090128 Unio Pagesos. E-learning 2.0

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    1. ! ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 1 E-learning Más allá del 2.0 Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación Miguel A. Muras - 28.1.09
    2. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 2 A vision of Students Today http://www.youtube.com/watch?v=dGCJ46vyR9o
    3. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 3 e-learning? “El e-learning es un término que procede del inglés. Se puede definir como el uso de las tecnologías multimedia para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje. En concreto, supone la utilización de herramientas informáticas, tales como CD-ROMs, internet o dispositivos móviles para llevar a cabo una labor docente. La acepción más común para e-learning es la enseñanza a través de internet. En español se utiliza el término teleformación.” http://www.aulavirtual.feu.ull.es/av06-07/mod/ resource/view.php?id=41
    4. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 4 E-learning B-learning Electronic Learning Blended Learning (mezcla de presencial con on-line) M-learning Mobile learning G-learning Game learning (aprendizaje con/mediante juegos) Informal learning Aprendizaje no estructurado Lifelong learning Aprendizaje a lo largo de la vida
    5. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 5 Existen dos grandes bloques en los sistemas de e-learning WBT (Web Based Training) o Courseware Los contenidos de un curso en e-learning, los materiales educativos en diferentes formatos multimedia. LMS (Learning Mangement System) i/o CMS (Content Management SystemWeb Based Training) Las plataformas o sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje que son las herramientas informáticas que permiten la visualización y uso de los contenidos i la gestión de los participantes, alumnos y tutores. GRANE, M. (200) http://www.slideshare.net/iMona06/estandards-en-elearning
    6. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 6 E-learning Resp. contenidos Contenidos Tutores Plataforma Herramientas Alumnos comunicativas
    7. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 7 Contenidos Constituyen la base sobre la que se construye la acción formativa y responden a una secuencia formativa previamente diseñada. · Autoría previa, revisada · Proceso editorial de los mismos · Interfície clara e intuitiva · Navegación secuencial pero libre · Imágenes, tablas, recuadros que se amplían para facilitar su lectura y análisis. · Contenidos personalizados · Diferentes formatos y recursos
    8. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 8 Entorno virtual (LMS) El entorno virtual constituye el marco en el que se desarrollan las acciones formativas. Este entorno puede ser propietario o de código abierto. El entorno puede tener diversos niveles, la comunidad y las aulas, con el grado de accesibilidad a los participantes que se determine según su perfil (tutor, coordinador, alumno...) Dentro del Aula Virtual se incorporan las herramientas que faciliten la comunicación y la interrelación entre Ejemplo de campus on-line (LMS) los participantes y el equipo tutorial: basado en Moodle correo electrónico, foro de debate, pizarras compartidas, agenda, etc.
    9. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 9 Herramientas de comunicación En muchos casos, este factor es determinante para el éxito de un proyecto de formación. · E-mail convencional y correo interno. · Mensajería interna (mensajes cortos) · Foros (de profesor o de alumno, privados o públicos) · Chats y videoconferencias · Envío de archivos y resolución de actividades · Herramientas de opinión (encuestas, votaciones, clasificaciones) · Blogs y wikis · Calendario Ejemplo de uso de foro en campus on-line de WebCT
    10. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 10 Algunas cuestiones clave Aprendizaje hoy · Metodología adecuada a la acción formativa y al usuario final. · Uso de múltiples medios y diversos materiales. · Actividades lideradas por alumnos (p2p). Participación. · Implicación del alumno en el propio aprendizaje. Itinerarios. · Cambio del papel del tutor y en las expectativas del alumno. Un tutor menos doctrinal, más participativo. · Sistemas de comunicación basados en las nuevas tecnologías (foros, chats, vídeo-conferències, email, entornos 3d, juegos ...) · Evaluación contínua y multi-variable.
    11. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 11 Algunas cuestiones clave · El contenido está on-line siempre. El aula siempre abierta. Aprendizaje hoy El trabajo también se atemporaliza. · Comunicación asíncrona entre tutores/alumnos. El tutor/ profesor está “siempre” accesible. · Microcontenidos y taxonomías · PLE (Personal Learning Environment). Un espacio personal del estudiante donde organiza sus propios recursos, que pueden estar situados en cualquier lugar/espacio de la web. · Aprendizaje inmersivo. El aprendizaje se potencia si el entorno permite al alumno interactuar de forma natural. Contextualiza la teoría. · Ubicuidad. La información puede ser accesible desde múltiples dispositivos (PC, móvil, PDA ,DS , TDT, ...)
    12. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 12 CAMPUS ON-LINE / LMS
    13. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 13 LMS/CMS Moodle es posiblemente el mejor campus on-line (LMS) basado en software libre. http://www.moodle.org/
    14. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 14 LMS/CMS http://www.blackboard.com/us/index.bbb http://www.atutor.ca/ (LMS Comercial) (LMS Open Source) http://www.dokeos.com/es http://www.e-ducativa.com/ (LMS Open Source) (LMS Comercial)
    15. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 15 LMS/CMS http://www.parla.cat Portal de aprendizaje de idiomas que incorpora multitud de elementos interactivos.
    16. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 16 ¿SCORM? ¿PLE?
    17. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 17 SCORM “SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados.“ “El modelo de estandarización de los entornos de aprendizaje se basa en que existen unos contenidos que pueden ser utilizados dentro de una plataforma y que gestionan y revisan la interacción de usuario mediante unas especificaciones o un protocolo que permite la interrelación.” http://es.wikipedia.org/wiki/SCORM GRANE, M. (200) http://www.slideshare.net/iMona06/estandards-en-elearning
    18. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 18 SCORM Las principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios. Adaptabilidad: capacidad de personalizar la formación en función de las necesidades de las personas y organizaciones. Durabilidad: capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del código. Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro emplazamiento y con otro conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de enseñanza desarrolladas dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad. Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones. http://es.wikipedia.org/wiki/SCORM
    19. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 19 El PLE (Personal Learning Environment) es un espacio personal del estudiante donde organiza sus propios recursos, que pueden estar situados en cualquier lugar/espacio de la web. Modelo PLE de Fernando Santamaría Universidad de León (http://gabinetedeinformatica.net/wp15/)
    20. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 20 PLE (Personal learning environment) Sistema auto-organizativo para la gestión del propio aprendizaje. Es una plataforma o sistema web que puede contener tantas herramientas, recursos y materiales como cada persona quiera y pueda utilizar en el momento que necesite. La idea es que el alumno se marque sus propios objetivos, y diseñe cómo accederá a los contenidos y las informaciones para aprender.
    21. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 21 Herramienta que permitiría comenzar a experimentar con PLE http://www.pageflakes.com/cvmundosvirtuales/
    22. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 22 El profesor ha dejado de ser el centro Mariona Grané (2007) http://www.slideshare.net/iMona06/elearning-1
    23. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 23 CREACIÓN DE MATERIALES
    24. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 24 Generación de contenidos E-LEARNING MAQUETACIÓN CONTENIDOS { CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES/VÍDEOS (ADECUADA AL MEDIO) MATERIALES/ESCENARIOS 3D PROGRAMACIÓN JUEGOS { WEB DIFUSIÓN CAMPUS DE FORMACIÓN (SEGÚN EL MEDIO) MÓVIL Y WEB MÓVIL ENTORNOS VIRTUALES
    25. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 25 Generación de contenidos E-LEARNING AUTOR GUIÓN COORDINADOR LECTOR CORRECTOR
    26. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 26 Generación de contenidos E-LEARNING VIDEO INTERACTIVO PDF TEXTOS FOTOS GUIÓN MOVIES GRÁFICOS AUDIOS WEB 1.0 ANIMACIÓN RECURSOS MOVIES WEBS AUDIOS WEB 2.0 INTERACCIÓN PROG. BD
    27. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 27 E-LEARNING TEXTOS MOVIES GRÁFICOS RECURSOS PROG. MULTI UN USUARIO GUIÓN AUDIOS FOTOS WEBS BD USUARIO CHATS/VIDEO CHATS GRÁFICOS JUEGOS ANIMACIONES INTERACTIVOS TUTORES + EJERCICIOS DINAMIZADORES SERIOUS GAMES SEGUIMIENTO VÍDEO VÍDEOS APRENDIZAJE SOCIAL INTERACTIVO FOROS/BLOGS PDF AUDIOS/ LOCUCIONES TRABAJO GRUPAL ANIMACIONES
    28. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 28 Diferentes tipos de materiales para diferentes tipos de formación.
    29. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 29
    30. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 30 Web/PDF Ejemplo de material didáctico en formato PDF
    31. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 31 Web/PDF Ejemplo de material didáctico en formato web 1.0
    32. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 32 Web/PDF Ejemplo de material didáctico en formato web 1.0 con implementación SCORM
    33. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 33 Web/PDF Ejemplo de material didáctico en formato Flash
    34. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 34 Imágen/Animación/Audivisual http://www.ousferrats.com/2006/10/12/infografias-varias/
    35. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 35 Imágen/Animación/Audivisual Enseñanza de castellano utilizando vídeo http://www.bbc.co.uk/languages/ spanish/mividaloca/ http://www.visiblebody.com/ http://www.humanbody3d.com/ Formación de personal hospitalario con vídeo http://www.willinteractive.com/the-anatomy- of-care
    36. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 36 Imágen/Animación/Audivisual 3D del funcionamiento de un motor http://ie.youtube.com/watch?v=D4vXU7DJEfY
    37. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 37 Material de acogida al personal de Agrupació Mútua Cursos combinados Uso de Flash, imágenes, vídeos y un guión elaborado a medida Material de formación del Banc Sabadell Contenidos en web, con integración SCORM, actividades en flash
    38. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 38 LMS/Campus/Redes sociales Ejemplos de campus on-line. Blackboard tiene distribución comercial, mientras que Dokeos, Claroline o Sakai son Open Source
    39. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 39 LMS/Campus/Redes sociales Campus on-line basado en WebCT (actualmente Blackboard)
    40. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 40 Campus basado en Moodle http://www.solucionesil3.com/moodle
    41. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 41 Contextualizar los contenidos. Si quiero aprender sobre la gestión de un banco, utilizaré un simulador de banca. Si quiero aprender a tocar la guitarra, utilizaré el Guitar Hero. Aprendizaje inmersivo. El aprendizaje contextual es mayor si el entorno permite al alumno interactuar de forma natural.
    42. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 42 Simuladores Ejemplos de simuladores, tanto en 2D como en 3D
    43. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 43 http://www.ampgames.com/game/374/The-Farmer.html Simuladores http://www.youdagames.com/Youda+Farmer-game-3174/
    44. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 44 Entornos virtuales Entornos virtuales de izquierda a derecha y arriba a abajo: Second Life | Qwaq | There |  Vside
    45. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 45 La información está ahí fuera...
    46. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 46 Internet es cosa de 3 Google controla las búsquedas. Paradójicamente, ya no encontramos la información en Google. http://www.comscore.com/press/release.asp?press=2476
    47. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 47 Trabajo online http://www.google.es/advanced_search?hl=es
    48. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 48 Trabajo online Igoogle nos permite configurar nuestro acceso a la información www.igoogle.com
    49. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 49 Trabajo online Google Calendar http://www.google.com/calendar/
    50. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 50 Trabajo online Google DOCS (Trabajo colaborativo on-line) http://www.google.com/calendar/
    51. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 51 Trabajo online http://www.google.es/intl/es/options/
    52. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 52 Trabajo online http://www.zoho.com/
    53. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 53 Difusión conocimiento
    54. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 54 Difusión del conocimiento Para buscar en blogs, usamos otras herramientas: http://www.technorati.com/ http://blogsearch.google.com/ La información se ha vuelto social http://meneame.net
    55. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 55 Difusión del conocimiento http://del.icio.us Organizar las páginas web
    56. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 56 Difusión del conocimiento Compartir y consultar documentos: www.scribd.com
    57. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 57 Difusión del conocimiento http://www.slideshare.net/ Consultar y compartir presentaciones on-line
    58. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 58 Difusión del conocimiento Wikis. Construcción colaborativo del conocimiento http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
    59. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 59 Difusión del conocimiento http://www.wikispaces.com/
    60. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 60 Difusión del conocimiento http://apicultura.wikia.com/
    61. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 61 Difusión del conocimiento 2.000 millones de fotos en Flickr (Noviembre 2007). Más de 5.000 fotos se suben cada segundo. http://www.flickr.com/
    62. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 62 Difusión del conocimiento http://www.proyectoagrega.es/
    63. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 63 Difusión del conocimiento http://www.parasaber.com/
    64. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 64 Difusión del conocimiento http://www.practicopedia.com/
    65. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 65 GPS. Geolocalización http://maps.google.es http://www.panoramio.com/
    66. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 66 GPS. Geolocalización http://earth.google.es/
    67. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 67 http://gpsmission.com/ GPS. Geolocalización http://www.itinerarium.es/ Información en espacios abiertos vía móvil
    68. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 68 GPS. Geolocalización http://sigpac.mapa.es/fega/visor/
    69. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 69 BLOG/RED SOCIAL
    70. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 70 Difusión del conocimiento Blogs Hay cerca de 74 millones de blogs. En las últimas 24 horas se generaron más de 100 mil. http://wordpress.org/ https://www.blogger.com/start?hl=es
    71. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 71 Difusión del conocimiento http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/
    72. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 72 Redes sociales Facebook[facebook.com] con más de 60 millones de usuarios activos; y MySpace [myspace.com], con más de 110 millones de usuarios; ... son las redes sociales más importantes de nuestro mundo occidental.
    73. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 73 Redes sociales
    74. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 74 Redes sociales Red social de maestros: http://internetaula.ning.com/ Herramienta para la creación de redes sociales: http://www.ning.com
    75. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 75 Redes sociales http://www.agro20.com/
    76. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 76 Redes sociales http://agrovip.ning.com/
    77. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 77 AUDIOVISUAL
    78. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 78 Audiovisual Youtube, centro de recursos audiovisuales http://ie.youtube.com/watch?v=EQTdhhplyeI
    79. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 79 Audiovisual http://mx.youtube.com/femmusica
    80. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 80 Audiovisual http://es.youtube.com/user/ExpoAgroTV
    81. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 81 http://es.youtube.com/user/infocampoweb Audiovisual http://es.youtube.com/user/cookingupastory
    82. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 82 Audiovisual Portal de vídeos educativos: www.sclipo.com
    83. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 83 Audiovisual Difusión y publicación de vídeo: www.blip.tv Streaming de vídeo: www.ustream.tv
    84. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 84 Audiovisual Realización en directo: www.mogulus.com
    85. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 85 Audiovisual Ejemplo de vídeo como recurso de formación: http://polimedia.upv.es/polimedia/
    86. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 86
    87. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 87 Gestión de alumnos y notas: www.e-valua.org Dispositivos móviles
    88. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 88 Dispositivos móviles Ejemplo de web para móvil: www.osalnes.com
    89. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 89 Gestión de incidencias Serious Games http://www.emergencia112.com Gestión de un departamento de tecnología: http://itmg2.intel.com/spa/launch/default.aspx
    90. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 90 http://www.re-mission.net/ Serious Games http://www.sp.tamucc.edu/pulse/home.asp
    91. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 91 http://www.seriousgames.org.uk/
    92. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 92 3. CONCLUSIÓN - ACCIÓN Entornos virtuales
    93. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 93 http://www.vside.com/app/start Entornos virtuales http://www.barbiegirls.com/homeMtl.html
    94. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 94 Entornos virtuales http://www.qwaq.com/
    95. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 95 Entornos virtuales
    96. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 96 Entornos virtuales Aprendizaje hoy
    97. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 97 DS - Wii
    98. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 98 01.   Wii Fit (Wii) 02.   Grand Theft Auto IV (PS3) 03.   Mario Kart Wii (Wii) 04.   Wii Play (Wii) 05.   Grand Theft Auto IV (360) 06.   42 All-Time Classics (DS) 07.   Pro Evolution Soccer 2008 (PSP) 08.   Pro Evolution Soccer 2008 (PS2) DS - Wii 09.   Super Mario Galaxy (Wii) 10.   Brain Training (DS) Mayo 08 - Títulos más vendidos en España
    99. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 99 Cooking mama http://www.gameprotv.com/index.php?s=stream&id=3529 DS - Wii
    100. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 100 Trauma Center: http://www.gameprotv.com/trauma-center-new-blood-video-4380.html DS - Wii
    101. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 101 Realidad aumentada http://www.bmw.com/com/en/owners/service/augmented_reality_workshop_2.html
    102. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 102 Dispositivos táctiles Pantallas táctiles. Una tendencia que modificará la interacción con los contenidos. “La interacción con el ordenador en Windows 7 no se hará solo con el teclado y el ratón, sino que cobrarán mucha importancia los interfaces táctiles, el reconocimiento de voz y la escritura.” (http://www.genbeta.com/2008/02/20-bill-gates-confirma-que-windows-7-se-manejara-con-los-dedos)
    103. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 103 Dispositivos táctiles http://www.slideshare.net/tecnotic/ pizarra-digital-interactiva/
    104. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 104 Dispositivos táctiles http://www.youtube.com/watch?v=LXAqdh4-hcw http://www.youtube.com/watch?v=uVFsxev-2sk
    105. ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 105 A vision of K-12 Students Today http://www.youtube.com/watch?v=_A-ZVCjfWf8
    106. ! ! Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación 106 E-learning Más allá del 2.0 Nuevas Tecnologías en el ámbito de la Educación Miguel A. Muras - 28.1.09
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