0
GamificationBuzzword & How to make stuff awesome
@Jesper BylundGame Designer 2005-2009      Hoc Etiam Transibit
Engaging users                                    Web 3.0Web - geek!   Web 2.0 - Social!   Actually doing                 ...
What creates engagement?      Porn!  Glory!Fame!    Money!     Games!    Power!      War!            Food!     Drugs!
What creates engagement?      Porn!  Glory!Fame!    Money!     Games!    Power!      War!            Food!     Drugs!
...so, let’s not do porn and drugs...             (kodak moment)
So Games it is!
Who plays games?•   Sims 50 miljoner active players   (sept 2011)•   Cityville 50 million active players   (sept 2011)•   ...
How to make boring stuff engaging           (audience wakes up)
What can be fun?•   If the activity can be learned.•   If the player can be measured.•   If the feedback can be delivered ...
What is fun?
What is fun? Badges?
What is fun? Badges?    No.
If you see books by these people:        Gabe Zicherman          Amy Jo Kim        Jane McGonigal            RUN!
What is fun?
What is fun? Mastery.
You guys make stuff right?          Why?
Rewards
Reward typesAchievement      Social Exploration     Killer
Examples
Question?
References• Farmville players: http://  www.destructoid.com/farmville-remains-  popular-more-than-80-million-  users-16437...
Jesper Bylund om Gamification
Jesper Bylund om Gamification
Jesper Bylund om Gamification
Jesper Bylund om Gamification
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Jesper Bylund om Gamification

951

Published on

http://www.improove.se/2011/12/02/jesper-bylund-om-gamification/

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
951
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Årets buzzword!\nVarför ska ni lyssna på mig?\n
  • Pluggade speldesign. \nStartat 2 spelbolag.\nSläppt 3 spel.\nKonsultat för Dice, Grin och Fatshark.\n
  • Webbens historia\n
  • Allt engagerande i världen\nDe flesta är bara slutmål. Vilket i vårt fall inte funkar.\n
  • Dom här tre är kul medan man jobbar för dom, medan man använder dom.\n
  • Jag tar bort 2 av.. förståeliga skäl.\n
  • Kvar har vi spel. Spel eller lek engagerar folk. Kolla bara på Poker eller wordfeud.\n
  • Vem spelar spel?\nDe flesta spel är brädspel, online spel, mobilspel. Så vi KAN inte veta hur många som spelar spel. Men vi vet det här:\nVem spelar spel? ALLA spelar spel.\nMen det här är västvärlden, så hur ser det ut i Asien? Ingen aning. Men Sydkoreas nationalsport är Starcraft. I Japan säljs det lika många konsoller som i Europa. Kina har WoW avgiftningscentra.\n
  • Så, nu kommer vi in på hur man faktiskt gör\n
  • Vad kan vara kul? Allting som uppfyller dom här kriterierna.\n
  • Badges, poäng, topplistor... Är inte kul i sig.\n
  • Badges, poäng, topplistor... Är inte kul i sig.\n
  • Progress Quest. Visar idiotin.\n
  • Förespråkare av poäng utan substans\n
  • Så vad är kul? Det här är den korta versionen: att bli sjukt bra på något.\n
  • Så vad är kul? Det här är den korta versionen\n
  • Så vad är kul? Det här är den korta versionen.\nLagom svårt. \nStark feedback.\nFlow\n
  • Det som skiljer spel från ALLT ANNAT är belöningar.\nBelöningar är inte poäng och badges. Poäng och Badges visar att du fått en belöning redan.\nDet finns 5 belöningstyper\n
  • 4 olika interna motivatorer\nAlla har sina typer av belöningar\n
  • Belöningar är inte poäng och badges. Poäng och Badges visar att du fått en belöning redan.\n
  • Tävla mot dig själv, inget förutsatt mål gör det alltid lagom svårt.\nSocial proof (fb likes blir klapp)\nInformationen gör sig påmind och finns alltid om spelare vill ha det.\n
  • Du får badges för att använda produkten. Andra människor ser dom inte riktigt. Finns inget reellt värde utom achievement.\n\nKonstigt nog så kör dom hårt med det trots att deras toplistor och mayorships är populära. Kanske för att badges syns i media.\n
  • \n
  • \n
  • Transcript of "Jesper Bylund om Gamification"

    1. 1. GamificationBuzzword & How to make stuff awesome
    2. 2. @Jesper BylundGame Designer 2005-2009 Hoc Etiam Transibit
    3. 3. Engaging users Web 3.0Web - geek! Web 2.0 - Social! Actually doing stuff?
    4. 4. What creates engagement? Porn! Glory!Fame! Money! Games! Power! War! Food! Drugs!
    5. 5. What creates engagement? Porn! Glory!Fame! Money! Games! Power! War! Food! Drugs!
    6. 6. ...so, let’s not do porn and drugs... (kodak moment)
    7. 7. So Games it is!
    8. 8. Who plays games?• Sims 50 miljoner active players (sept 2011)• Cityville 50 million active players (sept 2011)• Farmville 80 million active players (feb 2010)• 194.37 million game consoles sold (360, PS3, Wii)
    9. 9. How to make boring stuff engaging (audience wakes up)
    10. 10. What can be fun?• If the activity can be learned.• If the player can be measured.• If the feedback can be delivered in a timely fashion. - Daniel Cook
    11. 11. What is fun?
    12. 12. What is fun? Badges?
    13. 13. What is fun? Badges? No.
    14. 14. If you see books by these people: Gabe Zicherman Amy Jo Kim Jane McGonigal RUN!
    15. 15. What is fun?
    16. 16. What is fun? Mastery.
    17. 17. You guys make stuff right? Why?
    18. 18. Rewards
    19. 19. Reward typesAchievement Social Exploration Killer
    20. 20. Examples
    21. 21. Question?
    22. 22. References• Farmville players: http:// www.destructoid.com/farmville-remains- popular-more-than-80-million- users-164371.phtml• cityville, sims players: http:// www.appdata.com/leaderboard/apps• Game Consoles: official press releases
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×