Presentazione Venezia

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    1. Interattività nell’architettura e nello spazio Esempi e sperimentazioni: dare un senso alla technologia Installazioni interattive basate su sensori e camera tracking
    2. Le origini I pionieri dell’interattività L’interazione col computer Il mouse e l’interfaccia intuitiva: douglas Engelbart e le ricerche allo Xerox Parc -> A partire da queste ricerche: sviluppo di tutte le componenti periferiche per comunicare col computer L’interazione su testo e grafici: L’hypertext, il trattamento di testi, douglas Engelbart www.invisiblerevolution.net World Wide Web: Tim Barnes Lee -> A partire da queste ricerche: i primi programmi di definizione dell’interattività su testi e grafici: linguaggio HTML, Director e Shockwave, Flash e altri programmi grafici interattivi evluzone futura www.sodaplay.com L’interazione nei giochi Precursori: Ivan Southerland, ultimate display; Scott Fisher, Telepresence research for Nasa. 3D in tempo reale allo schermo o su periferiche specifiche indossabili Augmented reality: Immersione totale in mondi virtuali con l’aiuto di strumenti -> A partire da queste ricerche: programmi per sviluppare intuitivamente giochi senza bisogno di programmazione www.virtools.com
    3. I precursori dell’interattività nello spazio La musica elettronica Strumenti per manipolare l’interattività a livello della musica e del video: www.ircam.fr Spettacoli, performances: laurie anderson, zero gravity -> a partire da queste ricerche, programmi di manipolazione musicale in 3D: max msp La danza, il teatro Compagnie di danza o ballerini (UnitedVisualArtists, Atau Tanaka) Teatro: Robert Wilson, Visual Teatre -> A partire da queste ricerche: sviluppo di sensori per analizzare i movimenti del corpo e produzione di programmi come isadora, eyesweb Università di genova, laboratorio di informatica digitale Antonio Camurri infomus.dist.unige.it/eywindex.html
    4. L’interattività nello spazio: installazioni artistiche Video tracking Marie Sester, tracking in tempo reale di persone nello spazio mediante riflettore, parodia della società della video sorvegianza, Access http://www.accessproject.net/ HeHe: installazione poetico ecologica per sensibilizzare il pubblico alle problematiche ambientali , Nuage Vert http://hehe.org.free.fr/pollstream/index.html Camille Utterback: l’artista é lo spettatore, Untitled 5: www.camilleutterback.com Sensori Un’installazione di architetture volanti e interattive http://www.we-make-money-not- art.com/archives/008742.php
    5. L’interattività nello spazio: design interattivo Video tracking Memory wall: lo spettatore lascia la sua traccia sulle pareti interattive all’hotel puerta America http://www.we-make-money-not-art.com/archives/006994.php L’inevitabile Prada: specchi ritardati http://www.interactivearchitecture.org/rem-koolhaas- ideo-interactive-dressing-rooms.html Sensori Facciata interattiva che reagisce all'intensità della luce del sole: cloud9 http://www.e- cloud9.com/newsletter/newsletter7/ Captazione della presenza di persone e animazione luminosa: http://www.colorkinetics.com/showcase/installs/?id=157 Kinecity: Installazione luminosa su sensori al nuovo WTC di New York http://kinecity.com/7wtc/ Interattività sulla musica Musica, architettura e interattività in un contesto alternativo http://www.modulorbeat.de/projects/02_architecture/02_bigtanks/index.htm#
    6. Gli strumenti I sensori Esistono diversi tipi di sensori per gli usi piu svariati. Possono essere untegrati a computer mediante interfacce serie i interfacce midi. Possono anche essere gestiti da carte elettroniche autonome. Lista non esaustiva di sensori www.interface-z.com: •Luce LDR •Pressione e contatto •Accelerazione •Inclinazione •Flessione •Prossimità, distanza •Posizione, presenza (tappeto) •Potenziometro •Temperatura •Calore e movimento •Volume sonoro •Capacità •Attrazione magnetica •Soffio, pressione I programmi Pure data, Eyes web, Isadora, Max MSP, VVV

    + iggypersoiggyperso, 2 years ago

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