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PRINCIPIOS DE                                                   ANIMACIÓNProhibida su reproducción total o parcial sin aut...
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SQUASH & STRETCH                                                                                                         a...
TIMING & MOTION                                                                                                    ritmo y...
ANTICIPATION                                                                                                              ...
STAGING                                                                                                        puesta en e...
FOLLOW THROUGH &                                                           OVERLAPPING ACTION                             ...
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Ejemplo Straight Ahead                                                                                  Ejemplo Pose to Po...
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SECONDARY ACTION   Ejemplo de Acción Secundaria                                                                           ...
APPEAL                                                                                                         atracción  ...
VIDEOS RECOMENDADOS    Principles of Animation    http://www.youtube.com/watch?v=UdU_g13L3zc    12 Principles of Animation...
BIBLIOGRAFÍA[Siggraph, 1987] Siggraph (1987): “Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation”.Recup...
REFERENCIAS DE IMÁGENES  Logotipo de Walt Disney Studios: http://www.mardigrasdance.com/uploads/WDS-Logo.gif  Ejemplo de A...
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  1. 1. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓNProhibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 1
  2. 2. DESARROLLO Logotipo de Walt Disney Studios La mayoría de los principios se desarrollan en los 30´s en los Estudios Walt Disney, para animación de personajes principalmente. Pueden y deben ser aplicados a animación 3D. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 2
  3. 3. SQUASH & STRETCH aplastar y estirar Por un lado se da la sensación de peso y volumen, y por otro representa las deformaciones de los objetos cuando éstos están en movimiento. Ejemplo de Aplastar y Estirar [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 3
  4. 4. TIMING & MOTION ritmo y movimiento La velocidad de una acción o la velocidad de reacción de una acción. El movimiento puede dar la sensaciónTiming & Motion de de peso de un objeto. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 4
  5. 5. ANTICIPATION anticipación La preparación anatómica para ejecutar una acción. Ejemplo de Anticipación Algo así como “en sus marcas, listos...” [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 5
  6. 6. STAGING puesta en escena Ejemplo de Puesta en Escena La presentación clara de una idea en el escenario, esta idea puede ser una acción, personalidad, expresión o humor. Identificar las relaciones de unos elementos con otros, o unos personajes con otros. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 6
  7. 7. FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING ACTION seguimiento y superposición de acción Seguimiento es la parte terminal de una acción. En movimientos complejos las distintas partes de un objeto se mueven en distintos momentos y con distintas velocidades. Superposición se refiere a iniciar una acción antes de que otra termine, esto elimina los tiempos muertos y mantiene el interés del espectador. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 7
  8. 8. FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING ACTION Ejemplo de FT & OAProhibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 8
  9. 9. Ejemplo Straight Ahead Ejemplo Pose to Pose STRAIGHT AHEAD & POSE TO POSE directo & pose a poseDirecto es cuando se dibujan los dibujos en forma secuencial hasta concluir una acción.Pose a pose se planea la animación, se dibujan los keyframes y luego los inbetweens. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 9
  10. 10. Ejemplo de Lento Desde SLOW IN & OUT lento desde y lento hacia Se refiere al espaciado de los inbetweens en sus máximas posiciones. También se le conoce como “ease”. El movimiento es mas realista cuando se varía Ejemplo de Lento Hacia la velocidad de su movimiento en los extremos. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 10
  11. 11. EXAGGERATION exageraciónEjemplo de Exageración No sólo se refiere a distorsionar una acción, es la distorsión estratégica de proporciones a exagerar para que la animación pueda destacar lo suficiente pero no tanto como para parecer irreal. [Siggraph, 1987] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 11
  12. 12. SECONDARY ACTION Ejemplo de Acción Secundaria acción secundaria Acciones resultantes de otra acción, se utiliza para crear una animación más compleja y agregar interés a una escena. Se le conoce también como reacciones en cadena. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 12
  13. 13. APPEAL atracción Aquello que la audiencia quiere ver, equivalente al carisma de Ejemplo de Atracción un actor. Una animación no puede ser muy simple como para aburrir, ni demasiado compleja como para no entenderla. La atracción se refiere al look & feel de la animación. [Siggraph, 1987]Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 13
  14. 14. VIDEOS RECOMENDADOS Principles of Animation http://www.youtube.com/watch?v=UdU_g13L3zc 12 Principles of Animation http://www.youtube.com/watch?v=wECvv4ehm7g&feature=relatedProhibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 14
  15. 15. BIBLIOGRAFÍA[Siggraph, 1987] Siggraph (1987): “Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation”.Recuperado el 27 de octubre de 2011 de: http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/animation/character_animation/principles/prin_trad_anim.htm Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 15
  16. 16. REFERENCIAS DE IMÁGENES Logotipo de Walt Disney Studios: http://www.mardigrasdance.com/uploads/WDS-Logo.gif Ejemplo de Aplastar y Estirar: http://www.dgp.toronto.edu/~karan/courses/csc2529/principles.pdf Ejemplo de Anticipación: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo de Puesta en Escena: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo de FT & OA http://www.dgp.toronto.edu/~karan/courses/csc2529/principles.pdf Ejemplo de Exageración: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo Straight Ahead http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo Pose to Pose: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo de Lento Desde: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo de Lento Hacia: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html Ejemplo de Acción Secundaria: http://www.keremcaliskan.com/a-tutorial-on-computer-animation-1/ Ejemplo de Atracción: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.htmlProhibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 16

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