Slideshow transcript
Slide 1:Co widzimy w innym świecie czyli badania gier komputerowych z użyciem eye trackingu Wojtek Chojnacki Symetria
Slide 2: Symetria May 6, 2008 Symetria: Badania gier 2
Slide 3: Po co badać gry komputerowe na użytkownikach? • Rynek gier rośnie, konkurencja jest coraz większa • Opinie, odczucia graczy warunkują sukces komercyjny gry • Reklama w grach to nowy, ale przyszłościowy temat Halo 3: •600 graczy-testerów •3000 godzin gry do analizy May 6, 2008 Symetria: Badania gier 3
Slide 4: Wyzwania w badaniach gier • Zmienność scen • Jak badać zaangażowanie • Wiele czynników niemierzalnych obiektywnie • Nie zawsze problem ergonom



Add a comment on Slide 1
If you have a SlideShare account, login to comment; else you can comment as a guest- Favorites & Groups
Showing 1-50 of 0 (more)