Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!

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Palestra ministrada no Fórum de Software Livre TcheLinux na URI Campus Santiago, juntamente com os 10 anos do curso de Ciência da Computação.

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  • 1. Péterson  Morin  
  • 2. O  que  é  modelagem?  
  • 3. História  dos  jogos  1958   Década  de  70  1972  1979   Década  de  80   1989  
  • 4. Faturamento  de  US$  100  bilhões  37%  mais  que  2012  Fatura  mais  do  que  a  indústria  do  cinema!  
  • 5. Profissionais  envolvidos  •  Programadores  •  ArOstas  •  ProjeOstas  de  Jogos  •  Planejador  de  SoQware  •  Arquiteto  Chefe  •  Gerente  de  Projeto  •  Sonoplastas  •  Testadores  
  • 6. Como  iniciar?  •  Escolha  o  Gênero  •  Crie  uma  História  •  Delegue  Responsabilidades  •  Projete  o  jogo  com  todos  •  Termine  a  História  •  Lembre  da  diversão  •  Crie  um  demo  •  Crie  a  versão  Final  
  • 7. O  que  devo  me  preocupar?  •  Cenário  •  Texturas  •  Sombras/Luzes  •  Sons  •  Semelhança  com  a  realidade  
  • 8. Cenário  
  • 9. Texturas  
  • 10. Sombras/Luzes  
  • 11. Sons  
  • 12. Semelhança  com  a  realidade  
  • 13. Evolução  da  modelagem  3D  
  • 14. Computação  Gráfica  
  • 15. Obrigado!  Dúvidas?  morinpeterson@gmail.com  www.ideaagencia.com.br