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Persuasive design
 

Persuasive design

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Présentation sur le Persuasive Design pour Afterweb Paris.

Présentation sur le Persuasive Design pour Afterweb Paris.

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    Persuasive design Persuasive design Presentation Transcript

    • Persuasive designAfterweb, février 2013 iErgo
    • Raphaël YharrassarryErgonome, UX, PsychologueFreelance iergohttp://blocnotes.iergo.fr iErgo
    • CaptologyPersuasion Technologie Source : BJ Fogg fogg.com iErgo
    • Changer les comportements http://www.flickr.com/photos/tueletemps/5886575935/ iErgo
    • Avoir les bonnes Changer les idées comportements iErgo
    • Avoir les bonnes Changer les idées comportements iErgo
    • Avoir les bonnes Changer les idées comportements iErgo
    • Avoir les bonnes Changer les idées comportements iErgo
    • L’effet de gel iErgo
    • L’amorçage http://www.flickr.com/photos/49881551@N02/6761267969/ iErgo
    • Le pied dans la porte iErgo
    • VisibilitéImportance de l’acteRaisons d’ordre interne iErgo
    • VisibilitéImportance de l’acte L’engagementRaisons d’ordre interne iErgo
    • Développement durable iErgo
    • Casual Game sur la gestion de l’énergie iErgo
    • Nike + iErgo
    • iErgo
    • iErgo
    • S’engager Un coup de pouce iErgo
    • Libre choix Visibilité iErgo
    • Des récompenses virtuelles de plus en plus exigeantes iErgo
    • Phase 1 : Découverte Découvrir le service Visiter le site Comportements ciblesPhase 2 :Engagement superficiel Décider d’essayer Commencer à utiliser Comportements ciblesPhase 3 :Réel Engagement Créer de la valeur et Engager les autres du contenu Rester actif et fidèle Comportements cibles d’après, Fogg et Eckles, 2007
    • Degré de persuasionCritères statiques : Crédibilité pour la confiance que peut inspirer le site ; Privacité pour la préservation des données personnelles et la sûreté ; Personnalisation pour l’adaptation de l’interface aux besoins de l’utilisateur ; Attractivité pour l’esthétique permettant de capter l’attention.Critères dynamiques : Sollicitation pour désigner la première étape d’amorçage ; Accompagnement initial qui permettra à l’utilisateur d’initier un comportement ; Engagement puis de l’Emprise, qui marquent la montée en puissance de l’implication de l’utilisateur. Source : Alexandra Nemery http://www.univ-metz.fr/ufr/sha/2lp-etic/Criteres_Persuasion_Interactive-2.pdf www.iergo.fr - raphael@iergo.fr 19
    • Etablir une stratégie en termes de comportements à obtenir. iErgo
    • Questions ? iErgo
    • RaphaëlYharrassarrywww.iergo.frraphael@iergo.fr iergo iErgo