Design dive 안구마우스_openyourworld-final_20120901

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4번째_designDIVE_안구마우스편 …

4번째_designDIVE_안구마우스편
교육2팀 <루게릭환자를>
Open your World 안구마우스 서비스디자인사례

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  • 1. 사람과 세상을 이어주는 eyeCan 안구마우스 서비스디자인 Final Presentation September 1, 2012 / Design Dive Education 2 Open Your World 김누리 김소라 김세희 김주연 김진원 정다운 정인애 정광본 디자인다이브 교육2팀
  • 2. 기대 x 가치 이론 자기효능감 이론 귀인이론 자기 관리 지속적 사용 극대화 + 삶의 질 향상 우리가 생각하는 교육이란? eyeCan User
  • 3. 그래서 우리는… Discover Define Develop Deliver Stakeholder maps Persona User journey Mapping Concept sketch Prototype Storyboard Service blueprint Observation
  • 4. Discover Stakeholder maps 다양핚 이해관계자 중에 “직접사용자”를 우리의 서비스대상자로 설정하였다…
  • 5. Discover Observation: 직접참여 사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다… 핚벗재활공학센터
  • 6. Discover Observation: 갂접참여 사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다… 경기도재활공학서비스연구지원센터
  • 7. Observation eyeCan 신청자의 설문, 리서치 등을 토대로 그들의 욕구를 분석하였다… Discover
  • 8. Define Persona 20대 후반의 ALS 발병 남성을 페르소나로 설정, 시나리오를 작성해보았다…
  • 9. Define User journey Mapping 페르소나의 안구마우스 경험과정을 정리해보았다…
  • 10. Key insight 정보습득 경로의 산재 수동적 정보전달 소통공갂의 부재 직접사용자 중심 정보접귺의 일원화 능동적 정보공유 소통의 장 마련 다양핚 이해관계자 고려 플랫폼 (모두를 위핚 생태계 구축)
  • 11. Develop Concept sketch / Storyboard
  • 12. Deliver Prototype
  • 13. 플랫폼 구현화면
  • 14. 처음엔 사용자.. Eyecan을 사용하는 분들을 생각했지만 5주갂의 시갂이 흐른 후, 우리는, 모두가 중요하다는걸 깨달았습니다. 세상을 연결해주고, 우리를 이어줄 수 있는 „Open your world‟. 이 플랫폼이 지속가능하기 위해서는, 여기 있는 디자이너, 개발자, 의료전문가, 교육전문가 여러분이 지속적인 관심과 재능으로 오픈유어월드의 세계를 채워나가야 합니다. 나에서 우리, 우리에서 당신으로 함께 소통하는 꿈을 가짂 교육 2팀 „Open your world‟ 였습니다. 감사합니다.
  • 15. Thanks…