Oyun Tasarımı Sunumu
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Oyun Tasarımı Sunumu

on

  • 6,055 views

Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve ...

Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve aşamasıdır.Umarım faydalı olmuştur...

Statistics

Views

Total Views
6,055
Views on SlideShare
5,774
Embed Views
281

Actions

Likes
3
Downloads
73
Comments
0

8 Embeds 281

http://www.iersoy.com 198
http://iersoy.com 65
http://www.linkedin.com 7
http://www.slideshare.net 5
https://www.linkedin.com 2
https://twitter.com 2
http://www.webuzzapp.com 1
http://reader.aol.com 1
More...

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Oyun Tasarımı Sunumu Presentation Transcript

  • 1. Oyun Tasarımı
    İbrahim ErsoyMicrosoft Student PartnerMsAkademik.net CG EditorIT Specialist-Consultant
  • 2. Bir Oyun Projesinin Süreçleri
  • 3. Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 4. Oyun Tasarımı
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 5. Oyun Tasarımı
    • 6. Teknik Tasarım
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 7. Oyun Tasarımı
    • 8. Teknik Tasarım
    • 9. Sanat ve Ses Dizaynı
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 10. Oyun Tasarımı
    • 11. Teknik Tasarım
    • 12. Sanat ve Ses Dizaynı
    • 13. Uygulama Planı
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 14. Oyun Tasarımı
    • 15. Teknik Tasarım
    • 16. Sanat ve Ses Dizaynı
    • 17. Uygulama Planı
    • 18. Takım Yönetimi
  • Bir Oyun Projesinin Süreçleri
    • Konsept Oluşturma
    • 19. Oyun Tasarımı
    • 20. Teknik Tasarım
    • 21. Sanat ve Ses Dizaynı
    • 22. Uygulama Planı
    • 23. Takım Yönetimi
    • 24. Dış İlişkiler ve Pazarlama
  • Konsept Oluşturma Eğitseli
    DeveloperMania.NET Sitemizin Oyun Programlama kategorisinden Oyun Geliştirme Evreleri – Bölüm 1: Konsept Oluşturma adlı konuya girerek
    Ya da
    http://www.developermania.net/post/2008/12/14/Oyun-Gelistirme-Evreleri-Bolum-1-Konsept-Olusturma.aspx
    Adresinden Konsept Oluşturma konusu ile ilgili tarafımdan hazırlanmış 17 dklık görsel eğitsele bakabilirsiniz...
  • 25. Oyun Tasarımı
  • 26. Oyun Tasarımı Süreçleri
  • 27. Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 28. Hikaye Oluşturma
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 29. Hikaye Oluşturma
    • 30. Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 31. Hikaye Oluşturma
    • 32. Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
    • 33. Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 34. Hikaye Oluşturma
    • 35. Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
    • 36. Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)
    • 37. Oyun Mekaniği
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 38. Hikaye Oluşturma
    • 39. Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
    • 40. Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)
    • 41. Oyun Mekaniği
    • 42. Bölüm-Sahne Tasarımı
  • Oyun Tasarımı Süreçleri
    • Tasarım Ekibi Seçme
    • 43. Hikaye Oluşturma
    • 44. Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
    • 45. Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)
    • 46. Oyun Mekaniği
    • 47. Bölüm-Sahne Tasarımı
    • 48. Kullanıcı Arabirimi
  • Tasarım Ekibi Seçme
  • 49. Tasarım Ekibi Seçme
    Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
  • 50. Tasarım Ekibi Seçme
    Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
    Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
  • 51. Tasarım Ekibi Seçme
    Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
    Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
    Game Director un görevi nedir?
  • 52. Tasarım Ekibi Seçme
    Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
    Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
    Game Director un görevi nedir?
    Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyun
    Elementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.
  • 53. Tasarım Ekibi Seçme
    Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
    Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
    Game Director un görevi nedir?
    Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyun
    Elementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.
    Big Idea Nedir?
    Bir Oyunda kullanılan elementlerin,tasarım genel hatları,PC,NPC
    Özellikleri ve Oyun Mekaniğidir.Bunlar bir bütün olarak Big Idea yı
    Oluşturur.
  • 54. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
  • 55. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
    Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
  • 56. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
    Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
    Baş Tasarımcı
  • 57. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
    Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
    Baş Tasarımcı
    Teknik Yönetmen
  • 58. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
    Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
    Baş Tasarımcı
    Teknik Yönetmen
    Sanat Yönetmeni
  • 59. Tasarım Ekibi Seçme
    Ekibimizde olması istenilen kişiler:
    Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
    Baş Tasarımcı
    Teknik Yönetmen
    Sanat Yönetmeni
    Ses Yönetmeni
    Yapımcı
  • 60. Tasarım Ekibi Seçme
    Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?
  • 61. Tasarım Ekibi Seçme
    Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?
    Oyun Tasarımıyla ilgili detaylarla ilgilenir.Bölümler/Görevler,Olaylar,
    Yetenek/Kabiliyet durumları ve Kullanıcı Arabirimi ile ilgili
    Görselleştirme ve geliştirme çalışmalarında bulunur.
    Baş Tasarımcı birden fazla Oyun Tasarımcısı ile çalışmaktadır.
  • 62. Tasarım Ekibi Seçme
    Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?
  • 63. Tasarım Ekibi Seçme
    Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?
    Ortaya konan tasarım şemasına programatik bir gözle bakar,
    Yapılabilirliğini test eder ve teknik açıdan bir oyuna yeni
    Özellikler eklenip eklenemeyeceğine dair fikirlerini belirtir.
  • 64. Tasarım Ekibi Seçme
    Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?
  • 65. Tasarım Ekibi Seçme
    Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?
    Tasarım Planını ve oyunun görselliğini desteklemesi açısından
    Konsept Çizimleri ve tasarımsal fikirlerini beyan eder.
    Sanat Yönetmeni birden fazla Artist ile beraber çalışmaktadır.
  • 66. Tasarım Ekibi Seçme
    Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?
  • 67. Tasarım Ekibi Seçme
    Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?
    Oyunda kullanılabilecek,oyunu en güzel şekilde anlatabilecek,
    Oynanış biçimini en güzel şekilde destekleyecek sesler ile ilgili
    Çalışmalar ve geliştirmeler yapan şahısdır.
    Ses Yönetmeni birden fazla ses tasarımcısı ile çalışmaktadır.
  • 68. Tasarım Ekibi Seçme
    Yapımcı Ne İş Yapar?
  • 69. Tasarım Ekibi Seçme
    Yapımcı Ne İş Yapar?
    Yapımcı genel olarak projenin tüm gelişmelerinden sorumlu kişidir.
    Yönetmenler arası fikirleri bir araya toplayan ve sürekli bir şekilde
    Beyin fırtınası yaptırıp ortaya orjinal bir düşünce çıkarmayı
    Amaçlayan şahısdır.
    Yapımcı nın diğer bir özelliği de Moralite yi en üst kapasitede
    Tutacak bir şekilde takıma koçluk yapmasıdır.
  • 70. Hikaye Oluşturma
  • 71. Hikaye Oluşturma
    Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.
  • 72. Hikaye Oluşturma
    Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.
    Prensesi canavarların elinden kurtarmak...
  • 73. Hikaye Oluşturma
    Hikaye Gidişatı
  • 74. Hikaye Oluşturma
    Hikaye Gidişatı
    Bir hikaye gidişatı dökümanı hazırlarken yapılması gereken
    Hikayemize ait elementlerin biraraya getirilip hizaya sokulmasıdır
    Ve bu işlem 2-3 sayfayı geçmeyecek şekilde yapılmasına özen
    Gösterilmedir.
  • 75. Hikaye Oluşturma
    Önemli Noktalar
  • 76. Hikaye Oluşturma
    Önemli Noktalar
    Bir hikayenin olmazsa olmazlarındandır.Hikayenin gidişatında bu
    Önemli noktalar kullanılmalıdır.
    Mario daki önemli noktalar nelerdir?
    Baş Düşman ile savaşması,Mario oyunu için önemli bir noktadır.
  • 77. Hikaye Oluşturma
    Çevresel Etkenler
  • 78. Hikaye Oluşturma
    Çevresel Etkenler
    Hikayemizde belirli bir tarih,yer belirlenmesi gerekmektedir.
    Orta Çağ Avrupası ile ilgili oyun yapıyorsak,Orta Çağ ın izlerini
    En çok taşıyan Prag kentini yapılarıyla birlikte hikayeye dahil etmek
    Çevresel Etkenlere verilebilecek bir örnektir.
  • 79. Hikaye Oluşturma
    Metin Oluşturma
  • 80. Hikaye Oluşturma
    Metin Oluşturma
    Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu bir
    Dökümandır
  • 81. Hikaye Oluşturma
    Metin Oluşturma
    Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu bir
    Dökümandır
    Örnek olarak:
    Sahne 1:
    Mario Prensesini kurtarmak zorundadır.
    ********************************************
    Mario Yoshisine biner ve prensesini aramaya başlar...
  • 82. Hikaye Oluşturma
    Diyalog Oluşturma
  • 83. Hikaye Oluşturma
    Diyalog Oluşturma
    Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemli
    Bileşenlerden biridir.
  • 84. Hikaye Oluşturma
    Diyalog Oluşturma
    Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemli
    Bileşenlerden biridir.
    Örnek bir dialog:
    Ahmet:Merhaba
    Hamdi:Merhaba
    Ahmet:Nasılsın?
    Hamdi:İyiyim Sağol
    Hamdi:Sen Nasılsın?
    Gibi...
  • 85. PC-Player Character
  • 86. PC-Player Character
    Player Character Nedir?
  • 87. PC-Player Character
    Player Character Nedir?
    Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakter
    Birer PC dir.
  • 88. PC-Player Character
    Player Character Nedir?
    Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakter
    Birer PC dir.
    Player Character herhangi bişey olabilir.
    İnsan,Araba,Uçak,Fantastik Karakterler,Bir Ordu...
  • 89. PC-Player Character
    PC Tipleri
  • 90. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
  • 91. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
    Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.
    Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
  • 92. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
    Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.
    Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
    Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu
    oynarız. Bu tip oyunlarda...
  • 93. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
    Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.
    Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
    Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu
    oynarız. Bu tip oyunlarda...
    Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en
    Güzel örnektir...
  • 94. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
    Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.
    Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
    Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu
    oynarız. Bu tip oyunlarda...
    Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en
    Güzel örnektir...
    Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülen
    Zıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...
  • 95. PC-Player Character
    PC Tipleri
    Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar
    Buna örnektir...
    Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.
    Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
    Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu
    oynarız. Bu tip oyunlarda...
    Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en
    Güzel örnektir...
    Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülen
    Zıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...
    Flying/Driving: Bunlar uçabileceğimiz ve yahut sürebileceğimiz
    Oyun tipleridir.NFS,Flight Simulator gibi oyunlar birer örnektir...
  • 96. NPC-Non Player Character
  • 97. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
  • 98. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
  • 99. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
    Düşmanlarımız
  • 100. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
    Düşmanlarımız
    Yardımcılarımız
  • 101. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
    Düşmanlarımız
    Yardımcılarımız
    Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)
  • 102. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
    Düşmanlarımız
    Yardımcılarımız
    Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)
    Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)
  • 103. NPC-Non Player Character
    Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC
    Adı verilmektedir.
    Örneğin:
    Düşmanlarımız
    Yardımcılarımız
    Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)
    Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)
    Taşıyıcılar(Fantastik oyunlarda sizin yükünüzü taşıyan hayvanlar)
  • 104. Kullanıcı Arabirimi
  • 105. Kullanıcı Arabirimi
    Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.
  • 106. Kullanıcı Arabirimi
    Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.
    Kullanıcı Arabirimi olmayan bir oyun daha çok bir prototipdir.
    Teknik Yönetmenler,teknik tasarım aşamasına geçildiği anda
    Programcılar oyunda UI olmadan sadece hareket edebilecekleri
    Bir prototip hazırlamalarını ister.Kamera açıları olan,Skybox
    eklenmiş,gerçekçi ışıklandırma tekniklerinden yararlanılmış,shader
    kodları yazılmış bir uygulamadır.
  • 107. Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
  • 108. Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 109. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 110. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 111. Harita kullanımı
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 112. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 113. Harita kullanımı
    • 114. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 115. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 116. Harita kullanımı
    • 117. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 118. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 119. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 120. Harita kullanımı
    • 121. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 122. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 123. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 124. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 125. Harita kullanımı
    • 126. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 127. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 128. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 129. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 130. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 131. Harita kullanımı
    • 132. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 133. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 134. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 135. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 136. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 137. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 138. Harita kullanımı
    • 139. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 140. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 141. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 142. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 143. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 144. Kaydetme/Yükleme işlemleri
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 145. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 146. Harita kullanımı
    • 147. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 148. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 149. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 150. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 151. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 152. Kaydetme/Yükleme işlemleri
    • 153. Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 154. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 155. Harita kullanımı
    • 156. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 157. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 158. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 159. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 160. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 161. Kaydetme/Yükleme işlemleri
    • 162. Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
    • 163. Diğer oyuncularla konuşabilme
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 164. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 165. Harita kullanımı
    • 166. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 167. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 168. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 169. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 170. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 171. Kaydetme/Yükleme işlemleri
    • 172. Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
    • 173. Diğer oyuncularla konuşabilme
    • 174. Yardım ve Destek alınması
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 175. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 176. Harita kullanımı
    • 177. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 178. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 179. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 180. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 181. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 182. Kaydetme/Yükleme işlemleri
    • 183. Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
    • 184. Diğer oyuncularla konuşabilme
    • 185. Yardım ve Destek alınması
    • 186. Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma
  • Kullanıcı Arabirimi
    Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
    • Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
    • 187. PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
    • 188. Harita kullanımı
    • 189. Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
    • 190. NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
    • 191. PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
    • 192. Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
    • 193. Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
    • 194. Kaydetme/Yükleme işlemleri
    • 195. Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
    • 196. Diğer oyuncularla konuşabilme
    • 197. Yardım ve Destek alınması
    • 198. Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma
  • Sorularınız?
  • 199. Katıldığınız için
    Teşekkür ederim
    İbrahim Ersoy
    Microsoft Öğrenci Ortağı