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LabVIEW  Israel Carrión, Ing [email_address] Nivel 1
SubVIs <ul><li>En lenguajes basados en texto se conocen como subrutinas. </li></ul><ul><li>Se comportan como las funciones...
Tipos de entradas <ul><li>En un subVI existen tres diferentes tipos de entradas </li></ul><ul><ul><li>Requeridas: Es oblig...
Pasos para crear un SubVI <ul><li>Crear un icono </li></ul><ul><li>Crear un conector </li></ul><ul><li>Guardar el VI </li>...
Creando un icono <ul><li>Dibuja y borra píxel por píxel </li></ul><ul><li>Dibuja líneas rectas; para dibujar líneas horizo...
Creando un icono <ul><li>Dibuja un borde rectangular del color de fondo </li></ul><ul><li>Dibuja un rectángulo del borde d...
Creando un icono <ul><li>Muestra los colores actuales de fondo y de segundo plano. </li></ul><ul><ul><li>Doble clic para e...
Asignar conector <ul><li>Para mostrar el conector haga </li></ul><ul><li>clic derecho en el icono e indique Show connector...
Asignar conector <ul><li>Se selecciona una de las entradas o salidas de los conectores y su correspondiente control o indi...
Creando SubVIs <ul><li>Una ves asignados los conectores a los controles e indicadores. </li></ul><ul><li>Se puede indicar ...
Jerarquía <ul><li>Muestra de forma gráfica el árbol de jerarquía de la aplicación </li></ul><ul><ul><li>View >> VI Hierarc...
Uso de rings <ul><li>Entregan o reciben datos numéricos e indican al usuario datos graficos o de texto </li></ul><ul><li>P...
Seteo de transparencia <ul><li>Se puede seleccionar el color transparente para cualquier control o indicador seleccionando...
Propiedades de nodo <ul><li>Las son utilizadas para adquirir y cambiar la configuración de un VI, objeto o propiedades de ...
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LabVIEW Nivel I (Semana 2)

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Esta es la presentación de la segunda semana de curso de LabVIEW nivel 1 (he quitado todos los ejercicios que estavan entre temas)

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  1. 1. LabVIEW Israel Carrión, Ing [email_address] Nivel 1
  2. 2. SubVIs <ul><li>En lenguajes basados en texto se conocen como subrutinas. </li></ul><ul><li>Se comportan como las funciones disponibles en el diagrama de bloques </li></ul><ul><li>Cuentan con entradas y salidas </li></ul>
  3. 3. Tipos de entradas <ul><li>En un subVI existen tres diferentes tipos de entradas </li></ul><ul><ul><li>Requeridas: Es obligatorio conectar este tipo de entradas, sino se genera un error. Estas entradas se reconocen por estar etiquetadas con negrita. </li></ul></ul><ul><ul><li>Recomendadas y Opcionales: no es obligatorio cablear estos tipos de entradas, sino se lo hace no se generara ningún error. Las entradas serán recomendadas por defecto. </li></ul></ul>
  4. 4. Pasos para crear un SubVI <ul><li>Crear un icono </li></ul><ul><li>Crear un conector </li></ul><ul><li>Guardar el VI </li></ul><ul><li>Insertar el VI dentro del VI principal </li></ul>
  5. 5. Creando un icono <ul><li>Dibuja y borra píxel por píxel </li></ul><ul><li>Dibuja líneas rectas; para dibujar líneas horizontales, verticales o diagonales presione <Shift> </li></ul><ul><li>Copia el color de fondo desde un elemento en el icono </li></ul><ul><li>Llena un área encerrada con el color de fondo </li></ul>
  6. 6. Creando un icono <ul><li>Dibuja un borde rectangular del color de fondo </li></ul><ul><li>Dibuja un rectángulo del borde del color de fondo en el marco y relleno con el color de segundo plano </li></ul><ul><li>Selecciona un área del icono para cortar. Haciendo doble clic sobre esta herramienta se seleccionará todo </li></ul><ul><li>Ingresa texto en el icono. Doble clic para seleccionar una fuente diferente </li></ul>
  7. 7. Creando un icono <ul><li>Muestra los colores actuales de fondo y de segundo plano. </li></ul><ul><ul><li>Doble clic para en cada rectángulo para desplegar una paleta de colores desde la cual se puede seleccionar varios colores </li></ul></ul><ul><li>Use las diferentes funciones. </li></ul><ul><ul><li>Show terminals: despliega el patrón de terminales del panel conector </li></ul></ul><ul><ul><li>OK: Guarda el dibujo como un icono y regresa al panel frontal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cancel: Regresa al menú sin guardar cambios </li></ul></ul>
  8. 8. Asignar conector <ul><li>Para mostrar el conector haga </li></ul><ul><li>clic derecho en el icono e indique Show connector. </li></ul><ul><li>Se cambia el patrón de conexiones seleccionando pattern del menú rápido. </li></ul>
  9. 9. Asignar conector <ul><li>Se selecciona una de las entradas o salidas de los conectores y su correspondiente control o indicador </li></ul>
  10. 10. Creando SubVIs <ul><li>Una ves asignados los conectores a los controles e indicadores. </li></ul><ul><li>Se puede indicar el tipo de conector desde el menú rápido seleccionando el tipo de entrada en “This connection is”. </li></ul><ul><li>Ya realizado esto se graba el VI. </li></ul><ul><li>Para llamarlo como subVI se lo busca desde la paleta de funciones en “Select a VI” </li></ul>
  11. 11. Jerarquía <ul><li>Muestra de forma gráfica el árbol de jerarquía de la aplicación </li></ul><ul><ul><li>View >> VI Hierarchy </li></ul></ul>
  12. 12. Uso de rings <ul><li>Entregan o reciben datos numéricos e indican al usuario datos graficos o de texto </li></ul><ul><li>Picture ring: </li></ul><ul><li>Dependiendo del dato de entrada muestra la imagen asignada a ese cuadro </li></ul><ul><li>Text ring: Entrega un dato dependiendo del valor seleccionado </li></ul>
  13. 13. Seteo de transparencia <ul><li>Se puede seleccionar el color transparente para cualquier control o indicador seleccionando la x de la parte superior derecha del cuadro de colores. </li></ul><ul><li>Si se desea hacer el borde de un control o indicador transparente, se hace clic sobre el borde y deberán aparecer 2 cuadros en la parte inferior izquierda del cuadro de colores, se debe seleccionar ambos transparentes </li></ul>Transparente
  14. 14. Propiedades de nodo <ul><li>Las son utilizadas para adquirir y cambiar la configuración de un VI, objeto o propiedades de aplicación </li></ul><ul><ul><li>Click derecho sobre el control en el diagrama de bloques >> create >> Property Node </li></ul></ul><ul><ul><li>Propiedades generales (se programan tanto para lectura o escritura) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visible Entrada boleana </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Disable 0 habilitado, 1 deshabilitado, 2 deshabilitado y atenuado </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Key Focus Resaltar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Blinking Parpadear para llamar la atención </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Label Nombre del objeto </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Value Valor del objeto </li></ul></ul></ul>
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