스마트폰 4세션 이광훈 스마트폰마켓에서성공하기위한킬러앱기획가이드
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2010년 스마트폰 세미나

2010년 스마트폰 세미나

이광훈 스마트폰마켓에서성공하기위한킬러앱기획가이드

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    스마트폰 4세션 이광훈 스마트폰마켓에서성공하기위한킬러앱기획가이드 스마트폰 4세션 이광훈 스마트폰마켓에서성공하기위한킬러앱기획가이드 Presentation Transcript

    • 스마트폰마켓트렌드컨퍼런스2010 session 4 : 스마트폰 마켓에서 성공하기 위한 킬러앱 기획 가이드 2010 02 25 crowlee@paran.com
    • Contents 개방형 마켓플레이스의 킬러앱 기획 전략 , Understanding Keypoint How to of Mobile 1. Mobile Platform Differences to Keep in Mind 3. 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 4. Killer App 기획전략 : 제품을 잘 만들기보단 잘 팔 1.1 Compact Screen Size 3.1 High Performance 리는 제품을! 1.2 Memory is Not Unlimited 3.2 Build in Simplicity and Ease of Use 4.1 어플리케이션 판매를 위해 (게임/킬링타임용 어플) 1.3 Portable (Mic, GPS, Camera etc..) 3.3 Attractive Appearance 4.2 데이터패킷을 발생 (웹/네트워킹 서비스) 1.4 Individual 3.4 Reliability 4.3 월정액 기반 서비스 (페이스북 1.5$) 3.5 Adaptability 4.4 프리미엄서비스(free ad. 무료와 병행) 2. 모바일 UI의 이해 (Understanding the Mobile User Interface) 3.6 Interoperability 4.5 사이버캐시(아바타, BGM) 2.1 Application Screens and Their Contents 3.7 Mobility 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 0 what? Killer App의 정의 사전적 의미 : 새로운 테크놀로지의 보급에 결정적 계 기가 되는 application 실제의미 : 수익성 향상이나 사람을 모을 수 있는 App. 최초의 제품이나 idea로 새로운 category를 형 성함으로써 시장을 지배하여 초기투자 비용의 수십, 수백 배를 회수하는 새로운 제품이나 서 비스. 원래의 사용목적을 뛰어넘어 산업을 광 범위하게 변화 시키고 시장을 개편하며, 경쟁 상품을 몰아내는 강력한 힘을 지닌다.
    • 01 Mobile Platform Differences to Keep in Mind 1.1 1.2 Compact Screen Size Memory is Not Unlimited 플랫폼으로서의 모바일 특성과 서비스로서의 모바일 특성 1.3 Portable (Mic, GPS, Camera etc..) 1.4 Individual
    • 02 Understanding the Mobile User Interface Application Screens and Their Contents 2.1 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Application Screens and Their Contents 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 02 Understanding the Mobile User Interface 2.1 Application Screens and Their Contents 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 02 Understanding the Mobile User Interface 2.1 Application Screens and Their Contents 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 02 Understanding the Mobile User Interface 2.1 Application Screens and Their Contents 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Popup and Alerts 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 02 Understanding the Mobile User Interface 2.1 Application Screens and Their Contents 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Table and Web View Elements & Option Control 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 02 Understanding the Mobile User Interface 2.1 Application Screens and Their Contents 2.2 Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status Bar Application Controls 2.3 Popup and Alerts 2.4 Table and Web View Elements & Option Control 2.5 Application Controls
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 High Performance : 속도와 효율성 Legacy API 보다는 modern API를 사용하라. 소프트웨어의 수행 목적에 최적화된 UI를 사용하라 이기종의 구성요소를 사용하지 마라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Ease of Us : 사용상 편리성 오류가 발생할 경우 사용자에게 유용한 에러 메시지를 제공하라 구체적이고 친숙한 관념들을 나타내는 메타포를 사용하라 프로그램에 지능적인 기본 설정을 수립하라 가능할 때마다 지역화 버전을 제공하라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Attractive Appearance : 시각적 매력성 시스템에서 제공하는 것들대신 자신만의 커스텀 컨트롤을 구현하지 마라 윈도우에 차원 성질을 더하기 위해 투명효과를 사용하라 OpenGL과 같은 modern API를 사용하여 텍스트와 그래픽을 표현하라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Reliability : 신뢰성 사용자 인터페이스는 예상 가능한 방식으로 작동하게 하라 어플리케이션의 시스템 요구사항을 명확히 표기하라 사용자 입력의 유효성을 확인하라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Adaptability : 상황에 따른 적용성 사용자 인터페이스에 허용(forgiveness)과 영리함(intelligence)를 넣어라 사용자에게 다른 볼륨에 저장하기나 네트워크 재연결과 같은 옵션을 제공하라 사용 가능한 디바이스 구성을 감지하기 위해 I/O 킷 인터페이스를 사용하라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Interoperability : 상호 운용성 가능한한, 데이터 교환에 xml을 사용하라 어플리케이션간에 호환성을 위해 copy & paste기능을 사용하라 환경설정(preference system)을 이용하여 설정 데이터를 저장하라
    • 03 스마트폰 어플리케이션 기획의 7가지 키포인트 Mobility : 이동성 네트웍이 끊기면 사용자에게 알리고 파일 시스템에 접근하는 옵션을 사용하라 이벤트에 대한 시스템 폴링을 피하라 네트워크 접근을 최소화하고 필요할 경우에만 최소한으로 연결하라
    • 04 Killer App 기획전략 잘 만든 제품<잘 팔리는 제품 : 모바일환경에 맞는 App 1. 판매를 위한 어플리케이션 (게임/킬링타임용 어플) 2. 데이터패킷을 발생 (웹/네트워킹 서비스) 3. 월정액 기반 서비스 (페이스북 1.5$) 4. 프리미엄서비스 (free ad. 무료와 병행) 5. 사이버캐시 (게임 및 아바타, 싸이월드BGM) * 모바일 환경의 특성 ? 1. 이동성 : PC로 했던 일들을 이동 중에 처리가능한 것. 이동 중(모바일기기)에만 할 수 있는 것. 2. 개인화 : 성인물, 개인정보, 성향분석 3. 간단성 : 작은 화면, 간단한 기능
    • 05 Howto
    • 05 Howto Goggles : Image/Location 검색 증강현실 UI G-Sensor 적용 성인물
    • 05 Howto Step1 : Apple 3.0 SDK 기술검토 Step2 : 기능정의 Step3 : 기능 구현 Flow 작성 (multi diagram) Step4 : 기능별 상세 기획 Step5 : 전체 상세 UI 기획 Step6 : mockup 작성 (ppt or keynote…)
    • 05 Howto 스토리보드 작성용 웹 어플리케이션 http://www.inpreso.com/inpresoscreens/demo/113605/# 기획자용 템플릿 제공 사이트 http://www.geekchix.org/blog/2010/01/03/a- collection-of-printable-sketch-templates-and-sketch- books-for-wireframing/ http://www.uistencils.com/products/iphone-sketch-pad Docomo가 바라본 201X의 미래 http://www.nttdocomo.co.jp/english/corporate/future/index.html
    •  감사합니다.