La Mandarina de Newton es una empresa que combina disciplinas y metodologías diferentes para promover el aprendizaje, la creatividad y el pensamiento crítico a través de la inteligencia colectiva. Algunos de sus proyectos incluyen el desarrollo de recursos educativos a través de la colaboración entre expertos y educadores, así como exposiciones y espectáculos que mezclan ciencia, arte y tecnología de forma participativa. La empresa cree en el valor de la hibridación de talentos y enfoques para impulsar la
3. ¿Por qué decidimos trabar de
este modo?
Porque creemos en el valor de la hibridación y en el poder de
la inteligencia colectiva como vías para la transformación social.
Nuestro objetivo es “empoderar” al usuario-participante y
enfocarnos sobretodo en el proceso creativo.
4. La Mandarina de Newton cuenta con
una plataforma de trabajo e
investigación para estudiar todos
estos temas:
Co-Creating
Cultures
http://co-creating-cultures.com
7. TalentLab
TalentLab es un proyecto
donde el enfoque principal
es el co-diseño de recursos
educativos para el aula.
TalentLab mezcla
profesionales de la
comunidad científica y las
comunidades educativas.
http://talentlab.csic.es
8. CaixaEscena
CaixaEscena es un proyecto
donde el enfoque principal
es el co-diseño de un kit
pedagógico.
CaixaEscena mezcla
profesionales de las artes
escénicas y las comunidades
educativas.
http://www.caixaescena.org
10. from contemplation
to participation
and beyond
De la contemplación a la
participación y más allá
De la contemplación a la
participación y más allá fue un
proyecto que exploró las
exposiciones participativas.
Fue un proyecto internacional.
Para nosotros inició una línea
de investigación: co-creación y
exposiciones.
http://co-creating-
cultures.com/es/?cat=3
11. Science of the City
Science of the City es un proyecto
expositivo que se inició con un
concurso de vídeo internacional.
Los vídeos de participantes
internacionales se utilizaron
como inicio de 9 piezas de arte.
Inauguramos el 8 de mayo del
2012 en ASM. Actualmente está
itinerante y ya se han realizado 2
temporadas más.
http://scienceofthecity.net
12. Co-creando la
transferencia
• De la investigación al
mercado y al público
• Del público al mercado
• Del público a la investigación
• De la organización al
mercado pasando por el arte
13. Laboratorio de Ideas
Laboratorio de Ideas fue un
proyecto realizado con el Parc de
Recerca de la UAB.
Su objetivo era explorar una nueva
forma de crear relaciones entre los
diferentes actores del ecosistema
que intervienen en la transferencia
científico-tecnológica.
http://
www.lamandarinadenewton.com/
laboratori-idees
14. •Un esdeveniment gratuït, de 24 hores de durada, que reunirà
ments creatives per desenvolupar noves aplicacions mòbils
amb l’objectiu d’apropar els ciutadans al món de l’aigua.
•Inscripcions obertes, places limitades!!
(termini de registre: 20 de març, 9 hores)
•A més de l'oportunitat de formar part d'una gran festa de
creativitat, els participants competiran per fantàstics
premis!!
•La HackatH2On és un esdeveniment organitzat pel
Museu de les Aigües.
www.hackatH2On.com
24 hores per programar al
Museu Agbar de les Aigües
21 i 22 de març de 2015
Lloc: Museu Agbar de les Aigües
www.museudelesaigues.cat
Ctra. de Sant Boi, 4-6
08940 Cornellà de Llobregat
Tel.: 933 423 536
HackatH2On
HackatH2On fue un proyecto que
tomó el formato de una
Hackathon.
Invitamos a más 90 mente
creativas a pasar 24h ideando y
programando apps que
compartieran el mundo del agua
con la ciudadanía y sirvieran de
semilla para el nuevo Museo
Agbar.
http://www.hackath2on.com
15. Powered by
BMW Motorrad
HACKATON
BARCELONA
LOOKING FOR BEST
URBAN MOTORRAD-APPS
Hack The Ride
HackThe Ride fue un proyecto
que tomó el formato de una
Hackathon.
Invitamos a más 50 mente
creativas a pasar 24h ideando y
programando apps que facilitaran
el uso de motos en la ciudad. El
equipo de i+D de BMW
incorporó parte de ese trabajo a
sus desarrollos.
http://www.hacktheride.org
16. HackingBullipedia
HackingBullipedia fue un proyecto
ideado y gestionado por
Telefónica I+D, Fundación El Bulli
y la Mandarina de Newton.
Se definieron varios escenarios
para contribuir a solucionar
distintos retos tecnológicos que
presenta la creación de la
Bullipedia.
http://www.hackingbullipedia.org
17. Kukuxumusu Relocated
Nuestra participación en
Kukuxumusu Relocated nace
cuando nuestra vocación por la
polinización cruzada de disciplinas
se reune con la creatividad de
Mikel Urmeneta, uno de los
fundadores de Kukuxumusu.
Colaboramos en el proyecto a
través de un rediseño
organizacional de la dislocación
colectiva artística.
www.kukuxumusurelocated.com
19. Transposicionals
Transposicionals fue una pieza de
danza contemporánea creada a
partir de los relatos que
participaron en el concurso de
narrativa científica, Inspiraciència,
organizado por el CSIC.
Esta pieza jugaba con conceptos
y fragmentos de texto de los
relatos y la improvisación en
movimiento.
20. Katastrophe
Katastrophe es una obra que
cuestiona la diferencia entre una
catástrofe natural, una
catástrofe"natural" causada por
el hombre y una catástrofe
humana.
Se alimenta de un lenguaje que
incluye performance, danza,
teatro físico, ciencia, vídeo en
escena y tecnologías interactivas.
Ha ganado varios premios
internacionales.
21. L_ENTES
L_ENTES es un espectáculo
de danza contemporánea en
torno a la percepción.
Se estrenó el 11 de mayo
del 2012 y fue nomianad a
mejor pieza de dansa
contemporánea novell.
23. Relación de nuestro trabajo
con la co-creación
• Colaboración
• Diversidad
• Interdisciplinariedad
• Aprendizaje compartido
• Producción
24. Antecedents
• Software libre
• Cultura Hacker
• Cultura Do it yourself
• Diseño centrado en el
usuario
• El usuario como prosumer
• La danza contemporánea/
contact improvisation
25. Una visión
(Sanders, 2008)
“We define co-creation as any act
of collective creativity that is experienced jointly by two or
more people.
How is co-creation different
from collaboration? It is a special case of collaboration
where the intent is to create something that is
not known in advance. ”