http://cubeat.game.tw
自我介紹 <ul><li>Segafankwl, KWL,  </li></ul><ul><li>CuBeat 遊戲企劃 </li></ul><ul><li>方塊遊戲研究所  http://cubeat.game.tw/apgl </li></...
綱要 <ul><li>遊戲設計概念 </li></ul><ul><li>遊戲實作演進 </li></ul><ul><li>感想分享 </li></ul>
遊戲設計概念 <ul><li>1+1=? </li></ul><ul><li>衝浪板 + 帆 = 風浪板 </li></ul><ul><li>撒尿蝦 + 牛丸 = 撒尿牛丸 </li></ul><ul><li>ACT+RPG=ARPG </li...
遊戲設計概念 ?
遊戲設計概念 <ul><li>Step1. 總之,這是個方塊遊戲 </li></ul><ul><li>保留基本的方塊排列消除特性、勝負判定 </li></ul><ul><li>Step2. 然後,這是個用槍玩的方塊遊戲 </li></ul><u...
遊戲設計概念 <ul><li>企劃文件撰寫 </li></ul><ul><li>製作 prototype 驗證遊戲性 </li></ul><ul><li>尋找可配合的裝置 </li></ul>
遊戲實作 -Shooting Cubes <ul><li>Virtools+Win32 SDK </li></ul><ul><li>EMS LCD TopGun </li></ul>
遊戲實作 -Shooting Cubes
遊戲實作 -Shooting Cubes
Shooting Cubes 企劃檢討 <ul><li>「槍枝」設定的必要性 </li></ul><ul><li>畫面與演出風格 </li></ul><ul><li>遊戲節奏的控制 </li></ul>
CuBeat <ul><li>Cube, Beat, CuBeat. </li></ul><ul><li>採用 Open Source Engine </li></ul><ul><li>裝置改為 Wii Remote </li></ul><ul...
CuBeat
CuBeat@ 新一代設計展
 
 
Next step of CuBeat <ul><li>Multi device </li></ul><ul><li>Online versus </li></ul><ul><li>Other platform version </li></u...
Next step of CuBeat
ウソです
製作感想 <ul><li>1+1=? </li></ul><ul><li>沒有完美的數值設計 </li></ul><ul><li>「垃圾桶」的震撼 </li></ul>
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This is about the design of a puzzle game which bare some resemblance with Lumines and Meteos, while being innovative in control style and core gameplay.

http://blog.igdshare.org
http://www.youtube.com/user/igdshare

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  1. 1. http://cubeat.game.tw
  2. 2. 自我介紹 <ul><li>Segafankwl, KWL, </li></ul><ul><li>CuBeat 遊戲企劃 </li></ul><ul><li>方塊遊戲研究所 http://cubeat.game.tw/apgl </li></ul><ul><li>せがた 三四郎非官方中文站 http://cubeat.game.tw/346 </li></ul><ul><li>某網站遊戲版編輯 </li></ul>
  3. 3. 綱要 <ul><li>遊戲設計概念 </li></ul><ul><li>遊戲實作演進 </li></ul><ul><li>感想分享 </li></ul>
  4. 4. 遊戲設計概念 <ul><li>1+1=? </li></ul><ul><li>衝浪板 + 帆 = 風浪板 </li></ul><ul><li>撒尿蝦 + 牛丸 = 撒尿牛丸 </li></ul><ul><li>ACT+RPG=ARPG </li></ul>
  5. 5. 遊戲設計概念 ?
  6. 6. 遊戲設計概念 <ul><li>Step1. 總之,這是個方塊遊戲 </li></ul><ul><li>保留基本的方塊排列消除特性、勝負判定 </li></ul><ul><li>Step2. 然後,這是個用槍玩的方塊遊戲 </li></ul><ul><li>將光線槍射擊遊戲的操作性帶入遊戲中 </li></ul><ul><li>Step3. 動手,讓它真的成為一個遊戲 </li></ul>
  7. 7. 遊戲設計概念 <ul><li>企劃文件撰寫 </li></ul><ul><li>製作 prototype 驗證遊戲性 </li></ul><ul><li>尋找可配合的裝置 </li></ul>
  8. 8. 遊戲實作 -Shooting Cubes <ul><li>Virtools+Win32 SDK </li></ul><ul><li>EMS LCD TopGun </li></ul>
  9. 9. 遊戲實作 -Shooting Cubes
  10. 10. 遊戲實作 -Shooting Cubes
  11. 11. Shooting Cubes 企劃檢討 <ul><li>「槍枝」設定的必要性 </li></ul><ul><li>畫面與演出風格 </li></ul><ul><li>遊戲節奏的控制 </li></ul>
  12. 12. CuBeat <ul><li>Cube, Beat, CuBeat. </li></ul><ul><li>採用 Open Source Engine </li></ul><ul><li>裝置改為 Wii Remote </li></ul><ul><li>全新畫面設計與演出風格 </li></ul><ul><li>總之就是要全面性 Power UP 啦 </li></ul>
  13. 13. CuBeat
  14. 14. CuBeat@ 新一代設計展
  15. 17. Next step of CuBeat <ul><li>Multi device </li></ul><ul><li>Online versus </li></ul><ul><li>Other platform version </li></ul><ul><li>Etc </li></ul>
  16. 18. Next step of CuBeat
  17. 19. ウソです
  18. 20. 製作感想 <ul><li>1+1=? </li></ul><ul><li>沒有完美的數值設計 </li></ul><ul><li>「垃圾桶」的震撼 </li></ul>

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