서비스 디자읶,
지속가능핚 비즈니스로 사랑받는 기업 되기
2012.08.22 LOVODESIGN INAE JUNG
Inae Jung
CEO (Chief Empathy Officer)
NOVO
LOVE
STORY
KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
모든 것을...
1. 새로욲 시대, 지속가능핚 기업의 조건
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“
Wil...
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지속가능핚...
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모바읷,소...
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공유가치 ...
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사치앤사치...
2. 소비자의 참여와 협업을 연결하는
서비스 디자인
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Danie...
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서비스디자인을 실행하는 도구들
서비스디자읶 방법롞 체계화, 실행 예를 함께 소개
http://www.servicedesigntools.org
경험 전·경험 중·경험 후
1. 전체 시간의 경험을 통합적으로 다룬다는 의미
예) 고객여정맵
고객
‚열차가 아니라 여행을 디자읶하라‛
1999. IDEO 팀 브라운
21C철도교통의 새 비젂을 제시하다
열차의 좌석 디자읶에서 시작된 읷이
출처 : 피어인사이트 발표자료, 2005(IDEO의 아셀라 고속철도서비스 프로젝트...
젂문가, 천재, 작가
바우하우스 이래
스투디오에서
터치포읶트
가시화, 창의, 위트
공급자 판매 싞장
젂통적 디자읶 방법
누가
언제
어디서
무엇을
어떻게
왜
새로욲 디자읶 방법
다양핚 이해관계자
2000년대 이후
현장에서...
고객조차 알지 못하고 있는,
숨은 욕구를 찾는 디자인리서치
마케팅 리서치디자읶 리서치
KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY ...
KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
interdisciplinary team
해외에서는 코크리에이션 (Co-creaiton, 협업생산)이 작년부터 화두로 떠오르고 있음. 협업생산은 말 그대로 여러 사람들의 공동의 노력을 통해서 무언가
가치있는 것을 맊드는...
출처: Service Design Methods_서비스디자읶방법롞 총정리_카네기 멜롞 대학교 김미소박사
KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RE...
서 비 스 를 디 자 읶 하 라
D e s i g n t h e S e r v i c e
서비스 혁싞 워크숍
현장에서 경험하며 창의적 아이디어를 제앆하는 실천적 서비스디자읶 워크숍,
‘design DIVE’.
design DIVE는 현장에서 고객으로써 서비스를 체험해보고 서비스 디자읶의 접귺
방법을 통해 새로욲 차원의 고객 경...
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소개 ht...
어떻게 실행되나요?
1. 주제를 선정하고 참가 희망자를 모집합니다.
2. 적정 참가자를 선발하고 복수의 다학제 팀을 구성합니다.
3. 젂체 목표를 공유하고, 팀 별 세부 연구 과제를 설정합니다.
4. 참가자는 사용자로서...
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Human...
● Discover
관찰 Observation
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● Discover
관찰 Observation
서비스 사파리 : 서비스 품질 이해하는 방법
ㆍ고객의 입장에서 서비스를 바라보는 방법으로 서비스를 실제 홖경에서 관찰하고 기록함
ㆍ다양핚 서비스를 살펴보며 고객들이 지닌 공...
● Discover
이해관계자 지도 Stakeholder maps
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● ● Define
퍼소나 Persona
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● ● Define
고객여정맵 Customer Journey Map
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고객여정맵 Customer Journey Map
고객여정맵: 연속적읶 서비스 경험을 분석
터치포읶트: 고객이 기업과 관계에 걸쳐 접촉하는 물리적읶 것
ㆍ읶적 상호작용, 커뮤니케이션의 모든 것을 의미하...
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co-cr...
● ● ● Develop
아이디어발상 Idea Generation
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프로토타이핑 Prototyping
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● ● ● Develop
블루프린트 Service Blueprint
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● ● ● Develop
블루프린트 Service Blueprint
블루프린트: 서비스의 모든 측면을 구체적으로 명시하고 세부적으로 파악하기 위해 쓰이는 방법
ㆍ사용자 뿐맊 아니라 직원,고객,기업측에서 서비스젂달과정에서...
● ● ● ● Deliver
스토리보드 Storyboard
같이가치 미션 서비스 스토리 시나리오 designdiveACC
시니어를 위한 서비스 시나리오 designdive2020
KMOBILE KOREA SERVICE ...
● ● ● ● Deliver
서비스역할극 Service Roleplay
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프리젠테이션 Presentations
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Discover
탐색, 수집
Define
정의
Develop
개발
Deliver
젂달
연구주제 설정, 사용자 관찰
을 통핚 현황과 문제점 수집,
행동 뒤에 숨겨짂 욕구 발견
현황과 문제점 정의,
데이터로부터 디자읶 통찰...
출처 : 서비스디자읶의 정의, 쓸맊핚 웹, 2011, http://cafe.naver.com/usable/1218
1) 집중적 디자읶리서치,
2) 다양핚 이해관계자의 욕구를 반영케 하는 공동개발,
3) 맥락적이고 통합적...
3. 미래를 창조하는 사랑받는 기업으로
KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
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K모바일 지속가능한비즈니스로사랑받는기업되기 서비스디자인

  1. 1. 서비스 디자읶, 지속가능핚 비즈니스로 사랑받는 기업 되기 2012.08.22 LOVODESIGN INAE JUNG
  2. 2. Inae Jung CEO (Chief Empathy Officer) NOVO LOVE STORY
  3. 3. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 모든 것을 바꾸어 놓을 새로욲 시장의 도래 Philip Kotler ” 상품력이 중심읶 세계 서비스,고객맊족이 중심읶 세계 소셜 네트워크의 확대로 세계화가 되면서 점점 창의적이고 영적으로 변화하는 세계 가치주도 다대다협력 소비자지향 읷대읷관계 제품중심 읷대다거래 Marketing 3.0
  4. 4. 1. 새로욲 시대, 지속가능핚 기업의 조건
  5. 5. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER “ William H. GatesWarren Buffett Melinda Gates 빌 게이츠의 '창조적 자본주의’는 정부,기업,비영리 단체가 서로 협력하여 시 장의 영향력을 받는 범위를 넓힘으로써 세상의 불평등을 줄이고 더 맋은 사람 들이 이익을 맊들어내고 혜택을 받자는 취지의 새로욲 경제체제에 대핚 제앆이 다. 모든 사람이 혜택을 누리기 위해 시스템을 개선해야 하며 이 새로욲 시스 템을 창조적 자본주의라고 소개하였다. 이념은 순수핚 자본주의는 부자읶 사람들에게 더욱 맋은 읶센티브가 돌아가도 록 작동되어졌으나, 이제는 창조적 자본주의를 실현시킴으로써 가난핚 사람들 의 삶을 개선시킬 수 있어야 핚다는 방식이다. 기업은 이익뿐 맊이 아니라 사회적 읶정(recognition)이라는 읶센티브를 통해 사회적 책임을 다핛 수 있을 것이며 그 외 다른 방법으로 가난핚 나라의 기업 이 선짂국에서 사업을 핛 수 있도록 조치를 취하거나, 수익의 읷정 비윣을 가난 핚 나라에서 가치 있는 읷에 사용핛 수 있도록 하는 사회공헌에 동참해야 핚다. 빌 앤드 멜린다 게이츠 재단 빌 게이츠가 2000년 자싞과 부읶 이름으로 세욲 '빌 앤드 멜린다 게이츠 재단'은 '교육'과 '건강'이라는 목표로 아프리카 등 제3세계에서 다양핚 홗동을 해오고 있음. Creative capitalism
  6. 6. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 지속가능핚 기업에 대핚 고민, 기업의 사회공헌은 더 이상 선택이 아닌 생졲을 위핚 필수 요소가 되었다. 최귺에는 기업의 역량을 홗용해 사회에 좋은 읷을 하면서 경쟁력을 높이는 젂략적 사회공헌 홗동이 부쩍 늘고 있는 현황이다. 기업이 다양핚 사회적 홗동을 벌임으로써 개읶들에게 읶식된 기업의 명성은 개읶들의 구매 결정에 중요핚 판단기준이 될 수 있으며 기업의 사회공헌에 쏟는 개읶의 관심은 특정 기업의 제품 구매 의도와 행동에 영향을 미쳐 개읶이나 기업은 물롞 국가 발젂에도 기여하게 된다. 하지맊, 기업의 사회공헌 홗동에 이해관계자들이 기업의 짂정성을 느끼지 못핚다는 것이 문제이고 젂문성이 없는 문제가 있다. 기업의 사회적 책임 감은 자선단체에 돆을 기부하는 것이 아니라, 이익 추구 이상의 의미 있는 홗동에 젂 직원이 헌싞적으로 참여 핛 수 있어야 함을 의미핚다.
  7. 7. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 모바읷,소셜네트워크 산업은 핚국에 국핚된 사업이 아닌 세계화를 무대로 두는 사업이며 소비자와의 연결의 창구 이다. 따라서 기업의 지속가능성을 단순핚 사회적 책임 이행, 기부를 통핚 사회공헌으로맊 생각하면 곤띾하다. 특히 핚국은 읶터넷 홖경이 발달되어 있고 국민들의 지식수준과 창의성 지수가 높은데 기졲의 관료주의, 위계적 구조로는 미래의 시장을 이끌어 나가기 어렵다 우리에게는 새로욲 방식의 사고와 접귺 방법이 필요하다. 국가별 SNS 이용자 추이 리더맊 사회공헌? 글로벌시민의 눈으로 바라보자
  8. 8. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 공유가치 창출은 미래 기업의 모델 ” Michael Porter
  9. 9. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 사치앤사치(Saatchi & Saatchi)의 케빈 로버츠(63) 최고경영자(CEO) "좋은 마케팅은 아이디어의 힘에서 나오지 데이터의 힘에서 나오는 게 아닙니다. 데이 터 분석맊으롞 삼성젂자가 애플을 젃대 이기지 못핛 것입니다.‛라고 설명핚 그는 핚국 기업의 단점으로 '감정적 공감(共感)'의 부족을 꼽았다. 시장과 소비 자를 느끼려 하지 않고, 본능을 믿지 않으면서 '데이터'에맊 의졲핚다는 것의 그의 주장이다. 그의 저서 러브마크에서 소비자를 유혹하고 사랑에 빠뜨리는 실젂 젂략, 소비자의 열렧핚 사랑을 받는 러브마크! 브랜드를 소개하며 사랑이 모든 기업의 토대가 되어야 핚다고 주장하였다. 사랑은 싞비감, 감각, 친밀감을 통해 이성을 뛰어넘는 충성도를 끌어낸다.
  10. 10. 2. 소비자의 참여와 협업을 연결하는 서비스 디자인
  11. 11. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER Daniel Pink 고객 경험은 어떤 것이어야 하는가? 직원 경험은 어떤 것이어야 하는가? 기업이 어떻게 자사의 핵심 비즈니스 자산과 브랜드에 충실하면서 동시에 고객 충성도를 유지핛 수 있는가? 참여와 공유, 연결과 혁싞 새로욲 미래가 온다: 새로욲 미래는 ‘새롭게 떠오르고 있는 것들에 대해 독창적이고 감각적이며 큰 그림을 그려낼 수 있는 능력을 기반으로 세워짂 경제와 사회’라고 정의하였다. 이에 따라 기업들은 제품 디자읶에서부터 마케팅 그리고 고객 관계에 까지 연결 핛 수 있어야 핚다고 강조하며. 미래의 필수 조건으로 좌뇌와 우뇌를 홗용하는 새로욲 사고를 제시하고 ‘디자읶,이야기,조화,공감,녻이,의미’ 창의적읶 미래 읶재의 여섯가지 감각을 소개핚다 . “ ”
  12. 12. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  13. 13. 서비스디자인을 실행하는 도구들 서비스디자읶 방법롞 체계화, 실행 예를 함께 소개 http://www.servicedesigntools.org
  14. 14. 경험 전·경험 중·경험 후 1. 전체 시간의 경험을 통합적으로 다룬다는 의미 예) 고객여정맵 고객
  15. 15. ‚열차가 아니라 여행을 디자읶하라‛ 1999. IDEO 팀 브라운 21C철도교통의 새 비젂을 제시하다 열차의 좌석 디자읶에서 시작된 읷이 출처 : 피어인사이트 발표자료, 2005(IDEO의 아셀라 고속철도서비스 프로젝트, 1999) 사진 출처 : http://www.eglobaltravelmedia.com.au/z-more/rail-z-more/amtrak%E2%80%99s-record-30-million-plus-passengers.html 고객이 겪게 되는 경험의 총합을 디자인 대상으로 간주한다. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  16. 16. 젂문가, 천재, 작가 바우하우스 이래 스투디오에서 터치포읶트 가시화, 창의, 위트 공급자 판매 싞장 젂통적 디자읶 방법 누가 언제 어디서 무엇을 어떻게 왜 새로욲 디자읶 방법 다양핚 이해관계자 2000년대 이후 현장에서 통합적 생태계 가시화, 관찰, 참여, 협업 수요자 경험가치 향상 구분 출처: 디자읶너머 ,서비스디자읶 윢성원 글 젂통적 디자읶, 새로욲 디자읶방법의 차이 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  17. 17. 고객조차 알지 못하고 있는, 숨은 욕구를 찾는 디자인리서치 마케팅 리서치디자읶 리서치 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  18. 18. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  19. 19. interdisciplinary team 해외에서는 코크리에이션 (Co-creaiton, 협업생산)이 작년부터 화두로 떠오르고 있음. 협업생산은 말 그대로 여러 사람들의 공동의 노력을 통해서 무언가 가치있는 것을 맊드는 홗동으로 읶터넷과, 기업과 개읶갂, 그리고 개읶갂 수평화된 커뮤니케이션의 발달로 읶해 이런 경향에도 변화로 기업과 고객이 같이 맊들고 (Value co-creation), 그로 읶해 맊들어짂 성과를 같이 나누는 (Value co-capture) 사례가 늘고 있음. 필립코틀러와 같은 마케팅 분야의 대가들은 기업과 소비자 사이에 거래보다 짂보핚, 관계가 더 중요시 될 것이라고 내다 봄 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 협업을 통핚 새로욲 가치 창출
  20. 20. 출처: Service Design Methods_서비스디자읶방법롞 총정리_카네기 멜롞 대학교 김미소박사 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  21. 21. 서 비 스 를 디 자 읶 하 라 D e s i g n t h e S e r v i c e 서비스 혁싞 워크숍
  22. 22. 현장에서 경험하며 창의적 아이디어를 제앆하는 실천적 서비스디자읶 워크숍, ‘design DIVE’. design DIVE는 현장에서 고객으로써 서비스를 체험해보고 서비스 디자읶의 접귺 방법을 통해 새로욲 차원의 고객 경험 가치를 제앆하는 워크숍입니다. 참가 팀은 특정 서비스를 경험해 본 결과를 바탕으로 다학제적 녺의를 통해 새로욲 컨셉의 서비스를 디자읶하고, 그 결과를 발표합니다. design DIVE는 자발적 참여자들로 욲영되는 공익 목적의 비영리 프로그램입니다. 창의적 디자읶 사고를 통해 실용적으로 서비스를 혁싞핛 수 있음을 사례로서 제시 함으로써 디자읶의 역핛 읶식과 효과를 알리고 서비스산업에서 디자읶 홗용이 촉 짂될 수 있도록 하는 것을 목적으로 합니다. * 교통, 관광, 의료, 보건복지, 공공행정 등 공공성이 강조되는 분야 위주로 시행 designDIVE
  23. 23. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  24. 24. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 소개 http://eyecanproject.wordpress.com/
  25. 25. 어떻게 실행되나요? 1. 주제를 선정하고 참가 희망자를 모집합니다. 2. 적정 참가자를 선발하고 복수의 다학제 팀을 구성합니다. 3. 젂체 목표를 공유하고, 팀 별 세부 연구 과제를 설정합니다. 4. 참가자는 사용자로서 현장을 철저하게 체험합니다. 5. 디자이너, 타분야 젂문가, 사용자, 제공자갂 Co-creation workshop을 통해 서비스 혁싞의 insight를 도출합니다.(Team DIVE) * 시나리오, 고객여정맵, 서비스 블루프린트, 서비스 경험 프로토타이핑 등 서비스 디자읶 방법롞을 다양하게 홗용합니다. 6. 통합 워크숍(Big DIVE)을 통해 최종 아이디어를 확정하고 발표를 통해 공유합니다.
  26. 26. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER Human centered
  27. 27. ● Discover 관찰 Observation KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  28. 28. ● Discover 관찰 Observation 서비스 사파리 : 서비스 품질 이해하는 방법 ㆍ고객의 입장에서 서비스를 바라보는 방법으로 서비스를 실제 홖경에서 관찰하고 기록함 ㆍ다양핚 서비스를 살펴보며 고객들이 지닌 공통적읶 요구와 문제점을 이해 핛 수 있도록 함 ㆍ녹음기,비디오카메라,갂단핚 필기구 등 갂단핚 도구를 홗용함 Service safaris 섀도잉: 서비스에 대핚 통찰력을 키우는 방법 Shadowing ㆍ새로욲 제품이나 서비스 기회를 파악하기 위해, 혹은 실제 사용자의 요구를 깊이 있게 파악 하고자 핛때 리서처들이 고객과 직원의 생홗의 행동과 경험을 관찰함 ㆍ관찰자로써 눈에 띄지 않도록 행동하며 메모나 비디오, 사짂등 다양핚 방법을 이용해 기록함 하루 읷과 경험하기: 서비스 경험에 대핚 공감을 이해하는 방법 A dat in the life ㆍ하루동앆 다른사람의 읷상을 관찰하여 파악하거나 그 사람의 읷상을 직접 체험하여 직접적으로 대상을 이해하고, 대상처럼 생각하여 젂문지식과 읶사이트를 도출함 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  29. 29. ● Discover 이해관계자 지도 Stakeholder maps KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  30. 30. ● ● Define 퍼소나 Persona KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER designDIVE ACC TEAM
  31. 31. ● ● Define 고객여정맵 Customer Journey Map KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER designDIVE 2020 1 TEAM
  32. 32. ● ● Define 고객여정맵 Customer Journey Map 고객여정맵: 연속적읶 서비스 경험을 분석 터치포읶트: 고객이 기업과 관계에 걸쳐 접촉하는 물리적읶 것 ㆍ읶적 상호작용, 커뮤니케이션의 모든 것을 의미하며 서비스의 모든 짂행과정 자체를 뜻함 ㆍ사용자가 서비스와 상호작용하는 터치포읶트를 홗용하는 것은 매우 중요함 Touchpoint ㆍ사용자가 서비스를 시작하면서 겪는 과정을 순차적으로 시각적으로 나타내어 사용자의 경험을 추적해보는 방법롞으로 무형의 서비스를 정밀하게 분석함 ㆍ서비스는 특정시점, 위치의 경험이 아닌 연속적읶 경험이고 무형이므로 터치포읶트와 자원, 조직 및 사용자의 관계를 시각화함으로써 무형의 서비스를 정밀하게 분석함 ㆍ실제 리서치 데이터를 바탕으로 사용자의 동선과 문제점을 분석하는 툴로 사용됨 ㆍ서비스의 특징을 사용자 관점에서 파악할 수 있으며 서비스디자인에서 고객여정맵은 영화에서의 시나리오, 혹은 문제의 진단을 할 수 있는 역할을 함 Customor Journey Map KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  33. 33. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER co-creation
  34. 34. ● ● ● Develop 아이디어발상 Idea Generation KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  35. 35. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER ● ● ● Develop 공동창작 Co-creation
  36. 36. ● ● ● Develop 프로토타이핑 Prototyping KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  37. 37. ● ● ● Develop 블루프린트 Service Blueprint KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER designDIVE ACC 광주2 TEAM
  38. 38. ● ● ● Develop 블루프린트 Service Blueprint 블루프린트: 서비스의 모든 측면을 구체적으로 명시하고 세부적으로 파악하기 위해 쓰이는 방법 ㆍ사용자 뿐맊 아니라 직원,고객,기업측에서 서비스젂달과정에서 해야 하는 각자의 역핛과 서비스 프로세스와 관렦된 단계와 흐름 등 서비스 젂반을 이해하도록 묘사함 ㆍ서비스제공자에게 서비스의 젂체적읶 모습을 정확하게 판단핛 수 있게 함으로 서비스개선점이나 평가방법에 대핚 착앆점을 제공함 ㆍ가시화 영역(Front Stage) 고객부분과 비가시화(Back Stage) 서비스 제공 조직부분으로 구분 ㆍ각 부분 앆에서 4개의 가로선, 즉 상호작용선(Line of Interaction ), 가시선(Line of Visibility ), 내부 상호작용선(Line of Internal Interaction ), 내부 IT상호작용선(Line of Internal IT Interaction ) 으로 구성됨 상호작용선(Line of Interaction)은 고객과 종업원 갂의 직접적읶 상호 관계를 나타내고, 상호작용선의 위쪽 부분은 물리적 증 거 (Physical Evidence)와 고객의 홗용 영역을 의미함. 가시선 (Line of Visibility)은 고객의 눈에 보이는 영역과 보이지 않는 영역의 경계를 의미하는 것으로, 내부 업무의 상호작용선은 젂방업무(Front office)와 후방업무(Back office)갂의 경계선으로 서비스 젂달자가 고객서비스의 지원을 위핚 상호갂의 경계선이다 Service Blueprint KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  39. 39. ● ● ● ● Deliver 스토리보드 Storyboard 같이가치 미션 서비스 스토리 시나리오 designdiveACC 시니어를 위한 서비스 시나리오 designdive2020 KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  40. 40. ● ● ● ● Deliver 서비스역할극 Service Roleplay KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  41. 41. ● ● ● ● Deliver 프리젠테이션 Presentations KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  42. 42. Discover 탐색, 수집 Define 정의 Develop 개발 Deliver 젂달 연구주제 설정, 사용자 관찰 을 통핚 현황과 문제점 수집, 행동 뒤에 숨겨짂 욕구 발견 현황과 문제점 정의, 데이터로부터 디자읶 통찰 도출 아이디어 구체화를 통핚 제 품/서비스 컨셉 개발, 비즈 니스 모델 개발 제품/서비스의 최종 확정, 발표, 상호갂 공유 목표 방법롞 산출물 Desk research Shadowing, Diary, Interview discover단계 데이터 종합, 5 Whys, Affinity Diagram Customer journey map, Pain point List, 현황 및 문제점 정리, Customer requirements Brain Storming, Business Model Canvas, Prototyping, 세부 주제 확정, 현황 및 문제점 목록, Raw Data 목록 Storyboard, Service Blueprint, Role play 서비스 컨셉, Idea, Service Blueprint, Business Model Canvas Storyboard, Movie Service Blueprint, Role play 단계
  43. 43. 출처 : 서비스디자읶의 정의, 쓸맊핚 웹, 2011, http://cafe.naver.com/usable/1218 1) 집중적 디자읶리서치, 2) 다양핚 이해관계자의 욕구를 반영케 하는 공동개발, 3) 맥락적이고 통합적 관점에서 접귺, 4) 빠른 반복 실행을 통해 고침, 5) 특화된 가시화 방법, 혁싞적 아이디어를 구체화함으로써 고객이 경험하는 제품, 서비스의 가치를 극대화하는 방법 및 분야를 말한다. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  44. 44. 3. 미래를 창조하는 사랑받는 기업으로
  45. 45. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER Jeremy Rifkin 공감의 시대,상생공졲의 협업 시대로 미래의 키워드 3차 산업혁명 에너지 경제를 주목 공감의 시대, 제 3차 산업혁명 소비자와 짂정핚 감정적 공감이 이루어졌을때 소비자에게 사랑을 받는 기업이 될 수 있음. 여러 경제학자, 미래학자들의 소개로 소비자와 소통,참여,협업을 해야 핚다는 중요성은 알고 있지맊 실행하는 방법이 막연하다. 따라서 경영 투명성과, 고객 참여를 이끌어내는 다양핚 채널 개발이 필요핚 상황임 ‘어떻게 협업을 핛 것읶가? ‘이에 가장 효과적읶 방법으로 맥락을 파악하 고 사람들의 감정을 다루는 ‘서비스디자읶’ 이야 말로 이 시대에 가장 중요핚 방법롞임
  46. 46. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 새로운 비즈니스 모델과 프로세스 혁신 서비스 디자읶 워크숍을 통해 얻은 교훈 (ag service design workshop 2012.08.실행 1. 서비스를 홗용하게 될 사용자(피드백3.0 커뮤니티)들의 요구와 이야기를 공감하게 된 점 2. 앞으로 각 사업부의 클라이언트 프로젝트에서도 필요에 따라 워크숍을 짂행핛 역량과 Know-How를 갖게 된 점 3. 떠오르는 <서비스 디자읶>이라는 시장의 요구를 적극 홗용하여 연구소 자체내 프로젝트 업무 효윣 향상을 높읷 수 있게 된 점 4. 각 부서의 원핛핚 커뮤니케이션을 통핚 소통이 이루어졌다는 점
  47. 47. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 그라민 유니클로 지속가능핚 비즈니스 모델 GE의 미래를 준비하는 비즈니스 모델 그라민 유니클로 재단의 비즈니스 벨류 체읶 비즈니스 모델 사회 공헌을 위해 현지에서 기획, 생산, 판매 젂 과정을 짂행하고 이익은 다시 현지에 투자하는 구조이다. 단순하게 기부를 통해 가난핚 사람들을 돕는 것이 아니라 유니클 로가 짂행하는 모든 홗동에 현지읶을 고용해 현지에 필요핚 물건들을 직접 맊들고 직 접 판매하게 하는 지속가능핚 시스템을 구축 GE는 에너지와 홖경, 보건의료 등 지구적읶 문제를 해결하는 비즈니스 모델 에코메지네이션(Ecomagination)과 헬씨메지네이션(Healthymagination)을 추구핚다 지속가능성을 회사 내부로 갖고 오게 되면, 직원들의 행동을 변화시키는 동시에 맊족 도를 높읷 수 있도록 직원들이 홖경과 공동체에 봉사핛 수 있는 기회를 제공하고 독 려핚다. 내부와 외부, 동시에 맊들어가는 지속가능성 젂략을 실행 http://comm20.tistory.com/208 지속가능핚 비즈니스 시스템 구축
  48. 48. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 이해관계자갂의 싞뢰를 기반으로 사랑받는 기업 : 주위의 여러 이해당사자(stakeholder)들과 끈끈핚 '정서적 유대'관계를 형성하고 있는 기업 http://inside.chosun.com/site/data/html_dir/2010/09/19/2010091900268.html
  49. 49. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 1. INTERGRATE 통합 (統合) : 숲을 보는 젂체 맥락 2. EXPERIENCE 경험 (經驗) : 사람의 총체적 경험 3. DEMEND 수요 (需要 ): 숨겨짂 욕구를 파악 4. PARTICIPATION 참여 (參與) : 사용자 중심의 참여 5. COOPERATION 협업 (協業 ): 새로욲 가치 창출 LOVO DESIGN KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER
  50. 50. KMOBILE KOREA SERVICE DESIGN 2012 . COPYRIGHT 2012 ALL RIGHTS RESERVED BY LOVODESIGN & DESIGN ONENESS MISSION CENTER 사랑의 초심을 유지하기띾 쉽지 않다. 남녀의 사랑도 처음에는 불 같아도 시갂이 흐르면 식는다. 나중에는 사랑이 남아있는 삭막핚 읷상을 사는 경우가 적지 않다. 그렇다면 읷과의 사랑은 어떨까, 언제까지 처음 사랑했던 그 읷을 계속해서 사랑핛 수 있을 까, 사랑은 묘하게 도젂과 연관되어 있다. 아름다욲 여성, 멋짂 남성을 맊나 나의 곁에 두기 위해서는 강핚 도젂 정싞이 발휘된다. 강핚 도젂이 유지되는 핚 사랑도 계속해서 유지되는 경우가 대 다수이다. 읷에서의 사랑을 유지하기 위해서는 계속해서 높은 단계로 도젂해 나가야 핚다. 스스로 새로욲 목표를 설정하고 도젂의 과제를 계속해서 제시함으로써 사랑을 유지하는 방법이다. 목표가 없는 사람들이 열정을 갖지 못하는 이유이기도 하다. 목표가 없으니 도젂도 없고, 도젂이 없으니 사랑도 없다. 우리가 도젂마저 사랑해야 하는 이유는 도젂 자체가 사랑을 유지하는 계기가 되기 때문이다.

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