Curso de programacion en android

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  • 1. Introducción a la Programación en Android Iker Perez de Albeniz Cursillos de Septiembre 2010 Universidad de Deusto http://www.ikeralbeniz.net http://www.deusto.es
  • 2. Introducción
    • El objetivo de este curso es:
    • Introducción a la plataforma android: estado actual, evolución de la plataforma
    • Introducción a la plataforma android como desarrollador: entrono de programación y publicación
    • Introducción a la programación android: teoría y practica básica de programación de pequeñas aplicaciones
  • 3. Introducción
    • Mercado actual de los SmartPhones:
    • Symbian
    • Windows Mobile
    • iPhone
    • Android
    • BlackBerry
  • 4. Introducción
    • Perfiles de Usuario en PC:
    Usuario General Windows Usuario Techi/Técnico GNU/Linux Usuario Techi/Elitista Mac
  • 5. Introducción
    • Perfiles de Usuario en PC:
    Existe un cuarto perfil: Blackberry Usuario General Android Usuario Techi/Técnico Android Usuario Techi/Elitista iPhone
  • 6. Introducción
    • Factores para el éxito de una plataforma:
    • FanBoys
    • Disponibilidad de Software Gratuito
    • Facilidad de desarrollo y publicación
    • Bajo coste / Promociones Operadoras
  • 7. Introducción
  • 8. Introducción
  • 9. Introducción
    • Conclusiones:
    • iPhone: mercado mas maduro, plataforma mas cerrada, posibilidades de crecimiento buenas.
    • Android: menos conocido en el mercado, plataforma abierta y aun en un proceso de desarrollo (cambios), posibilidades de crecimiento impresionantes.
    • Android el teléfono de las masas !!
  • 10. Introducción
    • ¿En que me afecta en todo esto a la hora de programar ?
    • Actualmente están saliendo diferentes versiones de android en periodos muy cortos de tiempo.
    • Cada nueva versión incorpora mas funcionalidades, posibilidades tanto a nivel funcional como a nivel estructural. (nuevas APIs).
    • Actualmente existe un volumen no demasiado alto de terminales con muy diferentes versiones de android.
    • Esperemos que cuando llegue el boom de esta plataforma esta sea mas estable.
  • 11. Introducción
    • Distribución de versiones de android
    http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
  • 12. Introducción
    • Ejemplo:
    • Evento onClick para un botón en android 1.5
    class MyActivity extends Activity { findViewById(R.id.myButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {     public void onClick(View v) {         // Do stuff     } });   }
  • 13. Introducción
    • Ejemplo:
    • Evento onClick para un botón en android 1.6
    class MyActivity extends Activity { public void myClickHandler(View target) { // Do stuff } } <Button android:onClick=&quot;myClickHandler&quot; /> También hay que tener en cuenta las capacidades a nivel de hardware…
  • 14. Entorno Programación
    • SDK
  • 15. Entorno Programación
    • Estructura de un Proyecto Android:
    • Res (recursos)
      • drawable (imágenes –por defecto -)
        • icon.png
        • Imagen.png
      • drawable-jp (imágenes – japones-)
        • Icon.png
        • Imagen.png
      • layout (diseños de pantalla)
        • main.xml
      • values
        • strings.xml (textos – por defecto-)
      • values-jp
        • Strings.xml (textos – en japones-)
    • src (codigo java)
    • AndroidManifest.xml
  • 16. Entorno Programación
    • Localización:
    Locale Code Language / Country Location of strings.xml Location of flag.png Default English / United Kingdom res/values/ res/drawable/ de-rDE German / Germany res/values-de/ res/drawable-de-rDE/ fr-rFR French / France res/values-fr/ res/drawable-fr-rFR/ fr-rCA French / Canada res/values-fr/ res/drawable-fr-rCA/ en-rCA English / Canada (res/values/) res/drawable-en-rCA/ ja-rJP Japanese / Japan res/values-ja/ res/drawable-ja-rJP/ en-rUS English / United States (res/values/) res/drawable-en-rUS/
  • 17. Aplicación Android
    • Estructura .APK (ZIP) se compone de los siguientes archivos:
    • classes.dex
      • Dalvik
      • Magic: dex XXX
      • Empaquetado de los .java compilados
    • res (recursos)
    • META-INF (firmas de la aplicacion)
    • AndroidManifest.xml (compilado)
    • resources.arsc (relaciona los nombres de los recursos con sus identificadores - R.java-)
  • 18. Aplicación Android
    • Tipos de Aplicación:
    • Activity
      • Es el componente mas común. Seria equivalente a un FORM o ventana y a partir de la base Activity existen Activitys derivadas que implementan metodos para facilitar la integración de elementos como listas, mapas o tabs.
    • Broadcast Receiver
      • Son componentes que escuchan eventos del generados por otras aplicaciones (llegada de un sms, bateria baja,..)
    • Service
      • Servicios que se ejecutan en un segundo plano.
    • Content Provider
      • Son estructuras que permiten intercambian información entre aplicaciones
  • 19. Sistema Publicación
  • 20. Ejercicios Prácticos Cliente Twitter