de Menu
13 Ferramenta Formato
Exibe a paleta de opções de formato de canto de teclas.
3 Ferramenta Localizador de Símbolos (Ctrl + F)
Exibe a janela do Localizador de Símbolos. 14 Ferramenta Sombreado
Usada para aplicar molduras 3-D às teclas.
4 Ferramenta Ponteiro (Ctrl + F1)
Usada para selecionar teclas, texto, imagens, etc. 15 Ferramentas Ampliar/Reduzir
Promovem facilmente a função zoom.
5 Ferramenta Tecla (Ctrl + F3)
Usada para criar uma tecla de símbolo ou imagem.
16 Ferramenta Tecla Móvel
Cria pares de teclas Móvel/Destino.
6 Ferramenta Tecla de Formato Livre (Ctrl + F7)
Cria teclas de formato livre ou poligonal.
17 Área de Construção de Pranchas
7 Ferramenta Spray (Ctrl + F2) Janela do Localizador de Símbolos
Usada para multiplicar teclas na prancha. 18 Usada para localizar os símbolos.
8 Ferramenta Linha (Ctrl + F4) Indicador de quebra de página
Usada para desenhar linhas. 19 Exibe os limites da folha de papel utilizada.
9 Ferramenta Texto (Ctrl + F5)
20 Nível de Visualização da Prancha
Ferramenta Cor Exibe o nível de ampliação da prancha (zoom).
10 Exibe a paleta de cores usada para colorir teclas,
texto e gráfico 21 Ajuda Dinâmica
Exibe informações úteis relativas à posição do cursor
11 Ferramenta Tecla Simbolar e a ação em execução.
Cria uma tecla onde os símbolos aparecem sobre
as palavras digitadas.
Nota: A Barra de Ferramentas pode ser deslocada da posição horizontal para vertical e rearranjada em diversos modos.
3
14. Introdução
Conhecendo o Localizador de Símbolos
Para acessar o Localizador de Símbolos, clique na ferramenta Localizador de Símbolos (veja página
anterior).
3
4
2
1
5
7
6
9
10 11
8
12 13 14
1 Área de Exibição do Símbolo Selecionado 8 Botão de Categorias (Ctrl +L)
Permite selecionar as categorias de busca de símbolos.
2 Número do Símbolo Selecionado 9 Botão de Nomes de Símbolo
Indica a quantidade de símbolos encontrados. Permite editar, adicionar outro nome ou categoria ao
3 Opções de Busca pelo Nome do Símbolo símbolo selecionado.
10 Menu de Nome Alternativo do Símbolo
Pelas letras iniciais da palavra de busca. Digite neste campo o nome que você deseja exibir
com o símbolo selecionado. Esta mudança só será
Com qualquer parte da palavra de busca. aplicada uma vez.
Com a palavra de busca inteira. 11 Lista de Nomes Alternativos do Símbolo
Clique na seta para exibir a lista de nomes
4 Botões Minimizar, Maximizar & Fechar alternativos associados ao símbolo selecionado.
Você pode selecionar qualquer nome desta lista.
5 Campo de Busca 12 Botão de Ajustes
Para localizar um símbolo, digite seu nome completo Controla vários ajustes do Localizador de Símbolos,
ou parte dele. como modos de busca, idiomas, fontes, bibliotecas
de símbolos em cores ou preto-e-branco, etc.
6 Botão de Miniaturas (Ctrl +T)
Exibe miniaturas dos símbolos que satisfazem sua 13 Seleção Retângulo
palavra de busca. Seleciona uma região retangular para ser copiada.
7 Seleção Mão Livre
Setas de Símbolo Anterior/Próximo 14 Seleciona uma região com formato livre para ser
Avança ou retorna pelos símbolos ou pelas janelas copiada.
de miniaturas.
Nota: Uma mensagem descritiva será exibida sempre que o cursor for posicionado sobre os botões.
4
15. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Explorando as Pranchas Exemplos e Modelos
Modelos para impressão
Todos os produtos da Família de Programas Boardmaker vêm com mais de 300 pranchas para
impressão. Pranchas com modelos de calendários, agendas e pranchas para a maioria dos vocalizadores
são encontrados na pasta Modelos.
Estes modelos podem ser acessados clicando-se na tecla Abrir prancha modelo na tela de abertura do
programa, ou quando você seleciona o comando Abrir (Ctrl+O) no menu Arquivo.
Nota: Os modelos são arquivos do tipo "somente leitura" e abrirão sempre como pranchas sem título.
Isto protege de que a prancha modelo seja apagada ou modificada acidentalmente.
Selecione a prancha
modelo desejada
Clique aqui para acessar
todas as pranchas modelos
Modelos Interativos
O Boardmaker com Speaking Dynamically Pro vem com mais de 250 pranchas de amostra, criadas para
demonstrar como as características e símbolos dos programas podem ser utilizados para cobrir uma
grande área de atividades escolares, fornecer comunicação e suporte à fala, auxiliar no desenvolvimento
e nas tarefas de vida diria e muito mais. As atividades foram projetadas para fornecer um gama de
aplicações que objetivam trabalhar níveis de habilidades da criança ou do adulto. Não deixe de explorar
as pranchas modelos, pois elas lhe ajudarão compreender as características apresentadas no manual.
O programa apresenta um modo Usar e um modo Desenhar. No modo Usar você interage com suas
pranchas, enquanto que o modo Desenhar permite criar e editar pranchas, teclas e funções, na interface
do Boardmaker. O programa é colocado no modo Usar pressionando-se Ctrl+U e retorna ao modo
Desenhar pressionando-se ESC ou Ctrl-D.
5
16. Introdução
Abrindo o Programa no Modo Usar
da Prancha Início
Dê um duplo-clique no ícone Pranchas
Modelos Interativas encontrado na sua
Área de trabalho. O programa abrirá na
prancha Início e no modo Usar.
Você pode passar agora para a próxima
seção ou revisar os passos abaixo, se
1 necessário.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Abrindo a Prancha Início Após o
Programa Aberto
Execute o programa aplicando um duplo-
clique no ícone na área de trabalho ou
selecione o programa através do menu
Iniciar (Iniciar > Todos os Programas >
Mayer-Johnson)
Selecione a tecla Abrir prancha modelo.
2
A caixa de diálogo Selecione uma Prancha
exibirá o conteúdo da pasta Modelos.
Dê um duplo-clique na pasta Pranchas
Modelos Interativas.
3
Nota: Você encontrará as pranchas para
impressão começando com “BM” e
poderá do mesmo modo imprimir
qualquer outra prancha interativa.
6
17. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Dê um duplo-clique na prancha +Início
para abrí-la. Esta prancha lhe dará acesso a
mais de 250 outras pranchas de exemplo.
4
Para explorar as pranchas, você deverá colocá-las no modo Usar.
Selecione Usar no menu Pranchas Dinâmicas ou pressione Ctrl-U. Clique nas teclas para
explorar diferentes pranchas exemplo. A tecla 'Início' encontrada no canto inferior direito de cada
prancha levara o usuário de volta aa prancha inicial mostrada ao lado.
Pressione a tecla Esc ou Ctrl+D para retornar ao modo Desenhar.
5
Você deve colocar o programa
no modo Usar para utilizar as
pranchas exemplo interativas.
7
18. Introdução
Habilidades Básicas no Uso do Mouse
Como qualquer outro programa de computador, é importante que você esteja familiarizado com o uso
do mouse. Isto é muito importante em programas de desenho, como é o caso do Boardmaker. Faremos
aqui uma pequena revisão das habilidades básicas necessárias no uso do mouse ao longo deste manual.
Clique (tecla esquerda do mouse)
Pressione a tecla esquerda do mouse para
selecionar teclas, textos, figuras e linhas dentro do
programa. Esta função é executada com a
ferramenta Ponteiro.
Clique para selecionar itens com os
símbolos.
Clique-direito (tecla direita do mouse)
Pressione a tecla direita do mouse para acessar
menus contextuais e rodar funções especiais. Isso
é normalmente feito com a ferramenta ponteiro.
Clicando com a tecla direita na maioria dos itens,
será aberto acesso para menus contextuais que
contem comandos que são específicos para aquele
item ou itens selecionados.
Os menus da tecla direita fornecem uma maneira
rápida de fazer ações comuns como copiar, colar,
alinhar, ajustar propriedades e muito mais. Duplo clique acessam os menus
contextuais de cada item.
Nota: Alguns comandos de programa avançados
estão apenas disponíveis através dos
menus da tecla direita do mouse.
Duplo-clique (tecla esquerda do mouse)
Clique duas vezes com a tecla esquerda do mouse
para abrir as teclas e exibir uma função que pode
ser atribuída ou ter seus ajustes mudados. Isto é
feito normalmente com a ferramenta ponteiro (BM
com SDP apenas).
O duplo clique numa tecla atribuirá
suas funções (apenas para o BM com
SDP).
8
19. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Clicar e Arrastar (tecla esquerda do
mouse)
Clique e mantenha a tecla esquerda do mouse
pressionada enquanto move o mouse na direção
apropriada. Clicar e arrastar é um procedimento
usado com diversas ferramentas, para selecionar,
desenhar e mover.
Clique e arraste para criar uma tecla ou
para mover os itens ao redor.
Tecla Fixa (Shift) + Clique (tecla esquerda
do mouse)
Clique no primeiro item e então mantenha
pressionada a tecla Fixa (Shift) do teclado e clique
um outro item ou outros itens.
A combinação de Fixa+clique é usada para
selecionar vários itens ou teclas de uma só vez.
Cada item que você fizer com Fixa+clique será
adicionado ao grupo já é previamente selecionado.
Para retirar um item que já é parte de uma seleção
basta usar Fixa+clique novamente. Pressione a combinação Fixa+clique para
adicionar itens a um grupo de objetos já
Nota: Uma tecla não pode ser adicionada a um selecionados.
grupo já selecionado, se este começou com
uma figura, linha ou texto e vice-versa.
9
23. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Capítulo 1
Construindo uma Prancha e Modificando
sua Aparência
Resumo
Ao criar uma nova prancha de comunicação, é importante entender como orientar e dimensionar uma
prancha para ser impressa, como criar uma grade de teclas (células) e lidar com os vários elementos da
área de construção de pranchas. Você também aprenderá como modificar a cor, forma e o tamanho das
teclas de uma prancha, que lhe auxiliará organizar seu conteúdo e facilitar sua compreensão pelo usuário.
Neste capítulo serão abordados os seguintes tópicos:
• Definindo o tamanho da prancha. • Criando pranchas com múltiplas páginas.
• Trabalhando com várias janelas de prancha. • Redimensionado o tamanho da janela de uma prancha.
• Criando uma grade de teclas. • Ajustando o espaçamento entre as teclas.
• Mudando a aparência das teclas. • Desenhando linhas e teclas na prancha.
• Limpando símbolos e texto de teclas selecionadas.
Use diferentes tamanhos Organize a prancha usando
de teclas e símbolos. bordas de teclas coloridas
Crie pranchas que
serão impressas
no tamanho exato
de sua
necessidade.
Escolha entre diferentes Organize a prancha usando
tipos de cantos de teclas fundos de tecla coloridos
13
24. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Definindo o Tamanho da Prancha
O primeiro passo na criação de uma prancha é determinar seu tamanho.Você precisará dizer ao
programa, que espaço será necessário e qual o tipo de papel você tem em sua impressora.
Ajustes da Impressora
Antes de definir o tamanho da prancha, você deverá definir os ajustes da impressora quanto ao
tamanho do papel a ser usado. Isto ajudará a criar pranchas que caberão na folha de papel.
Informações
sobre a
orientação e
tamanho da
página atual.
Clique aqui
1 para mudar a
orientação
ou o
tamanho da
página na
impressora.
No menu Arquivo, selecione o comando Configurar Prancha e Impressão (Tamanho/Régua/
Grade/Espaços). Confira se os ajustes da impressora têm o tamanho e a orientação apropriados.
Se estas variáveis da impressora não estiverem corretas, clique no botão Propriedades.
14
25. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Certifique-se de
selecionar a Selecione o tipo de
impressora correta. papel que você vai
usar e a orientação
de impressão (se
retrato ou paisagem).
2
Abra as Propriedades de sua impressora e certifique-se que está usando o papel correto e ajuste
a orientação de sua prancha. Clique no botão OK quando estiver pronto.
15
26. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Ajustando o Tamanho da Prancha
Tamanho da Prancha Atual Clique aqui para aplicar
Para especificar o tamanho da o tamanho da prancha
prancha, entre as medidas aqui. atual em todas as novas
pranchas
Usar Tamanho da
Impressão
Clique aqui para
ajustar o tamanho Clique aqui para aplicar os
da prancha ao ajustes da impressora em
tamanho da página todas as novas pranchas
definida na
impressora.
3
Acostume-se a clicar no botão Tamanho da Impressão, para que a prancha seja automaticamente
encaixada na área imprimível do papel escolhido. (Na próxima seção você irá aprender a trabalhar
com pranchas multi-páginas.) Clique no botão OK quando tiver terminado.
Nota: A área imprimível de um papel com determinado tamanho e orientação variam de uma
impressora para outra. Você deverá reajustar o tamanho da prancha sempre que precisar
imprimi-la numa impressora diferente.
Dica: Ajustando um Tamanho de Prancha Padrão e Impressora para Todas as Novas
Pranchas.
Se você for construir várias pranchas de mesmo tamanho, isto é, um conjunto de pranchas
para uma determinada atividade ou equipamento, use os botões "Aplicar Ajustes..."
localizados à direita da tela Configurar prancha e impressão mostrada acima. Clicando
nestes botões, você passa a aplicar automaticamente o tamanho da prancha atual, e/ou
ajustes de página da impressora, em todas novas pranchas criadas posteriormente.
16
27. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Criando Pranchas com Múltiplas Páginas
Você não está limitado a criar pranchas que cabem em apenas uma folha de papel. O Boardmaker
permite que você construa pranchas com o tamanho de até seis folhas de papel, sendo três folhas lado a
lado por duas de altura. Criar pranchas multi-páginas permitirá a você construir materiais de
comunicação maiores ou pranchas em tamanho pôster.
Tamanho máximo da
prancha, calculado
Digite o tamanho pelos ajustes atuais de
desejado da prancha, tamanho e orientação
respeitando os do papel.
valores máximos.
1
No menu Arquivo, selecione o comando Configurar Prancha e Impressão (Tamanho/Régua/
Grade/Espaços). Confira se os ajustes da impressora têm o tamanho e a orientação apropriados.
Se não estiverem corretas, clique no botão Propriedades.
Nos campos Largura e Altura mostrados acima, digite as dimensões desejadas para a prancha,
até os limites apontados na coluna Máximo. Clique no botão OK quando terminado.
As diversas folhas de
papel são marcadas
por linhas tracejadas
de quebra de página.
2
Quando a prancha é exibida em Página inteira (padrão), as linhas indicadoras de quebra de
página mostrarão as diversas folhas de papel utilizadas.
Ao montar uma prancha multi-página, você deverá aparar as extremidades das páginas antes de
colar uma sobre a outra.
17
28. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Trabalhando com Várias Pranchas
A primeira prancha aberta ou criada no O Boardmaker lhe permite abrir várias pranchas
programa é maximizada e preencherá a tela simultaneamente. À medida que outras pranchas
como mostrado acima. forem abertas, elas aparecerão em janelas menores
e sobrepostas na tela.
Opções de Visualização
Selecione no menu Exibir, Sobrepor janelas e você poderá visualizar simultaneamente todas as
pranchas que estiverem abertas. Os modos Ajustar janelas é útil para copiar e colar teclas entre as
pranchas.
O padrão de exibição mostra as pranchas no modo
Página inteira para que toda a prancha possa ser
melhor visualizada.
Tamanhos diferentes de exibição estão disponíveis no
menu Exibir e são úteis especialmente durante a edição
de um símbolo.
Nota: As teclas exibidas na tela não necessariamente
estarão apresentando o tamanho de impressão.
Confira as dimensões reais através das réguas.
18
29. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Redimensionando a Janela de uma Prancha
Manualmente
Posicionando o ponteiro do mouse sobre a borda
de qualquer janela, este será transformado em uma
seta dupla. Clique e arraste a borda da janela para
uma nova posição.
Use a seta
dupla para
redimensionar
uma janela.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Usando os Botões Maximizar e Restaurar
A prancha é exibida
A prancha é exibida restaurada a seu
maximizada. tamanho menor.
Clique no botão Maximizar no canto direito Clique no botão Restaurar no canto direito
superior de uma janela, para expandí-la por superior de uma janela, para restaurá-la ao
toda área de trabalho, como mostrado acima. tamanho menor, como mostrado acima.
19
30. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Criando uma Grade de Teclas
Inicie criando a primeira tecla de sua
prancha.
Selecione a Ferramenta Tecla na Barra de
Ferramentas.
Dica: Para exibir as réguas clique no menu
Exibir, depois em Ferramentas e
avisos e marque a opção Réguas.
Pode-se ser usado também o atalho
no teclado Ctrl+R.
1
Barra de Ferramentas Padrão
(disposições Horizontal e
Vertical)
Mova o cursor Cruz através pelo espaço vazio da
área de trabalho.
Dica: Controlando a posição inicial dos
indicadores vermelhos das réguas, você
poderá criar teclas de tamanho específico.
2 Nota: As réguas podem ser ajustadas para Indicadores
medições em centímetros ou polegadas. de posição
As unidades de medida podem ser vermelhos.
definidas no menu Arquivo,
selecionando-se Configurar prancha e
impressão (Tamanho/Régua/ Cursor Cruz
Grade/Espaços).
20
31. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Para criar uma tecla na prancha, clique e
arraste o mouse diagonalmente sobre a área de
trabalho, até obter o tamanho de tecla desejado.
Dica: Para criar uma tecla quadrada, pressione
a tecla Fixa (Shift) antes de posicionar
e arrastar o mouse.
3 Nota: O cursor move-se em incrementos de
0,3 cm sobre uma grade invisível. Você
pode mudar o espaçamento da grade
selecionando no menu Arquivo, a
opção Configurar prancha e
impressão (Tamanho/Régua/Grade/
Espaços) ou ainda, desmarcando o
comando Ajustar à grade no menu
Exibir.
Se for necessário redimensionar uma tecla,
Use a seta dupla
posicione o ponteiro sobre qualquer lado ou para mudar o
canto da tecla selecionada até aparecer a seta tamanho de uma
dupla como ao lado. Clique e arraste para tecla.
4 modificar o tamanho como necessário.
Nota: A linha pontilhada indica que a tecla
foi selecionada.
Você irá agora multiplicar a tecla criada para
formar uma grade.
Selecione a Ferramenta Spray.
5 Ferramenta Spray
21
32. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Posicione a Ferramenta Spray sobre a
primeira tecla criada. Clique e arraste
diagonalmente para multiplicar a tecla
selecionada, formando a grade que você
desejar.
Nota: Se você quiser mudar o
espaçamento entre as teclas, apague
todas teclas criadas, com exceção
da primeira. Abra o menu Arquivo
/ Configurar prancha e
impressão e ajuste os campos
6 destinados aos espaços horizontal e
vertical entre as teclas. Pressione
OK e aplique novamente a
Ferramenta Spray.
Enquanto todas as teclas ainda estão
selecionadas*, clique e arraste uma delas
para que todo o conjunto seja movido
sobre a página, e dessa forma posicione-o
no centro da mesma.
*Se todas as teclas não estiverem
selecionadas, clique em Selecionar tudo
no menu Editar ou use o atalho de teclado
(Ctrl + A).
7
Dica: Se você quiser criar uma prancha
que sirva de modelo para outras,
consulte o Apêndice C - Criando
uma Prancha Modelo.
22
33. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Modificando a Cor de Fundo da Prancha ou da Tecla
Fundo Borda
Ferramenta Cor
Clique na prancha ou Selecione a Ferramenta Cor. Clique na cor desejada da
selecione uma tecla ou grupo paleta de cores.
de teclas.
Modificando a Espessura da Borda da Tecla
Ferramenta Espessura
Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique na espessura
teclas. Espessura. desejada.
23
34. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Bordas de Tecla Invisíveis
As linhas tracejadas da Ferramenta Espessura representam uma “borda invisível”. Quando
selecionadas, as teclas serão apresentadas com uma borda tracejada em cinza claro e esta borda não será
impressa.
Nota: Não confunda as linhas tracejadas da Ferramenta Espessura com a borda tracejada das teclas,
que aparece ao clicá-la com a tecla direita do mouse, depois em Propriedades e Borda
Tracejada do submenu. Consulte a seção Aplicando Bordas Tracejadas a uma Tecla, página 26.
Selecione a opção Borda sólida Borda invisível Borda tracejada
borda invisível (não será
impressa)
Bordas invisíveis
não são impressas.
Modificando a Cor da Borda da Tecla
Clique em Borda para mudar a
cor do contorno de uma tecla.
Fundo Borda
Ferramenta Cor
Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique em Borda e selecione a
teclas. Cor. cor desejada para o contorno.
Dica: Utilize o conta-gotas para selecionar uma cor que não é exibida na paleta, clicando diretamente
na cor desejada que aparece na prancha.
24
35. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Modificando o Formato da Tecla
Ferramenta Formato
Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique no formato de canto
teclas. Formato. desejado.
Nota: Se uma tecla de formato livre for selecionada, a Ferramenta Formato agirá como uma
“ferramenta de polígono”. Consulte a seção Desenhando uma Tecla Poligonal com Formato
Livre, página 29.
Desenhando uma Linha
Ferramenta Linha Ferramenta Espessura
Selecione a Ferramenta Para desenhar uma linha, Clique na Ferramenta
Linha. clique e arraste dentro de uma Espessura e selecione qual a
tecla ou através da prancha. espessura da linha.
25
36. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Aplicando Bordas Tracejadas a uma Tecla
Selecione uma tecla ou um Dê um clique com a tecla As bordas tracejadas são
grupo de teclas. direita do mouse, selecione ótimas atividades de recorte
Propriedades e Borda e pranchas de trabalho.
Tracejada do submenu.
Desmarque esta opção para
voltar à borda sólida.
Nota: As linhas criadas com a Ferramenta Linha também podem ser tracejadas deste modo.
Dica: Bordas tracejadas aparecem melhor com linhas mais grossas (Ferramenta Espessura).
Aplicando Sombra 3-D a uma Tecla
Ferramenta Sombreado
Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique no botão esquerdo para
teclas. Sombreado. aplicar um sombreamento 3-D
à tecla selecionada.
Nota: As Ferramentas Espessura, Formato e Cor influenciam na aparência final do sombreamento
aplicado a uma tecla.
26
37. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Limpando o Conteúdo das Teclas
Selecione uma tecla ou No menu Editar, selecione o Os símbolos e o texto são
grupo de teclas. comando Limpar teclas. apagados nas teclas
selecionadas.
27
38. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Criando uma Tecla com Formato Livre
A Ferramenta Tecla de Formato Livre permite você desenhar teclas com qualquer forma. Você pode
usar esta ferramenta para criar áreas de controle ao redor da figura selecionada, enfatizar teclas com
uma aparência diferente das outras ou simplesmente para criar novos e divertidos formatos.
Crie teclas de aparência única Transforme qualquer tecla de
sobre um item de uma foto e forma livre num polígono padrão.
faça-o ficar invisível.
Crie formas poligonais
e deixe suas bordas
tracejadas.
Nota: Uma tecla de formato livre se comporta exatamente como uma tecla normal, com duas
exceções: ela não pode ter suas bordas sombreadas e os seus cantos não podem ser
arredondados.
Selecione a Ferramenta Tecla de
Formato Livre.
1
Com o cursor no fundo da prancha,
clique e mantenha a tecla esquerda
Clique e arraste
do mouse pressionada. Deslize o
o mouse para
mouse livremente para criar a tecla criar uma tecla
na forma que você desejar. de qualquer
2 formato.
28
39. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Solte a tecla do mouse para fechar
automaticamente a forma da tecla
com uma linha reta entre a posição Solte a tecla do
inicial do mouse e onde você iniciou mouse para fechar a
o traçado. tecla com uma linha
3 reta.
Desenhando uma Tecla Poligonal com Formato Livre
A Ferramenta Tecla de Formato
Livre também pode ser usada para
desenhar polígonos.
1
Selecione a Ferramenta Tecla de
Formato Livre.
Mantenha pressionada a tecla
Control (Ctrl), clique no ponto Mantendo a tecla
inicial da tecla e mova o mouse Ctrl pressionada
entre o primeiro canto do polígono. clique para mover o
2 Clique para confirmar aquele lado. mouse e clique para
criar o primeiro lado
da tecla.
Mantendo a tecla Control (Ctrl)
pressionada, clique o mouse em
todos cantos que o polígono deve
ter. Continue
pressionando a
3 tecla Ctrl e clique
para criar os cantos
do polígono.
29
40. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Para finalizar a sua tecla poligonal
de forma livre, dê um duplo clique
para especificar a posição do canto
Solte a tecla Ctrl e o
final (ou você pode simplesmente
programa fechará o
soltar a tecla Ctrl). O programa
4 automaticamente fechará o
polígono
automaticamente.
polígono para você.
Solte a tecla Ctrl e o programa
automaticamente fechará a tecla.
30
41. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Criando uma Tecla de Formato Livre com Lados Retos
A Ferramenta Tecla de Formato
Livre pode ser usada para desenhar
teclas que tenham tanto forma livre
quanto os lados retos
1
Selecione a Ferramenta Tecla de
Formato Livre.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl
e então clique e arraste para definir Enquanto mantendo a
o primeiro lado do polígono. tecla Ctrl pressionada,
2 clique e mova o mouse
e clique novamente
para criar o lado de sua
tecla.
Ainda pressionando o botão do
mouse, solte a tecla Ctrl. Mova o
mouse para desenhar o lado da
tecla livre.
Mantenha a tecla do
3 mouse pressionada e
solte a tecla Ctrl para
desenhar uma forma
livre.
Para desenhar o próximo lado reto,
pressione e mantenha pressionada a
tecla Ctrl e arraste o mouse. Clique
para criar o próximo canto. Pressione novamente a
4 Alterne entre manter a tecla Ctrl
tecla Ctrl e solte a
tecla do mouse para
pressionada e o botão do mouse definir outra linha reta.
para trocar entre o desenho da linha
reta e os lados de forma livre.
31
42. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência
Para finalizar a tecla de formato livre,
simplesmente libere a tecla do mouse e
Ctrl e o programa fechará Solte a tecla Ctrl ou
automaticamente o polígono criado. a tecla do mouse
para fechar a tecla
5 com uma linha reta.
Criando um Polígono Regular de uma Tecla de Formato Livre
Apesar de ser possível desenhar normalmente polígonos regulares (como triângulos e hexágonos) com
método descrito até aqui, o programa permite converter qualquer botão de formato livre num polígono
regular usando a Ferramenta Formato. O procedimento abaixo facilitará a criação de polígonos
regulares.
Selecione uma tecla de A tecla de formato livre
formato livre. aparecerá com um novo
formato.
Selecione a Ferramenta
Formato e a seguir uma
forma.
Dica: Mantenha a tecla Fixa (Shift no teclado) pressionada enquanto você seleciona a forma para
criar um polígono regular (todos os lados com o mesmo comprimento).
32
43. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Capítulo 2
Trabalhando com o Localizador de Símbolos
Resumo
O Localizador de Símbolos do Boardmaker permite você localizar rapidamente qualquer símbolo e
copiá-lo para uma tecla ou para outros programas. Você pode mudar facilmente o texto de um símbolo ou
trabalhar com outro idioma. Neste capítulo você conhecerá as várias características do Localizador de
Símbolos para encontrar rapidamente os símbolos e textos que necessitar.
Neste capítulo serão abordados os seguintes tópicos:
• Procurando símbolos. • Copiando um símbolo em uma tecla.
• Copiando um símbolo para outro programa. • Mudando o nome de um símbolo.
• Editando nomes alternativos de um símbolo. • Utilizando idiomas diferentes nos símbolos.
• Trabalhando com os ajustes do Localizador de • Ajustando o tamanho da fonte do Localizador
Símbolos. de Símbolos
• Usando o menu de Nomes Alternativos de um símbolo.
Você pode exibir dois
idiomas ao mesmo
tempo, ou não exibir
nenhum texto.
Associe nomes
alternativos para
um símbolo.
Pesquise vários símbolos Selecione apenas uma parte
usando a visualização em de um símbolo para copiar.
miniaturas.
33
44. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos
Procurando Símbolos
Selecione um dos botões de Opção de Busca. Esta escolha definirá o modo como o Boardmaker
apresentará o resultado de busca com o texto que você digitar.
Digite o nome do símbolo que você deseja encontrar.
Botões de Opção de Busca de Símbolo
Campo da Palavra de Busca
1
Letras Iniciais da Palavra de Busca
Texto de busca: “sol”
Resultado: “sol”, “soldado”, “soletrar”
Qualquer parte da Palavra de Busca
Texto de busca: “sol”
Resultado: “camisola”, “soldado”
Palavra de Busca Inteira
Texto de busca: “sol”
Resultado: apenas “sol”
O Boardmaker pode exibir os símbolos encontrados em sua busca de duas maneiras: um símbolo
por vez na janela do Localizador de Símbolos, ou vários símbolos em miniatura agrupados em
uma matriz.
Procurando Símbolos Individualmente
Indica o número do
símbolo corrente e o
número total de
2 símbolos encontrados.
Setas Anterior/Próximo
Se o primeiro símbolo que aparecer não for o desejado, use as Setas Anterior/Próximo ou as
teclas de direção esquerda/direita de seu teclado para exibir todos os símbolos que satisfazem a
palavra de busca.
34
45. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Procura de Símbolos Utilizando a Visualização de Miniaturas
Clique no símbolo que você deseja selecionar ou Ctrl + clique no
símbolo para aplicá-lo diretamente sobre a área selecionada.
Botão Miniaturas
Menu de Nome
Alternativo do
Símbolo
Nome da miniatura
destacada.
São exibidas as primeiras 49
Miniaturas de símbolos que
3 satisfazem o critério de busca.
Clique no botão Miniaturas (Ctrl + T) para visualizar todos os símbolos em miniatura que
satisfazem o critério de busca.
Clique nas Setas Anterior/Próximo, ou nas setas direcionais do teclado, para percorrer entre as
telas de miniaturas e clique na miniatura do símbolo que você deseja usar.
Nota: Ao passar o ponteiro sobre as miniaturas, o nome do símbolo aparecerá no Menu de
Nome Alternativo do Símbolo.
Dica: Clique com a tecla direita do mouse sobre as miniaturas para colá-la diretamente na tecla
selecionada. A janela de miniaturas permanecerá aberta para que você possa continuar
clicando e preenchendo rapidamente as teclas vazias com os símbolos desejados.
Procurando Símbolos por Categorias
Se você estiver trabalhando com uma prancha temática, isto é, café-da-manhã ou roupas do vestuário,
você poderá encontrar mais facilmente os símbolos através de uma busca em determinada categoria, do
que cada símbolo separadamente. Ajuste o Localizador de Símbolos para mostrar apenas aqueles que
pertencem a uma determinada categoria.
Buscas por categoria de símbolos estão abordadas com detalhes no Capítulo 3 - Trabalhando com
Categorias de Símbolos.
35
46. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos
Copiando um Símbolo para uma Tecla
Posicionamento Automático
O Localizador de Símbolos realçará a primeira
tecla vazia da prancha.
Pressionando-se Enter no teclado, o símbolo será
posicionado automaticamente na tecla realçada.
Após o posicionamento do símbolo, a próxima
tecla vazia ficará realçada.
Nota: Se não houver nenhuma tecla realçada, o
Localizador de Símbolos tentará
posicionar o símbolo no fundo da prancha.
Tecla realçada
(selecionada)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Posicionamento Manual
Você pode aplicar um símbolo selecionado em
qualquer tecla da prancha, não somente naquela
realçada.
Para isso utilize o Cursor de Posicionamento,
clicando-o diretamente na tecla onde o símbolo
deverá ser aplicado.
Nota: A próxima tecla vazia que segue a que
você clicou será realçada para o
posicionamento automático.
Consulte o Capítulo 4 - Trabalhando com
Símbolos em uma Prancha para informações sobre
excluir, substituir ou adicionar múltiplos símbolos
em uma tecla.
Nota: Com o Cursor de Posicionamento você
pode aplicar apenas uma parte do símbolo
Cursor de Posicionamento
(clique e arraste o ponteiro sobre a região (aplicador de símbolos)
selecionada) sobre uma tecla ou no fundo
da prancha.
36
47. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Utilizando o Menu de Nomes Alternativos de Símbolos
Clique aqui para
exibir os nomes
alternativos de um
símbolo.
Nomes alternativos
do símbolo corrente.
Muitos símbolos têm nomes alternativos atribuídos (sinônimos). Se você procurar por estes nomes
alternativos, o símbolo correspondente será exibido com esta palavra acima do mesmo.
Se você quiser usar um nome alternativo para um símbolo, clique no pequeno triângulo preto e
selecione no menu desdobrável.
Nota: Mudar o texto utilizando o Menu de Nomes Alternativos do Símbolo é uma tarefa rápida e
não afeta o nome original do símbolo.
Mudando o Nome de um Símbolo
carinho
Palavra de busca original
Menu de Nomes
Alternativos do Símbolo
Você pode mudar o texto que aparece sobre um símbolo digitando diretamente no Menu de Nomes
Alternativos do Símbolo. À medida que você digita o texto no campo, o mesmo é exibido
automaticamente no sobre o símbolo.
Nota: Mudar o texto utilizando o Menu de Nomes Alternativos do Símbolo é uma tarefa rápida e
não afeta o nome original do símbolo.
37
48. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos
Utilizando Símbolos com Outros Idiomas
Os símbolos PCS que acompanham o Boardmaker são traduzidos em vários idiomas. Você poderá
mudar o idioma exibido, adicionar uma segunda linha de idioma ou fazer buscas num idioma diferente.
Idioma da Linha 1: Português
Idioma da Linha 2: Inglês
Botão de Ajustes do
Localizador de Símbolos
1 Clique no botão Ajustes do Localizador de Símbolos.
Utilize os menus desdobráveis para selecionar os idiomas desejados nas Linhas 1 e 2 de idioma.
2 Clique em no botão OK quando terminar.
Dica: Mudando o idioma da Linha 1 muda-se automaticamente o Idioma de localização
(busca) de símbolos. Você pode definir o idioma de busca independentemente, após
definir o idioma da Linha 1 (veja figura acima: um usuário brasileiro pode construir uma
prancha para um usuário em inglês).
Nota: Alguns idiomas exigem fontes e scripts especiais para exibir seu conteúdo corretamente.
Essas fontes e scripts estão disponíveis a partir da versão do Windows 98. Verifique estes
componentes no Painel de Controle de seu computador.
38
49. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário
Selecionando uma Categoria de Busca
adultos
Botão Selecionar Categorias
Clique aqui para selecionar uma
1 categoria para ser pesquisada
ou exibida.
2
Seleciona todas as categorias. Desmarca todas as categorias.
Exibe/seleciona as Cancela todas as Confirma as mudanças
categorias do usuário mudanças de seleção. e fecha esta janela.
Clique em Desmarcar todas Categorias Padrão para limpar as seleções de categorias.
Clique qualquer categoria ou categorias que você deseja pesquisar. Clique no botão OK quando
pronto.
39
50. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos
Trabalhando com uma Categoria de Busca
Detalhes do Localizador de Símbolos
Uma vez selecionada uma categoria de busca, apenas os símbolos atribuídos àquela categoria serão
exibidos no Localizador de Símbolos.
Categoria de busca selecionada
Número do Número de símbolos
símbolo exibido encontrados Se o campo da
palavra de busca
estiver em branco,
você visualizará
todos os símbolos
de uma determi-
nada categoria.
As setas permitem
navegar entre os
símbolos encontrados.
Usando a Visualização em Miniaturas
A busca por categorias produz melhores resultados quando usada conjuntamente com a exibição em
miniaturas. Esta última permite visualizar até 49 símbolos de uma determinada categoria
simultaneamente, agilizando a localização do símbolo que você procura. Use a seta Próximo para
exibir o conjunto seguinte de 49 miniaturas de símbolos.
O campo da palavra de
busca deverá estar em
branco, para que todos
os símbolos de uma
determinada categoria
sejam exibidos.
Setas
Anterior / Próximo
Exibe o nome do
símbolo selecionado nas
miniaturas.
Clique na miniatura do
símbolo desejado.
40