Tehnika i mladi

307 views

Published on

Uticaj tehnologije na razvoj mladih ljudi, statistike. Detaljnije o upotrebi Interneta, mobitela i video igara među mladima.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
307
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tehnika i mladi

  1. 1. PR I R E D I O : ST E FA N STA N I Ć Tehnika i mladi 1
  2. 2. Sadržaj  Statistički podatci  Američka istraživanja  Upotreba medija kroz različita vremenska razdoblja  Internet  Pristup, upotreba, negativne i pozitivne strane  Mobiteli  Negativne i pozitivne strane  Video igre  Negativne i pozitivne strane 2
  3. 3. Američka istraživanja 1/2 3  93% mladih između 12 i 17 godina ima pristup internetu - što je najveći dio bilo koje starosne grupe  Samo 8% porodica sa tinejdžerima nema računar, a tek 4% domova sa računarom nema pristup Internetu  80% tinejdžera između 12 i 17 god. ima igraću konzolu  75% tinejdžera ima mobilni telefon  Tipični tinejdžer prosječno pošalje 50 SMS poruka dnevno (100 za cure i 20 za momke)
  4. 4. Američka istraživanja 2/2 4  Većina korisnika mobitela obavlja 1 do 5 poziva dnevno  31% tinejdžera koji nose mobitel u školu šalje SMS poruke svakodnevno tokom časa  73% tinejdžera koristi socijalne mreže poput Facebook-a  Samo 8% tinejdžera koristi društvenu mrežu Twitter (koju koristi 37% osoba između 18 i 24 godina)  Danas bloguje tek 14% tinejdžera, u poređenju sa 28% u 2006
  5. 5. Upotreba medija kroz različita vremenska razdoblja 5 Među mladima između 8 i 18 godina, prosječno provedeno vrijeme (sati) sa svakim medijem tipičnim danom 2009 2004 1998 TV sadržaj 4:29 3:51 3:47 Muzika 2:31 1:44 1:48 Računar 1:29 1:02 :27 Video igre 1:13 :49 :26 Štampa :38 :43 :43 Filmovi :25 :25 :18 Ukupna izloženost 10:45 8:33 7:29 Ukupno vr. upotrebe 7:38 6:21 6:19
  6. 6. Internet - pristup 6  69% tinejdžera ima vlastiti računar  27% koristi mobilni telefon za pristup  24% koji posjeduje igraću konzolu je koristi za pristup internetu
  7. 7. Internet – upotreba 7  Socijalne mreže – 73%  47% postavlja slike  14% postavlja video sadržaj  Online igre  47% igra online igre sa prijateljima  27% igra sa ljudima koje ne znaju  Video sadržaj  37% učestvuje u video chat-ovima  27% snima video sadržaj i postavlja ga na Internet  13% vrši živi video prenos (livestream)  Email dopisivanje – 6%
  8. 8. Internet – negativni uticaji 8  Društvene mreže mogu odvratiti tinejdžere, što može uzrokovati nerađenje zadaća, pad ocjena i razvijanje slabih društvenih sposobnosti  Tinejdžeri mogu otvoreno pričati na ovim mrežama puno lakše nego lično, jer su “sakriveni” iza ekrana
  9. 9. Internet – pozitivni uticaji 9  Internet je jako moćna tražilica, način da se dođe do vjerodostojnih informacija  Rad od kuće je još jedna dobra strana Interneta. Omogućava ljudima da u isto vrijeme rade i provode vrijeme sa porodicom  Skype je jednostavan i jeftin način da se ostane u kontaktu sa porodicom i prijateljima koji žive daleko
  10. 10. Mobiteli – negativni uticaji 10  Aplikacije na smart telefonima mogu odvratiti tinejdžere  Igrajući pojedine “zarazne” igre mogu izgubiti smisao za vremenom  SMS poruke mogu oduzeti vremena  Slanje SMS poruke može dati priliku učenicima da varaju na testu, ili da uzrokuju saobraćajnu nesreću
  11. 11. Mobiteli – pozitivni uticaji 11  Sve aplikacije nisu loše za tinejdžere – postoje određene edukativne aplikacije koje mogu pomoći pri učenju  Slanje SMS poruke može biti korisno u smislu slanja brzih podsjetnika, ili za komunikaciju kada se nalaze u mjestima gdje se traži tišina te ne mogu primati pozive  Mogu biti korisni i u hitnim slučajevima
  12. 12. Video igre – negativni uticaji 12  Roditelji često ne shvataju šta kupuju  Roditelji također često nisu svjesni koliko njihovi tinejdžeri provode vremena igrajući  Igre nasilnog sadržaja mogu izazvati agresiju kod zanemarene djece  Reakcije na tragedije u stvarnom životu mogu im biti smješne  Gubitak suosjećanja  Rješavanje problema nasiljem, vikanjem i prijetnjama
  13. 13. Video igre – pozitivni uticaji 13  Razvijanje vještina za rješavanje problema, mentalnih sposobnosti i uči ga da bude timski igrač  Brži instinkti, reakcije  Pojedine igre uče sigurnijoj vožnji  Neke igre simuliraju kako je biti pilot  Pomažu tinejdžerima da nauče strane jezike

×