SIG-Indie UST #1               GDC2013から読む              インディゲームの潮流                     新清士              (IGDA日本、ジャーナリスト)13...
トピック         • GDCとインディゲーム         • インディゲームのビジネス化         • GDC2013想定トピック         • 日本との違い13年1月11日金曜日                2
GDCとは何か?13年1月11日金曜日              3
GDCとは何か?         • GDCは世界最大の              ゲーム開発者向けカンファレンス         • サンフランシスコ              今年は3月25∼29日         • 約500セッションに...
インディ開発者とは         • 独立して少人数で開発しているという              ニュアンス程度         • ベテランの開発者も多い         • 競争は激しい         • 自分の作りたいことに注力して...
GDCの役割         • Independent Games Festival          • 今年で15回目 Finalistが発表になった          • 受賞タイトルは商品化がほぼ決まり         • GDCの場...
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「イノベーションの民主化」         • イノベーションを引き起こす              のはニーズを求めるユーザー              側         • 自分の作りたいゲームを作れ              ばいい!1...
「ゲーム開発の民主化」         • XNA、Unity、iOS等々開発環境の容易化          • 誰でもゲームに簡単に参加できる          • ネットワーク流通の発展による収益化         • Unityは「ゲーム...
2013年のインディの                大きなポイント         • Independent Games Summit          • 3月25-25日(GDC前半2日)         • 様々なイベントの中でとても...
インディをビジネス化に                        押し上げる要因         •    大ヒットタイトルの増加              •   Angry Birds              •   Limbo   ...
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GDC2013              想定トピック(1/4)         • 少人数で効率よく開発・同期を維持する              か         • どのようにオープンプラットフォーム上              で収益...
GDC2013              想定トピック(2/4)         • KickStarterといったクラウドファンディ              ングの利用法         • インディ開発者のプロモーション13年1月11日金...
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GDC2013              想定トピック(3/4)         • 新流通プラットフォーム          • クラウドストリーミングゲームミング         • 新ハード OUYA、Wikipad          •...
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GDC2013              想定トピック(4/4)         • GDC Playの大型化          • インディ開発者の商談がより重要に         • 例 Chillingo(EA) Anomaly Kore...
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• 重要なのはコネクション作り         • GDCは貴重なコネクションを作る場所と              して利用されている13年1月11日金曜日                      32
日本との違い(1/4)         • ビジネス環境の違い          • 日本のソーシャルゲーム市場よりかな               り小さい              • 日本企業が関心を払わない13年1月11日金曜日    ...
日本との違い(2/4)         • 日本はShare Culture          • 二次創作の海外での訴訟リスク          • ノベルゲーム 翻訳費用          • 萌えゲーム 好みの違い13年1月11日金曜日 ...
日本との違い(3/4)         • 欧米との流行の違い          • オリジナリティが求められる          • 説明不要なゲームが望ましい13年1月11日金曜日                 35
日本との違い(4/4)         • 日本のレトロゲームへの強いリスペクト         • To the Moon(RPGツクールで作成)          • Playsimといった日本と海外をつなぐ              イン...
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• 日本でのインディコミュニティの              活発化を              積極的に行っていきましょう!13年1月11日金曜日                    38
まとめ         • GDC参加や商談機会はよい機会         • ゲーム開発環境はどんどん整っている         • 日本からの情報発信チャンスはある         • 日本のコミュニティの必要性13年1月11日金曜日   ...
• IGDA日本のページで日本語情報を              発信、サポートしていきます         • GDCへの参加、GDC Play等              ご質問があれば、shin@igda.jp までご相         ...
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• ディスカッション13年1月11日金曜日           42
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GDC2013から読むインディゲームの潮流

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インディゲームUstセミナー #01
「インディゲームパワー世界潮流―GDC2013から先読みする新しい創造性」講演スライドです。
2013年1月11日に配信

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GDC2013から読むインディゲームの潮流

  1. 1. SIG-Indie UST #1 GDC2013から読む インディゲームの潮流 新清士 (IGDA日本、ジャーナリスト)13年1月11日金曜日 1
  2. 2. トピック • GDCとインディゲーム • インディゲームのビジネス化 • GDC2013想定トピック • 日本との違い13年1月11日金曜日 2
  3. 3. GDCとは何か?13年1月11日金曜日 3
  4. 4. GDCとは何か? • GDCは世界最大の ゲーム開発者向けカンファレンス • サンフランシスコ 今年は3月25∼29日 • 約500セッションに及ぶ • 参加者数2万人以上13年1月11日金曜日 4
  5. 5. インディ開発者とは • 独立して少人数で開発しているという ニュアンス程度 • ベテランの開発者も多い • 競争は激しい • 自分の作りたいことに注力して人生を ける人も少なくない13年1月11日金曜日 5
  6. 6. GDCの役割 • Independent Games Festival • 今年で15回目 Finalistが発表になった • 受賞タイトルは商品化がほぼ決まり • GDCの場はインディ開発者の成長に 重要な役割13年1月11日金曜日 6
  7. 7. 13年1月11日金曜日 7
  8. 8. 13年1月11日金曜日 8
  9. 9. 13年1月11日金曜日 9
  10. 10. 13年1月11日金曜日 10
  11. 11. IGF 2013 Finalist13年1月11日金曜日 11
  12. 12. 「イノベーションの民主化」 • イノベーションを引き起こす のはニーズを求めるユーザー 側 • 自分の作りたいゲームを作れ ばいい!13年1月11日金曜日 12
  13. 13. 「ゲーム開発の民主化」 • XNA、Unity、iOS等々開発環境の容易化 • 誰でもゲームに簡単に参加できる • ネットワーク流通の発展による収益化 • Unityは「ゲーム開発の民主化」を積極的 に言っている13年1月11日金曜日 13
  14. 14. 2013年のインディの 大きなポイント • Independent Games Summit • 3月25-25日(GDC前半2日) • 様々なイベントの中でとても盛り上がる • 「インディゲームのビジネス化」13年1月11日金曜日 14
  15. 15. インディをビジネス化に 押し上げる要因 • 大ヒットタイトルの増加 • Angry Birds • Limbo • Fruit Ninja Kinect • MineCraft • Journey(風ノ旅ビト) • Cut the Rope13年1月11日金曜日 15
  16. 16. 13年1月11日金曜日 16
  17. 17. 13年1月11日金曜日 17
  18. 18. 13年1月11日金曜日 18
  19. 19. 13年1月11日金曜日 19
  20. 20. GDC2013 想定トピック(1/4) • 少人数で効率よく開発・同期を維持する か • どのようにオープンプラットフォーム上 で収益を上げるか • アイテム課金をどう成功させるか13年1月11日金曜日 20
  21. 21. GDC2013 想定トピック(2/4) • KickStarterといったクラウドファンディ ングの利用法 • インディ開発者のプロモーション13年1月11日金曜日 21
  22. 22. 13年1月11日金曜日 22
  23. 23. 13年1月11日金曜日 23
  24. 24. GDC2013 想定トピック(3/4) • 新流通プラットフォーム • クラウドストリーミングゲームミング • 新ハード OUYA、Wikipad • Xbox360後継機? • Wii U?13年1月11日金曜日 24
  25. 25. 13年1月11日金曜日 25
  26. 26. 13年1月11日金曜日 26
  27. 27. GDC2013 想定トピック(4/4) • GDC Playの大型化 • インディ開発者の商談がより重要に • 例 Chillingo(EA) Anomaly Korea • ポーランドのゲーム • インディ単独での展開は難しい13年1月11日金曜日 27
  28. 28. 13年1月11日金曜日 28
  29. 29. 13年1月11日金曜日 29
  30. 30. 13年1月11日金曜日 30
  31. 31. 13年1月11日金曜日 31
  32. 32. • 重要なのはコネクション作り • GDCは貴重なコネクションを作る場所と して利用されている13年1月11日金曜日 32
  33. 33. 日本との違い(1/4) • ビジネス環境の違い • 日本のソーシャルゲーム市場よりかな り小さい • 日本企業が関心を払わない13年1月11日金曜日 33
  34. 34. 日本との違い(2/4) • 日本はShare Culture • 二次創作の海外での訴訟リスク • ノベルゲーム 翻訳費用 • 萌えゲーム 好みの違い13年1月11日金曜日 34
  35. 35. 日本との違い(3/4) • 欧米との流行の違い • オリジナリティが求められる • 説明不要なゲームが望ましい13年1月11日金曜日 35
  36. 36. 日本との違い(4/4) • 日本のレトロゲームへの強いリスペクト • To the Moon(RPGツクールで作成) • Playsimといった日本と海外をつなぐ インディプラットフォームも出てきて いる13年1月11日金曜日 36
  37. 37. 13年1月11日金曜日 37
  38. 38. • 日本でのインディコミュニティの 活発化を 積極的に行っていきましょう!13年1月11日金曜日 38
  39. 39. まとめ • GDC参加や商談機会はよい機会 • ゲーム開発環境はどんどん整っている • 日本からの情報発信チャンスはある • 日本のコミュニティの必要性13年1月11日金曜日 39
  40. 40. • IGDA日本のページで日本語情報を 発信、サポートしていきます • GDCへの参加、GDC Play等 ご質問があれば、shin@igda.jp までご相 談ください • IGDA日本のMLに登録しておくと何かい13年1月11日金曜日 40
  41. 41. 13年1月11日金曜日 41
  42. 42. • ディスカッション13年1月11日金曜日 42

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