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QA SUMMIT in GDC2013

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GDC2013報告会で行われたQAサミット報告の資料です。

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  • 1. QAサミット報告 2013/4/13 株式会社セガ 粉川 貴至
  • 2. キーワード• アジャイルテスティング• エンベデッドQA• 自動化 人 > プロセス より高度なスキルが必要 コミュニケーション
  • 3. セッションリスト1. BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込 み型モデル)2. ゲーム開発の世界での自動化に対する技 術的なチャレンジ(パネル)3. あなたのQAサービスをF2Pプロジェクトにどう やって売るか?4. 新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピ ッドテストイテレーション5. プロデューサーQAパネル
  • 4. エンベデッドQA=アジャイルテスティング「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より 1. 継続的なフィードバックを提供 2. 顧客へ価値を届ける 3. より良いコミュニケーションを可能に 4. 品質ゲートになる勇気(可能なら) 5. シンプルに 6. 継続的な改善を続ける 7. 変化への適応 8. 自己組織化 9. 人に注目する 10. 楽しむ!
  • 5. 具体例 「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より• エンベデッドモデルはスクラムチームに組み込まれ て全ての工程にエキスパートとして関わる• より開発についての理解をする必要がある• プログラマー、デザイナーのミーティングにも出る• プログラマー、デザイナー、ライターを助ける• 開発、プロダクションの間に入る• 良い関係とネットワーキングを作ることが大事• 開発、プロデューサー、必要な所とコンタクトをとる• QAツール開発、コミュニケーション、問題解決も含む
  • 6. 物語のQA「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より
  • 7. 自動化パネル• 中規模部屋がいっぱいになるくらいの注目度 – プロデューサー少数、デベロッパー半分、QA残り1/3くらいの比率• 技術的な話題は少なかった – パネラーがコンソールとWebの人それぞれ居てかみ合わなかった – 技術的なTipsならGDC2011の「Automated Testing Roundtable」の方が 充実(IGDA Wikiに議事録あり)• アジャイルテスティング、エンベデッドQA、QAエ ンジニアの話題 – 開発にQAを組み込むための自動化の仕組み • キャプチャツール、TDD、ユニットテスト、ヒートマップ… • ブラックボックステストをスクリプト書いて走らせる – コミュニケーション、人、スキル
  • 8. 自動化パネルの感想・QAを開発初期から入れる (仕組みの導入含む)・自動化の仕組みを入れるこれらは既にやっていて、次のステップ(やってみて出てきた課題、運用)の話が中心だった
  • 9. QAの職務範囲 「あなたのQAサービスをF2Pプロジェクトにどうやって売るか?」より• 機能テスト• クオリティテスト• ローカライゼーションテスト ほとんどの人が• バランステスト 機能テストにしか• ユーザビリティテスト• ゲーム評価テスト 気づいていな• テクニカルテスト い!!• ツールと支払いサービスのテスト• セキュリティテスト
  • 10. Riot Gamesでの開発サイクル「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
  • 11. 効果的な技術「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
  • 12. 具体例「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
  • 13. 具体例「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
  • 14. Riot Gamesでの取り組みの基礎「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より 雇用 トレーニング 組み込み
  • 15. 感想• 開発初期から品質の事を考えるの大事 – QA部門の人じゃなくても良い• 「QA=テスターさんの作業」のイメージから離 れるべき – コード解析ツールとか、パフォーマンス測定ツー ル、バグ管理ツールの運用とか• 自動化重要 – 「エンジニアリングの無いアジャイルは破綻する」• コミュニケーション!

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