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  1. 1. Família de Programas Boardmaker Manual do Usuário Versão 6
  2. 2. Marcas Registradas Boardmaker e Speaking Dynamically Pro são marcas registradas da Mayer-Johnson, LLC. The Picture Communication Symbols é marca registrada da Mayer-Johnson, LLC.RealSpeak é marca registrada da Nuance Communications, Inc. e/ou seus licenciadores e é usada sob licença. Windows é marca registrada da Microsoft Corporation. Internet Explorer é marca registrada da Microsoft Corporation. Firefox é marca registrada da Mozilla Foundation. De acordo com a legislação vigente sobre direitos autorais este programa não pode ser copiado, total ou parcialmente, sem o consentimento expresso da Mayer-Johnson, LLC. Boardmaker Software Family User’s Guide Version 6 © Copyright 2009 Mayer-Johnson, LLC.FPB Manual do Usuário Versão 6 em Português Brasileiro © Copyright 2009 Clik Tecnologia Assistiva Ltda. Todos os Direitos Reservados Mundialmente Tradução: José Carlos Tonolli - Revisão: Rita Bersch Distribuído e comercializado no Brasil por Clik Tecnologia Assistiva Fone: (51) 3061-6230 • Fax: 3026-2603 • E-mail: clik@clik.com.br • Internet: www.clik.com.br MUFPB Rev. 1.6/0609
  3. 3. Prezado usuário, consulte o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) para Boardmaker® ouBoardmaker com Speaking Dynamically Pro no link: http://mayer-johnson.com/eula/bsf_v6_port.htmLicença de Uso do RealSpeak™ da Nuance Communications, Inc.1. GARANTIA DE LICENCIAMENTO. MAYER-JOHNSON, LLC. GARANTE AO USUÁRIO FINAL O DIREITO NÃO EXCLUSIVO ENÃO TRANSFERÍVEL E LICENÇA PARA USAR O REALSPEAK EM UMA CÓPIA SIMPLES DO SPEAKING DYNAMICALLY PRO.2. PROPRIEDADE DO REALSPEAK. O USUÁRIO FINAL RECONHECE A MAYER-JOHNSON, LLC. E SEUS LICENCIADORES E/OUREVENDEDORES A RETER TODO DIREITO, TÍTULO E INTERESSE DO ORIGINAL E EM CADA CÓPIA DESTE SOFTWAREINCORPORADO AO SPEAKING DYNAMICALLY PRO. SEM LIMITAR A GENERALIDADE DO PRECEDENTE, O USUÁRIO FINALCONCORDA EM NÃO: (I) MODIFICAR, PORTAR, TRADUZIR, OU CRIAR TRABALHOS DERIVADOS DO SPEAKING DYNAMICALLYPRO; (II) DESCOMPILAR, DESMONTAR, USAR ENGENHARIA REVERSA OU TENTAR RECONSTRUIR, IDENTIFICAR OUDESCOBRIR QUALQUER CÓDIGO FONTE, DELINEAR TÉCNICAS OU ALGORITMOS DAS INTERFACES DE USUÁRIO DOSPEAKING DYNAMICALLY PRO DE QUALQUER MANEIRA POSSÍVEL, OU REVELAR QUALQUER DETALHE DOS ASSUNTOSPRECEDENTES; (III) REALIZAR NENHUMA AÇÃO INTENCIONAL QUE EXPONHA O SPEAKING DYNAMICALLY PRO AO DOMÍNIOPÚBLICO.3. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE. A RESPONSABILIDADE DA MAYER-JOHNSON, LLC. E SEUS LICENCIADORES AOUSUÁRIO FINAL POR QUALQUER RECLAMAÇÃO ORIUNDA DESTE ACORDO OU OUTROS QUE ADVIREM DE TRANSAÇÕESAQUI CONTEMPLADAS, INDIFERENTE DA FORMA DE AÇÃO, NÃO PODERÁ EXCEDER OS VALORES PAGOS À MAYER-JOHNSON, LLC. DURANTE O PERÍODO DE UM (1) ANO PRECEDENTE À RECLAMAÇÃO.4. PREJUÍZOS RESULTANTES. DE NENHUM MODO A MAYER-JOHNSON, LLC., SEUS LICENCIADORES OU DISTRIBUIDORESPODERÃO SER RESPONSABILIZADOS POR QUALQUER PREJUÍZO, SEJA ESPECIAL, INDIRETO OU CONSEQUENTE,INCLUINDO,MAS NÃO LIMITADO À PERDA DE GANHOS E LUCROS, MESMO SENDO A MAYER-JOHNSON, LLC. AVISADAANTERIORMENTE DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
  4. 4. SumárioIntrodução 1 Configuração do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Onde Conseguir Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Conhecendo a Área de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Conhecendo o Localizador de Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Explorando as Pranchas Exemplos e Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Habilidades Básicas no Uso do Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência 13 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Definindo o Tamanho da Prancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Criando Pranchas com Múltiplas Páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Trabalhando com Várias Pranchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Redimensionando a Janela de uma Prancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Criando uma Grade de Teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Modificando a Cor de Fundo da Prancha ou da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Modificando a Espessura da Borda da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Bordas de Tecla Invisíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Modificando a Cor da Borda da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Modificando o Formato da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Desenhando uma Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Aplicando Bordas Tracejadas a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Aplicando Sombra 3-D a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Limpando o Conteúdo das Teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Criando uma Tecla com Formato Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Desenhando uma Tecla Poligonal com Formato Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Criando uma Tecla de Formato Livre com Lados Retos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Criando um Polígono Regular de uma Tecla de Formato Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos 33 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Procurando Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Procurando Símbolos por Categorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Copiando um Símbolo para uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Utilizando o Menu de Nomes Alternativos de Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Mudando o Nome de um Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Utilizando Símbolos com Outros Idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Selecionando uma Categoria de Busca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 i
  5. 5. Trabalhando com uma Categoria de Busca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Aumentando a Janela do Localizador de Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Selecionando os Símbolos em Cores ou em Preto-e-Branco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Posição dos Rótulos dos Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Capítulo 3 • Trabalhando com Texto da Tecla 43 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Adicionando Texto com a Ferramenta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Reposicionando Campos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Editando o Nome de um Símbolo com a Ferramenta Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Mudando a Cor de um Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Ajustando a Fonte, Estilo e Tamanho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Modificando o Alinhamento do Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Modificando os Ajustes de Texto em Diversas Teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47Capítulo 4 • Trabalhando com Símbolos em uma Prancha 49 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Substituindo um Símbolo em uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Aplicando um Símbolo Adicional a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Redimensionando e Reposicionando um Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Utilizando uma Parte de um Símbolo (Retângulo/Mão-livre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Apagando Símbolos e Texto de Teclas Selecionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Capítulo 5 • Trabalhando com Teclas Simbolar 55 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Criando uma Tecla Simbolar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Editando um Texto Simbolar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Mudando Símbolos de um Par Palavra-Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Criando Novos Pares Palavra-Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Mudando o Pareamento de uma Palavra-Símbolo Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Mudando um Texto para um Par Palavra-Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Mudando a Posição do Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Ajustando a Borda da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Modificando a Fonte e o Tamanho do Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Ajustando as Propriedades da Tecla Simbolar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Função Ler com Destaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68Capítulo 6 • Trabalhando a Aparência da Prancha 69 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Redimensionando Teclas Individuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Redimensionando Teclas Múltiplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71ii
  6. 6. Trocando o Conteúdo de uma Tecla e sua Aparência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Embaralhando as Teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Fixando Imagens e Símbolos ao Fundo da Prancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74Capítulo 7 • Trabalhando com as Ferramentas de Pintura 75 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 Conhecendo as Ferramentas de Pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 Informação Importante sobre as Ferramentas de Pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Cor Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Ferramenta Ponteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Ferramenta Lápis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Ferramenta Borracha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Ferramenta Cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Ferramenta Espessura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Ferramenta Preencher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Ferramenta Preencher Tudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Ferramenta Inverter Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Ferramenta Inverter Horizontal e Inverter Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Ferramenta Girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82Capítulo 8 • Adicionando Novos Símbolos ou Fotos ao Localizador de Símbolos 83 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Importando Fotos ou Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Copiando um Símbolo Novo de uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Nomeando e Categorizando Novos Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 Adicionar Imagens com Arrastar e Soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Arrastando e Soltando Imagens no Fundo da Prancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Arrastando e Soltando Imagens de um Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Soltando Imagens no Localizador de Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Arrastando Imagens Múltiplas sobre o Localizador de Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95Capítulo 9 • Preparando Suas Pranchas para Impressão 97 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Considerações sobre Impressoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Conferindo o Leiaute de Impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Utilizando a Pré-visualização de Impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 Ajustando e Imprimindo uma Prancha em uma Única Página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101Capítulo 10 • Construindo um Conjunto de Pranchas 105 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 Considerações Preliminares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 iii
  7. 7. Planejando Todas as Pranchas e suas Interligações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Criando uma Prancha Inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Criando Pastas para Organizar as Pranchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109Capítulo 11 • Atribuindo Funções Básicas às Teclas 111 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Conhecendo a Janela de Funções de Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Categorias de Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Funções Básicas de Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Fazendo uma Tecla Falar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Fazendo uma Tecla Reproduzir uma Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Fazendo uma Tecla Reproduzir um Som Gravado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Adicionando uma Pré-audição Falada a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Adicionando uma Pré-audição Gravada a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Adicionando uma Área de Pré-visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Modificando a Pré-visualização do Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Editando as Funções Atribuídas a uma Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124Capítulo 12 • Interligando Pranchas 127 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Visão Geral • Interligando Pranchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Adicionando Tecla de Interligação à Prancha Inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Adicionando Tecla de Interligação à Prancha Anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 Interligando Pranchas Escolhidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Mudança de Prancha no Modo Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Capítulo 13 • Utilizando uma Área de Mensagem Com Texto 133 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Adicionando uma Área de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Fazendo uma Tecla Escrever uma Mensagem de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Adicionando Controles Simples à Área de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Funções da Área de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Modificando os Ajustes da Área de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138Capítulo 14 • Utilizando uma Área de Mensagem com Figuras 139 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Fazendo uma Tecla Aplicar uma Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Entrelinhas Uniformes • Figuras e Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Capítulo 15 • Pranchas com a Função “Aplicar o Texto da Tecla” 143 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Prancha Modelo com a Função “Aplicar o Texto da Tecla” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144iv
  8. 8. Funções que Podem Utilizar a Tecla de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147Capítulo 16 • Trabalhando com Teclas Móveis 149 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Exibindo a Ferramenta Tecla Móvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Criando Teclas Móveis e Teclas de Destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Editando Funções para um Par de Teclas Móvel-Destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Ajustando uma Tecla Móvel para Retornar à Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Ajustando uma Tecla Móvel para Autoclonagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Centralizando uma Tecla Móvel após ser Solta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Mudando o Tipo da Tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Varredura e Teclas Móveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Limitações das Teclas Móveis em Modos de Varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159Capítulo 17 • Trabalhando com Pranchas de Contexto 161 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Criando uma Prancha de Contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Prancha de Contexto com uma Área de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164Capítulo 18 • Trabalhando com Teclas de Funções Rápidas 165 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Trabalhando com Teclas de Texto Rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Teclas de Controle Texto Rápido Opcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Trabalhando com Teclas de Imagem Rápida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170 Trabalhando com Teclas de Gravação Rápida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 Adicionando uma Tecla com Dia, Data ou Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176Capítulo 19 • Outras Características Úteis do Programa 177 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177 Funções Aleatórias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Exibindo Filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 Selecionando e Modificando Vozes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180 Volume de Voz e Som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 Modificando a Pronúncia das Palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Imprimindo as Pranchas Interativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183Capítulo 20 • Trabalhando com Variáveis 185 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Teclas de Funções Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Atribuindo Variáveis e Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Testando as Variáveis e Atribuindo Respostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 v
  9. 9. Capítulo 21 • Utilizando o SDP para a Escrita 191 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Considerações sobre Pranchas para Escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 Predição de Palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Adicionando Teclas de Predição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 Abreviatura e Expansão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195Capítulo 22 • Modos de Acesso e Varredura Personalizada 197 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 Selecionando um Modo de Acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Configurando os Acionadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Sequência de Varredura Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Criando Grupos de Varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Exibindo as Ferramentas de Varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202 Utilizando a Ferramenta Sequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202 Utilizando a Ferramenta Varrer Seguinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Utilizando a Ferramenta Pausar Varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206Capítulo 23 • Criando Pranchas com Modos de Acesso Alternativos 207 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Modos de Acesso com Varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 Usuários de Tela de Toque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Teclado Virtual do SDP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Usuários de Apontador de Cabeça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210Apêndice A • Funções de Tecla por Categoria 211Apêndice B • Atalhos do Teclado 212Apêndice C • Importando e Exportando Pranchas 214Apêndice D • Exportando Pranchas para a versão 5.3 217Apêndice E • Criando uma Prancha Modelo 219Apêndice F • Abrindo uma Prancha ao Ligar o Computador 220Índice 221vi
  10. 10. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do UsuárioIntrodução Manual do Usuário Este manual do usuário foi escrito para apoiar a versão 6 de toda a Família de Programas Boardmaker (FPB) constituída pelo Boardmaker (BM), Boardmaker Plus (BM+) e o Boardmaker com Speaking Dynamically Pro (BM com SDP). Dado que o Boardmaker Plus não é comercializado no Brasil, este manual focará os programas BM e BM com SDP. O Boardmaker é o primeiro e principal software usado por clínicas, terapeutas e educadores na criação e impressão de materiais educacionais e de comunicação. O Boardmaker é um programa de desenho combinado com uma base de dados gráficos que apresenta mais de 4.500 Símbolos de Comunicação Pictórica (Picture Communication Symbols - PCS). O Boardmaker é a espinha dorsal da FPB pois seu conjunto completo de características faz parte do BM Plus e do BM com SDP. O Boardmaker com Speaking Dynamically Pro é indicado para usuários avançados e com necessidades de comunicação alternativa (CA) de alto nível. Contando com funções de predição de palavras, abreviatura e expansão e à elevada qualidade das vozes sintetizadas RealSpeak ®, o SDP irá transformar o seu computador em um dispositivo de saída de voz e uma poderosa ferramenta de aprendizagem. Este manual está dividido em duas partes. A primeira apresenta as características do Boardmaker e o uso de seus recursos. Todas as informações desta parte do manual se aplicam a todos os produtos da Família de Programas Boardmaker. A segunda parte apresenta as características interativas do Speaking Dynamically Pro e o uso de seus recursos. Esta parte do manual não se aplica ao Boardmaker. Para ajudar a identificar os capítulos que se aplicam ao produto da FPB que você adquiriu, os ícones de produto (mostrados acima) irão aparecer no início de cada capítulo e, se necessário, em seções específicas dentro de um capítulo. Ajuda Integrada no Programa Os tópicos abordados neste manual impresso cobrem todas as competências básicas que um usuário típico deverá possuir para criar com êxito um material impresso e/ou atividades interativas fantásticas. Muitos recursos avançados e competências do programa não são aqui tratados, mas estão disponíveis no programa, através do menu Ajuda. Ele inclui as funcionalidades avançadas e de competências mais completas do conteúdo deste manual. Nota: A Ajuda do programa será atualizada, se necessário, através de download gratuito oferecida pelo programa de atualizações disponíveis do site da Mayer-Johnson (www.mayer-johnson.com) ou através do atualizador on-line encontrado no menu Iniciar > Todos os Programas > Mayer- Johnson > Verificar atualizações. 1
  11. 11. Introdução Configuração do Sistema O sistema mínimo necessário para rodar esta versão 6 em ambiente Windows é: • Windows 2000 / XP / Vista ou superior • 512 MB de RAM • 700MB de espaço livre no HD Onde Conseguir Ajuda Se você tiver acesso à Internet, encontrará ajuda em: www.clik.com.br/mj e-mail: suporte@clik.com.br Nele você terá acesso a respostas para perguntas frequentes. Caso não encontre resposta naquele local, envie-nos um e-mail com sua dúvida técnica. Se você não tiver acesso à Internet, ligue para o telefone abaixo: Clik Tecnologia Assistiva Fone: (51) 3061-6230 • Fax: 3026-2603 Expediente: 2ª a 6ª feira - 09h00 - 12h00 e 14h00 - 18h00 Para que possamos responder rapidamente suas questões, será importante você estar diante do computador durante sua ligação. Tenha em mãos os dados de seu computador e sistema operacional, bem como o número de série (impresso no CD) e a versão do programa (apresentada na tela de abertura).2
  12. 12. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Conhecendo a Área de Desenho 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 17 19 20 211 Barra de Título 12 Ferramenta Espessura Exibe a paleta de opções de espessura de linha.2 Barra de Menu 13 Ferramenta Formato Exibe a paleta de opções de formato de canto de teclas.3 Ferramenta Localizador de Símbolos (Ctrl + F) Exibe a janela do Localizador de Símbolos. 14 Ferramenta Sombreado Usada para aplicar molduras 3-D às teclas.4 Ferramenta Ponteiro (Ctrl + F1) Usada para selecionar teclas, texto, imagens, etc. 15 Ferramentas Ampliar/Reduzir Promovem facilmente a função zoom.5 Ferramenta Tecla (Ctrl + F3) Usada para criar uma tecla de símbolo ou imagem. 16 Ferramenta Tecla Móvel Cria pares de teclas Móvel/Destino.6 Ferramenta Tecla de Formato Livre (Ctrl + F7) Cria teclas de formato livre ou poligonal. 17 Área de Construção de Pranchas7 Ferramenta Spray (Ctrl + F2) Janela do Localizador de Símbolos Usada para multiplicar teclas na prancha. 18 Usada para localizar os símbolos.8 Ferramenta Linha (Ctrl + F4) Indicador de quebra de página Usada para desenhar linhas. 19 Exibe os limites da folha de papel utilizada.9 Ferramenta Texto (Ctrl + F5) 20 Nível de Visualização da Prancha Ferramenta Cor Exibe o nível de ampliação da prancha (zoom).10 Exibe a paleta de cores usada para colorir teclas, texto e gráfico 21 Ajuda Dinâmica Exibe informações úteis relativas à posição do cursor11 Ferramenta Tecla Simbolar e a ação em execução. Cria uma tecla onde os símbolos aparecem sobre as palavras digitadas. Nota: A Barra de Ferramentas pode ser deslocada da posição horizontal para vertical e rearranjada em diversos modos. 3
  13. 13. Introdução Conhecendo o Localizador de Símbolos Para acessar o Localizador de Símbolos, clique na ferramenta Localizador de Símbolos (veja página anterior). 3 4 2 1 5 7 6 9 10 11 8 12 13 141 Área de Exibição do Símbolo Selecionado 8 Botão de Categorias (Ctrl +L) Permite selecionar as categorias de busca de símbolos.2 Número do Símbolo Selecionado 9 Botão de Nomes de Símbolo Indica a quantidade de símbolos encontrados. Permite editar, adicionar outro nome ou categoria ao3 Opções de Busca pelo Nome do Símbolo símbolo selecionado. 10 Menu de Nome Alternativo do Símbolo Pelas letras iniciais da palavra de busca. Digite neste campo o nome que você deseja exibir com o símbolo selecionado. Esta mudança só será Com qualquer parte da palavra de busca. aplicada uma vez. Com a palavra de busca inteira. 11 Lista de Nomes Alternativos do Símbolo Clique na seta para exibir a lista de nomes4 Botões Minimizar, Maximizar & Fechar alternativos associados ao símbolo selecionado. Você pode selecionar qualquer nome desta lista.5 Campo de Busca 12 Botão de Ajustes Para localizar um símbolo, digite seu nome completo Controla vários ajustes do Localizador de Símbolos, ou parte dele. como modos de busca, idiomas, fontes, bibliotecas de símbolos em cores ou preto-e-branco, etc.6 Botão de Miniaturas (Ctrl +T) Exibe miniaturas dos símbolos que satisfazem sua 13 Seleção Retângulo palavra de busca. Seleciona uma região retangular para ser copiada.7 Seleção Mão Livre Setas de Símbolo Anterior/Próximo 14 Seleciona uma região com formato livre para ser Avança ou retorna pelos símbolos ou pelas janelas copiada. de miniaturas. Nota: Uma mensagem descritiva será exibida sempre que o cursor for posicionado sobre os botões.4
  14. 14. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Explorando as Pranchas Exemplos e Modelos Modelos para impressão Todos os produtos da Família de Programas Boardmaker vêm com mais de 300 pranchas para impressão. Pranchas com modelos de calendários, agendas e pranchas para a maioria dos vocalizadores são encontrados na pasta Modelos. Estes modelos podem ser acessados clicando-se na tecla Abrir prancha modelo na tela de abertura do programa, ou quando você seleciona o comando Abrir (Ctrl+O) no menu Arquivo. Nota: Os modelos são arquivos do tipo "somente leitura" e abrirão sempre como pranchas sem título. Isto protege de que a prancha modelo seja apagada ou modificada acidentalmente. Selecione a prancha modelo desejada Clique aqui para acessar todas as pranchas modelos Modelos Interativos O Boardmaker com Speaking Dynamically Pro vem com mais de 250 pranchas de amostra, criadas para demonstrar como as características e símbolos dos programas podem ser utilizados para cobrir uma grande área de atividades escolares, fornecer comunicação e suporte à fala, auxiliar no desenvolvimento e nas tarefas de vida diria e muito mais. As atividades foram projetadas para fornecer um gama de aplicações que objetivam trabalhar níveis de habilidades da criança ou do adulto. Não deixe de explorar as pranchas modelos, pois elas lhe ajudarão compreender as características apresentadas no manual. O programa apresenta um modo Usar e um modo Desenhar. No modo Usar você interage com suas pranchas, enquanto que o modo Desenhar permite criar e editar pranchas, teclas e funções, na interface do Boardmaker. O programa é colocado no modo Usar pressionando-se Ctrl+U e retorna ao modo Desenhar pressionando-se ESC ou Ctrl-D. 5
  15. 15. Introdução Abrindo o Programa no Modo Usar da Prancha Início Dê um duplo-clique no ícone Pranchas Modelos Interativas encontrado na sua Área de trabalho. O programa abrirá na prancha Início e no modo Usar. Você pode passar agora para a próxima seção ou revisar os passos abaixo, se 1 necessário. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Abrindo a Prancha Início Após o Programa Aberto Execute o programa aplicando um duplo- clique no ícone na área de trabalho ou selecione o programa através do menu Iniciar (Iniciar > Todos os Programas > Mayer-Johnson) Selecione a tecla Abrir prancha modelo. 2 A caixa de diálogo Selecione uma Prancha exibirá o conteúdo da pasta Modelos. Dê um duplo-clique na pasta Pranchas Modelos Interativas. 3 Nota: Você encontrará as pranchas para impressão começando com “BM” e poderá do mesmo modo imprimir qualquer outra prancha interativa.6
  16. 16. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Dê um duplo-clique na prancha +Início para abrí-la. Esta prancha lhe dará acesso a mais de 250 outras pranchas de exemplo.4 Para explorar as pranchas, você deverá colocá-las no modo Usar. Selecione Usar no menu Pranchas Dinâmicas ou pressione Ctrl-U. Clique nas teclas para explorar diferentes pranchas exemplo. A tecla Início encontrada no canto inferior direito de cada prancha levara o usuário de volta aa prancha inicial mostrada ao lado. Pressione a tecla Esc ou Ctrl+D para retornar ao modo Desenhar.5 Você deve colocar o programa no modo Usar para utilizar as pranchas exemplo interativas. 7
  17. 17. Introdução Habilidades Básicas no Uso do Mouse Como qualquer outro programa de computador, é importante que você esteja familiarizado com o uso do mouse. Isto é muito importante em programas de desenho, como é o caso do Boardmaker. Faremos aqui uma pequena revisão das habilidades básicas necessárias no uso do mouse ao longo deste manual. Clique (tecla esquerda do mouse) Pressione a tecla esquerda do mouse para selecionar teclas, textos, figuras e linhas dentro do programa. Esta função é executada com a ferramenta Ponteiro. Clique para selecionar itens com os símbolos. Clique-direito (tecla direita do mouse) Pressione a tecla direita do mouse para acessar menus contextuais e rodar funções especiais. Isso é normalmente feito com a ferramenta ponteiro. Clicando com a tecla direita na maioria dos itens, será aberto acesso para menus contextuais que contem comandos que são específicos para aquele item ou itens selecionados. Os menus da tecla direita fornecem uma maneira rápida de fazer ações comuns como copiar, colar, alinhar, ajustar propriedades e muito mais. Duplo clique acessam os menus contextuais de cada item. Nota: Alguns comandos de programa avançados estão apenas disponíveis através dos menus da tecla direita do mouse. Duplo-clique (tecla esquerda do mouse) Clique duas vezes com a tecla esquerda do mouse para abrir as teclas e exibir uma função que pode ser atribuída ou ter seus ajustes mudados. Isto é feito normalmente com a ferramenta ponteiro (BM com SDP apenas). O duplo clique numa tecla atribuirá suas funções (apenas para o BM com SDP).8
  18. 18. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Clicar e Arrastar (tecla esquerda do mouse) Clique e mantenha a tecla esquerda do mouse pressionada enquanto move o mouse na direção apropriada. Clicar e arrastar é um procedimento usado com diversas ferramentas, para selecionar, desenhar e mover. Clique e arraste para criar uma tecla ou para mover os itens ao redor. Tecla Fixa (Shift) + Clique (tecla esquerda do mouse) Clique no primeiro item e então mantenha pressionada a tecla Fixa (Shift) do teclado e clique um outro item ou outros itens. A combinação de Fixa+clique é usada para selecionar vários itens ou teclas de uma só vez. Cada item que você fizer com Fixa+clique será adicionado ao grupo já é previamente selecionado. Para retirar um item que já é parte de uma seleção basta usar Fixa+clique novamente. Pressione a combinação Fixa+clique para adicionar itens a um grupo de objetos já Nota: Uma tecla não pode ser adicionada a um selecionados. grupo já selecionado, se este começou com uma figura, linha ou texto e vice-versa. 9
  19. 19. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do UsuárioCapítulo 1Construindo uma Prancha e Modificandosua Aparência Resumo Ao criar uma nova prancha de comunicação, é importante entender como orientar e dimensionar uma prancha para ser impressa, como criar uma grade de teclas (células) e lidar com os vários elementos da área de construção de pranchas. Você também aprenderá como modificar a cor, forma e o tamanho das teclas de uma prancha, que lhe auxiliará organizar seu conteúdo e facilitar sua compreensão pelo usuário. Neste capítulo serão abordados os seguintes tópicos: • Definindo o tamanho da prancha. • Criando pranchas com múltiplas páginas. • Trabalhando com várias janelas de prancha. • Redimensionado o tamanho da janela de uma prancha. • Criando uma grade de teclas. • Ajustando o espaçamento entre as teclas. • Mudando a aparência das teclas. • Desenhando linhas e teclas na prancha. • Limpando símbolos e texto de teclas selecionadas. Use diferentes tamanhos Organize a prancha usando de teclas e símbolos. bordas de teclas coloridasCrie pranchas queserão impressasno tamanho exatode suanecessidade. Escolha entre diferentes Organize a prancha usando tipos de cantos de teclas fundos de tecla coloridos 13
  20. 20. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Definindo o Tamanho da Prancha O primeiro passo na criação de uma prancha é determinar seu tamanho.Você precisará dizer ao programa, que espaço será necessário e qual o tipo de papel você tem em sua impressora. Ajustes da Impressora Antes de definir o tamanho da prancha, você deverá definir os ajustes da impressora quanto ao tamanho do papel a ser usado. Isto ajudará a criar pranchas que caberão na folha de papel. Informações sobre a orientação e tamanho da página atual. Clique aqui 1 para mudar a orientação ou o tamanho da página na impressora. No menu Arquivo, selecione o comando Configurar Prancha e Impressão (Tamanho/Régua/ Grade/Espaços). Confira se os ajustes da impressora têm o tamanho e a orientação apropriados. Se estas variáveis da impressora não estiverem corretas, clique no botão Propriedades.14
  21. 21. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Certifique-se de selecionar a Selecione o tipo de impressora correta. papel que você vai usar e a orientação de impressão (se retrato ou paisagem).2 Abra as Propriedades de sua impressora e certifique-se que está usando o papel correto e ajuste a orientação de sua prancha. Clique no botão OK quando estiver pronto. 15
  22. 22. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Ajustando o Tamanho da Prancha Tamanho da Prancha Atual Clique aqui para aplicar Para especificar o tamanho da o tamanho da prancha prancha, entre as medidas aqui. atual em todas as novas pranchas Usar Tamanho da Impressão Clique aqui para ajustar o tamanho Clique aqui para aplicar os da prancha ao ajustes da impressora em tamanho da página todas as novas pranchas definida na impressora. 3 Acostume-se a clicar no botão Tamanho da Impressão, para que a prancha seja automaticamente encaixada na área imprimível do papel escolhido. (Na próxima seção você irá aprender a trabalhar com pranchas multi-páginas.) Clique no botão OK quando tiver terminado. Nota: A área imprimível de um papel com determinado tamanho e orientação variam de uma impressora para outra. Você deverá reajustar o tamanho da prancha sempre que precisar imprimi-la numa impressora diferente. Dica: Ajustando um Tamanho de Prancha Padrão e Impressora para Todas as Novas Pranchas. Se você for construir várias pranchas de mesmo tamanho, isto é, um conjunto de pranchas para uma determinada atividade ou equipamento, use os botões "Aplicar Ajustes..." localizados à direita da tela Configurar prancha e impressão mostrada acima. Clicando nestes botões, você passa a aplicar automaticamente o tamanho da prancha atual, e/ou ajustes de página da impressora, em todas novas pranchas criadas posteriormente.16
  23. 23. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Criando Pranchas com Múltiplas Páginas Você não está limitado a criar pranchas que cabem em apenas uma folha de papel. O Boardmaker permite que você construa pranchas com o tamanho de até seis folhas de papel, sendo três folhas lado a lado por duas de altura. Criar pranchas multi-páginas permitirá a você construir materiais de comunicação maiores ou pranchas em tamanho pôster. Tamanho máximo da prancha, calculado Digite o tamanho pelos ajustes atuais de desejado da prancha, tamanho e orientação respeitando os do papel. valores máximos.1 No menu Arquivo, selecione o comando Configurar Prancha e Impressão (Tamanho/Régua/ Grade/Espaços). Confira se os ajustes da impressora têm o tamanho e a orientação apropriados. Se não estiverem corretas, clique no botão Propriedades. Nos campos Largura e Altura mostrados acima, digite as dimensões desejadas para a prancha, até os limites apontados na coluna Máximo. Clique no botão OK quando terminado. As diversas folhas de papel são marcadas por linhas tracejadas de quebra de página.2 Quando a prancha é exibida em Página inteira (padrão), as linhas indicadoras de quebra de página mostrarão as diversas folhas de papel utilizadas. Ao montar uma prancha multi-página, você deverá aparar as extremidades das páginas antes de colar uma sobre a outra. 17
  24. 24. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Trabalhando com Várias Pranchas A primeira prancha aberta ou criada no O Boardmaker lhe permite abrir várias pranchas programa é maximizada e preencherá a tela simultaneamente. À medida que outras pranchas como mostrado acima. forem abertas, elas aparecerão em janelas menores e sobrepostas na tela. Opções de Visualização Selecione no menu Exibir, Sobrepor janelas e você poderá visualizar simultaneamente todas as pranchas que estiverem abertas. Os modos Ajustar janelas é útil para copiar e colar teclas entre as pranchas. O padrão de exibição mostra as pranchas no modo Página inteira para que toda a prancha possa ser melhor visualizada. Tamanhos diferentes de exibição estão disponíveis no menu Exibir e são úteis especialmente durante a edição de um símbolo. Nota: As teclas exibidas na tela não necessariamente estarão apresentando o tamanho de impressão. Confira as dimensões reais através das réguas.18
  25. 25. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Redimensionando a Janela de uma Prancha Manualmente Posicionando o ponteiro do mouse sobre a borda de qualquer janela, este será transformado em uma seta dupla. Clique e arraste a borda da janela para uma nova posição. Use a seta dupla para redimensionar uma janela. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Usando os Botões Maximizar e Restaurar A prancha é exibida A prancha é exibida restaurada a seu maximizada. tamanho menor. Clique no botão Maximizar no canto direito Clique no botão Restaurar no canto direito superior de uma janela, para expandí-la por superior de uma janela, para restaurá-la ao toda área de trabalho, como mostrado acima. tamanho menor, como mostrado acima. 19
  26. 26. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Criando uma Grade de Teclas Inicie criando a primeira tecla de sua prancha. Selecione a Ferramenta Tecla na Barra de Ferramentas. Dica: Para exibir as réguas clique no menu Exibir, depois em Ferramentas e avisos e marque a opção Réguas. Pode-se ser usado também o atalho no teclado Ctrl+R. 1 Barra de Ferramentas Padrão (disposições Horizontal e Vertical) Mova o cursor Cruz através pelo espaço vazio da área de trabalho. Dica: Controlando a posição inicial dos indicadores vermelhos das réguas, você poderá criar teclas de tamanho específico. 2 Nota: As réguas podem ser ajustadas para Indicadores medições em centímetros ou polegadas. de posição As unidades de medida podem ser vermelhos. definidas no menu Arquivo, selecionando-se Configurar prancha e impressão (Tamanho/Régua/ Cursor Cruz Grade/Espaços).20
  27. 27. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Para criar uma tecla na prancha, clique e arraste o mouse diagonalmente sobre a área de trabalho, até obter o tamanho de tecla desejado. Dica: Para criar uma tecla quadrada, pressione a tecla Fixa (Shift) antes de posicionar e arrastar o mouse.3 Nota: O cursor move-se em incrementos de 0,3 cm sobre uma grade invisível. Você pode mudar o espaçamento da grade selecionando no menu Arquivo, a opção Configurar prancha e impressão (Tamanho/Régua/Grade/ Espaços) ou ainda, desmarcando o comando Ajustar à grade no menu Exibir. Se for necessário redimensionar uma tecla, Use a seta dupla posicione o ponteiro sobre qualquer lado ou para mudar o canto da tecla selecionada até aparecer a seta tamanho de uma dupla como ao lado. Clique e arraste para tecla.4 modificar o tamanho como necessário. Nota: A linha pontilhada indica que a tecla foi selecionada. Você irá agora multiplicar a tecla criada para formar uma grade. Selecione a Ferramenta Spray.5 Ferramenta Spray 21
  28. 28. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Posicione a Ferramenta Spray sobre a primeira tecla criada. Clique e arraste diagonalmente para multiplicar a tecla selecionada, formando a grade que você desejar. Nota: Se você quiser mudar o espaçamento entre as teclas, apague todas teclas criadas, com exceção da primeira. Abra o menu Arquivo / Configurar prancha e impressão e ajuste os campos 6 destinados aos espaços horizontal e vertical entre as teclas. Pressione OK e aplique novamente a Ferramenta Spray. Enquanto todas as teclas ainda estão selecionadas*, clique e arraste uma delas para que todo o conjunto seja movido sobre a página, e dessa forma posicione-o no centro da mesma. *Se todas as teclas não estiverem selecionadas, clique em Selecionar tudo no menu Editar ou use o atalho de teclado (Ctrl + A). 7 Dica: Se você quiser criar uma prancha que sirva de modelo para outras, consulte o Apêndice C - Criando uma Prancha Modelo.22
  29. 29. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Modificando a Cor de Fundo da Prancha ou da Tecla Fundo Borda Ferramenta Cor Clique na prancha ou Selecione a Ferramenta Cor. Clique na cor desejada da selecione uma tecla ou grupo paleta de cores. de teclas. Modificando a Espessura da Borda da Tecla Ferramenta Espessura Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique na espessura teclas. Espessura. desejada. 23
  30. 30. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Bordas de Tecla Invisíveis As linhas tracejadas da Ferramenta Espessura representam uma “borda invisível”. Quando selecionadas, as teclas serão apresentadas com uma borda tracejada em cinza claro e esta borda não será impressa. Nota: Não confunda as linhas tracejadas da Ferramenta Espessura com a borda tracejada das teclas, que aparece ao clicá-la com a tecla direita do mouse, depois em Propriedades e Borda Tracejada do submenu. Consulte a seção Aplicando Bordas Tracejadas a uma Tecla, página 26. Selecione a opção Borda sólida Borda invisível Borda tracejada borda invisível (não será impressa) Bordas invisíveis não são impressas. Modificando a Cor da Borda da Tecla Clique em Borda para mudar a cor do contorno de uma tecla. Fundo Borda Ferramenta Cor Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique em Borda e selecione a teclas. Cor. cor desejada para o contorno. Dica: Utilize o conta-gotas para selecionar uma cor que não é exibida na paleta, clicando diretamente na cor desejada que aparece na prancha.24
  31. 31. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Modificando o Formato da Tecla Ferramenta Formato Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique no formato de canto teclas. Formato. desejado. Nota: Se uma tecla de formato livre for selecionada, a Ferramenta Formato agirá como uma “ferramenta de polígono”. Consulte a seção Desenhando uma Tecla Poligonal com Formato Livre, página 29. Desenhando uma Linha Ferramenta Linha Ferramenta Espessura Selecione a Ferramenta Para desenhar uma linha, Clique na Ferramenta Linha. clique e arraste dentro de uma Espessura e selecione qual a tecla ou através da prancha. espessura da linha. 25
  32. 32. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Aplicando Bordas Tracejadas a uma Tecla Selecione uma tecla ou um Dê um clique com a tecla As bordas tracejadas são grupo de teclas. direita do mouse, selecione ótimas atividades de recorte Propriedades e Borda e pranchas de trabalho. Tracejada do submenu. Desmarque esta opção para voltar à borda sólida. Nota: As linhas criadas com a Ferramenta Linha também podem ser tracejadas deste modo. Dica: Bordas tracejadas aparecem melhor com linhas mais grossas (Ferramenta Espessura). Aplicando Sombra 3-D a uma Tecla Ferramenta Sombreado Selecione um grupo de Selecione a Ferramenta Clique no botão esquerdo para teclas. Sombreado. aplicar um sombreamento 3-D à tecla selecionada. Nota: As Ferramentas Espessura, Formato e Cor influenciam na aparência final do sombreamento aplicado a uma tecla.26
  33. 33. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Limpando o Conteúdo das Teclas Selecione uma tecla ou No menu Editar, selecione o Os símbolos e o texto são grupo de teclas. comando Limpar teclas. apagados nas teclas selecionadas. 27
  34. 34. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Criando uma Tecla com Formato Livre A Ferramenta Tecla de Formato Livre permite você desenhar teclas com qualquer forma. Você pode usar esta ferramenta para criar áreas de controle ao redor da figura selecionada, enfatizar teclas com uma aparência diferente das outras ou simplesmente para criar novos e divertidos formatos. Crie teclas de aparência única Transforme qualquer tecla de sobre um item de uma foto e forma livre num polígono padrão. faça-o ficar invisível. Crie formas poligonais e deixe suas bordas tracejadas. Nota: Uma tecla de formato livre se comporta exatamente como uma tecla normal, com duas exceções: ela não pode ter suas bordas sombreadas e os seus cantos não podem ser arredondados. Selecione a Ferramenta Tecla de Formato Livre. 1 Com o cursor no fundo da prancha, clique e mantenha a tecla esquerda Clique e arraste do mouse pressionada. Deslize o o mouse para mouse livremente para criar a tecla criar uma tecla na forma que você desejar. de qualquer 2 formato.28
  35. 35. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Solte a tecla do mouse para fechar automaticamente a forma da tecla com uma linha reta entre a posição Solte a tecla do inicial do mouse e onde você iniciou mouse para fechar a o traçado. tecla com uma linha3 reta. Desenhando uma Tecla Poligonal com Formato Livre A Ferramenta Tecla de Formato Livre também pode ser usada para desenhar polígonos.1 Selecione a Ferramenta Tecla de Formato Livre. Mantenha pressionada a tecla Control (Ctrl), clique no ponto Mantendo a tecla inicial da tecla e mova o mouse Ctrl pressionada entre o primeiro canto do polígono. clique para mover o2 Clique para confirmar aquele lado. mouse e clique para criar o primeiro lado da tecla. Mantendo a tecla Control (Ctrl) pressionada, clique o mouse em todos cantos que o polígono deve ter. Continue pressionando a3 tecla Ctrl e clique para criar os cantos do polígono. 29
  36. 36. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Para finalizar a sua tecla poligonal de forma livre, dê um duplo clique para especificar a posição do canto Solte a tecla Ctrl e o final (ou você pode simplesmente programa fechará o soltar a tecla Ctrl). O programa 4 automaticamente fechará o polígono automaticamente. polígono para você. Solte a tecla Ctrl e o programa automaticamente fechará a tecla.30
  37. 37. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Criando uma Tecla de Formato Livre com Lados Retos A Ferramenta Tecla de Formato Livre pode ser usada para desenhar teclas que tenham tanto forma livre quanto os lados retos1 Selecione a Ferramenta Tecla de Formato Livre. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e então clique e arraste para definir Enquanto mantendo a o primeiro lado do polígono. tecla Ctrl pressionada,2 clique e mova o mouse e clique novamente para criar o lado de sua tecla. Ainda pressionando o botão do mouse, solte a tecla Ctrl. Mova o mouse para desenhar o lado da tecla livre. Mantenha a tecla do3 mouse pressionada e solte a tecla Ctrl para desenhar uma forma livre. Para desenhar o próximo lado reto, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste o mouse. Clique para criar o próximo canto. Pressione novamente a4 Alterne entre manter a tecla Ctrl tecla Ctrl e solte a tecla do mouse para pressionada e o botão do mouse definir outra linha reta. para trocar entre o desenho da linha reta e os lados de forma livre. 31
  38. 38. Capítulo 1 • Construindo uma Prancha e Modificando sua Aparência Para finalizar a tecla de formato livre, simplesmente libere a tecla do mouse e Ctrl e o programa fechará Solte a tecla Ctrl ou automaticamente o polígono criado. a tecla do mouse para fechar a tecla 5 com uma linha reta. Criando um Polígono Regular de uma Tecla de Formato Livre Apesar de ser possível desenhar normalmente polígonos regulares (como triângulos e hexágonos) com método descrito até aqui, o programa permite converter qualquer botão de formato livre num polígono regular usando a Ferramenta Formato. O procedimento abaixo facilitará a criação de polígonos regulares. Selecione uma tecla de A tecla de formato livre formato livre. aparecerá com um novo formato. Selecione a Ferramenta Formato e a seguir uma forma. Dica: Mantenha a tecla Fixa (Shift no teclado) pressionada enquanto você seleciona a forma para criar um polígono regular (todos os lados com o mesmo comprimento).32
  39. 39. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do UsuárioCapítulo 2Trabalhando com o Localizador de Símbolos Resumo O Localizador de Símbolos do Boardmaker permite você localizar rapidamente qualquer símbolo e copiá-lo para uma tecla ou para outros programas. Você pode mudar facilmente o texto de um símbolo ou trabalhar com outro idioma. Neste capítulo você conhecerá as várias características do Localizador de Símbolos para encontrar rapidamente os símbolos e textos que necessitar. Neste capítulo serão abordados os seguintes tópicos: • Procurando símbolos. • Copiando um símbolo em uma tecla. • Copiando um símbolo para outro programa. • Mudando o nome de um símbolo. • Editando nomes alternativos de um símbolo. • Utilizando idiomas diferentes nos símbolos. • Trabalhando com os ajustes do Localizador de • Ajustando o tamanho da fonte do Localizador Símbolos. de Símbolos • Usando o menu de Nomes Alternativos de um símbolo. Você pode exibir dois idiomas ao mesmo tempo, ou não exibir nenhum texto. Associe nomes alternativos para um símbolo. Pesquise vários símbolos Selecione apenas uma parte usando a visualização em de um símbolo para copiar. miniaturas. 33
  40. 40. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos Procurando Símbolos Selecione um dos botões de Opção de Busca. Esta escolha definirá o modo como o Boardmaker apresentará o resultado de busca com o texto que você digitar. Digite o nome do símbolo que você deseja encontrar. Botões de Opção de Busca de Símbolo Campo da Palavra de Busca 1 Letras Iniciais da Palavra de Busca Texto de busca: “sol” Resultado: “sol”, “soldado”, “soletrar” Qualquer parte da Palavra de Busca Texto de busca: “sol” Resultado: “camisola”, “soldado” Palavra de Busca Inteira Texto de busca: “sol” Resultado: apenas “sol” O Boardmaker pode exibir os símbolos encontrados em sua busca de duas maneiras: um símbolo por vez na janela do Localizador de Símbolos, ou vários símbolos em miniatura agrupados em uma matriz. Procurando Símbolos Individualmente Indica o número do símbolo corrente e o número total de 2 símbolos encontrados. Setas Anterior/Próximo Se o primeiro símbolo que aparecer não for o desejado, use as Setas Anterior/Próximo ou as teclas de direção esquerda/direita de seu teclado para exibir todos os símbolos que satisfazem a palavra de busca.34
  41. 41. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Procura de Símbolos Utilizando a Visualização de Miniaturas Clique no símbolo que você deseja selecionar ou Ctrl + clique no símbolo para aplicá-lo diretamente sobre a área selecionada. Botão Miniaturas Menu de Nome Alternativo do Símbolo Nome da miniatura destacada. São exibidas as primeiras 49 Miniaturas de símbolos que3 satisfazem o critério de busca. Clique no botão Miniaturas (Ctrl + T) para visualizar todos os símbolos em miniatura que satisfazem o critério de busca. Clique nas Setas Anterior/Próximo, ou nas setas direcionais do teclado, para percorrer entre as telas de miniaturas e clique na miniatura do símbolo que você deseja usar. Nota: Ao passar o ponteiro sobre as miniaturas, o nome do símbolo aparecerá no Menu de Nome Alternativo do Símbolo. Dica: Clique com a tecla direita do mouse sobre as miniaturas para colá-la diretamente na tecla selecionada. A janela de miniaturas permanecerá aberta para que você possa continuar clicando e preenchendo rapidamente as teclas vazias com os símbolos desejados. Procurando Símbolos por Categorias Se você estiver trabalhando com uma prancha temática, isto é, café-da-manhã ou roupas do vestuário, você poderá encontrar mais facilmente os símbolos através de uma busca em determinada categoria, do que cada símbolo separadamente. Ajuste o Localizador de Símbolos para mostrar apenas aqueles que pertencem a uma determinada categoria. Buscas por categoria de símbolos estão abordadas com detalhes no Capítulo 3 - Trabalhando com Categorias de Símbolos. 35
  42. 42. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos Copiando um Símbolo para uma Tecla Posicionamento Automático O Localizador de Símbolos realçará a primeira tecla vazia da prancha. Pressionando-se Enter no teclado, o símbolo será posicionado automaticamente na tecla realçada. Após o posicionamento do símbolo, a próxima tecla vazia ficará realçada. Nota: Se não houver nenhuma tecla realçada, o Localizador de Símbolos tentará posicionar o símbolo no fundo da prancha. Tecla realçada (selecionada) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Posicionamento Manual Você pode aplicar um símbolo selecionado em qualquer tecla da prancha, não somente naquela realçada. Para isso utilize o Cursor de Posicionamento, clicando-o diretamente na tecla onde o símbolo deverá ser aplicado. Nota: A próxima tecla vazia que segue a que você clicou será realçada para o posicionamento automático. Consulte o Capítulo 4 - Trabalhando com Símbolos em uma Prancha para informações sobre excluir, substituir ou adicionar múltiplos símbolos em uma tecla. Nota: Com o Cursor de Posicionamento você pode aplicar apenas uma parte do símbolo Cursor de Posicionamento (clique e arraste o ponteiro sobre a região (aplicador de símbolos) selecionada) sobre uma tecla ou no fundo da prancha.36
  43. 43. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Utilizando o Menu de Nomes Alternativos de Símbolos Clique aqui para exibir os nomes alternativos de um símbolo. Nomes alternativos do símbolo corrente. Muitos símbolos têm nomes alternativos atribuídos (sinônimos). Se você procurar por estes nomes alternativos, o símbolo correspondente será exibido com esta palavra acima do mesmo. Se você quiser usar um nome alternativo para um símbolo, clique no pequeno triângulo preto e selecione no menu desdobrável. Nota: Mudar o texto utilizando o Menu de Nomes Alternativos do Símbolo é uma tarefa rápida e não afeta o nome original do símbolo. Mudando o Nome de um Símbolo carinho Palavra de busca original Menu de Nomes Alternativos do Símbolo Você pode mudar o texto que aparece sobre um símbolo digitando diretamente no Menu de Nomes Alternativos do Símbolo. À medida que você digita o texto no campo, o mesmo é exibido automaticamente no sobre o símbolo. Nota: Mudar o texto utilizando o Menu de Nomes Alternativos do Símbolo é uma tarefa rápida e não afeta o nome original do símbolo. 37
  44. 44. Capítulo 2 • Trabalhando com o Localizador de Símbolos Utilizando Símbolos com Outros Idiomas Os símbolos PCS que acompanham o Boardmaker são traduzidos em vários idiomas. Você poderá mudar o idioma exibido, adicionar uma segunda linha de idioma ou fazer buscas num idioma diferente. Idioma da Linha 1: Português Idioma da Linha 2: Inglês Botão de Ajustes do Localizador de Símbolos 1 Clique no botão Ajustes do Localizador de Símbolos. Utilize os menus desdobráveis para selecionar os idiomas desejados nas Linhas 1 e 2 de idioma. 2 Clique em no botão OK quando terminar. Dica: Mudando o idioma da Linha 1 muda-se automaticamente o Idioma de localização (busca) de símbolos. Você pode definir o idioma de busca independentemente, após definir o idioma da Linha 1 (veja figura acima: um usuário brasileiro pode construir uma prancha para um usuário em inglês). Nota: Alguns idiomas exigem fontes e scripts especiais para exibir seu conteúdo corretamente. Essas fontes e scripts estão disponíveis a partir da versão do Windows 98. Verifique estes componentes no Painel de Controle de seu computador.38
  45. 45. Família de Programas Boardmaker V6 • Manual do Usuário Selecionando uma Categoria de Busca adultos Botão Selecionar Categorias Clique aqui para selecionar uma1 categoria para ser pesquisada ou exibida.2 Seleciona todas as categorias. Desmarca todas as categorias. Exibe/seleciona as Cancela todas as Confirma as mudanças categorias do usuário mudanças de seleção. e fecha esta janela. Clique em Desmarcar todas Categorias Padrão para limpar as seleções de categorias. Clique qualquer categoria ou categorias que você deseja pesquisar. Clique no botão OK quando pronto. 39

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