Formation CIFAP Transmédia - Ludicisation des usages.

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  • Formation CIFAP Transmédia - Ludicisation des usages.

    1. 1. ÉCRIRE UN PROJET TRANSMÉDIA Jeudi 27 novembre 2012 Igal Kohen Réalisateur - Producteur - Piw !
    2. 2. LUDICISATION DES USAGES
    3. 3. LUDICISATION DES USAGESÂge moyen du joueur de jeux-vidéo ?
    4. 4. LUDICISATION DES USAGESÂge moyen du joueur de jeux-vidéo ? 33 ANS.
    5. 5. LUDICISATION DES USAGES• 28 millions de français jouent à des jeux vidéo.
    6. 6. LUDICISATION DES USAGES• 28 millions de français jouent à des jeux vidéo.• Un foyer sur deux est équipé d’une console.
    7. 7. LUDICISATION DES USAGES• 28 millions de français jouent à des jeux vidéo.• Un foyer sur deux est équipé d’une console.• Concerne toutes les populations, toutes les couches sociales. Études : GFK - février 2011 Ministère de la culture - octobre 2009
    8. 8. LUDICISATION DES USAGES• Le jeu vidéo mobile pèsera 11,4 milliards de $ en 2014•Angry Birds a été téléchargé 140 millions de fois.•La version gratuite d’Angry Birds génère $1million par mois par la publicité. Sources : Juniper Research, Gartner
    9. 9. LUDICISATION DES USAGES
    10. 10. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail.
    11. 11. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail. • Serious game, edugames, newsgames advergames
    12. 12. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail. • Serious game, edugames, newsgames advergames • Casual gaming
    13. 13. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail. • Serious game, edugames, newsgames advergames • Casual gaming • Gamification
    14. 14. LUDICISATION DES USAGES
    15. 15. LUDICISATION DES USAGES
    16. 16. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail.
    17. 17. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail.Le jeu est une expérience positive,donc une fin en soi.
    18. 18. LUDICISATION DES USAGESLe jeu n’est plus l’opposé du sérieux,du travail.Le jeu est une expérience positive,donc une fin en soi.Les concepteurs de jeux ont deschoses à nous apprendre.
    19. 19. LUDICISATION DES USAGESDéfinitions
    20. 20. LUDICISATION DES USAGESGamification :Améliorer la perception d’une expérience en yintégrant des éléments de jeu :
    21. 21. LUDICISATION DES USAGESGamification :Améliorer la perception d’une expérience en yintégrant des éléments de jeu :• Collectionner
    22. 22. LUDICISATION DES USAGESGamification :Améliorer la perception d’une expérience en yintégrant des éléments de jeu :• Collectionner• Gagner des points, des badges
    23. 23. LUDICISATION DES USAGESGamification :Améliorer la perception d’une expérience en yintégrant des éléments de jeu :• Collectionner• Gagner des points, des badges• Se mesurer les uns aux autres
    24. 24. LUDICISATION DES USAGESGamification :Améliorer la perception d’une expérience en yintégrant des éléments de jeu :• Collectionner• Gagner des points, des badges• Se mesurer les uns aux autres• Personnaliser l’expérience
    25. 25. LUDICISATION DES USAGES
    26. 26. LUDICISATION DES USAGES
    27. 27. LUDICISATION DES USAGES
    28. 28. LUDICISATION DES USAGES
    29. 29. LUDICISATION DES USAGES
    30. 30. LUDICISATION DES USAGES
    31. 31. LUDICISATION DES USAGES
    32. 32. LUDICISATION DES USAGESGamedesignÉlaboration des constituants du jeu.
    33. 33. LUDICISATION DES USAGESGamedesignÉlaboration des constituants du jeu.• Univers
    34. 34. LUDICISATION DES USAGESGamedesignÉlaboration des constituants du jeu.• Univers• Histoire / personnages
    35. 35. LUDICISATION DES USAGESGamedesignÉlaboration des constituants du jeu.• Univers• Histoire / personnages• Architecture compétitive - niveaux
    36. 36. LUDICISATION DES USAGESGamedesignÉlaboration des constituants du jeu.• Univers• Histoire / personnages• Architecture compétitive - niveaux• Gameplay
    37. 37. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :
    38. 38. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu
    39. 39. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu• Les objectifs / challenges
    40. 40. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu• Les objectifs / challenges• Les difficultés / obstacles
    41. 41. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu• Les objectifs / challenges• Les difficultés / obstacles• L’intéraction entre l’histoire et l’action du joueur
    42. 42. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu• Les objectifs / challenges• Les difficultés / obstacles• L’intéraction entre l’histoire et l’action du joueur• L’intéraction entre les joueurs
    43. 43. LUDICISATION DES USAGESGameplayLes règles et modalités dinteraction avec le jeu :• L’interaction avec le jeu• Les objectifs / challenges• Les difficultés / obstacles• L’intéraction entre l’histoire et l’action du joueur• L’intéraction entre les joueursLe gameplay contient lessence du jeu.C’est par le gameplay que le joueur doit comprendre le messageporté par le jeu.
    44. 44. LUDICISATION DES USAGES• Extraits du jeu
    45. 45. LUDICISATION DES USAGES
    46. 46. LUDICISATION DES USAGESNarration interactive
    47. 47. NARRATION INTERACTIVEPermet de concilier immersion et sentiment deliberté.
    48. 48. NARRATION INTERACTIVEPermet de concilier immersion et sentiment deliberté.Comment s’intriquent les séquences de narrationet les séquences de jeu, ou d’interaction ?
    49. 49. NARRATION INTERACTIVE • Linéaire • FishboneGame Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    50. 50. NARRATION INTERACTIVE• Linéaire - exemples• Welcome to Pinepoint - http://interactive.nfb.ca/#/pinepoint• Une Oasis sur la Colline - http://bit.ly/GJSUpA
    51. 51. NARRATION INTERACTIVE • EmbranchementGame Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    52. 52. NARRATION INTERACTIVE• Embranchement - exemples• Voyage au bout du charbon - http://bit.ly/GE3Z98• Le Challenge - http://bit.ly/QwVSkx
    53. 53. NARRATION INTERACTIVE • Narration parallèleGame Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    54. 54. NARRATION INTERACTIVE• Narration parallèle - exemple• Thanatorama - http://bit.ly/GHz6jr
    55. 55. NARRATION INTERACTIVE • Narration concentriqueGame Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    56. 56. NARRATION INTERACTIVE • Narration concentrique - exemples • La Zone - http://bit.ly/GK0pwY • Waterlife - http://waterlife.nfb.ca/Game Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    57. 57. NARRATION INTERACTIVE • Narration sémantiqueGame Design Concepts by Ian Schreiberis licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.
    58. 58. NARRATION INTERACTIVE• Narration sémantique• Soul Patron - http://www.soul-patron.com/• Facade - http://www.interactivestory.net/
    59. 59. NARRATION INTERACTIVEPour approfondir :- Blog du gamedesigner Florent Maurinhttp://florentmaurin.com/?p=71- Blog de formation au gamedesign de IanSchreiber : http://bit.ly/Q9PhiQ

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