Your SlideShare is downloading. ×
Chapt 1. intoduction (pendahuluan)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Chapt 1. intoduction (pendahuluan)

360
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
360
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Chapt-1 Introduction HCIPert-2 LOGO
  • 2. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer memungkinkan hampir setiap orang berinteraksi dengan komputer. Saat ini user komputer sangat bervariasi mulai dari ahli komputer sampai pemakai awam komputer. Diperlukan suatu interface dari komputer yang intuitive (mudah ditebak) dan jelas sehingga bisa dipakai oleh segala jenis user.Chapt-1 2 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 3. Kajian tentang HCI  Manusia  bagaimana manusia menerima dan memproses informasi, apakah keterbatasan dan kelebihan manusia  Komputer  teknologi komputer yang dapat digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan informasi, keterbatasandan kelebihannya  Interaksi di antara kedua elemen di atasChapt-1 3 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 4. Aspek-aspek dalam HCI The Content of Human Computer Interaction [Hewett et al. 2002]Chapt-1 4 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 5. What is HCI ?  (ACM SIGCHI, 1992, p.6) :” Set of processes, dialogues, and actions through-which a human user employs interact with computer”,. sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer  (Hewet et al, 2002,p.5) : “ Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them “ “suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.”Chapt-1 5 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 6. Evolusi Antaramuka 50an – Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel 60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN 70-90an – Antaramuka pada level instruksi 80an – Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI, multimedia 90an – Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network, groupware 00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices, consumer electronics, interactive screens,. etc Chapt-1 Ibnu Sani 6 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 7. Dari IMM kepada IMK Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI mengkaji tentang desain antaramuka mesin- mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI mengkaji tentang desain, penilaian, dan implementasi sistem interaktifChapt-1 Ibnu Sani 7 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 8. Contoh Masalah (1)Chapt-1 Ibnu Sani 8 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 9. Contoh Masalah (2)Chapt-1 Ibnu Sani 9 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 10. Contoh Masalah (3)Chapt-1 Ibnu Sani 10 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 11. Indikator HCI Ramah dengan pengguna (user friendly)  Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat yang mudah dioperasikan dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut. WYSIWYG ( what you see is what you get) Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada user.Chapt-1 11 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 12. Present Levels of HCI MaturityIrfan Santiko ; Booth [1995,P.7] :Level 1 ; Basic usability  kemudahaan penggunaan, belajar,menemukan kesalahan, dan efisiensi kinerja user terhdp komputer. Exp : GUI, point and clik inputLevel 2 ; collaborative, organitional, and rolebased  melakukan koneksi antara user dan komputer. Exp ; Internet,DSS, ECS.Level 3 ; individualized and holictic interactionChapt-1 12 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 13. Apa kepentingan HCISudut pasaran: Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tiada masa untuk belajar:  Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan  Sistem harus mempunyai desain yang baik  Latihan yang minimum  Pengguna yang pelbagai Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lainChapt-1 13 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 14. Apa kepentingan HCISudut pasaran: Manusia mempunyai kelemahan Kesilapan / ralat mengakibatkan:  Kehilangan masa  Kehilangan uang  Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal  Kehilangan semangatChapt-1 14 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 15. Apa kepentingan HCI Sudut sosial:  Komputer memberi sumbangan yang besar dalam kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:  Pembelajaran anak-anak  Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah  mengontrol lalu lintas dan lintasan udara  mengontrol kilang bahan kimia/nuklear  mengontrol misi angkasa luar  dllChapt-1 15 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 16. Tujuan HCI usable safe functional effective efficientChapt-1 16 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 17. Interface Human and Computer Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI (Graphical User Interface) a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “. Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam Pascal.Chapt-1 17 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 18. b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah“bentuk dialog atau komunikasi antaramanusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).Chapt-1 18 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 19. Disiplin Ilmu Terkait HCI Computer Science Cognitive Psychology Social and Organizational Psychology Ergonomics and Human Factors Engineering Design Anthropology Sociology Philosophy Linguistics Artificial Intelligence
  • 20. karakteristik desain yang memperhatikan usabilityUser-centered design fokus pada user dan task sejak awal desainParticipative design user sebagai anggota dari tim desainerExperimental design terdapat testing usability oleh user secara formal pada percobaan awal, simulasi dan evaluasi prototype secara keseluruhanIterative design desain, testing dan penilaian hasilnya, dan desain ulang sampai hasilnya memenuhi spesifikasi usability yang diinginkanUser-supportive design training, seleksi (jika perlu) manual, quick reference cards, bantuan dari ‘ahli’ yang ada disekitarnya, sistem bantuan (help) seperti: -on-line: context-specific help -off-line: ‘hot-line’ phone service
  • 21. Ruang Lingkup HCI konsep dasar HCI: Human, Computer and Interaction desain interface: usability, proses desain, pemodelan, dialog, teknik evaluasi, ...
  • 22. Kesimpulan Saat ini, komputer dipakai oleh berbagai jenis user, tidak hanya pada ahli komputer seperti pada masa lalu, sehingga desain interface dari komputer sangat penting untuk mendukung kebutuhan, pengetahuan dan keahlian dari user yang memakainya. User interface adalah aspek-aspek sistem yang berhubungan langsung dengan user. Usability adalah konsep utama dalam HCI. Usability dihubungkan dengan bagaimana membuat sistem yang aman, mudah untuk dipelajari dan mudah untuk digunakan. HCI dihubungkan dengan pengertian, mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia. Tujuan dari HCI adalah untuk mengembangkan / meningkatkan keamanan, utilitas, efektivitas, efisiensi dan usability dari sistem yang memakai komputer. Kebutuhan akan HCI bisa dibuktikan dari meningkatnya produktivitas dan keamanan dari sistem setelah menerapkan HCI.
  • 23. Referensi  Anonymous, [2007], Laboratory Information System, http://en.wikipedia.org/wiki/Laboratory_information_system.html diakses : 21 Januari2012  Andrew, Keith,Dr,Prof, [2011], Human Computer Interaction, Graz University Of Technology, German.  Hewet, et.al [1992,1996] ACM SGCHI Curicula for Human Computer Interaction http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html diakses 24 Januari 2012  Makkonen,Jarmo, et.al [2009], Context Awarness in Human-Computer Interaction, International Technology Journal, PP.1-26, ISBN 978-953- 307-022-3, Finland : Tempere University of Technology.  Schmidt, Albrecht [2005] user interfaces human computer interaction & usability http://www.sti-innsbruck.at/ di akses 21 Januari 2012.  Sudarmawan, Dony Ariyus [2007], Interaksi Manusia Komputer, ANDI, Yogyakarta.Chapt-1 23 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 24. LOGO