Pongmedia 04

489 views
427 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
489
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pongmedia 04

  1. 1. P0ng media<br />Informationfor the newgeneration<br />
  2. 2. P0ng media<br />Is een crossmediaal journalistiek informatieplatform waar middels videoreportages informatie wordt gedeeld over de economie, technologie, politiek en het sociale leven in Europa.<br />Ilja van den Berg<br />
  3. 3. Visie<br />Onze wereld is de wereld van de open en eerlijke informatiebehoefte.<br />Wij faciliteren de individuele behoefte naar kwalitatieve informatie waarbij het individu bepaalt, beoordeelt, bijdraagt en deelt.<br />De organisatie is flexibel ingericht zodat het continu organisch mee verandert met haar omgeving<br />In een omgeving waar alles open is hanteren wij een open beleid en open boekhouding<br />
  4. 4. Missie<br />P0ng Media is het eerste Europese journalistieke informatieplatform. <br />P0ng Media weet op een zo efficiënt mogelijke manier haar informatie over te brengen door de hedendaagse technologische mogelijkheden te combineren met oude gebruiken, sociale netwerken, gedragskennis en kwalitatieve journalistiek<br />
  5. 5. Think Big<br />(Europe)<br />Start small<br />(Holland)<br />
  6. 6. Dit is een mooi streven maar wat betekent dit nu concreet?<br />
  7. 7. crossmediaal journalistiek informatieplatform waar middels videoreportages informatie wordt gedeeld over Europa.<br />5 jaar<br />4 jaar<br />Televisie uitzending over alle Europese landen<br />2 jaar<br />Het internetplatform faciliteert de individuele behoefte naar kwalitatieve informatie. Het <br /> individu bepaalt, beoordeelt, deelt <br />en draagt bij<br />Om tot een Europees journalistiek informatieplatform te komen, beginnen we klein met een Nederlands internet/ TV business programma genaamd P0ng<br />1 jaar<br />Pilot (NL)<br />P0ng’<br />
  8. 8. We kiezen voor een businessprogramma voor de nieuwe generatie omdat deze doelgroep zich het meest op internet begeeft<br />Meer over P0ng >><br />
  9. 9. P0ng<br />Het businessprogramma voor de nieuwe generatie<br />
  10. 10. De naam P0ngis gebaseerd op het eerste grafische computerspel<br />
  11. 11. Wat is P0ng?<br />seriousgaming<br />Internet<br />technologie<br />organisatie<br />P0ng is een internet-tv programma waar kennisdelen ter bevordering van de economische ontwikkeling centraal staat.<br />leiderschap<br />sociale innovatie<br />onderzoek<br />Europa<br />wetenschap<br />ondernemerschap<br />
  12. 12. Voor wie is P0ng?<br />P0ng is voor de werker die lol heeft in zijn werk en waar privé en zakelijk in elkaar over lopen. Hij/ zij is een netwerker, nieuwsgierig en heeft een continue behoefte zich te ontwikkelen. Hij/ zij is breed georiënteerd en ambitieus<br />
  13. 13. De locatie: Trouw<br />De Verdieping is de culturele benedenruimte van het oude Trouw gebouw in Amsterdam. Vroeger werden hier de papierrollen binnengebracht en verwerkt voor de drukpersen op de begane grond. Nu is het een plek waar door culturele instellingen, opleidingen, kunstenaars, studenten, architecten, ontwerpers, bloggers en andere stervelingen evenementen organiseren<br />
  14. 14. Presentatie: Ilja van den Berg <br />Ilja heeft een groot netwerk in het bedrijfsleven. Door de studie information engineering is Ilja op de hoogte van ICT ontwikkelingen. Zij heeft kennis van informatica, bedrijfsprocessen en communicatie. Als ondernemer weet zij wat de klappen van de zweep zijn bij het voeren van een bedrijf, het opstarten van een nieuw bedrijf en het leiden van personeel. Bij haar laatste bedrijf heeft Ilja haar eigen videoreportages gemaakt waardoor zij zich bewust is geworden van het videoproductieproces. In haar huidige functie doet Ilja veel kennis op van innovatie, kennismanagement, de sector onderwijs en de sector overheid.<br />Video: http://vimeo.com/channels/bictcongressen<br />CV: http://nl.linkedin.com/in/iljavandenberg<br />
  15. 15. De stijl<br />De presentatie is kort, bondig, direct en speels. De onderwerpen worden oppervlakkig behandeld zodat ze boeiend blijven voor een breed publiek.<br />Voor internet worden de items in 3 min samengevat. In de 3 min. versie wordt animatie toegevoegd om het verhaal sneller te kunnen vertellen. <br />
  16. 16. De structuur voor tv<br />
  17. 17. De structuur voor internet<br />3 min. Samenvatting<br />Download volledig interview met achtergrond informatie 30 min<br />
  18. 18. P0ng<br />Aflevering 1<br />Het businessprogramma voor de nieuwe generatie<br />
  19. 19. Onderwerp 1: Hyves<br />In 2004 is Hyves opgericht. Sindsdien is de ontwikkeling extreem hard gegaan. Politici, Bekende Nederlanders, jongeren, iedereen had een Hyves profiel. Al enige tijd is Hyves niet meer in het nieuws. Het nieuwe social media product Twitter wordt steeds groter en maakt hetzelfde mee als Hyves een aantal jaar geleden. <br />Hoe gaat het nu met Hyves na zo’n enorme hype periode? Wat doet Hyves intern om voorop te blijven lopen en haar enorme omvang te blijven behouden? Bij dit gesprek hebben wij een trendwatcher uitgenodigd. <br /> <br />Gast 1 : Koen Kam (CTO)<br />Gast 2 : AdjiedjBakas (trendwatcher) <br />
  20. 20. Internet update<br />In de vorm van een column loopt Sander van de Graaf door alle internet ontwikkelingen heen. <br />Aangevuld met een korte video reportage van een congres. Deze week is dat DevDays:<br />Microsoft organiseert elk jaar het congres DevDays. Hier worden nieuwe ontwikkelingen op het gebied van Microsoft gepresenteerd. In deze reportage zie je nieuwe technologische ontwikkelingen, leuke snufjes en stellen we de bezoekers de vraag: “Wie of wat zou microsoft van zijn monopoliepositie kunnen verslaan?”<br /> <br />Reportage : interviewer is een jonge <br /> communicatieve internetter<br />Sander van de Graaf is een geek uit Haarlem. Overdag is hijwebdeveloper (en geek) bij IDG Nederlend met eenpassievoor gadgets and other stuff.<br />
  21. 21. Onderwerp 2: Het businessmodel achter het verzekeringswezen<br />Al eerder deden ze het met Binck en nu doen ze het met Brand New Day. Ze dagen de grote gevestigde orde uit met een vernieuwd businessmodel waardoor ze hetzelfde product kunnen aanbieden tegen een veel lagere prijs. Hoe doen ze dit? Is het redelijk of is het model gebaseerd op een maximale marktpenetratie door middel van deze marketingactie. In een gesprek met Brand New Day, Achmea en een hoogleraar economie. Houden we het businessmodel tegen het licht. <br /> <br />Gast 1 : KaloBagijn (Brand New Day)<br />Gast 2 : voorlichter Achmea<br />Gast 3 : Henriëtte Maassen hoogleraar <br /> economie <br />
  22. 22. Wetenschap: Wat is het krachtenspel van een community?<br />Er wordt steeds vaker gebruik gemaakt van communities. Het is een ideaal middel om kennis uit te wisselen tussen gelijkgestemden. Maar wat is een community eigenlijk en hoe werkt het? Waarom zijn mensen bereid tijd te investeren in een community? Waarom werkt de ene community wel en de andere niet?<br /> <br />Gast 1 : Gwendolyn L. Kolfschoten (Universitair docent systeemkunde TU Delft)<br />
  23. 23. Onderwerp 3: Wat houdt slimmerwerken in?<br />Je hoort het de laatste tijd erg veel: slimmer werken, het nieuwe werken, sociale innovatie, ambtenaar 2.0, onderwijs 2.0, maar wat houdt het eigenlijk in? In een gesprek met 3 specialisten gaan we in op het concept ‘slimmer werken’. <br /> <br />Gast 1 : microsoft, zij hebben het nieuwe <br /> werken optimaal geïmplementeerd.<br />Gast 2 : Slimbezig.nl<br />Gast 3 : NCSI, Nederlands Centrum Sociale <br /> Innovatie<br />
  24. 24. Serious game: TNO defensie<br />[Video item]<br />Nederland loopt voorop op het gebied van seriousgaming. Vooral defensie maakt intensief gebruik van seriousgaming. TNO ontwikkelt deze games waar militairen worden getraind voor oorlogssituaties. TNO heeft professionele gamers laten gamen tegen getrainde militairen. De professionele gamers waren net zo goed en soms beter dan de getrainde militairen. Dit komt omdat de gamers getraind zijn op het communiceren met personen die zij niet zien. Zij kunnen beter een locatie duidelijk maken aan een ander team lid omdat ze gewend zijn zo te communiceren. Dit item laat kort de serious game zien en de training van de militairen. <br /> <br />Onze eigen professionele gamer speelt tegen een militair.<br />
  25. 25. P0ng<br />Einde <br />aflevering 1<br />Het businessprogramma voor de nieuwe generatie<br />
  26. 26. Community<br />Het programma wordt ondersteund door een actieve community die organisch groeit. In eerste instantie worden de video’s geproduceerd door P0ng maar dit zal langzaam door de community (bestaande uit o.a. het bedrijfsleven, journalisten, studenten, tv en uitgeverijen) worden overgenomen. In de community vindt actieve discussie plaats over de onderwerpen. <br />
  27. 27. Als we P0ngwillen uitzenden op internet dan moeten we rekening houden met de contextuele omgeving<br />
  28. 28. Contextuele omgeving<br />Cloudcomputing<br />Video: max. 3 min.<br />Geen budget<br />Boeien binnen <br />30 sec.<br />Productie kosten hoog<br />P0ng<br />Originaliteit wordt gewaardeerd<br />Internetter beperkt bereid te betalen voor content<br />TV: focus is nationaal<br />Creativiteit krijgt aandacht<br />Multidisciplinaire omgeving<br />Overheid stimuleert innovatie in media<br />Crowdsourcing<br />
  29. 29. Dat betekent dat de internet video’s kort, orgineel en creatief moeten worden waarbij de ‘crowd’ kan participeren… <br />Stof om verder over na te denken.<br />
  30. 30. aan de andere kant mogen de videoproducties weinig kosten en is er beperkt budget om te investeren.<br />Stof waarover is nagedacht…<br />
  31. 31. organisatie type<br />De coöperatie is een vorm van zelforganisatie van producenten of verbruikers, gericht op het vergroten van de economische macht en het behalen van schaalvoordeel.<br />
  32. 32. Business model<br />R&D,<br />Onderwijs,<br />kennisdelen<br />medewerkers<br />Journalisten<br />Video materiaal van de ‘crowd’<br />Betalen voor informatieve videoreportages<br />Banners, <br />Reclame in video<br />Business abonnementen<br />content<br />geldstroom<br />
  33. 33. Kosten<br />Kosten van de organisatie wordengeminimaliseerd door:<br />Samenwerking met opleidingsinstituten: uitvoering wordt door studenten gedaan;<br />De crowd levert content;<br />Europees nieuws wordt geleverd door lokale onafhankelijke journalisten;<br />
  34. 34. Financiering Pilot jaar <br />Kosten<br /><ul><li> Videoproductie
  35. 35. Redactie
  36. 36. Internetontwikkeling
  37. 37. Contentbeheer
  38. 38. Sales & Marketing</li></ul>Financiering<br /><ul><li> Investering uren (FTE)
  39. 39. subsidieregeling persinnovatie (stimuleringsfonds voor de pers; indienen tussen 1 juli en 15 sept.)</li></li></ul><li>Investering<br />Subsidieregeling: <br />De subsidieregeling Persinnovatie staat in 2010 open voor innovatieve projecten die gericht zijn op journalistieke producten, diensten of werkwijzen. Hieronder valt een breed scala aan journalistieke functies, op het gebied van nieuwsgaring, nieuwsduiding en opinievorming over de maatschappelijke actualiteit, mede in het belang van politieke meningsvorming. De regeling is bedoeld om innovatie in de persbedrijfstak te stimuleren en daarmee vooral bestemd voor (uitgevers van) gedrukte media, maar beperkt zich daartoe niet. De projecten kunnen ook betrekking hebben op bijvoorbeeld de audiovisuele media, internetproducten, mobiele dragers, of combinaties daarvan (crossmediale projecten). Het fonds zal bij uitvoering van deze innovatieregeling prioriteit geven aan projecten, waarbij een of meer (uitgevers van) printmedia betrokken zijn.<br />
  40. 40. P0ng<br />Voor meer informatie:<br />Ilja van den Berg<br />06-41235290<br />Ilja.van.den.berg@gmail.com<br />www.twitter.com/iljaaa<br />Het businessprogramma voor de nieuwe generatie<br />

×