Your SlideShare is downloading. ×
0
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR

2,912

Published on

La presentación de un proyecto de tecnologías de información móviles aplicadas a museos. Prototipo de Aplicación Móvil para la Visualización de Contenidos Multimedia a través de códigos QR. Esta …

La presentación de un proyecto de tecnologías de información móviles aplicadas a museos. Prototipo de Aplicación Móvil para la Visualización de Contenidos Multimedia a través de códigos QR. Esta aplicación podría fusionarse con realidad aumentada para enriquecer la experiencia de los visitantes de un museo.

Published in: Design
2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
2,912
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. ¡BUENASNOCHES!
  • 2. ALFREDO SALAZAR MDG - Proyecto de Innovación I Asesor: Luis Aceves
  • 3. PRIMEROLO PRIMEROUN POCO DE CONTEXTO
  • 4. SmartphonesiPhone / BlackBerry / Android
  • 5. Cámara Integrada
  • 6. Tecnologíás deIdentificacióncódigos de barras / códigos QR / RFID / bidimensionales
  • 7. Realidad Aumentada conjugar elementos virtuales en un ambiente realFrente a tí estáubicado elcastillo real.
  • 8. ENTONCES...
  • 9. PROTOTIPO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA LA VISUALIZACIÓN DECONTENIDOS MULTIMEDIA A TRAVÉS DE CÓDIGOS DE BARRAS BIDIMENSIONALES
  • 10. EN OTRAS PALABRAS...App Código de Barras Acceso a Contenido Mejoramiento de la Bidimensional Multimedia Experiencia del Visitante
  • 11. Enriquecer la experiencia de visita de los asistentes de un museo, aplicando tecnologías de información para crearOBJETIVO realidad aumentada, a través del escaneo de códigos de barras bidimensionales, queGENERAL les permitan interactuar desde sus smartphones, con contenidos multimedia, relacionados con las obras y autores de las distintas exposiciones. [Krissoff, 2010]
  • 12. OBJETIVO Administrar el contenido multimedia y generar códigos deESPECÍFICO barras bidimensionales a través deUNO una interfaz gráfica.
  • 13. OBJETIVO Determinar el nivel de uso de laESPECÍFICO aplicación, mediante una interfaz que monitoreo y estadísticas.DOS
  • 14. OBJETIVO Detectar el modelo de smartphone de los visitantes, yESPECÍFICO sugerirles la aplicación para el escaneo de códigos de barrasTRES bidimensionales.
  • 15. Visualizar contenido multimedia aOBJETIVO través de una interfaz basada en la experiencia del usuario en móviles,ESPECÍFICO que permita a los visitantes interactuar con las exposicionesCUATRO de un museo, mediante realidad aumentada. [Shanshan, 2011]
  • 16. OBJETIVO Contar con una señalética queESPECÍFICO incluya los códigos de barras bidimensionales.CINCO
  • 17. ¿Y POR QUÉ?
  • 18. Los museos regularmente recrean un ambiente según el tema de su exhibición,ÁREA DE esta experiencia termina cuando el visitante abandona el museo, y losOPORTU- visitantes desean interactuar más con lasNIDAD obras e incluso tener mayor información para continuar su experiencia aún después de su visita al museo. [Krissoff, 2010]
  • 19. En México existen aproximadamente1,237 museos y recintos culturales. [CONACULTA, 2003]
  • 20. En México existen aproximadamente1,237 museos y recintos culturales.Quienes más asisten a los museos tienenun ingreso mensual aproximado de entre$8 y $17 mil pesos mensuales. [CONACULTA, 2003]
  • 21. En México existen 6.6 millones, desmartphones de 815 modelos distintos,el total de celulares es de 91 millones. [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
  • 22. En México existen 6.6 millones, desmartphones de 815 modelos distintos,el total de celulares es de 91 millones.El salario promedio de un usuario desmartphone en México es de$6,400, el costo promedio deldispositivo es de $5,200. [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
  • 23. ADEMÁS... La UDEM cuenta con una estrecha relación con el MARCO, al ser aliados estratégicos.
  • 24. ¿CÓMO?
  • 25. ADMINISTRACIÓN DETECCIÓN DE PROPUESTA DEDE CONTENIDO MODELO SEÑALIZACIÓN SMARTPHONEMONITOREO Y VISUALIZACIÓNESTADÍSTICAS DE CONTENIDO MULTIMEDIA
  • 26. ADMINISTRACIÓN Wireframes de baja y media fidelidadDE CONTENIDO hasta llegar a un prototipo.MONITOREO Y Uso del sistema reticular 1140.ESTADÍSTICAS Seguimiento de estándares de accesibilidad de la W3C. Uso de herramientas Axure y Adobe CS. [CSS Grid, 2011] [W3C (2), 2008]
  • 27. DETECCIÓN DE Wireframes de baja y media fidelidadMODELOSMARTPHONE hasta llegar a un prototipo.VISUALIZACIÓN Uso del sistema reticular 1140.DE CONTENIDOMULTIMEDIA Mejores prácticas para el diseño de aplicaciones móviles de la W3C. Mejores prácticas de diseño web para navegadores móviles de Microsoft. Uso de herramientas Balsamiq Mockups y Adobe CS. [CSS Grid, 2011] [W3C, 2008] [Microsoft, 2010]
  • 28. Propuesta de señalética que incluya los códigos de barras bidimensionales para ser escaneados por los visitantes delPROPUESTA DE museo.SEÑALIZACIÓN Modelo piramidal de señalética de Calori. [Calori, 2007] [Stephens 2010]
  • 29. Diseño web de Lee Munroe + Diseño basado en la experiencia del usuario de Jesse James Garrett.METODO- 1. Identificación del objetivo del sitio y planeación.LOGÍA 2. Investigación y especificación de los requerimientos de contenido. 3. Diseño de interacción y arquitectura de información. 4. Diseño de interfaces, navegación e información. 5. Wireframing. 6. Diseño Visual. 7. Finalización. [Garret, 2000] [Munroe, 2010]
  • 30. Agosto Septiembre Octubre Noviembre Actividades 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 Evaluación de aplicaciones de escaneo de códigos de barras bidimensionales. 2 Evaluación de herramientas para la genera- ción de códigos de barras bidimensionales. 3 Wireframes de baja fidelidad para el administrador de contenido. Prototipos de alta fidelidad para el 4 administrador de contenido.CRONO- 5 6 Wireframes de baja fidelidad de la interfaz de análisis y estadísticas de contenido. Prototipos de alta fidelidad de la interfaz de análisis y estadísticas de contenido.GRAMA 7 8 Wireframes de baja fidelidad para la interfaz de detección de modelo de smartphone. Prototipos de alta fidelidad para la interfaz de detección de modelo de smartphone. Propuesta gráfica de señalización que 9 incluya los códigos bidimensionales. Elaboración de ejemplos de contenido 10 multimedia. Elaboración de presentación final y diseño 11 editorial de documento final. . 12 Impresión de documento final.
  • 31. [Calori, 2007] Calori, Chris (2007). “Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to Creating Environmental Graphic Design Systems” [Fonseca, 2011]BIBLIO- Fonseca, Erika (2011): “El Tamaño de los Móviles en México”. [Garrett, 2000]GRAFÍA Garret, Jesse James (2000): “The Elements of User Experience”. [Krissoff, 2010] Krissoff, Dana (2010): “Mobile Technology and how it can be Utilized in a Museum Environment”. [Microsoft, 2010] Microsoft Corporation (2010): “Designing Web Sites for Phone Browsers”. [Munroe, 2010] Munroe, Lee (2010): “The Web Design Process, Start to Finish”.
  • 32. [Stephens, 2010] Stephens, Simon (2010): “New Approaches to Signage”. [W3C, 2008] W3C (2010): “Mobile Web Best Practices 1.0”.BIBLIO- [W3C (2), 2008] W3C (2008): “Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0”.GRAFÍA
  • 33. ¡GRACIAS!

×