• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom
 

Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom

on

  • 2,003 views

 

Statistics

Views

Total Views
2,003
Views on SlideShare
2,002
Embed Views
1

Actions

Likes
0
Downloads
187
Comments
0

1 Embed 1

http://paper.li 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom Lokakarya Pembiayaan Presentasi Telkom Presentation Transcript

    • Model Pembiayaan Non Bank PKBL untuk Industri Kreatif Presented by Mohamad Ramdan System Information Mgr-CDC PT.Telekomunikasi Indonesia, Tbk Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010 Jakarta Covention Center, 23-27 Juni 2010
    • Industri & Ekonomi Kreatif 1. Alvin Tofler dalam Future Shock (1970) : Peradaban manusia terdiri dari 3 gelombang : era pertanian, era industri dan era informasi  industri kreatif akan menjadi sektor yang sangat dominan di ekonomi dunia 2. John Howkins dalam bukunya The Creative Economy (2001) menemukan kehadiran ekonomi gelombang ke-empat setelah menyadari bahwa hak cipta AS pada 1996 mempunyai nilai penjualan ekspor sebesar USD 60,2 miliar. 3. Inggris : industri kreatif terhadap PDB mencapai 7,9% > sektor industri manufaktur yang hanya 5%. (Pertumbuhan 9%/tahun). Australia, industri kreatifnya menyumbang sekitar 3,3% terhadap PDB dengan rata-rata pertumbuhan pertahun mencapai 5,7%. , Cina & Beijing sebagai Kota Desain, Hongkong : Hongkong Design Centre and Cyber Port 4. Indonesia : Hari Ibu ke 80, 22 Desember 2008, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) mencanangkan 2009 sebagai “Tahun Industri Kreatif”. 5. INPRES No.6/2009 Tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif (Periklanan,Arsitektur, Pasar seni dan barang antik, Kerajinan,Desain, Tata busana (fashion), Film dan fotografi, Permainan kreatif, Musik,Seni pertunjukan, Penerbitan/percetakan, Layanan komputer dan piranti lunak,Televisi dan radio,Riset dan pengembangan.) Sumber: Ratih K.E “Potret Industri Kreatif Indonesia”
    • Futurization The Upcoming Era of Conceptual Age to ATG (affluence, technology, globalization) CONCEPTUAL AGE (creators & empathizers) INFORMATION AGE (knowledge workers) INDUSTRIAL AGE (factory workers) from AGRICULTURE AGE (farmers) 18th century 19th century 20th century 21st century Source: Daniel H. Pink, A Whole New Mind, New York, Riverhead Books, 2005
    • Digital Phenomenon Toward Conceptual Age •Meaning Spiritual •High touch, empathy based •Symphony Valuetainment •Technology Leverage Conceptual •Networking •Design •Sharing culture •Uniqueness Age •Play & Story Creative Knowledge based based
    • Digital Phenomenon Participatory Network The Gift Economy Exposure Culture Open wikipedia source Vibrant & Diverse Sub-Culture life fashion music
    • Digital Phenomenon Long Tail Economy VS Broadcast Era Broadband Era Bringing one show to millions people Bringing a million show to one person each The Era of Unlimited choices where Pareto Principles no longer applies
    • Inovasi, Kreatifitas dan Imajinasi
    • Inovasi, Kreatifitas dan Imajinasi Dell Studio 15 Touch TV & Internet DVB-T (Digital Video Broadcastin Terestrial)
    • Transformasi Total Transformasi : 1. Bisnis 2. Infrastruktur 3. Sistem dan Model Operasi 4. Human Resources Perubahan Mendasar : Portfolio Bisnis Baru : TIME (Telecommunication, Information, Media, Edutainment) POSITIONING  Life Confident VALUE  Expertise, Empowering, Assured, Progressive, Heart TAGLINE  The world in your hand (pengganti Commited 2U) CORPORATE IDENTITY 
    • Peran Strategis 3 Pilar Building Community Access Content Community Community Community Komunitas yang Komunitas yang mewadahi layanan Development mewadahi penggalian dasar internet sebagai ide dan eksplorasi Pengembangan kondisi media komunikasi. insan kreatif dan ekonomi, sosial dan lingkungan wirausaha di bidang masyarakat bisnis digital. Community = Product
    • JALIN INDONESIA (Internet Access) program penyiapan metode pendidikan program penambahan masa depan dengan & peningkatan menggunakan Penyediaan bandwidth service broadband teknologi informasi bagi komunitas untuk seluruh aktifitas internet access kampus dan sekolah di sejumlah kota pendidikan di sekolah besar Education for Smart Campus, Tomorrow Smart School (E4T) JALIN INDONESIA Ciber City E-Community (Internet Access) Internet Go to Community Broadband (IG2C); Learning Center (BLC) perwujudan dari kombinasi Menumbuhkan komunitas pengguna antara teknologi IT dan internet & untuk memperkenalkan merupakan program edukasi berbagai keuntungan dan keunggulan dan pelatihan penggunaan konsep jasa bagi komunitas teknologi internet dalam cakupan internet pada masyarakat komunitas yang lebih luas. secara gratis.
    • INDIGO Creative Funding TELKOM Group CSR Program Committe • Sustainable creative CSR Fund & CSR Fund OperationAudit Operation Activity & Organizing Telkom CDC Fund Program MIKTI, & CSR INDIGO CSR Partners Committe Digital Core Programs Creative Indigo Fellowship Playground Award
    • JALIN INDONESIA Internet Access Konsep Implementasi Program Awareness (Menumbuhkan pemahaman akan Seminar, talks show, Training for Beginner, Hands kebutuhan internet bagi on experience. komunitas.) Facilities (Memfasilitasi akses internet bagi komunitas agar tercapai IG2S, E4T, Kampung Digital, BLC sustainability penggunaan internet) Intensive Learning (Melatih komunitas agar Pelatihan internet yang lebih intensif lebih mampu menggunakan Guru/Siswa/komunitas pengguna internet internet secara mandiri) Online Development (Meningkatkan akses internet dan value added Ciber City, e-Community, smart Campus, smart service bagi produk TELKOM school Group)
    • Indigo Creative Program penggalian ide & eksplorasi insan kreatif dan wirausaha di bidang bisnis digital GAME (Game, Animation, Music, Edutaiment) • Fellowships : Sebuah program yang disediakan untuk insan kreatif dan wirausaha di bidang bisnis digital melalui penggalian ide dan eksplorasi dengan dukungan fasilitas dan bimbingan para ahli yang berpengalaman. • Digital Creative Playground : Fasilitasi (indigo Center) bagi masyarakat atau komunitas untuk menyalurkan kreatifitasnya dalam bentuk digital kreatif. • Award : Sebuah program pemberian penghargaan bagi individu penggerak industri digital creative di Indonesia.
    • Telkom wadah industri kreatif layanan ring back tone Telkomsel ring back tone Flexi berjuta aksi music dunia 3G co-sponsor peluncuran album perdana co-production album popularis co-branding program dengan album baru ajang ciptaNSP 1212 ajang lomba cipta lagu popularis
    • Skenario Pembangunan Komunitas menuju Corporate Reputation Tahun 2010 Sumber Dana : PKBL & CSR 33% 67% Corporate ICT Non ICT Reputation (40%) (60%) (100%) Konten Akses Comdev
    • Program Kemitraan Program Kemitraan Audit Financial 140 Report Tahunan by Target Target BUMN External Audit Partnership Collection Kinerja Perusahaan : Kep. 100/MBU/2002 Mitra UKM TELKOM Binaan Report : Triwulan, Tahunan Effectivness by Dirut kepada Implementation of Banks Partnership Kementrian BUMN
    • Mitra Binaan & Obyek Bantuan 31 Desember 2009 TELKOM operational and service coverage Opportunity & Challenges All over Indonesia: 33 province & 440 sub-province 61.871 MB CD Area Kalimantan 7.323 MB 702 OB CD Area Sumatera 16.873 MB 3.065 OB CD Area DKI Jakarta 4.780 MB 721 OB CD Area East Indonesia CD Area West Java Bali, Nusa Tenggara, 7.040 MB Sulawesi, Maluku & Papua 2.323 OB CD Area 9.708 MB East Java 803 OB CD Area 8.606 MB Midle of Java 761 OB & DIY 7.541 MB 1.690 OB
    • Program Kemitraan - Kriteria Calon Mitra Binaan (Ref : PER-05/MBU/2007) 1. Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200 Juta (tidak termasuk tanah & bangunan tempat usaha) atau; 2. Memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp.1 milyar; 3. Berdiri sendiri, bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau berafiliasi langsung maupun tidak langsung dengan usaha menengah atau besar; 4. Berbentuk badan usaha orang perseorangan, badan usaha yang tidak berbadan hukum, atau badan usaha yang berbadan hukum, termasuk koperasi; 5. Telah melakukan kegiatan usaha minimal 1 tahun serta mempunyai potensi & prospek usaha untuk dikembangkan;
    • Rencana Cakupan Pengembangan Komunitas Target Pengembangan Komunitas A. Kesamaan Aktivitas (Same Activity) B. Kesamaan Komoditi (Same Commodity) C. Kesamaan Entitas (Same Entity) Sasaran Pengembangan Komunitas A. Industri Terkait (Industry Linkages) B. Pemberdayaan Keuangan (Financial Improvement) C. Sosial dan Lingkungan (Social And Environmental) Skema Pengembangan Komunitas A. Langsung (Direct) B. Tidak Langsung (Indirect)
    • Laporan PKBL TELKOM MENEG BUMN BoD &BoC 1. Laporan Triwulanan 2. Laporan Tahunan 3. Laporan Audit PKBL
    • Pelaporan CSR (TELKOM Sustainability Report)
    • Penghargaanl No Prestasi Waktu Penyelenggara Even 1 2nd Best Practice in Social Programme Within 2005 SWA, CFCD, CSR Award Services industry SURINDO, dan 2005 Mark Plus 2 Best Social Reporting Award 2006 IAI-KAM ISRA Award 2006 3 Best Sustainability Reporting Award 2007 IAI-KAM ISRA Award 2007 4 Best Sustainability Reporting Award 2008 IAMI ISRA Award 2008 5 The Most Coverage and Target in CSR 2007 MASTEL 6 Penghargaan Utama 2008 MENPERA “Partisipasi Dunia Usaha dn dukungan thd Pembangunan Perumahan Thn 2008” 7 Terbaik 2 Bidang Sosial, Ekonomi dan 2008 CFCD dan CSR Award Lingkungan untuk program Jatim E-Province Menteri Sosial 2008 8 Penghargaan SILVER Bidang Sosial untuk 2008 CFCD dan CSR Award program Kampung Digital Sampali Menteri Sosial 2008 9 Penghargaan PLATINUM Bidang Sosial, 2008 CFCD dan CSR Award Ekonomi, dan Lingkungan untuk Program E4T Menteri Sosial 2008 10 The Best Sustainability Report (Kategori Jasa) 2009 IAI, NCSR,IAMI ISRA Awar 2009
    • Lesson Learn 1. Digitalisasi akan semakin mempermudah para pelaku industri kreatif untuk memasarkan segala macam produk kreatif 2. Proses ekonomi kreatif hanya akan terbentuk jika masyarakat telah memiliki IT Literacy (Melek Teknologi Informasi) yang tinggi. 3. ICT (Information and communication technology) akan berfungsi sebagai industri itu sendiri, sebagai alat untuk menciptakan industri dan sebagai alat untuk mengerti tentang pasar dan konsumen. 4. Nilai ekonomi dari suatu produk atau jasa di era kreatif tidak lagi ditentukan oleh bahan baku atau sistem produksi seperti pada era industri, tetapi pada pemanfaatan kreativitas dan inovasi. 5. Industri tidak dapat lagi bersaing di pasar global dengan hanya mengandalkan harga atau mutu produk saja, tetapi bersaing berbasiskan inovasi, kreativitas dan imajinasi.
    • The world in your hand Terima kasih.. http://www.telkom.co.id http://www.pkbl-telkom.com
    • Performance Program Kemitraan Posisi : 31 Desember 2009 Rp. Milyar 250 98% 210 96% 204.9 190 200 182.6 99% Related to ICT 90% 68% 136 155 153.7 ( < 20%) 150 129.5 116.3 TARGET 105 86% 76% 100 83 90.3 93.1 REALISASI 67.875% 50.7 63.3 50 Lesson Learned ? 0 Opportunity & Challenges 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Tahun 9,192 Program Kemitraan Realisasi 1,483 (2,4%) 1,096 (1,8%) (14,9%) INDUSTRI PERDAGANGAN Penyaluran Rp. 954 Milyar 16,810 PERTANIAN Collection 92 % PETERNAKAN PERKEBUNAN Survey Opini MB 92 % 268 PERIKANAN (0,4%) JASA NPL Nasional 5% 1,958 30,135 (3%) (48,7%) LAINNYA Survey Citra Telkom 92,6% 929 (1,5%)